本文的目的,是務(wù)實、簡潔地盤點一番當前機器學(xué)習(xí)算法。文中內(nèi)容結(jié)合了個人在查閱資料過程中收集到的前人總結(jié),同時添加了部分自身總結(jié),在這里,依據(jù)實際使用中的經(jīng)驗,將對此類模型優(yōu)缺點及選擇詳加討論
主要回顧下幾個常用算法的適應(yīng)場景及其優(yōu)缺點!
機器學(xué)習(xí)算法太多了,分類、回歸、聚類、推薦、圖像識別領(lǐng)域等等,要想找到一個合適算法真的不容易,所以在實際應(yīng)用中,我們一般都是采用啟發(fā)式學(xué)習(xí)方式來實驗。通常最開始我們都會選擇大家普遍認同的算法,諸如SVM,GBDT,Adaboost,現(xiàn)在深度學(xué)習(xí)很火熱,神經(jīng)網(wǎng)絡(luò)也是一個不錯的選擇。
假如你在乎精度(accuracy)的話,最好的方法就是通過交叉驗證(cross-validation)對各個算法一個個地進行測試,進行比較,然后調(diào)整參數(shù)確保每個算法達到最優(yōu)解,最后選擇最好的一個。但是如果你只是在尋找一個“足夠好”的算法來解決你的問題,或者這里有些技巧可以參考,下面來分析下各個算法的優(yōu)缺點,基于算法的優(yōu)缺點,更易于我們?nèi)ミx擇它。
1.天下沒有免費的午餐
在機器學(xué)習(xí)領(lǐng)域,一個基本的定理就是“沒有免費的午餐”。換言之,就是沒有算法能完美地解決所有問題,尤其是對監(jiān)督學(xué)習(xí)而言(例如預(yù)測建模)。
舉例來說,你不能去說神經(jīng)網(wǎng)絡(luò)任何情況下都能比決策樹更有優(yōu)勢,反之亦然。它們要受很多因素的影響,比如你的數(shù)據(jù)集的規(guī)?;蚪Y(jié)構(gòu)。
其結(jié)果是,在用給定的測試集來評估性能并挑選算法時,你應(yīng)當根據(jù)具體的問題來采用不同的算法。
當然,所選的算法必須要適用于你自己的問題,這就要求選擇正確的機器學(xué)習(xí)任務(wù)。作為類比,如果你需要打掃房子,你可能會用到吸塵器、掃帚或是拖把,但你絕對不該掏出鏟子來挖地。
2. 偏差&方差
在統(tǒng)計學(xué)中,一個模型好壞,是根據(jù)偏差和方差來衡量的,所以我們先來普及一下偏差(bias)和方差(variance):
1.偏差:描述的是預(yù)測值(估計值)的期望E’與真實值Y之間的差距。偏差越大,越偏離真實數(shù)據(jù)。
2.方差:描述的是預(yù)測值P的變化范圍,離散程度,是預(yù)測值的方差,也就是離其期望值E的距離。方差越大,數(shù)據(jù)的分布越分散。
模型的真實誤差是兩者之和,如公式:
通常情況下,如果是小訓(xùn)練集,高偏差/低方差的分類器(例如,樸素貝葉斯NB)要比低偏差/高方差大分類的優(yōu)勢大(例如,KNN),因為后者會發(fā)生過擬合(overfiting)。然而,隨著你訓(xùn)練集的增長,模型對于原數(shù)據(jù)的預(yù)測能力就越好,偏差就會降低,此時低偏差/高方差的分類器就會漸漸的表現(xiàn)其優(yōu)勢(因為它們有較低的漸近誤差),而高偏差分類器這時已經(jīng)不足以提供準確的模型了。
為什么說樸素貝葉斯是高偏差低方差?
首先,假設(shè)你知道訓(xùn)練集和測試集的關(guān)系。簡單來講是我們要在訓(xùn)練集上學(xué)習(xí)一個模型,然后拿到測試集去用,效果好不好要根據(jù)測試集的錯誤率來衡量。但很多時候,我們只能假設(shè)測試集和訓(xùn)練集的是符合同一個數(shù)據(jù)分布的,但卻拿不到真正的測試數(shù)據(jù)。這時候怎么在只看到訓(xùn)練錯誤率的情況下,去衡量測試錯誤率呢?
