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多個GPU標(biāo)準(zhǔn)C++并行編程加速計(jì)算的優(yōu)點(diǎn)

星星科技指導(dǎo)員 ? 來源:NVIDIA ? 作者:NVIDIA ? 2022-04-27 17:04 ? 次閱讀

這是 標(biāo)準(zhǔn)并行編程 系列的第二篇文章,講述在標(biāo)準(zhǔn)語言中使用并行性來加速計(jì)算的優(yōu)點(diǎn)。

用標(biāo)準(zhǔn)語言并行性開發(fā)加速代碼

多個 GPU 標(biāo)準(zhǔn) C ++并行編程,第 2 部分

將應(yīng)用程序移植到 GPU 的難度因情況而異。在最佳情況下,您可以通過調(diào)用現(xiàn)有的 GPU 優(yōu)化庫來加速關(guān)鍵代碼部分。例如,當(dāng)模擬軟件的構(gòu)建塊由 BLAS 線性代數(shù)函數(shù)組成時,可以使用 cuBLAS 對其進(jìn)行加速。

但在許多代碼中,你不能四處做一些手工工作。在這些場景中,您可以考慮使用特定于域的語言,例如 CUDA 來針對特定的加速器?;蛘?,您可以使用基于指令的方法,如 OpenMP 或 OpenACC ,以保持原始語言,并使用相同的代碼針對主機(jī)和各種類型的設(shè)備。

標(biāo)準(zhǔn)并行性

隨著本機(jī)形式的并行在C++、FORTRAN和 Python 編程語言的現(xiàn)代版本中的出現(xiàn),現(xiàn)在可以利用類似的高級方法而不需要語言擴(kuò)展。

C ++中的標(biāo)準(zhǔn)并行性

我們的重點(diǎn)是 C ++語言,它作為 C ++ 17 標(biāo)準(zhǔn),在標(biāo)準(zhǔn)庫中提供了許多算法的并行版本。底層編程模型是前面提到的兩種方法的混合體。它的工作方式類似于基于庫的方法,因?yàn)?C ++提供了用于排序、搜索和累積和的常見任務(wù)的并行算法,并且可以在即將到來的版本中添加對特定領(lǐng)域特定算法的支持。此外,以通用for_each和transform_reduce算法的形式提供了并行手寫循環(huán)的形式。

C ++并行算法通過語言的本地語法來代替非標(biāo)準(zhǔn)擴(kuò)展來表示并行性。通過這種方式,它們保證了所開發(fā)軟件的長期兼容性和可移植性。這篇文章還表明,獲得的性能通常與 CUDA C ++等傳統(tǒng)方法獲得的性能相當(dāng)。

這種方法的新穎之處在于它無縫地集成到現(xiàn)有的代碼庫中。此方法允許您保留軟件體系結(jié)構(gòu),并有選擇地加快關(guān)鍵組件的性能。

將 C ++項(xiàng)目移植到 GPU 可以簡單到通過調(diào)用for_each或transform_reduce來替換所有的循環(huán),如果它包含了一個還原。

我們將通過典型的重構(gòu)步驟來克服當(dāng)前 C ++編譯器不兼容問題。這篇文章列出了出于性能原因所需的修改,這些修改更具普遍性,原則上獨(dú)立于編程形式。這包括以允許合并內(nèi)存訪問的方式重新構(gòu)造數(shù)據(jù)的要求。

對于當(dāng)前編譯器, C ++并行算法只針對單個 GPU ,而需要明確的 MPI 并行性來針對多個 GPU 。為此,重用現(xiàn)有并行 CPU 代碼的 MPI 后端非常簡單,我們將介紹一些實(shí)現(xiàn)最先進(jìn)性能的指導(dǎo)原則。

我們將討論這些實(shí)施規(guī)則、指南和最佳實(shí)踐,并以 Palabos 為例進(jìn)行說明, Palabos 是一個基于晶格玻爾茲曼方法( LBM )的計(jì)算流體力學(xué)軟件庫。 PalabOS 在 2021 中被移植到多個 GPU 硬件中,只有幾個月的工作,并且說明了對于原來的代碼很難適應(yīng) GPU 的建議重構(gòu)步驟的需要。由于廣泛使用面向?qū)ο蟮臄?shù)據(jù)結(jié)構(gòu)和編碼機(jī)制,原始代碼對 GPU 的適應(yīng)性較差。

