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NVIDIA加入Blender并且即將集成主流Adobe 3D應(yīng)用

GLeX_murata_eet ? 來源:NVIDIA英偉達企業(yè)解決方案 ? 作者:NVIDIA英偉達企業(yè)解 ? 2021-08-13 11:12 ? 次閱讀

加入Blender并且即將集成主流Adobe 3D應(yīng)用,Omniverse將為全球各地的創(chuàng)作者提供支持。

NVIDIA于太平洋時間2021年8月10日宣布,全球首個為元宇宙建立提供基礎(chǔ)的模擬和協(xié)作平臺——NVIDIA Omniverse將通過與Blender和Adobe集成來實現(xiàn)大規(guī)模擴展,并將向數(shù)百萬新用戶開放。

Blender是全球領(lǐng)先的開源3D動畫工具,現(xiàn)在該工具將加入通用場景描述(USD)支持,使藝術(shù)家能夠訪問Omniverse制作流程。同時,Adobe正在與NVIDIA合作開發(fā)一個為Omniverse提供Substance Material支持的Substance 3D插件,為Omniverse和Substance 3D用戶提供全新素材編輯功能。

NVIDIA Omniverse能讓設(shè)計師、藝術(shù)家和審核人員在任何地方通過領(lǐng)先的軟件應(yīng)用在同一個共享的虛擬世界中進行實時合作。SHoP建筑事務(wù)所(SHoP Architects)、《南方公園》(South Park)制作工作室和洛克希德·馬丁(Lockheed Martin)等500多家公司的專業(yè)人士正在評估該平臺。自去年12月發(fā)布公測版以來,已有超過5萬名個人創(chuàng)作者下載了Omniverse。

NVIDIA Omniverse開發(fā)平臺副總裁Richard Kerris表示:“NVIDIA Omniverse通過實現(xiàn)元宇宙這一愿景來連接各個世界。NVIDIA正在根據(jù)開發(fā)人員、合作伙伴和客戶的意見推進這一革命性平臺的發(fā)展,以實現(xiàn)從個人到大型企業(yè)中的每個人都能與其他人進行合作,從而建立一個外觀、感覺和行為都與真實世界無異的神奇虛擬世界?!?/p>

元宇宙是一個相互連接的沉浸式共享虛擬世界。在這個世界中,藝術(shù)家可以創(chuàng)造獨一無二的數(shù)字場景、建筑師可以創(chuàng)造美輪美奐的建筑、工程師可以設(shè)計出新的家居產(chǎn)品。這些創(chuàng)作在數(shù)字世界中得到完善后可以被帶入物理世界。

著名作家、顧問兼Jon Peddie Research創(chuàng)始人Jon Peddie表示:“許多公司一直在談?wù)撛钪孢@個話題,但NVIDIA是少數(shù)幾家真正實現(xiàn)其承諾的公司之一。NVIDIA對各類設(shè)計師的需求有著更加廣泛的了解,并為他們提供許多可以免費使用的工具。NVIDIA Omniverse平臺首次在一個共同的虛擬空間中實現(xiàn)了真正的協(xié)作式創(chuàng)新,這可能會改變幾乎所有行業(yè)?!?/p>

Omniverse生態(tài)系統(tǒng)不斷擴展

NVIDIA Omniverse有一個正在迅速發(fā)展,支持合作伙伴的生態(tài)系統(tǒng)。

皮克斯的開源USD是Omniverse協(xié)作和模擬平臺的基礎(chǔ),它讓大型團隊能夠在一個共享的3D場景中同時使用多種軟件應(yīng)用工作,這對Omniverse在行業(yè)中的應(yīng)用至關(guān)重要。該開源標(biāo)準(zhǔn)基礎(chǔ)能夠為軟件合作伙伴提供多種擴展和連接Omniverse的方式,無論是通過USD采用和支持,還是創(chuàng)建插件,或者通過Omniverse Connector。

蘋果公司、皮克斯與NVIDIA共同為USD帶來了先進的物理功能,采用開源標(biāo)準(zhǔn),支持?jǐn)?shù)十億設(shè)備的3D工作流程。Blender和NVIDIA進行了合作,為即將發(fā)布的Blender 3.0以及使用該軟件的數(shù)百萬名藝術(shù)家提供USD支持。

