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OLED演示(開(kāi)發(fā)板體驗(yàn)視頻詳見(jiàn)作者原帖子內(nèi)容)
ADP-Corvette-T1開(kāi)發(fā)板兼容Arduino開(kāi)發(fā)環(huán)境,完成基礎(chǔ)的測(cè)試后,就想著點(diǎn)個(gè)屏幕玩玩。
通過(guò)官方的資料了解到,官方有一個(gè)擴(kuò)展板:
這個(gè)上面,使用的是LCD1602A顯示屏。
去網(wǎng)上查看了一下資料,發(fā)現(xiàn)這是一款老掉牙的使用牛屎封裝的LCD顯示屏:
另外,詳細(xì)了解了一下官方的資料,看到硬件上也提供了I2C接口,查看官方資料,可以了解接口的詳情:
我手頭也有SSD1306 OLED,支持I2C和SPI的都有,這次剛好拿I2C版本的進(jìn)行實(shí)測(cè)。
按照官方的資料和SSD1306 OLED的資料,按照如下方式連線:
實(shí)物連線如下:
然后,打開(kāi)Arduino,找OLED的庫(kù),進(jìn)行編程。
測(cè)試了好幾個(gè)之前用過(guò)的OLED庫(kù),都無(wú)法支持這塊開(kāi)發(fā)板。
最終,找到了:GyverOLED,順利使用。
在Arduino,搜索安裝即可:
我把演示的代碼,做了中文版本的注釋,詳細(xì)如下:
#include h>
// 顯示屏類型:
// SSD1306_128x32
// SSD1306_128x64
// 緩沖區(qū):
// OLED_NO_BUFFER (無(wú)緩沖區(qū))
// OLED_BUFFER (有緩沖區(qū)) - 默認(rèn)
// 接口類型:
// OLED_I2C - 默認(rèn)
// OLED_SPI (需指定 CS, DC, RST/RES)
// 初始化:
//GyverOLED oled;,>
//GyverOLED oled;,>
GyverOLED oled;
//GyverOLED oled;,>
//GyverOLED oled;,>
// 對(duì)于 I2C 地址,可以發(fā)送: GyverOLED oled(0x3C);
// bitmap數(shù)據(jù)使用 https://github.com/AlexGyver/imageProcessor 創(chuàng)建
const uint8_t bitmap_32x32[] PROGMEM = {
0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x80, 0xC0, 0xC0, 0xE0, 0xF0, 0x70, 0x70, 0x30, 0x30, 0x30, 0x20, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0xC0, 0xE0, 0xF0, 0xF0, 0x70, 0x30, 0x30, 0x20, 0x00, 0x00,
0x00, 0x30, 0x78, 0xFC, 0x7F, 0x3F, 0x0F, 0x0F, 0x1F, 0x3C, 0x78, 0xF0, 0xE0, 0xC0, 0x80, 0x80, 0x80, 0x40, 0xE0, 0xF0, 0xF8, 0xFC, 0xFF, 0x7F, 0x33, 0x13, 0x1E, 0x1C, 0x1C, 0x0E, 0x07, 0x00,
0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x80, 0xC0, 0xE0, 0xF0, 0xF9, 0xF7, 0xEF, 0x5F, 0x3F, 0x7F, 0xFE, 0xFD, 0xFB, 0xF1, 0xE0, 0xC0, 0x80, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00,
0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x0C, 0x1E, 0x33, 0x33, 0x1F, 0x0F, 0x07, 0x03, 0x01, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x01, 0x03, 0x07, 0x0F, 0x1F, 0x3F, 0x1F, 0x0E, 0x04, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00,
};
void setup() {
// 串口初始化
Serial.begin(9600);
randomSeed(analogRead(A0));
// 顯示屏初始化
oled.init();
// --------------------------
// I2C速度設(shè)置
//Wire.setClock(800000L);
// 清除緩沖區(qū)
oled.clear();
// 更新顯示:適用于OLED_BUFFER
oled.update();
// 圓點(diǎn)顯示
oled.home(); // 原點(diǎn)坐標(biāo):0,0
oled.print("Hello!"); // 累充串口輸出那樣,可以輸出任何內(nèi)容:數(shù)字,字符串,浮點(diǎn)數(shù)等
oled.update();
delay(2000);
// 指定位置顯示
oled.setCursor(5, 1); // 指定坐標(biāo):x,y
oled.setScale(2);
oled.print("Hello!");
oled.update();
delay(2000);
// 指定位置顯示
oled.setCursorXY(15, 30); // 指定坐標(biāo):x,y