您知道使用 C ++標(biāo)準(zhǔn)并行性允許混合算法,其中一些算法在 GPU 上執(zhí)行,但有些算法保持在 CPU 上。這完全取決于它們是否適合 GPU 執(zhí)行,或者僅僅取決于它們的 GPU 端口的進(jìn)度狀態(tài)。這一特性突出顯示了 C ++標(biāo)準(zhǔn)并行性的主要優(yōu)點(diǎn)之一,與保持原有體系結(jié)構(gòu)和大部分軟件代碼的完整性保持一致。

使用 C ++標(biāo)準(zhǔn)并行編程的 GPU 程序設(shè)計(jì)

如果這是您第一次聽到 C ++并行算法,您可能想讀 用標(biāo)準(zhǔn)語言并行性開發(fā)加速代碼 ,它介紹了 C ++中的標(biāo)準(zhǔn)語言并行性的主題, FORTRAN 和 Python 。

基本概念非常簡單。您可以通過執(zhí)行策略來獲得許多標(biāo)準(zhǔn)的 C ++算法在主機(jī)上或設(shè)備上并行運(yùn)行,作為一個額外的參數(shù)提供給算法。在本文中,我們使用par_unseq execution policy,它表示對不同元素的計(jì)算是完全獨(dú)立的。

以下代碼示例執(zhí)行并行操作,將std::vector《double》的所有元素乘以 2 :

for_each(execution::par_unseq, begin(v), end(v), [](double& x) { x *= 2.0;

});

該算法由nvc++ compiler和-stdpar option編譯,在 GPU 上執(zhí)行。根據(jù)編譯器、編譯器選項(xiàng)和并行算法的實(shí)現(xiàn),還可以在多核 CPU 或其他類型的加速器上獲得多線程執(zhí)行。

此示例使用通用的for_each算法,該算法以函數(shù)對象的形式將任何元素操作應(yīng)用于向量 v 。在本例中,它是一個內(nèi)聯(lián) lambda 表達(dá)式。可以使用算法transform_reduce而不是for_each來指定額外的縮減操作。

在for_each算法調(diào)用中,調(diào)用 lambda 函數(shù)時會引用連續(xù)的容器元素。但有時,為了訪問外部數(shù)據(jù)數(shù)組或?qū)崿F(xiàn)非本地模板,還必須知道元素的索引。

這可以通過在 C ++ C ++ 17 中的推力庫(包括NVIDIA HPC SDK )和std::ranges::views::iota中提供的counting_iterator迭代來完成,或者在 C ++ 20 中更新。在 C ++ 17 中,最簡單的解決方案是從當(dāng)前元素的地址推導(dǎo)索引。

使用 C ++標(biāo)準(zhǔn)并行性的雅可比示例

為了說明這些概念,下面是一個代碼示例,它使用并行 STL 計(jì)算非局部模具操作和誤差估計(jì)的縮減操作。它執(zhí)行雅可比迭代,計(jì)算每個矩陣元素的四個最近鄰的平均值:

void jacobi_iteration(vector const& v, vector& tmp) { double const* vptr = v.data(); double *tmp_ptr = tmp.data(); double l2_error = transform_reduce(execution::par_unseq, begin(v), end(v), 0., plus, [=](double& x) { int i = &x - vptr; // Compute index of x from its address. auto [iX, iY] = split(i); double avg = 0.25 * ( vptr[fuse(iX-1, iY)] + vptr[fuse(iX+1, iY)] + vptr[fuse(iX, iY-1)] + vptr[fuse(iX, iY+1)] ); tmp_ptr[i] = avg; return (avg – x) * (avg – x); } );
)

這里,split表示將線性索引i分解為 x 坐標(biāo)和 y 坐標(biāo),fuse則相反。如果域是一個統(tǒng)一的nx-by-ny矩陣, Y 索引在內(nèi)存中順序運(yùn)行,則定義如下:

fuse = [ny](int iX, int iY) { return iY + ny * iX; }

split = [ny](int i) { return make_tuple(i / ny, i % ny); }

當(dāng)算法同時執(zhí)行時,使用臨時向量存儲計(jì)算出的平均值可以保證確定性結(jié)果。

此代碼的完整和通用版本可從 gitlab.com/unigehpfs/paralg GitLab 存儲庫獲得。該存儲庫還包括一個混合版本( C ++標(biāo)準(zhǔn)并行和 MPI ),它是圍繞本文提供的建議構(gòu)建的,在多個 GPU 上高效運(yùn)行。

