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可定制的娛樂平臺將是VR/AR發(fā)展的方向之一

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索尼PlayStation VR頭顯加大了審查力度,推廣發(fā)展變得苦難

索尼PlayStation VR虛擬現(xiàn)實頭顯原本是為游戲和娛樂設(shè)計的,和索尼自有的游戲娛樂平臺進行整合,將會爆發(fā)出很強的戰(zhàn)斗力,但是部分業(yè)內(nèi)人士表示,如果沒有一些色情內(nèi)容,索尼PlayStation VR虛擬現(xiàn)實頭顯很難發(fā)展。
2018-08-22 11:22:18706

采用Android系統(tǒng)與嵌入式ARM硬件開發(fā)實現(xiàn)家庭體感娛樂平臺

播放器,支持Flash格式的游戲,并建立了友好的移植框架,可方便地移植到其他平臺使用,主機使用體感手柄控制顯示界面和操控體感游戲。完整的家庭體感娛樂平臺如圖1所示。
2018-12-05 08:10:002585

南昌設(shè)立10億元基金,推動VR/AR產(chǎn)業(yè)平臺建設(shè)和重大項目落地

近日,VR網(wǎng)獲悉,為進一步加快虛擬現(xiàn)實(VR)和增強現(xiàn)實(AR)產(chǎn)業(yè)發(fā)展,南昌市于日前印發(fā)了《關(guān)于加快VR/AR產(chǎn)業(yè)發(fā)展的若干政策(修訂版)》(下簡稱《政策》),通過鼓勵和扶持企業(yè)、引進資本、獎勵人才等政策,推動VR/AR產(chǎn)業(yè)平臺建設(shè)和重大項目落地。
2018-09-12 10:26:261449

隨著VRAR持續(xù)被廣泛地使用和采用,VRAR行業(yè)已經(jīng)迅速擴大和發(fā)展

隨著虛擬現(xiàn)實(VR)和增強現(xiàn)實(AR)持續(xù)被廣泛地使用和采用,沉浸式技術(shù)行業(yè)正在不斷發(fā)展。HistoryDegree發(fā)布新信息圖匯集了許多不同的來源,不僅展示了技術(shù)的未來,還展示了VRAR的歷史。
2018-10-12 14:57:471297

VRAR技術(shù)為各個行業(yè)帶來了更多的發(fā)展機遇

VRAR已經(jīng)成為了科技領(lǐng)域的新寵,為各個行業(yè)帶來了更多的發(fā)展機遇,而5G網(wǎng)絡(luò)新技術(shù)的即將到來也將成為ARVR產(chǎn)業(yè)賴以發(fā)展的通信技術(shù),另外VR產(chǎn)業(yè)在垂直領(lǐng)域的融入度也在不斷提升。
2018-10-30 10:12:191794

2018 VR/AR 影視娛樂

主題概念 :科技娛樂 官 網(wǎng) : 專業(yè)觀眾 :國內(nèi)外VR/AR關(guān)聯(lián)公司、游戲公司、軟件平臺用戶、企業(yè)采購商、VR/AR ROOM運營人員、VRAR技術(shù)開發(fā)商、科技企業(yè)、游戲公司、VRAR設(shè)備經(jīng)銷商
2018-11-03 12:34:01262

區(qū)塊鏈音樂娛樂平臺ConcertVR介紹

ConcertVR是第一個基于區(qū)塊鏈的跨平臺市場,用于音樂和娛樂行業(yè)的?質(zhì)量虛擬現(xiàn)實內(nèi)容 ? 在虛擬現(xiàn)實中享受真正的音樂會 - 實時觀看或根據(jù)您的需求點播 ? 一旦購買,您可以在任何平臺上享受您的內(nèi)容 - 在您的智能?機、虛擬現(xiàn)實眼鏡、瀏覽器或智能電視上
2018-12-07 11:28:301274

瑞安AR/VR產(chǎn)業(yè)聯(lián)盟成立 推動中國ARVR產(chǎn)業(yè)的良性健康發(fā)展

1月12日下午,在2019中國(瑞安)虛擬現(xiàn)實產(chǎn)業(yè)發(fā)展論壇上,中國(瑞安)AR/VR產(chǎn)業(yè)聯(lián)盟成立,并現(xiàn)場簽約8個AR/VR產(chǎn)業(yè)項目。
2019-01-14 10:23:42976

京東云助力解決ARVR難點 生態(tài)賦能合作伙伴

1月23日,京東云與國內(nèi)領(lǐng)先的AR企業(yè)亮亮視野簽署Matrix合作協(xié)議,雙方將聯(lián)手打造“京東云睿眸” 技術(shù)服務(wù)平臺, 提供涵蓋適合教育、醫(yī)療、工業(yè)、安防等諸多行業(yè)需求的多場景、可定制化智能眼鏡
2019-02-04 17:18:001649

