數(shù)字化營銷在過去的十年間有了大幅的增長,每一天的每一分鐘,搜索引擎和社交平臺(tái)都會(huì)提供成百上千萬的來自廣告主的贊助信息。然而,廣告的天性導(dǎo)致了一個(gè)新的問題,廣告主們正在看著廣告投入所帶來的產(chǎn)出的減少,導(dǎo)致他們的投資回報(bào)率顯著下降。這就給增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)和虛擬現(xiàn)實(shí)這樣的新技術(shù)打開了大門,它們可以以全新的形式進(jìn)入這個(gè)競技場。
數(shù)字營銷人員都很了解目前的數(shù)字顯示廣告正在面臨的問題。這些問題包括廣告屏蔽工具的大規(guī)模采用,以及用戶對(duì)數(shù)字廣告的寬容度越來越低。
由PageFair在2017年提供的一份報(bào)告表明,2015到2016年間,廣告屏蔽率上升了30%。截至2016年12月,有幾乎6億1500萬臺(tái)設(shè)備在屏蔽廣告。而且這一趨勢估計(jì)還會(huì)繼續(xù)增長。再來看Adobe Digital Insights的2017版報(bào)告,該報(bào)告表明,每過三年時(shí)間,互聯(lián)網(wǎng)廣告的花費(fèi)會(huì)提升12%。這一數(shù)據(jù)是通貨膨脹率的五倍以上,這就意味著廣告主們正在為廣告投入更多的金錢,同時(shí)這些廣告卻只能接觸到更少的人。
增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)(AR)用于廣告和營銷
全球重量級(jí)企業(yè)可口可樂已經(jīng)在使用增強(qiáng)現(xiàn)實(shí),并且最近還和支付寶合作了一個(gè)全新的AR項(xiàng)目,來慶祝中國農(nóng)歷新年。其他在嘗試AR的巨頭包括妮維雅,星巴克和大眾汽車。雖然這些項(xiàng)目的效果還存在爭議,但隨著越來越多的消費(fèi)者開始接觸到這些體驗(yàn),他們不會(huì)將這種手段看做是一個(gè)正常的廣告工具,而是一個(gè)小花招或者新奇的玩法。
全球的增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)廣告投入數(shù)據(jù)也很驚人,從2016年的66億美元到2017年的128億美元,我們看到了幾乎是成倍的增長。
而當(dāng)我們來看AR和VR技術(shù)從2016年到2020年的發(fā)展趨勢時(shí),這一數(shù)據(jù)還出現(xiàn)了飆升,預(yù)計(jì)2021年將會(huì)達(dá)到2150億美元的規(guī)模,當(dāng)然,如果采用率足夠高的話。目前最好的例子是2016年年中移動(dòng)AR游戲《Pokémon Go》大獲成功。該游戲超大的用戶體量也促成了游戲開發(fā)商與Sprint、麥當(dāng)勞、星巴克的合作。
AR技術(shù)目前還處在發(fā)展初期,像是微軟、蘋果和谷歌這樣的科技巨頭還只是在開發(fā)其首個(gè)版本的硬件和軟件。制造商們正在努力研發(fā)可穿戴AR技術(shù),像是微軟的HoloLens和英特爾的Vaunt都在盡力把人們的數(shù)字生活變得前所未有的輕松。谷歌基于Web的AR研發(fā)項(xiàng)目去除了現(xiàn)有的AR框架的局限性,甚至蘋果,據(jù)傳言,也在開發(fā)類似的可穿戴技術(shù)。
虛擬現(xiàn)實(shí)(VR)用于廣告和營銷
虛擬現(xiàn)實(shí)VR是一種沉浸式的數(shù)字娛樂形式。借助傳感器,用戶的頭部運(yùn)動(dòng)可以改變頭顯中的內(nèi)容,讓用戶獲得視角的改變和運(yùn)動(dòng)的感覺,最終的體驗(yàn)結(jié)果是奇異但真實(shí)的。
由于VR的逐漸推進(jìn),另一個(gè)副產(chǎn)品也開始大行其道,那就是360°視頻,而這或許是未來大多數(shù)的VR廣告會(huì)專注的領(lǐng)域。一些汽車制造商,包括奧迪和保時(shí)捷,已經(jīng)開始向客戶提供VR體驗(yàn)內(nèi)容,可以讓顧客看到不同配置和色調(diào)的汽車內(nèi)飾。
VR設(shè)備制造商們需要搞清楚,他們目前面臨的最大障礙就是設(shè)備的價(jià)格,這最終會(huì)決定這項(xiàng)技術(shù)在未來的消費(fèi)者群體中普及的水平。目前的VR硬件對(duì)于大多數(shù)消費(fèi)者來說還是過于昂貴了,比如PC VR頭顯的售價(jià)大概在300-600美元之間,這還不包括額外的游戲主機(jī)或高端PC。
高昂的價(jià)格會(huì)讓普通消費(fèi)者遠(yuǎn)離這些設(shè)備,但在不久的將來這一狀況會(huì)發(fā)生改變,就像在上世紀(jì)90年代的PC一樣。
VR和AR廣告營銷的未來
對(duì)于廣告主來說,VR/AR這個(gè)全新的領(lǐng)域?qū)λ麄冏钪卮蟮奶魬?zhàn),是廣告的位置。VR/AR中不會(huì)有播放廣告的地方,不會(huì)有視頻貼片廣告,也不會(huì)有頭部競價(jià)。所以,如果這些都不能使用了,廣告該放在哪兒呢?發(fā)布者該如何掙錢,廣告主們又怎么提升關(guān)注度呢?
隨著技術(shù)逐漸可以滿足廣告主在VR和AR游戲環(huán)境中加入廣告的需求,我們很快就能看到更加吸引人和更具互動(dòng)性的廣告被推送給消費(fèi)者。傳統(tǒng)的廣告牌會(huì)給包含AR的體驗(yàn)讓路,讓3D內(nèi)容能夠直接傳達(dá)給消費(fèi)者,而特別開發(fā)的VR內(nèi)容也會(huì)開始出現(xiàn)在網(wǎng)絡(luò)游戲中,以游戲內(nèi)廣告的形式。
為了理解VR中的廣告和廣告的位置會(huì)發(fā)生多大的變化,你可以想象一下這種場景:你正在你最喜歡的虛擬爵士酒吧里,從這張桌子看過去,你能看到你的朋友正在享受冰爽的啤酒。就在這時(shí),AI系統(tǒng)會(huì)認(rèn)出這瓶啤酒,并且給你提供一個(gè)購買建議。
接下來你會(huì)收到一個(gè)一小時(shí)送達(dá)的選項(xiàng),可以從亞馬遜上直接購買同品牌的啤酒,要完成或者取消交易,只需簡單地點(diǎn)擊Yes或No按鈕。而在另一個(gè)場景中,你可能正在玩最喜歡的VR游戲,或者在看電影,在你的VR設(shè)備中安裝的AI軟件會(huì)決定,在游戲或電影中最可能出現(xiàn)廣告的地方是在可口可樂或百事可樂的瓶子(取決于你所歸屬的消費(fèi)調(diào)查數(shù)據(jù)組)。
關(guān)于VR和AR廣告營銷的未來,還有很多問題需要我們探討。但可以確定的是,是在這條道路的下一個(gè)拐角處,會(huì)有"The Next Big Thing"等待著數(shù)字營銷人員,以及消費(fèi)者。你準(zhǔn)備好了嗎?
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原文標(biāo)題:VR/AR廣告營銷正在普及 你體驗(yàn)過嗎?
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