游戲服務(wù)器是IDC行業(yè)主流客戶群之一,有不少客戶租用海外服務(wù)器主因就是做游戲,以現(xiàn)時主流的手機(jī)游戲主要是高畫面及高流暢度,所以需求大量及高速的數(shù)據(jù)讀取,相應(yīng)網(wǎng)絡(luò)質(zhì)量要求便很高,因?yàn)檠舆t及掉包足以嚴(yán)重影響游戲體驗(yàn),令玩家對游戲商失去信心,正因?yàn)橐蟾哔|(zhì)量的網(wǎng)絡(luò),所以更易成為DDOS的目標(biāo),以下是對游戲業(yè)的服務(wù)器租用前建議
客戶群所在地
很多游戲也會區(qū)分大陸服、國際服、亞州服、臺服等等,不同地區(qū)象徴客戶群也不同,例如臺服的核心客戶大多是臺灣本地客戶,首選服務(wù)器地區(qū)絕對是臺灣,因?yàn)榕_灣服務(wù)器能提供給核心臺灣客戶群低于10MS的網(wǎng)絡(luò)延遲值,加上大多數(shù)服務(wù)器都享有本地網(wǎng)絡(luò)100M獨(dú)享的服務(wù),大大減省海外流量使用的需求,所以需要關(guān)注客戶群的所在地
同時在線客戶分析
由于游戲安裝包已包含絕大部分的游戲內(nèi)容,所以即時傳輸?shù)拇蠖嘀皇呛唵蔚臄?shù)據(jù),跟直播或視頻的流量要求差別很大,所以關(guān)注點(diǎn)是同時處理數(shù)據(jù)能力,同時處理數(shù)據(jù)能力的考慮關(guān)鍵是CPU的核心數(shù)目及磁盤類型,以下為CPU及磁盤類型的說明
CPU簡介
核心有分為物理核心及邏輯核心,請關(guān)注物理核心數(shù)目,例如初創(chuàng)業(yè)務(wù),建議兩核心便可以,發(fā)展中的業(yè)務(wù)群,例如上100在線客戶的業(yè)務(wù),會建議使用4核心的服務(wù)器,更多的建選用E5怎至雙E5的服務(wù)器提共多工處理
磁盤簡介
磁盤選擇上建議選用固態(tài)硬盤(SSD),原因是固態(tài)硬盤的I/O值比機(jī)械盤強(qiáng), I/O值是指同時存取數(shù)據(jù)的能力,令相同成本下的服務(wù)器對業(yè)務(wù)產(chǎn)生更大的價值,提升同時在線的處理能力
高防服務(wù)的需要
高防服務(wù)選擇視乎有否曾經(jīng)被持續(xù)DDOS,因?yàn)楦叻赖姆?wù)器成本相當(dāng)高,也難以預(yù)測被DDOS的流量有多大,即使先租用低防御能力的服務(wù)器也不肯定能解決問題,所以沒有持續(xù)DDOS經(jīng)歷下建議不使用高防服務(wù),出現(xiàn)DDOS時先冷靜了解DDOS情況,再提供數(shù)據(jù)給IDC以作高防分析,確定能防才開始測試
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審核編輯 黃昊宇
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