Zero Latency與微軟、惠普和英特爾合作 共同打造下一代VR娛樂平臺

最近,VR主題公園運營商Zero Latency宣布與微軟、惠普和英特爾合作,共同打造下一代VR娛樂平臺。
2019-01-28 16:30:11702

2019年VRAR市場發(fā)展的十大預(yù)測

技術(shù)革新與應(yīng)用將會成為VR/AR市場在2019年的重要發(fā)展趨勢,新技術(shù)的成熟和普及將為市場的持續(xù)增長賦能。內(nèi)容生態(tài)依然是行業(yè)整體進步的關(guān)鍵,未來將會有更多的產(chǎn)業(yè)領(lǐng)域向VR/AR技術(shù)設(shè)備提供商以及內(nèi)容制作商伸出橄欖枝。
2019-02-12 08:45:22638

ARVR未來著重發(fā)力的三大領(lǐng)域

2018年對于ARVR來說是比較冷靜的一年。但ARVR未來將會在三大領(lǐng)域有很強的應(yīng)用與發(fā)展,分別是教育、娛樂、產(chǎn)業(yè)應(yīng)用。
2019-02-19 14:18:48847

VR/AR是5G最適合落腳點之一

我們在年度策略報告中重點提及5G建設(shè)將加速VR/AR發(fā)展,5G低延時、高數(shù)據(jù)傳輸速率的特點將有效解決AR/VR在4G時代由于高延遲而帶來的人體眩暈感。
2019-05-16 11:08:11777

谷歌VR/AR緣何冰火兩重天

本月,谷歌在VRAR領(lǐng)域動作不斷,VRAR的布局卻呈現(xiàn)兩極分化局面。在一年一度的谷歌I/O大會上,AR方面公布了一系列的軟件強化、平臺更新、AI加持以及搜索和導(dǎo)航應(yīng)用,VR方面的唯一消息卻是谷歌新機Pixel 3a不支持自家的Daydream VR平臺。
2019-05-24 09:49:20477

VR/AR娛樂的未來

尼爾·布洛姆坎普以其對遙遠未來的大膽設(shè)想而聞名的科幻電影而聞名。但他認為更直接的未來將由兩件事主導(dǎo):VRAR。
2019-06-05 09:24:422630

AR/VR 體驗教你地震時該如何安全逃生

VR體驗地震逃生、VR體驗使用滅火器、AR/VR課堂教學(xué)…這些集娛樂和教育于一體的AR/VR設(shè)備你體驗過嗎?除了游戲和視頻,AR/VR還可以應(yīng)用在哪些領(lǐng)域?
2019-07-05 10:15:441670

VR/AR與5G是最佳搭檔?

VR/AR被視為5G的“殺手锏”應(yīng)用之一。
2019-08-01 18:13:143977

5G到來的第一階段場景最大應(yīng)用將是VR/AR產(chǎn)業(yè)

短板。5G的到來將完成VR/AR帶寬和時延短板的最后一塊拼圖,國內(nèi)外巨頭均已開始大力布局,VR/AR產(chǎn)業(yè)將是5G第一階段場景的最大應(yīng)用之一。
2019-08-04 09:10:08929

VRAR未來的發(fā)展將取決于用戶的體驗

VRVR是當前最時髦的科技名詞。AR已經(jīng)作為游戲體驗在全國迅速地展開。而作為增強現(xiàn)實AR也正在逐漸的走進我們的生活。
2019-08-27 09:48:34408

5G將為VR/AR發(fā)展帶來新的機遇

VR/AR技術(shù)對于大多數(shù)人而言并不陌生,但是人們對VR/AR的相關(guān)娛樂產(chǎn)品一直有個不好的印象,比如在體驗VR技術(shù)時候,往往會伴隨著頭暈和目眩等癥狀。
2019-09-03 09:52:26432

VRAR在未來會發(fā)展成什么樣

我們談?wù)摰牟皇莻鹘y(tǒng)意義上的教育。相反,為了讓這些技術(shù)在未來蓬勃發(fā)展,重要的是人們了解VRAR的潛力。如今,有很多錯誤的觀念認為,虛擬現(xiàn)實技術(shù),只適用于視頻游戲或娛樂,而不是商業(yè)工具。
2019-09-22 11:03:521230