您可能已經(jīng)注意到,沒有明確的語句將數(shù)據(jù)從主機(jī)傳輸?shù)皆O(shè)備,然后再傳輸回來。 C ++標(biāo)準(zhǔn)實(shí)際上不提供任何這樣的語句,并且任何并行算法在一個設(shè)備上的實(shí)現(xiàn)必須依賴于自動存儲器傳輸。通過NVIDIA HPC SDK ,這是通過 CUDA 統(tǒng)一內(nèi)存,從 CPU 和 GPU 訪問的單個存儲器地址空間來實(shí)現(xiàn)的。如果代碼在 CPU 上訪問此地址空間中的數(shù)據(jù),然后在 GPU 上訪問,則內(nèi)存頁會自動遷移到訪問處理器。

對于使用 GPU 加速 CPU 應(yīng)用程序, CUDA 統(tǒng)一內(nèi)存特別有用,因?yàn)樗鼓軌驅(qū)W⒂谝栽隽糠绞街饌€函數(shù)移植應(yīng)用程序的算法,而無需擔(dān)心內(nèi)存管理。

另一方面,隱藏?cái)?shù)據(jù)傳輸?shù)男阅荛_銷很容易抵消 GPU 的性能優(yōu)勢。通常,在 GPU 上生成的數(shù)據(jù)應(yīng)盡可能保存在 GPU 內(nèi)存中,通過并行算法調(diào)用表示其所有操作。這包括數(shù)據(jù)后處理,如數(shù)據(jù)統(tǒng)計(jì)計(jì)算和可視化。如本文 Part 2 所示,它還包括 MPI 通信的數(shù)據(jù)打包和解包。

按照這篇文章的建議,將代碼移植到 GPU 變得非常簡單,只需通過調(diào)用并行算法來替換所有時間關(guān)鍵的循環(huán)和相關(guān)的數(shù)據(jù)訪問。不過,最好記住, GPU 通常比 CPU 擁有更多的內(nèi)核,并且應(yīng)該暴露在更高級別的并行性中。例如,在下一節(jié)介紹的流體動力學(xué)問題中,流體域被均勻的、類似矩陣的網(wǎng)格部分覆蓋。

在原始的 CPU 代碼中,每個 CPU 核心按順序處理一個或多個網(wǎng)格部分,如圖 1 頂部所示。至于 GPU ,網(wǎng)格部分元素上的環(huán)路應(yīng)該并行,以完全占據(jù) GPU 核心。

示例: Lattice Boltzmann 軟件和 Palabos

LBM 采用顯式時間步格式求解流體流動方程,涵蓋了廣泛的應(yīng)用。這包括經(jīng)過復(fù)雜幾何形狀的流動,如多孔介質(zhì)、多相流、可壓縮超音速流等。

LBM 通常比其他解算器在數(shù)值網(wǎng)格的每個節(jié)點(diǎn)上分配更多變量。當(dāng)經(jīng)典的不可壓縮 Navier-Stokes 解算器僅用三個變量表示速度分量,外加一個臨時壓力項(xiàng)時, LBM 方法通常需要 19 個變量,稱為populations。因此, LBM 的內(nèi)存占用空間要高出 5-6 倍。如果 Navier Stokes 解算器使用臨時變量,或者如果系統(tǒng)中添加了進(jìn)一步的物理量(如密度和溫度),實(shí)際里程可能會有所不同。

因此,豐富的內(nèi)存訪問和較低的運(yùn)算強(qiáng)度是 LBM 的特點(diǎn)。在集群級 GPU ,像 NVIDIA V100 和 NVIDIA A100 一樣,性能完全受限于內(nèi)存訪問,甚至對于計(jì)算密集和復(fù)雜的 LBM 方案也是如此。

以 NVIDIA A100 40 GB GPU為例,它具有1555 Gb/s的內(nèi)存帶寬。在每一個明確的時間步長,每個節(jié)點(diǎn)訪問19個變量或[EZX27 ],每個都占用八個字節(jié),每個都是雙精度的。它們被計(jì)數(shù)兩次:一次用于從 GPU 內(nèi)存到 GPU 內(nèi)核的數(shù)據(jù)傳輸,另一次用于在計(jì)算操作后寫回 GPU 內(nèi)存。