由于訓(xùn)練樣本很少(至少不足夠多),所以通過訓(xùn)練集得到的模型,總不是真正正確的。(就算在訓(xùn)練集上正確率100%,也不能說明它刻畫了真實的數(shù)據(jù)分布,要知道刻畫真實的數(shù)據(jù)分布才是我們的目的,而不是只刻畫訓(xùn)練集的有限的數(shù)據(jù)點)。
而且,實際中,訓(xùn)練樣本往往還有一定的噪音誤差,所以如果太追求在訓(xùn)練集上的完美而采用一個很復(fù)雜的模型,會使得模型把訓(xùn)練集里面的誤差都當成了真實的數(shù)據(jù)分布特征,從而得到錯誤的數(shù)據(jù)分布估計。這樣的話,到了真正的測試集上就錯的一塌糊涂了(這種現(xiàn)象叫過擬合)。但是也不能用太簡單的模型,否則在數(shù)據(jù)分布比較復(fù)雜的時候,模型就不足以刻畫數(shù)據(jù)分布了(體現(xiàn)為連在訓(xùn)練集上的錯誤率都很高,這種現(xiàn)象較欠擬合)。過擬合表明采用的模型比真實的數(shù)據(jù)分布更復(fù)雜,而欠擬合表示采用的模型比真實的數(shù)據(jù)分布要簡單。
在統(tǒng)計學(xué)習(xí)框架下,大家刻畫模型復(fù)雜度的時候,有這么個觀點,認為Error = Bias + Variance。這里的Error大概可以理解為模型的預(yù)測錯誤率,是有兩部分組成的,一部分是由于模型太簡單而帶來的估計不準確的部分(Bias),另一部分是由于模型太復(fù)雜而帶來的更大的變化空間和不確定性(Variance)。
所以,這樣就容易分析樸素貝葉斯了。它簡單的假設(shè)了各個數(shù)據(jù)之間是無關(guān)的,是一個被嚴重簡化了的模型。所以,對于這樣一個簡單模型,大部分場合都會Bias部分大于Variance部分,也就是說高偏差而低方差。
在實際中,為了讓Error盡量小,我們在選擇模型的時候需要平衡Bias和Variance所占的比例,也就是平衡over-fitting和under-fitting。
當模型復(fù)雜度上升的時候,偏差會逐漸變小,而方差會逐漸變大。
3. 常見算法優(yōu)缺點
3.1 樸素貝葉斯
樸素貝葉斯屬于生成式模型(關(guān)于生成模型和判別式模型,主要還是在于是否需要求聯(lián)合分布),比較簡單,你只需做一堆計數(shù)即可。如果注有條件獨立性假設(shè)(一個比較嚴格的條件),樸素貝葉斯分類器的收斂速度將快于判別模型,比如邏輯回歸,所以你只需要較少的訓(xùn)練數(shù)據(jù)即可。即使NB條件獨立假設(shè)不成立,NB分類器在實踐中仍然表現(xiàn)的很出色。它的主要缺點是它不能學(xué)習(xí)特征間的相互作用,用mRMR中R來講,就是特征冗余。引用一個比較經(jīng)典的例子,比如,雖然你喜歡Brad Pitt和Tom Cruise的電影,但是它不能學(xué)習(xí)出你不喜歡他們在一起演的電影。
優(yōu)點:
1. 樸素貝葉斯模型發(fā)源于古典數(shù)學(xué)理論,有著堅實的數(shù)學(xué)基礎(chǔ),以及穩(wěn)定的分類效率;
2. 對大數(shù)量訓(xùn)練和查詢時具有較高的速度。即使使用超大規(guī)模的訓(xùn)練集,針對每個項目通常也只會有相對較少的特征數(shù),并且對項目的訓(xùn)練和分類也僅僅是特征概率的數(shù)學(xué)運算而已;
3. 對小規(guī)模的數(shù)據(jù)表現(xiàn)很好,能個處理多分類任務(wù),適合增量式訓(xùn)練(即可以實時的對新增的樣本進行訓(xùn)練);
4. 對缺失數(shù)據(jù)不太敏感,算法也比較簡單,常用于文本分類;
5. 樸素貝葉斯對結(jié)果解釋容易理解。
缺點:
1. 需要計算先驗概率;
2. 分類決策存在錯誤率;
3. 對輸入數(shù)據(jù)的表達形式很敏感;
4. 由于使用了樣本屬性獨立性的假設(shè),所以如果樣本屬性有關(guān)聯(lián)時其效果不好。
