到2020年全球增強現(xiàn)實(AR)和虛擬現(xiàn)實(VR)市場營收將從當(dāng)前的52億美元擴張至1620億美元。這意味著未來五年全球AR/VR市場年增長率將高達181.3%。
2016-08-18 09:38:41519 VR行業(yè)不僅在資本市場火熱,整個社會對于VR行業(yè)的關(guān)注也是激增,VR已經(jīng)從好萊塢科幻大片中的場景逐漸走近我們每個人身邊.
2016-09-01 09:13:32945 榮耀v8怎么樣,它具備2K分辨率屏幕,并且從設(shè)計之初就考慮到了對VR的支持,也是時下國內(nèi)手機市場中為數(shù)不多的可以應(yīng)對VR體驗的設(shè)備,從實際體驗來說,榮耀V8對VR內(nèi)容的呈現(xiàn)效果也是可圈可點的。
2016-10-19 20:03:441074 國內(nèi)芯片廠商在VR一體機的方案上已走在前列,主要有瑞芯微、全志、炬芯。其中瑞芯微是比較早進入VR一體機市場的,隨后很快也有了基于全志方案的VR一體機產(chǎn)品推出。由于有了先發(fā)優(yōu)勢,所以目前VR一體機市場用的最多也是瑞芯微和全志的芯片方案,此外隨后介入的炬芯的芯片方案也有多家采用。
2017-03-01 09:41:22727 電子發(fā)燒友網(wǎng)報道(文/莫婷婷)“元宇宙”瘋狂潮退去之后,AR和VR市場在今年迎來了不同的走向。AR智能眼鏡因為輕便、功能升級等諸多優(yōu)勢在B端市場力壓VR設(shè)備,大顯身手。而VR市場在經(jīng)歷了前幾年
2023-11-17 09:05:241699 的發(fā)展規(guī)模進行了具體評估。
毫無疑問,在即將過去的2016年中,VR(虛擬現(xiàn)實)市場實現(xiàn)了巨大的進步。
新的VR頭顯,例如 Oculus Rift 和 HTC Vive在消費者的預(yù)期中首次亮相,而使
2016-12-21 11:31:56
顯示器是VR最核心的設(shè)備,而現(xiàn)有行業(yè)方案依然受到運動眩暈、延遲眩暈、設(shè)備重量等問題的困擾。2016年占據(jù)大部分VR頭顯市場份額的三款頭顯分別是Facebook的Oculus Rift,Valve和HTC
2017-03-14 14:48:09
成本相對較低,這也是它們具有吸引力的一點,但為客戶提供的體驗卻比較有限。
另外一個是非常高端的free-roam交互式VR體驗中心。該報告預(yù)計,到2022年,基于位置的VR消費者支出中有41%將出
2018-04-25 09:28:58
網(wǎng)絡(luò)、終端等在支撐大規(guī)模用戶接入方面,還需要進一步提升。與此同時,盡管VR視頻比VR游戲帶來的收入少,但未來存在巨大的市場機遇。業(yè)界有預(yù)測,未來在收入貢獻上,VR視頻將幾乎與游戲等量齊觀,占VR市場
2019-04-22 22:52:22
,具有短時間無法克服的痛點,比如圖像效果不清晰、顆粒感強、眩暈、色彩失真、色散嚴重等等問題,無法給用戶帶來好的體驗。而且產(chǎn)品本身比較笨重(目前市場上的VR BOX重量普遍在300g以上),不宜長時間佩戴
2017-05-16 09:28:28
什么是虛擬現(xiàn)實? 什么是增強現(xiàn)實?什么是混合現(xiàn)實?VR和AR的區(qū)別是什么?VR/AR和MR的區(qū)別是什么?