假設(shè)一個完美的內(nèi)存子系統(tǒng)和最大的數(shù)據(jù)重用, LBM 的峰值吞吐量性能為每秒處理 1555 /( 19 * 8 * 2 )= 51.1 億個網(wǎng)格節(jié)點(diǎn)。在 LBM 術(shù)語中,通常使用每秒千兆晶格節(jié)點(diǎn)更新( GLUPS ),例如 5.11 GLUPS 。

然而,在現(xiàn)實(shí)生活中的應(yīng)用程序中,每個節(jié)點(diǎn)都會額外讀取一些信息來管理域異常情況。在 Palabos 中,這是節(jié)點(diǎn)標(biāo)記的 32 位整數(shù)和額外數(shù)據(jù)數(shù)組的 64 位索引,有效地將峰值性能降低到 4.92 GLUPS 。

該模型提供了一種簡單的方法來估計(jì) LBM 代碼可以達(dá)到的最佳峰值性能,因?yàn)榫彺嬷胁贿m合足夠大的網(wǎng)格。我們在整個帖子中使用這個模型來證明用 C ++并行算法獲得的性能是一樣好的。在幾個百分點(diǎn)的差距之外,無論是 CUDA 、 OpenMP ,還是任何其他 GPU 形式主義,都不能做得更好。

LBM 巧妙地區(qū)分了由局部collision step表示的計(jì)算和封裝在streaming step中的內(nèi)存?zhèn)鬏敳僮?。以下代碼示例顯示了具有矩陣式拓?fù)浣Y(jié)構(gòu)的結(jié)構(gòu)化網(wǎng)格的典型時間迭代:

for (int i = 0; i < N; ++i) { // Fetch local populations "f" from memory. double f_local[19]; for (int k = 0; k < 19; ++k) { f_local[k] = f[i][k]; } collide(f_local); // Execute collision step. // Write data back to neighboring nodes in memory (streaming). auto [iX, iY, iZ] = split(i); for (int k = 0; k < 19; ++k) { int nb = fuse(iX+c[k][0], iY+c[k][1], iZ+c[k][2]); ftmp[nb][k] = f_local[k]; }
}

與前一節(jié)中的 Jacobi 迭代一樣,該函數(shù)將計(jì)算出的數(shù)據(jù)寫入temporary array ftmp,以避免多線程執(zhí)行期間出現(xiàn)爭用情況,這使其成為演示本文概念的理想候選。有 替代就地算法 可以避免內(nèi)存復(fù)制。然而,它們更復(fù)雜,因此不太適合用于說明目的。

自然過程的模擬和建模 課程介紹了LBM。有關(guān)如何使用C++并行算法開發(fā) GPU 的LBM代碼的更多信息,請參見多核格子玻爾茲曼模擬的跨平臺編程模型。

在本文中,我們使用 開源 LBM 庫 Palabos 來展示如何將現(xiàn)有的 C ++庫用并行算法移植到多 GPU 。乍一看, Palabos 似乎不適合 GPU 端口,因?yàn)樗鼜?qiáng)烈依賴面向?qū)ο蟮臋C(jī)制。然而,在 Palabos 的案例中,我們將介紹幾種變通方法,這些方法只需對代碼體系結(jié)構(gòu)進(jìn)行表面的更改即可實(shí)現(xiàn)最先進(jìn)的性能。

從面向?qū)ο笤O(shè)計(jì)轉(zhuǎn)向面向數(shù)據(jù)設(shè)計(jì)

為了服務(wù)于大型社區(qū),Palabos強(qiáng)調(diào)多態(tài)性和其他面向?qū)ο蠹夹g(shù)。包含數(shù)據(jù)(種群)和方法(局部碰撞模型)的對象代表每個網(wǎng)格節(jié)點(diǎn)。這為開發(fā)新模型提供了一個方便的API,并提供了一個靈活的機(jī)制來調(diào)整模型從一個單元到另一個單元的物理行為或數(shù)值方面。