樸素貝葉斯應(yīng)用領(lǐng)域
1. 欺詐檢測中使用較多;
2. 一封電子郵件是否是垃圾郵件;
3. 一篇文章應(yīng)該分到科技、政治,還是體育類;
4. 一段文字表達的是積極的情緒還是消極的情緒;
5. 人臉識別。
3.2 Logistic Regression(邏輯回歸)
邏輯回歸屬于判別式模型,同時伴有很多模型正則化的方法(L0, L1,L2,etc),而且你不必像在用樸素貝葉斯那樣擔(dān)心你的特征是否相關(guān)。與決策樹、SVM相比,你還會得到一個不錯的概率解釋,你甚至可以輕松地利用新數(shù)據(jù)來更新模型(使用在線梯度下降算法-online gradient descent)。如果你需要一個概率架構(gòu)(比如,簡單地調(diào)節(jié)分類閾值,指明不確定性,或者是要獲得置信區(qū)間),或者你希望以后將更多的訓(xùn)練數(shù)據(jù)快速整合到模型中去,那么使用它吧。
Sigmoid函數(shù):表達式如下:
優(yōu)點:
1. 實現(xiàn)簡單,廣泛的應(yīng)用于工業(yè)問題上;
2. 分類時計算量非常小,速度很快,存儲資源低;
3. 便利的觀測樣本概率分數(shù);
4. 對邏輯回歸而言,多重共線性并不是問題,它可以結(jié)合L2正則化來解決該問題;
5. 計算代價不高,易于理解和實現(xiàn)。
缺點:
1. 當特征空間很大時,邏輯回歸的性能不是很好;
2. 容易欠擬合,一般準確度不太高;
3. 不能很好地處理大量多類特征或變量;
4. 只能處理兩分類問題(在此基礎(chǔ)上衍生出來的softmax可以用于多分類),且必須線性可分;
5. 對于非線性特征,需要進行轉(zhuǎn)換。
logistic回歸應(yīng)用領(lǐng)域:
1. 用于二分類領(lǐng)域,可以得出概率值,適用于根據(jù)分類概率排名的領(lǐng)域,如搜索排名等;
2. Logistic回歸的擴展softmax可以應(yīng)用于多分類領(lǐng)域,如手寫字識別等;
3. 信用評估;
4. 測量市場營銷的成功度;
5. 預(yù)測某個產(chǎn)品的收益;
6. 特定的某天是否會發(fā)生地震。
3.3 線性回歸
線性回歸是用于回歸的,它不像Logistic回歸那樣用于分類,其基本思想是用梯度下降法對最小二乘法形式的誤差函數(shù)進行優(yōu)化,當然也可以用normal equation直接求得參數(shù)的解,結(jié)果為:
而在LWLR(局部加權(quán)線性回歸)中,參數(shù)的計算表達式為:
由此可見LWLR與LR不同,LWLR是一個非參數(shù)模型,因為每次進行回歸計算都要遍歷訓(xùn)練樣本至少一次。
優(yōu)點:實現(xiàn)簡單,計算簡單。
缺點:不能擬合非線性數(shù)據(jù)。
3.4 最近鄰算法——KNN
KNN即最近鄰算法,其主要過程為:
1. 計算訓(xùn)練樣本和測試樣本中每個樣本點的距離(常見的距離度量有歐式距離,馬氏距離等);
2. 對上面所有的距離值進行排序(升序);
3. 選前k個最小距離的樣本;
4. 根據(jù)這k個樣本的標簽進行投票,得到最后的分類類別。
如何選擇一個最佳的K值,這取決于數(shù)據(jù)。一般情況下,在分類時較大的K值能夠減小噪聲的影響,但會使類別之間的界限變得模糊。一個較好的K值可通過各種啟發(fā)式技術(shù)來獲取,比如,交叉驗證。另外噪聲和非相關(guān)性特征向量的存在會使K近鄰算法的準確性減小。近鄰算法具有較強的一致性結(jié)果,隨著數(shù)據(jù)趨于無限,算法保證錯誤率不會超過貝葉斯算法錯誤率的兩倍。對于一些好的K值,K近鄰保證錯誤率不會超過貝葉斯理論誤差率。
KNN算法的優(yōu)點
1. 理論成熟,思想簡單,既可以用來做分類也可以用來做回歸;
2. 可用于非線性分類;
3. 訓(xùn)練時間復(fù)雜度為O(n);
4. 對數(shù)據(jù)沒有假設(shè),準確度高,對outlier不敏感;