2021-06-01 06:54:42
。
這一報告名為《虛擬現(xiàn)實市場:硬件、內(nèi)容與配件(2017-2022)》。報告指出,如果加上與PC和游戲主機相連的VR頭顯所產(chǎn)生的流量,VR頭顯的總數(shù)據(jù)消耗量將超過28000PB,這將為有線和無線網(wǎng)絡(luò)都
2017-08-30 09:17:15
導(dǎo)讀:市場研究公司IDC預(yù)測,虛擬現(xiàn)實和增強現(xiàn)實的“頭顯”(頭戴式顯示設(shè)備的簡稱)普及程度將快速增長,2018年銷量將由2017年的800萬臺增長至1240萬臺,未來5年虛擬現(xiàn)實和增強現(xiàn)實“頭顯
2018-11-02 09:23:48
一.現(xiàn)狀:圖1 VR生態(tài)內(nèi)容不知道還有沒有人注意到今年是 “ VR 元年 ” 。 這一個說法隨著時間的流逝,正在越來越像一個尷尬的諷刺而不是事實。除了人們耳熟能詳?shù)娜?b class="flag-6" style="color: red">頭顯之外,VR 內(nèi)容和產(chǎn)品方面
2018-09-25 15:14:30
,Daydream的統(tǒng)一標(biāo)準(zhǔn),包括 Daydream-Ready手機、頭顯&手柄、Apps開放合作,授權(quán)給手機廠商打造硬件,自己建設(shè)造內(nèi)容生態(tài)統(tǒng)一標(biāo)準(zhǔn)等等。統(tǒng)一標(biāo)準(zhǔn)也是因為當(dāng)下的移動VR頭顯系統(tǒng)問題頗多,甚至
2016-05-31 15:35:08
` 虛擬現(xiàn)實除了在游戲等娛樂領(lǐng)域的應(yīng)用,事實上它已經(jīng)跟很多傳統(tǒng)行業(yè)開始接縫,比如關(guān)乎我們健康的醫(yī)療領(lǐng)域......應(yīng)用于心理治療的市場需求很大。VR技術(shù)在心理方面的應(yīng)用主要有自我接納、焦慮癥、恐懼癥
2018-12-06 09:53:51
。是利用電腦模擬產(chǎn)生一個三度空間的虛擬世界,提供使用者關(guān)于視覺、聽覺、觸覺等感官的模擬,讓使用者如同身臨其境一般,可以及時、沒有限制地觀察三度空間內(nèi)的事物。體驗者只要戴上VR頭顯設(shè)備,就能身臨其境地進入
2018-09-26 16:48:00
,畫面要保持同步。所以不建議為了增加沉浸感,放棄防止暈眩,而真暈眩起來,體驗者根本不可能感受到身臨其境,反而是快速摘了頭顯。由于體驗者位置相對固定,即使是像Vive這種帶有空間定位的VR設(shè)備,也只能
2017-05-15 23:31:20
上生成的、可交互的三維環(huán)境中提供沉浸感覺的技術(shù)。虛擬現(xiàn)實技術(shù)(VR)主要包括模擬環(huán)境、感知、自然技能和傳感設(shè)備等方面。它是多種技術(shù)的綜合,包括實時三維計算機圖形技術(shù),廣角立體顯示技術(shù),對觀察者頭、眼和手
2016-10-13 10:46:58
Facebook 收購時,很難想象 VR 曾經(jīng)只是一個科幻小說中的奇想。數(shù)十年來科技倡導(dǎo)者一直在預(yù)測它的優(yōu)勢,不過當(dāng)索尼在 20 世紀(jì) 90 年代試圖生產(chǎn)和銷售第一批消費者 VR 頭顯時,從可靠性和成本效益的角度
2019-07-29 06:58:39
。 總部位于倫敦的設(shè)計工作室Marshmallow Laser Feast正在使用VR讓我們重新與大自然聯(lián)系。使用VR頭顯,你可以通過不同動物的眼睛看到森林,體驗他們的感受。想象你是一只鳥,在森林里
2018-11-09 16:01:28
