來自市場研究公司 Omdia 的最新報(bào)告表示,蘋果發(fā)布了其最新的 Mac 和 MacBook 系列產(chǎn)品,這些產(chǎn)品采用了類似其手機(jī)和平板電腦芯片的基于 ARM 架構(gòu)的蘋果自主設(shè)計(jì)芯片。蘋果承諾,新芯片將為 MacBook 提供有史以來最好的電池續(xù)航時(shí)間,并支持所有 iOS 和 iPadOS 應(yīng)用程序和游戲在 Mac 上直接使用。此舉發(fā)生在蘋果將 Mac 系列從 PowerPC 轉(zhuǎn)向英特爾處理器的 15 年之后。
在面臨 PC 市場持續(xù)逐漸衰退的情況下,蘋果的 Mac 業(yè)務(wù)保持了出色的表現(xiàn)。在過去五年中,蘋果 Mac 業(yè)務(wù)的年收入一直穩(wěn)定在 230 億至 260 億美元之間。Omdia 首席分析師 Daniel Gleeson 認(rèn)為,蘋果放棄使用英特爾處理器的舉動(dòng),不僅會(huì)提升蘋果在 Mac 產(chǎn)品上的利潤空間,也會(huì)使蘋果在 Mac 架構(gòu)以及如何輕松地將 Mac 整合到更廣泛的蘋果生態(tài)系統(tǒng)中擁有更多的控制權(quán)。在蘋果收購了英特爾 modem 業(yè)務(wù)之后,將 Mac 切換至能耗更低的 ARM 架構(gòu),也可以被看作為 MacBook 推出大規(guī)模集成 5G 技術(shù)的預(yù)熱動(dòng)作。
不過,Daniel Gleeson 指出,主要的影響將體現(xiàn)在內(nèi)容生態(tài)系統(tǒng)中。蘋果正在為現(xiàn)有 Mac 應(yīng)用程序提供支持,從而移植到新系統(tǒng)上,鑒于蘋果在執(zhí)行這些轉(zhuǎn)換方面比任何公司的經(jīng)驗(yàn)都更豐富,Omdia 認(rèn)為這其中不會(huì)有什么重大問題。而且,把 iOS 應(yīng)用程序和游戲引入 Mac,將可以彌補(bǔ) Mac 在游戲領(lǐng)域的明顯短板。雖然大多數(shù)大型游戲都可以在 Mac 上操作,但蘋果難以吸引 PC 游戲的長尾效應(yīng),許多游戲玩家選擇使用 Windows 虛機(jī)軟件(如 Parallels)來玩游戲。
雖然典型的手機(jī)游戲不會(huì)立即與臺(tái)式機(jī)和筆記本電腦相融合或與玩家們的體驗(yàn)期望相吻合,但更廣泛的潛在市場將吸引眾多游戲開發(fā)者擴(kuò)大支持范圍,并進(jìn)一步模糊手機(jī)游戲和傳統(tǒng)游戲之間的界限。蘋果希望將更多的 iOS 內(nèi)容帶到 Mac 上可以吸引更多游戲用戶,而 Mac 內(nèi)置支持也將提高 iPad 和 iPhone 游戲的質(zhì)量。例如,不難想象,可以添加對能夠同時(shí)在 Mac、iPad 和 iPhone 上運(yùn)行的外部游戲控制器的支持。
責(zé)任編輯:PSY
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