5. KNN是一種在線技術(shù),新數(shù)據(jù)可以直接加入數(shù)據(jù)集而不必進行重新訓(xùn)練;
6. KNN理論簡單,容易實現(xiàn)。
缺點
1. 樣本不平衡問題(即有些類別的樣本數(shù)量很多,而其它樣本的數(shù)量很少)效果差;
2. 需要大量內(nèi)存;
3. 對于樣本容量大的數(shù)據(jù)集計算量比較大(體現(xiàn)在距離計算上);
4. 樣本不平衡時,預(yù)測偏差比較大。如:某一類的樣本比較少,而其它類樣本比較多;
5. KNN每一次分類都會重新進行一次全局運算;
6. k值大小的選擇沒有理論選擇最優(yōu),往往是結(jié)合K-折交叉驗證得到最優(yōu)k值選擇。
KNN算法應(yīng)用領(lǐng)域
文本分類、模式識別、聚類分析,多分類領(lǐng)域
3.5 決策樹
決策樹的一大優(yōu)勢就是易于解釋。它可以毫無壓力地處理特征間的交互關(guān)系并且是非參數(shù)化的,因此你不必擔(dān)心異常值或者數(shù)據(jù)是否線性可分(舉個例子,決策樹能輕松處理好類別A在某個特征維度x的末端,類別B在中間,然后類別A又出現(xiàn)在特征維度x前端的情況)。它的缺點之一就是不支持在線學(xué)習(xí),于是在新樣本到來后,決策樹需要全部重建。另一個缺點就是容易出現(xiàn)過擬合,但這也就是諸如隨機森林RF(或提升樹boosted tree)之類的集成方法的切入點。另外,隨機森林經(jīng)常是很多分類問題的贏家(通常比支持向量機好上那么一丁點),它訓(xùn)練快速并且可調(diào),同時你無須擔(dān)心要像支持向量機那樣調(diào)一大堆參數(shù),所以在以前都一直很受歡迎。
決策樹中很重要的一點就是選擇一個屬性進行分枝,因此要注意一下信息增益的計算公式,并深入理解它。
信息熵的計算公式如下:
其中的n代表有n個分類類別(比如假設(shè)是二類問題,那么n=2)。分別計算這2類樣本在總樣本中出現(xiàn)的概率
和
,這樣就可以計算出未選中屬性分枝前的信息熵。
現(xiàn)在選中一個屬性
用來進行分枝,此時分枝規(guī)則是:如果
的話,將樣本分到樹的一個分支;如果不相等則進入另一個分支。很顯然,分支中的樣本很有可能包括2個類別,分別計算這2個分支的熵
和
,計算出分枝后的總信息熵
,則此時的信息增益
。以信息增益為原則,把所有的屬性都測試一邊,選擇一個使增益最大的屬性作為本次分枝屬性。
決策樹自身的優(yōu)點
1. 決策樹易于理解和解釋,可以可視化分析,容易提取出規(guī)則;
2. 可以同時處理標稱型和數(shù)值型數(shù)據(jù);
3. 比較適合處理有缺失屬性的樣本;
4. 能夠處理不相關(guān)的特征;
5. 測試數(shù)據(jù)集時,運行速度比較快;
6. 在相對短的時間內(nèi)能夠?qū)Υ笮蛿?shù)據(jù)源做出可行且效果良好的結(jié)果。
缺點
1. 容易發(fā)生過擬合(隨機森林可以很大程度上減少過擬合);
2. 容易忽略數(shù)據(jù)集中屬性的相互關(guān)聯(lián);
3. 對于那些各類別樣本數(shù)量不一致的數(shù)據(jù),在決策樹中,進行屬性劃分時,不同的判定準則會帶來不同的屬性選擇傾向;信息增益準則對可取數(shù)目較多的屬性有所偏好(典型代表ID3算法),而增益率準則(CART)則對可取數(shù)目較少的屬性有所偏好,但CART進行屬性劃分時候不再簡單地直接利用增益率盡心劃分,而是采用一種啟發(fā)式規(guī)則)(只要是使用了信息增益,都有這個缺點,如RF)。
4. ID3算法計算信息增益時結(jié)果偏向數(shù)值比較多的特征。
改進措施
1. 對決策樹進行剪枝??梢圆捎媒徊骝炞C法和加入正則化的方法;
2. 使用基于決策樹的combination算法,如bagging算法,randomforest算法,可以解決過擬合的問題。
應(yīng)用領(lǐng)域