身上,用以驅(qū)動頭顯。目前已經(jīng)有一些方案出來,存在的問題包括背包可能太重(有時重達3公斤),影響移動性。移動VR的未來還有多遠就長遠來看,無線VR頭盔肯定是個大趨勢,但這個未來什么時候能到來呢
2016-02-22 17:29:59
哪些資訊新鮮上榜。
紅榜
Top1.Rift和Vive將有望割掉頭顯后的豬尾巴
現(xiàn)在VR三大頭顯巨頭的產(chǎn)品后面都會帶跟常常的纜線,這是因為高質(zhì)量的VR頭顯需要依靠纜線連接到高端電腦來為此提供性能支持
2016-12-20 11:34:15
起來時,摩擦力會阻礙其轉(zhuǎn)動,但是這些摩擦點應(yīng)該被視為新機遇,會誕生很多創(chuàng)新。以下是VR的五大痛點,也許蘊含著創(chuàng)業(yè)的巨大機遇: 1、戴著VR頭顯的樣子很傻 這個是顯而易見的事實,每個戴著頭顯的人都看起來
2016-05-18 08:54:29
`VR眼鏡的使用市面上較多較便宜的VR眼鏡是需要借助手機的,將4.7-5.7寸的手機放入VR眼鏡中,在手機中下載相應(yīng)的APP便可進行使用。由于手機被置入眼鏡中使用者將無法操作手機所以必須配備一個藍牙
2016-10-19 12:21:38
體驗者通過佩戴上VR頭顯設(shè)備,通過虛擬現(xiàn)實技術(shù)+實時動態(tài)三維立體圖像技術(shù),將現(xiàn)實中的街景“真實”還原,讓體驗者身臨其境體驗這6大危害事件就發(fā)生在自己的“身邊”,感受吸毒所致的一系列惡行事件,給社會
2018-11-07 14:24:49
導(dǎo)讀:2018年更是被普遍視為VR的起飛之年,但是,現(xiàn)實很殘酷。根據(jù)Steam最新公布的調(diào)查數(shù)據(jù),目前只有區(qū)區(qū)0.8%的玩家擁有VR頭顯。 VR虛擬現(xiàn)實、AR增強現(xiàn)實、MR混合現(xiàn)實……XR擴展
2019-01-12 09:29:29
以色列理工大學(xué)、特拉維夫醫(yī)療中心和特拉維夫大學(xué)的科學(xué)家們在過去幾十年間的研究成果顯示,在步態(tài)訓(xùn)練中加入VR頭顯,可以改善患有多發(fā)性硬化患者的行走能力,并且降低了帕金森患者跌倒的風(fēng)險。 帕金森病VR
2018-11-14 17:01:28
的vr教育中或許并不會出現(xiàn)vr頭顯的身影。這也給了行業(yè)一個問題,相比較ar、vr真的適合教育行業(yè)嗎?vr教育 總而言之,vr技術(shù)在防災(zāi)和救災(zāi)訓(xùn)練中體現(xiàn)出的應(yīng)用能力,遠遠高于傳統(tǒng)的培訓(xùn)形式,在國際上也
2020-06-13 15:55:20
vr藍牙手柄方案VR手柄,體感手柄,daydream手柄,VR觸摸頭盔(VR遙控器)藍牙芯片:ST17H26BLE4.2超低功耗, 10毫秒超低延時。功能特點:VR手柄市場唯一方案,自動識別安卓
2018-04-23 16:47:13
管道式定量控制/定量控制調(diào)節(jié)/定量打料/定量配料/配料調(diào)節(jié)/自動打料/自動灌裝/人工操作打料/流量自動控制裝置/按鍵式操作打料/定量罐裝/代替人工罐裝都是指在管道流量或灌裝時進行精確計量的基礎(chǔ)上增加
2018-04-11 15:14:04
,Oculus Rift與HTC Vive 2016年出貨量僅分別為65萬臺與46萬臺,雖然市場上依舊存在需求缺口,但其渠道備貨估將只會越來越吃緊,不過不會如PS VR一般短缺。Oculus與HTC將持續(xù)
2016-12-17 11:40:31
瞄準(zhǔn) 獨立VR設(shè)備的浩瀚藍海。 眾生皆醉卿獨醒 緊跟谷歌其后,墾鑫達已吹響布局物聯(lián)網(wǎng)市場號角。在深圳華強北山寨待字閨中的煎熬前,墾鑫達早已默默耕耘,跟隨國家世貿(mào)戰(zhàn)略部署,把意龍三防手機品牌深入歐美