AR\VR市場發(fā)展空間大將走進千家萬戶

AR 有望成為新一代信息交互平臺。2015 年~2016 年 VR/AR 大熱,成為 消費電子的一個亮點,但是在實際體驗時,暈眩感、分辨率低、體積大、 價格貴等缺點卻使得 AR\VR 產(chǎn)品一直不瘟不火。
2019-09-29 08:54:17389

vivo秦飛表示在未來5G終端上一主三輔將是發(fā)展方向

vivo通信研究院總經(jīng)理秦飛表示,在未來5G終端上,“一主三輔”將是發(fā)展方向?!耙恢鳌笔?G手機,“三輔”是智能耳機、VR眼鏡和智能手表,現(xiàn)在首要任務(wù)是解決5G手機好不好用的問題。
2019-11-05 09:04:27619

傳感技術(shù)通過先進精確的定位/運動檢測 助力AR/VR技術(shù)的進步發(fā)展

當今,增強現(xiàn)實/虛擬現(xiàn)實 (AR/VR) 系統(tǒng)正在各個領(lǐng)域得到日益廣泛的應(yīng)用,例如在娛樂、教育、醫(yī)療保健和其他工業(yè)應(yīng)用中。借助這些技術(shù),用戶能夠在虛擬空間中模擬復(fù)雜任務(wù),例如外科手術(shù)。無論在AR還是VR的系統(tǒng)中,傳感技術(shù)已經(jīng)成為關(guān)鍵技術(shù)之一。
2019-12-12 15:09:19773

教育行業(yè)或將是未來VR/AR的突破性陣地

教育或許是未來VR/AR的突破性陣地,在ASU + GSV峰會上,演講者介紹了AR如何讓團隊共同協(xié)作,VR模擬既能縮短培訓(xùn)時間,又能取得比傳統(tǒng)方法更有效率的指導(dǎo)。
2020-01-16 10:27:341043

華為5G將會是VRAR游戲應(yīng)運而生的捷徑

5G最顯著的承諾之一是,它將通過增強對虛擬和增強現(xiàn)實(VRAR)的支持,徹底改變游戲世界(乃至整個娛樂行業(yè))。
2020-04-17 08:48:32871

5G究竟將如何引爆AR/VR產(chǎn)業(yè)?AR/VR又將如何在商用領(lǐng)域發(fā)光發(fā)熱呢

將迎來爆發(fā)點。 聯(lián)想在2019年技術(shù)預(yù)測報告中指出,隨著5G的出現(xiàn),AR/VR豐富而強大的功能將實現(xiàn)飛躍性發(fā)展,并將對企業(yè)產(chǎn)生重大影響。聯(lián)想預(yù)測在5G助推下,2019年 AR/VR技術(shù)將從娛樂化轉(zhuǎn)向功能化,在商用領(lǐng)域?qū)崿F(xiàn)規(guī)模化應(yīng)用。 那么5G究竟將如何引爆AR/VR產(chǎn)業(yè)?AR/V
2023-02-01 11:33:04523

VR旅游將成為VR跨界發(fā)展的重要應(yīng)用

2020年,由于疫情原因,很多人不能出門旅游,這給旅游業(yè)造成了很大的損失。而這種情況在一定程度上刺激了“VR+旅游”的發(fā)展?,F(xiàn)在,VR旅游將成為VR跨界發(fā)展的最重要應(yīng)用方向之一。
2020-11-06 10:14:08629

AR/VR平臺對新聞行業(yè)的影響

雖然目前還有一些未解決的技術(shù)問題,但或許在未來某天,沉浸式媒體能用全新的報道方式顛覆傳統(tǒng)的新聞業(yè)。與此同時,有前瞻性的媒體工作者正利用所有可行的平臺來了解未來的沉浸式媒體,隨著浸入式媒體覆蓋范圍和功能的擴大,3D、ARVR平臺將為新聞人提供分享想法的新方式。
2020-11-24 16:06:411070

工業(yè)4.0大浪潮催動下,AR/VR迎來蓬勃發(fā)展階段

在工業(yè)4.0大浪潮催動下,AR/VR迎來蓬勃發(fā)展階段,由先前的游戲/娛樂擴展到工業(yè)制造行業(yè),產(chǎn)品開發(fā)、訓(xùn)練、維護、維修、工人安全等中被廣泛采用。并成為工業(yè)4.0六大支柱之一,使制造業(yè)流程得以提升
2020-12-21 10:54:336899

AR行業(yè)發(fā)展趨勢/產(chǎn)業(yè)鏈結(jié)構(gòu)/產(chǎn)品組成/應(yīng)用方向

VR、AR是5年來發(fā)展最快的行業(yè)之一,與VR產(chǎn)品相比,AR雖然顯得有些“不夠高大上”,卻有更廣泛的應(yīng)用市場與落地領(lǐng)域。那AR的產(chǎn)品范圍是什么,包括哪些產(chǎn)品特點及產(chǎn)品組成,本文就這些方面進行整體闡述。
2021-01-20 10:03:371854