企業(yè)管理實踐,企業(yè)投資決策,由于決策樹很好的分析能力,在決策過程應(yīng)用較多。
3.5.1 ID3、C4.5算法
ID3算法是以信息論為基礎(chǔ),以信息熵和信息增益度為衡量標準,從而實現(xiàn)對數(shù)據(jù)的歸納分類。ID3算法計算每個屬性的信息增益,并選取具有最高增益的屬性作為給定的測試屬性。C4.5算法核心思想是ID3算法,是ID3算法的改進,改進方面有:- 用信息增益率來選擇屬性,克服了用信息增益選擇屬性時偏向選擇取值多的屬性的不足;- 在樹構(gòu)造過程中進行剪枝;- 能處理非離散的數(shù)據(jù);- 能處理不完整的數(shù)據(jù)。
優(yōu)點
產(chǎn)生的分類規(guī)則易于理解,準確率較高。
缺點
1. 在構(gòu)造樹的過程中,需要對數(shù)據(jù)集進行多次的順序掃描和排序,因而導(dǎo)致算法的低效;
2. C4.5只適合于能夠駐留于內(nèi)存的數(shù)據(jù)集,當訓(xùn)練集大得無法在內(nèi)存容納時程序無法運行。
3.5.2 CART分類與回歸樹
是一種決策樹分類方法,采用基于最小距離的基尼指數(shù)估計函數(shù),用來決定由該子數(shù)據(jù)集生成的決策樹的拓展形。如果目標變量是標稱的,稱為分類樹;如果目標變量是連續(xù)的,稱為回歸樹。分類樹是使用樹結(jié)構(gòu)算法將數(shù)據(jù)分成離散類的方法。
優(yōu)點
1. 非常靈活,可以允許有部分錯分成本,還可指定先驗概率分布,可使用自動的成本復(fù)雜性剪枝來得到歸納性更強的樹;
2. 在面對諸如存在缺失值、變量數(shù)多等問題時CART 顯得非常穩(wěn)健。
3.6 Adaboosting
Adaboost是一種加和模型,每個模型都是基于上一次模型的錯誤率來建立的,過分關(guān)注分錯的樣本,而對正確分類的樣本減少關(guān)注度,逐次迭代之后,可以得到一個相對較好的模型。該算法是一種典型的boosting算法,其加和理論的優(yōu)勢可以使用Hoeffding不等式得以解釋。
優(yōu)點
1. Adaboost是一種有很高精度的分類器;
2. 可以使用各種方法構(gòu)建子分類器,Adaboost算法提供的是框架;
3. 當使用簡單分類器時,計算出的結(jié)果是可以理解的,并且弱分類器的構(gòu)造極其簡單;
4. 簡單,不用做特征篩選;
5. 不易發(fā)生overfitting。
缺點
對outlier比較敏感。
3.7 SVM支持向量機
支持向量機,一個經(jīng)久不衰的算法,高準確率,為避免過擬合提供了很好的理論保證,而且就算數(shù)據(jù)在原特征空間線性不可分,只要給個合適的核函數(shù),它就能運行得很好。在動輒超高維的文本分類問題中特別受歡迎。可惜內(nèi)存消耗大,難以解釋,運行和調(diào)參也有些煩人,而隨機森林卻剛好避開了這些缺點,比較實用。
優(yōu)點
1. 可以解決高維問題,即大型特征空間;
2. 解決小樣本下機器學(xué)習(xí)問題;
3. 能夠處理非線性特征的相互作用;
4. 無局部極小值問題;(相對于神經(jīng)網(wǎng)絡(luò)等算法)
5. 無需依賴整個數(shù)據(jù);
6. 泛化能力比較強。
缺點
1. 當觀測樣本很多時,效率并不是很高;
2. 對非線性問題沒有通用解決方案,有時候很難找到一個合適的核函數(shù);
3. 對于核函數(shù)的高維映射解釋力不強,尤其是徑向基函數(shù);
4. 常規(guī)SVM只支持二分類;
5. 對缺失數(shù)據(jù)敏感。
對于核的選擇也是有技巧的(libsvm中自帶了四種核函數(shù):線性核、多項式核、RBF以及sigmoid核):
第一,如果樣本數(shù)量小于特征數(shù),那么就沒必要選擇非線性核,簡單的使用線性核就可以了;
第二,如果樣本數(shù)量大于特征數(shù)目,這時可以使用非線性核,將樣本映射到更高維度,一般可以得到更好的結(jié)果;