2016-08-27 13:42:59
Android商顯主板、嵌入式板卡視壯rk3399方案淺析安卓主板作為商顯行業(yè)的青年軍,在進入商顯的短短幾年之內(nèi),便催生了商顯行業(yè)新一輪的升級換代,從單機到網(wǎng)絡(luò),從windows到安卓,從封閉到開放
2018-03-31 12:25:37
導(dǎo)讀:游戲仍然是VR設(shè)備銷售的主要驅(qū)動力,這在未來幾年不太可能發(fā)生改變。
技術(shù)研究公司CCS Insight發(fā)布的最新預(yù)測顯示,未來5年,全球虛擬現(xiàn)實和增強現(xiàn)實頭戴設(shè)備的年平均增長率將約為
2018-04-20 09:27:09
IDC FutureScape對中國AR/VR市場的預(yù)測
2021-02-04 06:41:01
導(dǎo)讀:首個IMAX虛擬現(xiàn)實影院原定于今年年底開始營業(yè),但現(xiàn)在預(yù)計會推遲至2017年。
位于英國曼徹斯特的IMAX VR Center本應(yīng)是今年推出的首個虛擬現(xiàn)實影院,為觀眾提供家庭頭顯以外的VR
2016-12-22 11:32:06
,“嗨,我是Oculus的創(chuàng)始人Palmer(雖然現(xiàn)在已經(jīng)不在了),我想知道怎樣才能拿到一個小派8K的VR頭顯?”。收到私信的翁志彬立刻回復(fù)了Palmer,“我們正好也在找你呢”。于是便有了開頭一幕
2017-09-30 15:53:43
年,VR將迎來市場爆發(fā)。
考慮到之前頭顯銷售的差強人意,市場研究機構(gòu)SuperData已經(jīng)下調(diào)了2016年虛擬現(xiàn)實(VR)市場價值的預(yù)測,特別是SuperData將PlayStation VR
2016-12-15 14:32:33
最新曝光的這一個最為引人注目。蘋果在專利中描述了一套為自動駕駛汽車設(shè)計的VR系統(tǒng),它可以大幅改變汽車的內(nèi)飾和車內(nèi)環(huán)境,為乘坐者帶來更多樂趣。圖1展示乘客佩戴VR頭顯觀看,而圖2展示的是通過AR技術(shù)把
2018-04-24 17:05:48
,5小時后這個數(shù)字又變成了50萬,于是大家都忍不住期待“什么時候突破60萬、70萬”。此次眾籌,也打破了一個記錄:小派8K超過日本眼動追蹤頭顯FOVE成單日亞洲金額最大VR眾籌項目,而距小派8K
2017-09-21 16:15:26
虛擬現(xiàn)實頭戴顯示器是目前最熱門的數(shù)碼設(shè)備,Oculus Rift已經(jīng)上市,HTC Vive即將發(fā)貨,索尼Playstation VR也將于夏天正式發(fā)售,不論是PC、游戲主機用戶都可以體驗到虛擬現(xiàn)實
2020-08-18 06:26:20
虛擬現(xiàn)實頭戴顯示器是目前最熱門的數(shù)碼設(shè)備,Oculus Rift已經(jīng)上市,HTC Vive即將發(fā)貨,索尼Playstation VR也將于夏天正式發(fā)售,不論是PC、游戲主機用戶都可以體驗到虛擬現(xiàn)實
2020-07-30 06:20:47
首先,我們還是要一同溫習(xí)一下何為熒光定量 PCR。熒光定量 PCR ( realtime fluorescence quantitative PCR,RTFQ PCR )是一種定量實驗技術(shù),經(jīng)過熒光
2021-07-23 08:45:08
圖片中是一套完整的半橋差分電路放大器信號放大到5V設(shè)計方案,我想知道這套模擬放大電路中VR1,VR2,VR3,VR4分別起到什么作用,VR4和VR3阻抗調(diào)節(jié)到多大才能正常工作
2021-11-02 22:15:49
來播放(唯獨只有中國巨幕是2K播放)