世界級大廠蘋果的VR/AR大事件盤點

2020年,是世界情勢跌宕起伏的一年,在線下娛樂、社交、餐飲等行業(yè)被生存壓力沖刷的時刻,也是VR/AR行業(yè)充滿機會的一年。根據(jù)陀螺研究院《2020年VR/AR產(chǎn)業(yè)發(fā)展報告》數(shù)據(jù)顯示,2020年全球
2021-02-22 13:55:042027

世界級大廠谷歌的VR/AR大事件盤點

2020年,是世界情勢跌宕起伏的一年,在線下娛樂、社交、餐飲等行業(yè)被生存壓力沖刷的時刻,也是VR/AR行業(yè)充滿機會的一年。根據(jù)陀螺研究院《2020年VR/AR產(chǎn)業(yè)發(fā)展報告》數(shù)據(jù)顯示,2020年全球
2021-02-22 14:22:501969

2021年2月VR/AR行業(yè)市場分析發(fā)展報告

全球VR/AR行業(yè)2021年2月比較重要的事情有:Quest平臺253款游戲超25萬條評論,數(shù)量趕超其PC平臺評論數(shù)總和;《Beat Saber》售出400萬份,營收超1.8億美元創(chuàng)VR獨占游戲銷量
2021-03-04 10:55:234103

樂平詳解全光網(wǎng)發(fā)展的十大趨勢

,微處理器從單核發(fā)展到數(shù)千核的Tera級計算;超算機能力十年增長千倍,預(yù)計2025年可達每秒千億億次;視頻成第一驅(qū)動力,流量接近網(wǎng)絡(luò)2/3,AR/VR將加劇容量需求;物聯(lián)網(wǎng)高端機器的超強感知和反應(yīng)需更高速率帶寬和低時延連接;此外,也提出了其他新
2021-06-22 17:29:222269

元宇宙成為最火熱話題之一 蘋果第二代AR/VR頭顯或于2025年面世

元宇宙成為最火熱的話題之一 蘋果第二代AR/VR 頭顯或于2025年面世 元宇宙成為2021年最大的熱點概念,AR、VR頭顯的市場表現(xiàn)近年來一直表現(xiàn)不錯,或者是智能手機的創(chuàng)新乏力,使得很多新一代
2022-07-12 16:05:591766

NVIDIA CloudXR助力虛擬娛樂平臺豐富用戶視聽體驗

借助 NVIDIA CloudXR 以及 RTX 虛擬工作站(vWS),沙核科技(Sandman Studios)研發(fā)的虛擬社交娛樂平臺“大千”(VAST)實現(xiàn)了從應(yīng)用部署、算力編排、按需分配虛擬化、低延遲編解碼與低帶寬的云端圖形計算與 XR 體驗推流。
2022-08-19 14:39:48730

VR/AR行業(yè)發(fā)展迅速,歐菲光前瞻布局受益

VR頭顯出貨量有望于2025年超1000萬臺。 隨著國內(nèi)廠商加大在VR/AR領(lǐng)域投入,本土VR/AR產(chǎn)業(yè)鏈迎來發(fā)展機遇。據(jù)悉,目前國內(nèi)在VR/AR產(chǎn)業(yè)鏈卡位布局的公司包括歌爾股份、東山精密、隆利科技、歐菲光等。 其中,歐菲光對VR/AR進行了前瞻布局,并于今年4月宣布整合元宇宙事
2022-10-13 16:16:57678

AR/VR智能娛樂設(shè)備的無線低功耗Wi-Fi和藍牙設(shè)計

和數(shù)字世界正變得越來越緊密地交織在一起?,F(xiàn)今, AR/VR 技術(shù)與虛擬游戲、娛樂、教育、工程、設(shè)計和醫(yī)療保健等應(yīng)用領(lǐng)域逐漸建立了關(guān)聯(lián),但在未來, AR/VR 可望在任何業(yè)務(wù)領(lǐng)域幫助用戶節(jié)省時間、精力
2023-07-06 16:10:01393

淺析VR/AR/MR/XR發(fā)展歷程

虛擬現(xiàn)實(Virtual Reality,VR)、增強現(xiàn)實(Augmented Reality,AR)等業(yè)務(wù)以其三維化、自然交互、空間計算等完全不同于當前移動互聯(lián)網(wǎng)的特性,被認為將是下一代通用計算平臺。
2023-11-14 10:43:23548

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