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標(biāo)簽 > 渲染
渲染是CG的最后一道工序,也是最終使你圖像符合你的3D場(chǎng)景的階段。渲染有多種軟件,如:各CG軟件自帶渲染引擎,還有諸如RenderMan等。建筑設(shè)計(jì)、動(dòng)畫(huà)制作等利用3DS MAX、MAYA等軟件制作好模型、動(dòng)畫(huà)幀之后,將所設(shè)計(jì)內(nèi)容利用軟件本身或者輔助軟件制作成最終效果圖或者動(dòng)畫(huà)的過(guò)程。
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鴻蒙跨端實(shí)踐-ArkTS和CAPI的混合開(kāi)發(fā)實(shí)現(xiàn)
一、背景 在動(dòng)態(tài)化-鴻蒙跨端方案文章中,講述了動(dòng)態(tài)化適配鴻蒙的方案實(shí)現(xiàn),當(dāng)在鴻蒙系統(tǒng)進(jìn)行UI渲染的時(shí)候,我們使用了系統(tǒng)的組件進(jìn)行遞歸渲染。在iOS和An...
2024-09-02 標(biāo)簽:渲染CAPI鴻蒙系統(tǒng) 444 0
神經(jīng)重建在自動(dòng)駕駛模擬中的應(yīng)用
AD和ADAS系統(tǒng)需要在能代表真實(shí)世界的3D環(huán)境條件下,依靠閉環(huán)驗(yàn)證確保安全性和性能,然而手工構(gòu)建的3D環(huán)境很難解決Sim2Real的差距并且在可擴(kuò)展方...
【AWTK使用經(jīng)驗(yàn)】如何更換AWTK SDK與渲染模式
AWTK是基于C語(yǔ)言開(kāi)發(fā)的跨平臺(tái)GUI框架?!禔WTK使用經(jīng)驗(yàn)》系列文章將介紹開(kāi)發(fā)AWTK過(guò)程中一些常見(jiàn)問(wèn)題與解決方案,例如:如何播放攝像頭畫(huà)面?如何更...
在數(shù)字世界中,圖像渲染是創(chuàng)造逼真視覺(jué)效果的核心技術(shù)。渲染引擎,作為這一過(guò)程中的關(guān)鍵組件,負(fù)責(zé)將二維或三維的模型、紋理、光照等數(shù)據(jù)轉(zhuǎn)化為人們?nèi)庋劭梢?jiàn)的二維...
2024-06-29 標(biāo)簽:計(jì)算機(jī)圖像渲染 261 0
學(xué)習(xí)建模的同學(xué)肯定會(huì)聽(tīng)說(shuō)過(guò)PBR,它就像“一鍵美顏”一樣,讓模型師的工作變得效率高且質(zhì)量更好。PBR全稱是PhysicallyBasedRenderin...
圖形渲染的技術(shù)和原理:探索視覺(jué)效果的奇妙世界
圖形渲染是計(jì)算機(jī)圖形學(xué)領(lǐng)域的核心技術(shù)之一,它通過(guò)將三維模型轉(zhuǎn)化為二維圖像,實(shí)現(xiàn)了各種視覺(jué)效果的呈現(xiàn)。無(wú)論是電影特效、視頻游戲還是虛擬現(xiàn)實(shí),都離不開(kāi)圖形渲...
2023-12-13 標(biāo)簽:計(jì)算機(jī)圖形渲染 827 0
英偉達(dá)聯(lián)合多倫多大學(xué)最新提出用于高效神經(jīng)輻照?qǐng)鲣秩镜淖赃m應(yīng)外殼!
分配樣本數(shù)量:根據(jù)場(chǎng)景的不同區(qū)域,分配不同數(shù)量的樣本來(lái)表示地面真實(shí)外觀。對(duì)于復(fù)雜的模糊表面,需要更多的樣本來(lái)準(zhǔn)確表示外觀;而對(duì)于光滑的不透明表面,只需要...
提到云渲染,大家可能會(huì)直接聯(lián)想到云游戲,實(shí)際上二者并不等同。華為云致力于將渲染技術(shù)應(yīng)用于各個(gè)行業(yè),目前主要包括實(shí)時(shí)渲染和離線渲染兩大分支,實(shí)時(shí)渲染的落地...
類別:電子資料 2022-06-16 標(biāo)簽:操作系統(tǒng)OpenGL渲染 440 0
對(duì)話Imagination中國(guó)區(qū)董事長(zhǎng):以GPU為支點(diǎn)加強(qiáng)軟硬件協(xié)同,助力數(shù)【白皮書(shū)下載】分布式功能安全的創(chuàng)新與突破本文來(lái)源:渲染101動(dòng)畫(huà)渲染動(dòng)畫(huà)渲染...