好了,是時候表演真正的技術(shù)了,IMAX 3D巨幕影院+全景聲=大朋IMAX 3D巨幕觀影VR頭顯。
廢話不多說,上干貨,我會播放一部3D電影,然后
2018-10-04 09:24:53
`通常我們在定制LCD液晶屏的時候經(jīng)常碰到別人說正顯負顯,那何為正負顯?我們又如何區(qū)分呢?正顯:是白色(液晶屏本色)底加黑色數(shù)字和字母顯示,也即淺色背景深色字符,對比度比較高,在正常情況下看的清楚些
2018-10-29 16:34:50
火爆的VR(虛擬現(xiàn)實)市場少不了傳感器的強大支持。作為VR設(shè)備中實現(xiàn)人機交互功能的核心零部件,傳感器應(yīng)用得好與壞,在很大程度上決定了VR設(shè)備的用戶體驗。VR的沉浸式互動體驗讓使用者津津樂道,但對
2020-08-20 07:48:15
,尖叫指數(shù)大增,相較而言,以前體驗過的三星VR過山車游戲的天空和人群則略顯平淡了。
這類游戲要制造實感,還需配合相關(guān)座椅,9D甚至搞了個坦克一樣的裝備放在南方新媒體展臺,威風(fēng)是威風(fēng),造價比較
2016-12-15 14:34:59
`(映維網(wǎng) 2017年09月25日)小派科技的8K VR頭顯在9月20日凌晨登陸美國Kickstarter眾籌網(wǎng)站進行眾籌,希望募集20萬美元資金。根據(jù)映維網(wǎng)的觀察,小派8K頭顯在登陸
2017-09-25 13:10:55
校園消防助力華景小學(xué)火災(zāi)逃生演習(xí)VR校園消防助力華景小學(xué)火災(zāi)逃生演習(xí)VR校園消防助力華景小學(xué)火災(zāi)逃生演習(xí)同學(xué)們戴上VR頭顯設(shè)備,仿佛身處驚險的火災(zāi)現(xiàn)場。我司的VR校園消防模擬體驗系統(tǒng)模擬了教室、走廊通道
2018-10-10 17:36:57
相應(yīng)的操作,讓在體驗者免于恐慌中學(xué)習(xí)消防安全逃生知識,掌握逃生技巧。從而到達讓人們掌握火災(zāi)的撲救和火場逃生技能的同時,又降低危險性和宣傳教育成本。利用虛擬現(xiàn)實技術(shù)演習(xí)消防逃生,只需要一臺VR頭顯就能
2020-06-24 15:19:51
。當(dāng)然,這并不阻礙大家嘗鮮,只是在嘗鮮之前,也要對市場中的VR設(shè)備有個比較清晰的認識,免得花了冤枉錢,卻落得“期望越高失望越大”。下面,筆者就來對市場中的VR眼鏡產(chǎn)品分類進行介紹,讓大家的“嘗鮮資金
2016-03-03 14:39:00
隨著三大VR頭顯的推出,第一款火爆全球的AR手游《精靈寶可夢Go》面世,2016年可以說是AR/VR崛起之年。不少商家一看到了AR和VR技術(shù)的潛力,各大國家也在通過各項行動推進AR/VR行業(yè)的發(fā)展
2016-12-16 15:48:36
請問成本15美金的IP攝像頭有市場嗎?能支持H264 1080P@30fps,WIFI+以太網(wǎng),想開這樣一個項目
2013-05-02 23:42:17
塊上面,去年同期比較熱門的芯片、光學(xué)鏡頭等板塊紛紛不見其蹤影。若從業(yè)績的表現(xiàn)來看,下半年的機會可能集中在智慧城市、智能交通、顯控設(shè)備等業(yè)務(wù)板塊上。畢竟這些業(yè)務(wù)在本報告期內(nèi)能有如此的表現(xiàn),不光有政策上
2022-12-12 11:29:51
想用彩色攝像頭識別彩色物體從而實現(xiàn)定位出該物體所在位置,不知哪種彩色攝像頭比較好?查了一些攝像頭都是黑白的,求大神指導(dǎo)。
2015-04-04 17:04:28
。雖然銷售出去了不少產(chǎn)品,但并沒有確定領(lǐng)導(dǎo)地位,處于比較尷尬的地位。
低端產(chǎn)品難撐,國內(nèi)VR行業(yè)路向何方?
