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標(biāo)簽 > 渲染器
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NVIDIA Omniverse 將為全新 OpenPBR 材質(zhì)模型提供原生支持
? NVIDIA 與 OpenUSD 聯(lián)盟(AOUSD)早前共同宣布成立 OpenUSD 聯(lián)盟材質(zhì)工作組,推動(dòng)通用場(chǎng)景描述(OpenUSD)格式材質(zhì)交換...
作者引入了一種方法,可以僅使用單個(gè)寬基線立體圖像對(duì)生成新視角。在這種具有挑戰(zhàn)性的情況下,3D場(chǎng)景點(diǎn)只被正常觀察一次,需要基于先驗(yàn)進(jìn)行場(chǎng)景幾何和外觀的重建...
2023-06-13 標(biāo)簽:3D數(shù)據(jù)集渲染器 653 0
AMBEO雙聲道空間音頻實(shí)時(shí)渲染器插件將于2023年底發(fā)布
攝影師:Jason Charters,發(fā)布于:Unsplash AMBEO雙聲道空間音頻實(shí)時(shí)渲染器插件將于2023年底發(fā)布 AMBEO雙聲道空間音頻實(shí)時(shí)...
AMBEO 雙聲道空間音頻現(xiàn)已邁進(jìn)直播制作領(lǐng)域
AMBEO 雙聲道空間音頻現(xiàn)已邁進(jìn)直播制作領(lǐng)域 為所有觀眾解鎖更加身臨其境的聽覺體驗(yàn) 森海塞爾將功能強(qiáng)大的 AMBEO 雙聲道空間音頻技術(shù)引入了廣播電視...
Mark Zawila談HDR Light Studio 8
Mark 受邀對(duì)HDR LightStudio 8 進(jìn)行Beta測(cè)試。他使用Cinema 4D與Redshift和Arnold渲染器。在 Beta測(cè)試結(jié)...
Godot 的全局照明系統(tǒng)從頭開始重新制作。Godot 4 有史以來第一次為大型開放世界引入了一種新穎的實(shí)時(shí)全局照明技術(shù)。SDFGI - 或 Signe...
NVIDIA MDL SDK可為各種渲染器提供出色的 MDL 支持
NVIDIA MDL SDK 是一系列工具,支持快速將基于物理性質(zhì)的材質(zhì)集成到渲染應(yīng)用。
Epigraph 持續(xù)探索 Omniverse 及其功能,包括使用 NVIDIA 材質(zhì)定義語言(MDL)。該團(tuán)隊(duì)計(jì)劃開始在生產(chǎn)工作流程中實(shí)施 MDL,并...
AMD推出ProRender 2.0渲染器:支持RX 6900 XT硬件光追、AI加速的降噪
AMD這個(gè)下半年推出的Radeon RX 6000系列顯卡,讓他們重回高端旗艦卡的行列,基于RDNA 2架構(gòu)帶來了優(yōu)秀能耗比,在傳統(tǒng)的光柵化游戲中已經(jīng)可...
機(jī)器人畫家可以通過觀察人類畫家的筆觸來學(xué)習(xí)嗎?
Nvidia的GauGAN使藝術(shù)家能夠布置原始草圖,并通過生成的對(duì)抗性人工智能系統(tǒng)立即將其轉(zhuǎn)換為逼真的風(fēng)景。Cynthia Hua等藝術(shù)家已經(jīng)利用Goo...
Google不能保密,但是有關(guān)Pixel 4的信息才剛剛開始出現(xiàn)。沒有官方的信息,但是其中一些信息來自可信賴的來源,并且很有可能實(shí)現(xiàn)。
渲染結(jié)果與原始圖像匹配 視覺系統(tǒng)精準(zhǔn)地提取場(chǎng)景參數(shù)
近幾年,可嵌入到神經(jīng)網(wǎng)絡(luò)架構(gòu)中的新型可微圖形層開始興起。從空間變換器到可微圖形渲染器,這些新型網(wǎng)絡(luò)層利用多年積累的計(jì)算機(jī)視覺和圖形學(xué)研究知識(shí)來構(gòu)建更高效...
2019-05-21 標(biāo)簽:變換器tensorflow渲染器 3075 0
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