第三,如果樣本數(shù)目和特征數(shù)目相等,該情況可以使用非線性核,原理和第二種一樣。
對于第一種情況,也可以先對數(shù)據(jù)進行降維,然后使用非線性核,這也是一種方法。
SVM應(yīng)用領(lǐng)域
文本分類、圖像識別(主要二分類領(lǐng)域,畢竟常規(guī)SVM只能解決二分類問題)
3.8 人工神經(jīng)網(wǎng)絡(luò)的優(yōu)缺點
人工神經(jīng)網(wǎng)絡(luò)的優(yōu)點:
1. 分類的準確度高;
2. 并行分布處理能力強,分布存儲及學(xué)習(xí)能力強;
3. 對噪聲神經(jīng)有較強的魯棒性和容錯能力;
4. 具備聯(lián)想記憶的功能,能充分逼近復(fù)雜的非線性關(guān)系。
人工神經(jīng)網(wǎng)絡(luò)的缺點:
1. 神經(jīng)網(wǎng)絡(luò)需要大量的參數(shù),如網(wǎng)絡(luò)拓撲結(jié)構(gòu)、權(quán)值和閾值的初始值;
2. 黑盒過程,不能觀察之間的學(xué)習(xí)過程,輸出結(jié)果難以解釋,會影響到結(jié)果的可信度和可接受程度;
3. 學(xué)習(xí)時間過長,有可能陷入局部極小值,甚至可能達不到學(xué)習(xí)的目的。
人工神經(jīng)網(wǎng)絡(luò)應(yīng)用領(lǐng)域:
目前深度神經(jīng)網(wǎng)絡(luò)已經(jīng)應(yīng)用與計算機視覺,自然語言處理,語音識別等領(lǐng)域并取得很好的效果。
3.9 K-Means聚類
是一個簡單的聚類算法,把n的對象根據(jù)他們的屬性分為k個分割,k< n。算法的核心就是要優(yōu)化失真函數(shù)J,使其收斂到局部最小值但不是全局最小值。
關(guān)于K-Means聚類的文章,參見機器學(xué)習(xí)算法-K-means聚類。關(guān)于K-Means的推導(dǎo),里面可是有大學(xué)問的,蘊含著強大的EM思想。
優(yōu)點
1. 算法簡單,容易實現(xiàn) ;
2. 算法速度很快;
3. 對處理大數(shù)據(jù)集,該算法是相對可伸縮的和高效率的,因為它的復(fù)雜度大約是O(nkt),其中n是所有對象的數(shù)目,k是簇的數(shù)目,t是迭代的次數(shù)。通常k<
4. 算法嘗試找出使平方誤差函數(shù)值最小的k個劃分。當簇是密集的、球狀或團狀的,且簇與簇之間區(qū)別明顯時,聚類效果較好。
缺點
1. 對數(shù)據(jù)類型要求較高,適合數(shù)值型數(shù)據(jù);
2. 可能收斂到局部最小值,在大規(guī)模數(shù)據(jù)上收斂較慢;
3. 分組的數(shù)目k是一個輸入?yún)?shù),不合適的k可能返回較差的結(jié)果;
4. 對初值的簇心值敏感,對于不同的初始值,可能會導(dǎo)致不同的聚類結(jié)果;
5. 不適合于發(fā)現(xiàn)非凸面形狀的簇,或者大小差別很大的簇;
6. 對于”噪聲”和孤立點數(shù)據(jù)敏感,少量的該類數(shù)據(jù)能夠?qū)ζ骄诞a(chǎn)生極大影響。
3.10 EM最大期望算法
EM算法是基于模型的聚類方法,是在概率模型中尋找參數(shù)最大似然估計的算法,其中概率模型依賴于無法觀測的隱藏變量。E步估計隱含變量,M步估計其他參數(shù),交替將極值推向最大。
EM算法比K-means算法計算復(fù)雜,收斂也較慢,不適于大規(guī)模數(shù)據(jù)集和高維數(shù)據(jù),但比K-means算法計算結(jié)果穩(wěn)定、準確。EM經(jīng)常用在機器學(xué)習(xí)和計算機視覺的數(shù)據(jù)集聚(Data Clustering)領(lǐng)域。
3.11 集成算法(AdaBoost算法)
AdaBoost算法優(yōu)點:
1. 很好的利用了弱分類器進行級聯(lián);