然而,由于數(shù)據(jù)布局效率低下、執(zhí)行路徑復(fù)雜,以及對虛擬函數(shù)調(diào)用的依賴,這種面向?qū)ο蟮姆椒ú惶m合在 GPU 上執(zhí)行。以下幾節(jié)將教您如何通過采用開發(fā)模型,以 GPU 友好的方式重構(gòu)代碼,我們在總括術(shù)語下稱之為data-oriented programming。

擺脫基于類的多態(tài)性

圖 2 的左半部分展示了 Palabos 中網(wǎng)格節(jié)點(diǎn)上沖突模型的典型代碼執(zhí)行鏈。算法的不同組件被疊加起來,并通過虛擬函數(shù)調(diào)用,包括底層的數(shù)值 LBM 算法( RR )、附加物理(“ Smagorinsky ”)和附加數(shù)值方面(左邊界)。

這個面向?qū)ο笤O(shè)計(jì)的教科書案例變成了代碼 GPU 端口的責(zé)任。這個問題的出現(xiàn)是因?yàn)楫?dāng)前版本的 HPCSDK 不支持 C ++并行算法中的 GPU 的虛函數(shù)調(diào)用。一般來說,出于性能原因,在 GPU 上應(yīng)該避免這種類型的設(shè)計(jì),因?yàn)樗拗屏藞?zhí)行路徑的可預(yù)測性。

簡單的解決方法是將執(zhí)行鏈?zhǔn)占絾蝹€函數(shù)中,這些函數(shù)按順序顯式調(diào)用各個組件,并用唯一的標(biāo)記標(biāo)識它們。

在 Palabos 中,這個獨(dú)特的標(biāo)記是在序列化機(jī)制的幫助下生成的,該機(jī)制最初是為了支持動態(tài)自適應(yīng)仿真的檢查點(diǎn)和網(wǎng)絡(luò)通信而開發(fā)的。這表明,如果重構(gòu)軟件項(xiàng)目的體系結(jié)構(gòu)足夠靈活,那么 GPU 端口的大部分重構(gòu)工作都是自動完成的。

現(xiàn)在,您可以為每個網(wǎng)格節(jié)點(diǎn)提供一個標(biāo)記,標(biāo)識完整沖突步驟的代碼,并用一個大的 switch 語句表示沖突步驟:

switch(tag) { case rr_les: fun_rr_les(f_local); break; case rr_les_BCleft: fun_rr_les_BCleft(f_local); break; …

}

隨著 switch 語句變大,由于生成的內(nèi)核在 GPU 內(nèi)存中占用的空間,它可能會遇到性能問題。

另一個問題是軟件項(xiàng)目的可維護(hù)性。目前,如果不修改這個 switch 語句(它是庫核心的一部分),就不可能提供新的碰撞模型。這兩個問題的解決方案在于,在編譯時使用 C ++模板機(jī)制在最終用戶應(yīng)用程序中生成具有選定數(shù)量的實(shí)例的切換語句。 Palabos-GPU 資源頁詳細(xì)介紹了這種技術(shù)。

重新安排內(nèi)存以鼓勵合并的內(nèi)存訪問

面向?qū)ο蟮脑O(shè)計(jì)還會導(dǎo)致內(nèi)存布局無法在 GPU 的多核架構(gòu)上高效處理。當(dāng)每個節(jié)點(diǎn)對 LBM 方案的 19 個局部種群進(jìn)行分組時,數(shù)據(jù)以結(jié)構(gòu)陣列( AoS )的形式結(jié)束(圖 3 )。為了簡單起見,每個節(jié)點(diǎn)只顯示四個總體。

AoS 數(shù)據(jù)布局導(dǎo)致性能不佳,因?yàn)樗柚沽肆魇教幚聿襟E中的合并內(nèi)存訪問,而流式處理步驟由于非本地模板,在內(nèi)存訪問方面是算法最關(guān)鍵的部分。

數(shù)據(jù)應(yīng)該以陣列結(jié)構(gòu)( SoA )的方式對齊,在流式處理步驟中進(jìn)行通信的給定類型的所有群體都在連續(xù)的內(nèi)存地址上對齊。在這種重新安排之后,即使是一個相對簡單的 LBM 算法也能獲得接近典型 GPU 內(nèi)存帶寬的 80% 。