NVIDIA為Blender 3.0 alpha USD添加了USD和素材支持,這將很快開放給創(chuàng)作者使用。

Blender基金會主席Ton Roosendaal表示:“NVIDIA將USD集成到Blender這一舉措,堪稱行業(yè)為開源標(biāo)準(zhǔn)做出貢獻的典范。通過USD,Blender藝術(shù)家可以高質(zhì)量地訪問工作室流水線和Omniverse等協(xié)作平臺。”

NVIDIA和Adobe正在合作開發(fā)Substance 3D插件,該插件將為Omniverse和Substance 3D用戶帶來新的素材編輯功能。藝術(shù)家和創(chuàng)作者將能夠直接使用Substance 3D資產(chǎn)平臺,或在Substance 3D應(yīng)用中創(chuàng)建新的素材,以建立更加無縫的3D工作流程。

Adobe 3D和沉浸式業(yè)務(wù)副總裁Sebastien Deguy表示:“Adobe致力于建立一個開放、互連的3D設(shè)計師社區(qū)。作為行業(yè)標(biāo)準(zhǔn),Substance將為3D創(chuàng)作者提供Substance 3D素材,以加強Omniverse生態(tài)系統(tǒng)。”

NVIDIA Omniverse生態(tài)系統(tǒng)正在持續(xù)壯大,連接了來自Adobe、Autodesk、Bentley Systems、Blender、Clo Virtual Fashion、Epic Games、Esri、Golaem、Graphisoft、Lightmap、Maxon、McNeel & Associates、PTC的Onshape、Reallusion、Trimble和wrnch Inc.等軟件公司的行業(yè)領(lǐng)先應(yīng)用。

全球領(lǐng)先企業(yè)都在使用Omniverse

評估Omniverse的500多家公司包括:

洛克希德·馬丁公司正在與Omniverse合作開展野火的模擬、預(yù)測和撲滅。其AI卓越中心與NVIDIA共同啟動了一項名為“認(rèn)知任務(wù)管理 ”的行動來制定應(yīng)急響應(yīng)和滅火工作策略。

洛克希德·馬丁公司首席AI軟件和系統(tǒng)架構(gòu)師Shashi Bhushan表示:“使用NVIDIA Omniverse和AI模擬野火將幫助我們預(yù)測火勢蔓延的速度和方向,以及研究風(fēng)、濕度和地面覆蓋物等環(huán)境變量對火勢的影響,從而讓消防隊能夠更好地應(yīng)對并減少火情的破壞性影響。我們的最終目標(biāo)是開發(fā)能夠協(xié)調(diào)傳感器數(shù)據(jù)和實時分析的模型,提供信息給AI,以指導(dǎo)人員干預(yù)?!?/p>

位于紐約的ShoP建筑事務(wù)所正在使用Omniverse進行實時協(xié)作和可視化。Omniverse讓該公司團隊可以針對不同的任務(wù)使用不同的軟件,并將產(chǎn)生的所有數(shù)據(jù)匯集到Omniverse中進行擴展和部署。

ShoP建筑事務(wù)所數(shù)字設(shè)計和交付合伙人Geof Bell表示:“ShoP使用Omniverse的核心目標(biāo)是讓我們的跨學(xué)科團隊能夠快速、準(zhǔn)確地做出決定。通過Omniverse,我們能夠以同一種方式匯總來自多名專家的數(shù)據(jù)、整理這些數(shù)據(jù),并在正確的時間呈現(xiàn)正確的信息,輔以高質(zhì)量的視覺效果,從而實現(xiàn)精彩的智能化設(shè)計?!?/p>

通過使用Omniverse,制作了曾獲艾美獎的長篇動畫電視連續(xù)劇《南方公園》的工作室能夠讓藝術(shù)家們合作完成場景,并優(yōu)化極其緊迫的制作時間。

《南方公園》首席信息官J.J. Franzen表示:“NVIDIA Omniverse讓我們工作室的多名動畫師能夠同時合作完成一個場景,而我們才華橫溢的創(chuàng)作人員也能使用NVIDIA RTX A6000 GPU和Omniverse創(chuàng)作更加精彩的內(nèi)容?!?/p>

供貨情況

NVIDIA Omniverse Enterprise目前提供搶先訪問名額。該平臺將于今年晚些時候以訂閱的方式通過NVIDIA合作伙伴網(wǎng)絡(luò)提供,包括華碩、BOXX Technologies、戴爾、惠普、聯(lián)想、必恩威和超微。

編輯:jq

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原文標(biāo)題:SIGGRAPH 21 | NVIDIA擴展Omniverse平臺,將數(shù)百萬新用戶帶入元宇宙的世界

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