跨平臺(tái)游戲體驗(yàn)吸引了全球數(shù)以百萬(wàn)計(jì)的玩家。然而,這對(duì)游戲開(kāi)發(fā)者來(lái)說(shuō)則是一大挑戰(zhàn),他們需要花費(fèi)更多的時(shí)間和精力來(lái)調(diào)整內(nèi)容適配臺(tái)式機(jī)、游戲主機(jī)和移動(dòng)設(shè)備。為...
在游戲的絢麗世界中,燈光如同一位巧奪天工的畫(huà)家,用其獨(dú)特的手法為每一個(gè)場(chǎng)景披上神秘而誘人的外衣。不論是在追求真實(shí)質(zhì)感的3A級(jí)大作中,還是在充滿奇幻色彩的...
2024-07-26 標(biāo)簽:引擎渲染計(jì)算機(jī)圖形 274 0
探索渲染技術(shù)的魅力:讓虛擬與現(xiàn)實(shí)融為一體
在當(dāng)今數(shù)字化時(shí)代,渲染技術(shù)作為計(jì)算機(jī)圖形學(xué)的重要分支,正逐漸成為各行各業(yè)的熱門話題。無(wú)論是電影、游戲、建筑設(shè)計(jì)還是工業(yè)制造,渲染技術(shù)都扮演著不可或缺的角...
2024-03-26 標(biāo)簽:計(jì)算機(jī)渲染計(jì)算機(jī)圖形 508 0
AIRLOOK攜手百度視覺(jué)技術(shù)部聯(lián)合發(fā)布國(guó)內(nèi)首個(gè)大空間高精度3DGS逆渲染成果
近日,AIRLOOK與百度視覺(jué)技術(shù)部聯(lián)合發(fā)布了中國(guó)地信領(lǐng)域的第一個(gè)大空間高精度3DGS 解決方案,率先實(shí)現(xiàn)了測(cè)繪級(jí) SfM?與3D Gaussian S...
2024-02-27 標(biāo)簽:渲染視覺(jué)技術(shù) 329 0
隨著互聯(lián)網(wǎng)技術(shù)的迅猛發(fā)展,實(shí)時(shí)3D可視化技術(shù)在日常生活中的應(yīng)用越來(lái)越普遍。 許多行業(yè)已經(jīng)開(kāi)始向線上轉(zhuǎn)移。 3D虛擬展會(huì)采用全新的在線展示產(chǎn)品方式,將展會(huì)...
2023-12-13 標(biāo)簽:像素數(shù)字技術(shù)渲染 254 0
云渲染是我們時(shí)常聽(tīng)說(shuō)的名詞,隨著科技日新月異的進(jìn)步,像素流送也不斷發(fā)展,進(jìn)入我們的生活,對(duì)于像素流送的概念跟理解,很多人都不會(huì)理解,首先,那什么是像素流...
利用點(diǎn)量實(shí)時(shí)云渲染打造元宇宙空間
人們對(duì)理想世界的探索自古以來(lái)從未停止,而近期元宇宙的熱潮加速了這一進(jìn)程,并帶來(lái)了許多新的應(yīng)用。 作為元宇宙的重要入口,VR虛擬現(xiàn)實(shí)將發(fā)揮橋梁的作用,連接...
2023-12-08 標(biāo)簽:虛擬現(xiàn)實(shí)渲染vr 357 0
實(shí)時(shí)云渲染助力VR虛擬現(xiàn)實(shí)邁向成熟
近年來(lái),越來(lái)越多的市場(chǎng)開(kāi)始采用虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù),這種技術(shù)已經(jīng)成為科技行業(yè)的熱門話題。使用虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù),人們可以身臨其境地進(jìn)入一個(gè)全新的虛擬環(huán)境,通過(guò)佩戴頭戴...
2023-12-08 標(biāo)簽:傳感器云計(jì)算虛擬現(xiàn)實(shí) 364 0
實(shí)時(shí)云渲染在虛擬展會(huì)中的應(yīng)用
隨著互聯(lián)網(wǎng)技術(shù)的不斷發(fā)展,實(shí)時(shí)3D可視化技術(shù)在日常生活中應(yīng)用越來(lái)越廣泛,越來(lái)越多的行業(yè)開(kāi)始轉(zhuǎn)向線上。3d線上虛擬展會(huì)采用了全新的在線展示產(chǎn)品方式,將展會(huì)...
編輯推薦廠商產(chǎn)品技術(shù)軟件/工具OS/語(yǔ)言教程專題
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