面向數(shù)據(jù)的設(shè)計(jì)意味著您將中心重要性賦予數(shù)據(jù)的結(jié)構(gòu)和布局,并圍繞此結(jié)構(gòu)構(gòu)建數(shù)據(jù)處理算法。面向?qū)ο蟮姆椒ㄍǔ2捎梅聪蚵窂健?/p>

GPU 端口的第一步應(yīng)該是了解應(yīng)用程序的理想數(shù)據(jù)布局。就 LBM 而言, GPU 上 SoA 布局的優(yōu)越性是眾所周知的事實(shí)。內(nèi)存布局和內(nèi)存遍歷算法的細(xì)節(jié)在之前發(fā)布的案例研究 開源 STLBM 代碼 中進(jìn)行了測試。

結(jié)論

在這篇文章中,我們討論了使用 C ++標(biāo)準(zhǔn)并行編程編寫 GPU 應(yīng)用程序的基本技術(shù)。我們還提供了晶格玻爾茲曼方法和 Palabos 應(yīng)用程序的背景信息,我們在案例研究中使用了這些信息。最后,我們討論了兩種方法,可以重構(gòu)源代碼,使其更適合在 GPU 上運(yùn)行。

在下一篇文章中,我們繼續(xù)使用這個應(yīng)用程序,并討論如何在NVIDIA上運(yùn)行時在C++應(yīng)用程序中獲得高性能。我們還演示了如何通過MPI擴(kuò)展應(yīng)用程序以使用多個 GPU 。

關(guān)于作者

Jonas Latt 是瑞士日內(nèi)瓦大學(xué)計(jì)算機(jī)科學(xué)系的副教授。他從事高性能計(jì)算和計(jì)算流體力學(xué)的研究,并在包括地球物理、生物醫(yī)學(xué)和航空航天領(lǐng)域在內(nèi)的跨學(xué)科領(lǐng)域進(jìn)行應(yīng)用。他是 lattice Boltzmann 復(fù)雜流動模擬開源軟件 Palabos 的最初開發(fā)者和當(dāng)前共同維護(hù)者。他以前在日內(nèi)瓦大學(xué)獲得物理學(xué)和計(jì)算機(jī)科學(xué)博士學(xué)位,并通過塔夫斯大學(xué)(波士頓,美國)和綜合理工學(xué)校 F.E.EdRaelde 洛桑 EPFL (瑞士)的研究,并作為 CFD 公司 FuluKIT 的聯(lián)合創(chuàng)始人,對流體力學(xué)感興趣。

Christophe Guy Coreixas 是一名航空工程師, 2014 年畢業(yè)于 ISAE-SUPAERO (法國圖盧茲)。 2018 年,他在 CERFACS 從事面向行業(yè)應(yīng)用的可壓縮晶格玻爾茲曼方法研究時獲得了博士學(xué)位(流體動力學(xué))。作為日內(nèi)瓦大學(xué)計(jì)算機(jī)科學(xué)系的博士后,克里斯多夫現(xiàn)在開發(fā)格子玻爾茲曼模型來模擬航空、多物理和生物醫(yī)學(xué)流程。

Gonzalo Brito 是 NVIDIA 計(jì)算性能與 HPC 團(tuán)隊(duì)的高級開發(fā)技術(shù)工程師,工作于硬件和軟件的交叉點(diǎn)。他熱衷于讓加速計(jì)算變得更容易實(shí)現(xiàn)。在加入NVIDIA 之前,岡薩洛在 RWTH 亞琛大學(xué)空氣動力學(xué)研究所開發(fā)了多物理方法,用于顆粒流。

Jeff Larkin 是 NVIDIA HPC 軟件團(tuán)隊(duì)的首席 HPC 應(yīng)用程序架構(gòu)師。他熱衷于高性能計(jì)算并行編程模型的發(fā)展和采用。他曾是 NVIDIA 開發(fā)人員技術(shù)小組的成員,專門從事高性能計(jì)算應(yīng)用程序的性能分析和優(yōu)化。 Jeff 還是 OpenACC 技術(shù)委員會主席,曾在 OpenACC 和 OpenMP 標(biāo)準(zhǔn)機(jī)構(gòu)工作。在加入NVIDIA 之前,杰夫在位于橡樹嶺國家實(shí)驗(yàn)室的克雷超級計(jì)算卓越中心工作。

審核編輯:郭婷

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