2. 可以將不同的分類算法作為弱分類器;
3. AdaBoost具有很高的精度;
4. 相對于bagging算法和Random Forest算法,AdaBoost充分考慮的每個分類器的權(quán)重。
Adaboost算法缺點:
1. AdaBoost迭代次數(shù)也就是弱分類器數(shù)目不太好設(shè)定,可以使用交叉驗證來進行確定;
2. 數(shù)據(jù)不平衡導(dǎo)致分類精度下降;
3. 訓(xùn)練比較耗時,每次重新選擇當前分類器最好切分點。
AdaBoost應(yīng)用領(lǐng)域:
模式識別、計算機視覺領(lǐng)域,用于二分類和多分類場景
3.12 排序算法(PageRank)
PageRank是google的頁面排序算法,是基于從許多優(yōu)質(zhì)的網(wǎng)頁鏈接過來的網(wǎng)頁,必定還是優(yōu)質(zhì)網(wǎng)頁的回歸關(guān)系,來判定所有網(wǎng)頁的重要性。(也就是說,一個人有著越多牛X朋友的人,他是牛X的概率就越大。)
PageRank優(yōu)點
完全獨立于查詢,只依賴于網(wǎng)頁鏈接結(jié)構(gòu),可以離線計算。
PageRank缺點
1. PageRank算法忽略了網(wǎng)頁搜索的時效性;
2. 舊網(wǎng)頁排序很高,存在時間長,積累了大量的in-links,擁有最新資訊的新網(wǎng)頁排名卻很低,因為它們幾乎沒有in-links。
3.13 關(guān)聯(lián)規(guī)則算法(Apriori算法)
Apriori算法是一種挖掘關(guān)聯(lián)規(guī)則的算法,用于挖掘其內(nèi)含的、未知的卻又實際存在的數(shù)據(jù)關(guān)系,其核心是基于兩階段頻集思想的遞推算法 。
Apriori算法分為兩個階段:
1. 尋找頻繁項集;
2. 由頻繁項集找關(guān)聯(lián)規(guī)則。
算法缺點:
1. 在每一步產(chǎn)生侯選項目集時循環(huán)產(chǎn)生的組合過多,沒有排除不應(yīng)該參與組合的元素;
2. 每次計算項集的支持度時,都對數(shù)據(jù)庫中 的全部記錄進行了一遍掃描比較,需要很大的I/O負載。
4. 算法選擇參考
之前筆者翻譯過一些國外的文章,其中有一篇文章中給出了一個簡單的算法選擇技巧:
1. 首當其沖應(yīng)該選擇的就是邏輯回歸,如果它的效果不怎么樣,那么可以將它的結(jié)果作為基準來參考,在基礎(chǔ)上與其他算法進行比較;
2. 然后試試決策樹(隨機森林)看看是否可以大幅度提升你的模型性能。即便最后你并沒有把它當做為最終模型,你也可以使用隨機森林來移除噪聲變量,做特征選擇;
3. 如果特征的數(shù)量和觀測樣本特別多,那么當資源和時間充足時(這個前提很重要),使用SVM不失為一種選擇。
通常情況下:【GBDT>=SVM>=RF>=Adaboost>=Other…】,現(xiàn)在深度學(xué)習(xí)很熱門,很多領(lǐng)域都用到,它是以神經(jīng)網(wǎng)絡(luò)為基礎(chǔ)的,目前筆者自己也在學(xué)習(xí),只是理論知識不扎實,理解的不夠深入,這里就不做介紹了,希望以后可以寫一片拋磚引玉的文章。
算法固然重要,但好的數(shù)據(jù)卻要優(yōu)于好的算法,設(shè)計優(yōu)良特征是大有裨益的。假如你有一個超大數(shù)據(jù)集,那么無論你使用哪種算法可能對分類性能都沒太大影響(此時就可以根據(jù)速度和易用性來進行抉擇)。
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原文標題:解析|機器學(xué)習(xí)算法優(yōu)缺點對比及選擇
文章出處:【微信號:vision263com,微信公眾號:新機器視覺】歡迎添加關(guān)注!文章轉(zhuǎn)載請注明出處。
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