資料介紹
本文通過分析介紹封裝了DirectX 的類庫CDX 的特點和應(yīng)用,提出和實現(xiàn)了其在C++
Builder 程序語言中開發(fā)基于Windows 平臺的多媒體程序方法,并介紹了相應(yīng)的示例程序及其運行結(jié)果。
關(guān)鍵詞 CDX DirectX C++ Builder 多媒體
多媒體技術(shù)是計算機的一種高級功能,其最典型的表現(xiàn)形式就是多媒體動畫。由于動畫
的圖像數(shù)據(jù)量非常大,因此在動畫設(shè)計時必須充分考慮到對這些大量數(shù)據(jù)的處理對動畫速度的影響,尤其是在大的屏幕窗口條件(全屏幕)下的圖像處理速度直接影響著多媒體動畫的效果。因此,早期真正流暢的多媒體動畫程序一般只有少數(shù)游戲或?qū)I(yè)仿真程序開發(fā)人員才能編寫,而且在PC 機上運行的這種動畫都基本是以為DOS 平臺的。目前隨著計算機軟硬件的迅速發(fā)展,在Windows 平臺上開發(fā)流暢的多媒體動畫程序已不再是游戲的專利了,尤其是Microsoft 推出的DirectX 多媒體接口后,由于目前普通配置的計算機均可以滿足其對硬件的要求,使得開發(fā)高質(zhì)量多媒體程序比以前更易于實現(xiàn)。但同時帶來了另一個問題,DirectX 對使用人員的程序開發(fā)技能要求很高,這在某種程度上限制了其應(yīng)用的廣泛性。因此目前出現(xiàn)了一些封裝了DirectX 功能的程序開發(fā)包,這樣可以讓使用人員專注于功能開發(fā)而不必過多考慮底層代碼關(guān)系。CDX 就是這些開發(fā)包中最為出色的一個,它不僅封裝了DirectX 的許多功能,而且在同類的以純C++語言編寫的類庫中是優(yōu)化的最好的。
但是,同DirectX 是基于Microsoft 的Windows 一樣,CDX 也是主要針對微軟產(chǎn)品Visual C++的開發(fā)人員的,因此本文通過介紹分析CDX 和目前另一種流行的程序語言C++Builder,完成了其在C++Builder 中開發(fā)多媒體程序的步驟方法及示例。
Builder 程序語言中開發(fā)基于Windows 平臺的多媒體程序方法,并介紹了相應(yīng)的示例程序及其運行結(jié)果。
關(guān)鍵詞 CDX DirectX C++ Builder 多媒體
多媒體技術(shù)是計算機的一種高級功能,其最典型的表現(xiàn)形式就是多媒體動畫。由于動畫
的圖像數(shù)據(jù)量非常大,因此在動畫設(shè)計時必須充分考慮到對這些大量數(shù)據(jù)的處理對動畫速度的影響,尤其是在大的屏幕窗口條件(全屏幕)下的圖像處理速度直接影響著多媒體動畫的效果。因此,早期真正流暢的多媒體動畫程序一般只有少數(shù)游戲或?qū)I(yè)仿真程序開發(fā)人員才能編寫,而且在PC 機上運行的這種動畫都基本是以為DOS 平臺的。目前隨著計算機軟硬件的迅速發(fā)展,在Windows 平臺上開發(fā)流暢的多媒體動畫程序已不再是游戲的專利了,尤其是Microsoft 推出的DirectX 多媒體接口后,由于目前普通配置的計算機均可以滿足其對硬件的要求,使得開發(fā)高質(zhì)量多媒體程序比以前更易于實現(xiàn)。但同時帶來了另一個問題,DirectX 對使用人員的程序開發(fā)技能要求很高,這在某種程度上限制了其應(yīng)用的廣泛性。因此目前出現(xiàn)了一些封裝了DirectX 功能的程序開發(fā)包,這樣可以讓使用人員專注于功能開發(fā)而不必過多考慮底層代碼關(guān)系。CDX 就是這些開發(fā)包中最為出色的一個,它不僅封裝了DirectX 的許多功能,而且在同類的以純C++語言編寫的類庫中是優(yōu)化的最好的。
但是,同DirectX 是基于Microsoft 的Windows 一樣,CDX 也是主要針對微軟產(chǎn)品Visual C++的開發(fā)人員的,因此本文通過介紹分析CDX 和目前另一種流行的程序語言C++Builder,完成了其在C++Builder 中開發(fā)多媒體程序的步驟方法及示例。
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