oled.setScale(3);
oled.invertText(true); // 翻轉(zhuǎn)文本
oled.print("Hello!");
oled.update();
delay(2000);
// --------------------------
oled.clear();
oled.home();
oled.setScale(1);
oled.invertText(false);
oled.autoPrintln(true); // 自動(dòng)換行
oled.print(F("Happy Rain on a Spring Night. (Du Fu) Good rain knows its time right; It will fall when comes spring. With wind it steals in night; Mute, it moistens each thing."));
oled.update();
delay(2000);
// --------------------------
oled.home();
oled.textMode(BUF_ADD);
// BUF_ADD - 覆蓋文本
// BUF_SUBTRACT - 刪除文本
// BUF_REPLACE - 替換文本
oled.home();
oled.setScale(3);
oled.print("OK!");
oled.update();
delay(2000);
// --------------------------
// СЕРВИС
//oled.setContrast(10); // 設(shè)置對(duì)比度 0..255
//oled.setPower(true); // true/false - 開(kāi)/關(guān) 顯示
//oled.flipH(true); // true/false - 水平翻轉(zhuǎn)
//oled.flipV(true); // true/false - 垂直翻轉(zhuǎn)
//oled.isEnd(); // 如果顯示結(jié)束,則返回 true - 用于逐字母輸出
// --------------------------
oled.clear();
oled.dot(0, 0); // 畫(huà)點(diǎn) x,y
oled.dot(0, 1, 1); // 第3個(gè)參數(shù)表示是否顯示:0-不顯示,1-顯示(默認(rèn))
oled.line(5, 5, 10, 10); // 劃線 x0,y0 - x1,y1
//oled.line(5, 5, 10, 10, 0); // 第5個(gè)參數(shù):0-擦除,1-繪制(默認(rèn))
oled.fastLineH(0, 5, 10); // 畫(huà)水平線 (y, x1, x2)
//oled.fastLineH(0, 5, 10, 0); // 第4個(gè)參數(shù):0-擦除,1-繪制(默認(rèn))
oled.fastLineV(0, 5, 10); // 畫(huà)垂直線 (x, y1, y2)
oled.rect(20, 20, 30, 25); // 畫(huà)矩形 (x0,y0,x1,y1)
oled.rect(5, 35, 35, 60, OLED_STROKE); // 畫(huà)矩形操作 (x0,y0,x1,y1)
// 形狀參數(shù):
// OLED_CLEAR - 清除
// OLED_FILL - 填充
// OLED_STROKE - 畫(huà)框
oled.roundRect(50, 5, 80, 25, OLED_STROKE); // 畫(huà)圓角矩形
oled.circle(60, 45, 15, OLED_STROKE); // 以 (x,y) 為圓心,以с為半徑畫(huà)圓
oled.circle(60, 45, 5, OLED_FILL); // 第4個(gè)參數(shù):填充
// 位圖
oled.drawBitmap(90, 16, bitmap_32x32, 32, 32, BITMAP_NORMAL, BUF_ADD);
//oled.drawBitmap(90, 16, bitmap_32x32, 32, 32); // 默認(rèn). BITMAP_NORMAL 和 BUF_ADD
// x, y, name, width, height, BITMAP_NORMAL(0)/BITMAP_INVERT(1), BUF_ADD/BUF_SUBTRACT/BUF_REPLACE
oled.update();
delay(3000);
}
void loop() {
// 隨機(jī)位置顯示位圖
int x = random(0,128-32);
int y = random(0,64-32);
oled.clear();
// 位圖
oled.drawBitmap(x, y, bitmap_32x32, 32, 32, BITMAP_NORMAL, BUF_ADD);
//oled.drawBitmap(90, 16, bitmap_32x32, 32, 32); // 默認(rèn). BITMAP_NORMAL 和 BUF_ADD
// x, y, name, width, height, BITMAP_NORMAL(0)/BITMAP_INVERT(1), BUF_ADD/BUF_SUBTRACT/BUF_REPLACE
oled.update();
delay(1000);
}
,>
上述代碼中的注釋,非常詳細(xì),所以我也就不用再單獨(dú)解釋了。
實(shí)際跑起來(lái),效果非常的不錯(cuò),而且使用硬件I2C,刷新速度也有保障。
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