關(guān)于VR的市場前景,業(yè)內(nèi)的看法基本一致:長遠肯定是比較看好,但短期內(nèi)實現(xiàn)突破很難
2016-12-20 11:33:05
買到不說,還累得半死,這樣的體驗簡直太不浪漫了! 在VR與家裝結(jié)合之后,這些問題就可以迎刃而解!為什么VR可以這么快的攻占家裝設(shè)計市場,甚至是工裝市場,因為業(yè)主太想看到自己的新房了。以前需要設(shè)計師制作
2017-05-23 15:33:00
。小米做Mi VR最初衷,同樣也是打著低價高配的旗幟來搶 VR 市場份額,價格只賣到49元,據(jù)說還搭配了控制器,提供類似谷歌 Daydream 設(shè)備的體驗。就在不久前,小編就聽說三星Gear VR推到
2017-02-22 19:19:14
` 目前市場上主流的VR頭顯,盡管已經(jīng)可以給消費者帶來優(yōu)秀的VR體驗,但是2K分辨率、中等大小的視場角、或多或少的紗窗效應(yīng)一直被人詬病。然而,就在消費者抱怨沒有超清頭顯的時候,小派8K出現(xiàn)了。9月
2017-09-29 13:52:13
決這兩個問題,在這個交通安全體驗項目上,我們利用了公司研發(fā)多年的模擬駕駛硬件以及汽車軟件引擎技術(shù),可以完全模擬出真車的動感和操作,結(jié)合VR頭顯,極致還原一個真實的駕車體驗,增強用戶的駕駛沉浸感的同時
2018-11-26 15:32:57
人機作為一種可以在空中飛翔的機器,當(dāng)兩種設(shè)備走在一起,你可以不用飛上天,但卻可以體驗猶如坐在無人機“機艙內(nèi)”操控?zé)o人機在空中飛翔的快感。原理其實很簡單,就是用 VR 頭顯取代用以顯示無人機攝像頭圖傳到
2016-06-22 09:46:38
,Raw Data,Vanishing Realms很值得體驗psvr:vr世界(雖然貴一點,但內(nèi)含5個游戲,很超值),古墓麗影·崛起,蝙蝠俠:阿甘之城VR,工作模擬器,他們在說謊等等,另外我認為玩游戲
2016-12-23 18:55:46
手機。另外,用戶的使用時長和使用頻次將會在長時間維持相對低位。
2)臺式機VR、一體機VR和移動VR分化市場
作為一種新的內(nèi)容展示形式,不同類型的VR終端將分化市場:高端市場以臺式機VR
2016-12-16 14:33:17
`對于用VR眼鏡看視頻的時候,有時候畫面四周被明顯拉伸,一轉(zhuǎn)頭感覺天旋地轉(zhuǎn),這種情況是因為手機畫面沒有對鏡片進行反畸變處理,如果僅僅是看左右分屏的3D視頻,用百度網(wǎng)盤或者一般的播放器是不行的,可以
2016-12-31 08:31:40
虛擬現(xiàn)實 (VR) 能夠讓您從舒適的客廳到走向千里之外,而增強現(xiàn)實 (AR) 使游戲變得更具互動性(老實講,您是否曾經(jīng)沉溺過Pokemon GO ?)。然而,這些豐富多彩、身臨其境的體驗帶來
2019-07-30 08:27:38
熒光定量PCR 的主要概念2什么是熒光定量PCR? 2熒光定量PCR 工作原理3優(yōu)化的qPCR 實驗特點
2010-08-25 16:18:430 Greenlight Insights日前與VR媒體RoadtoVR聯(lián)合發(fā)布了《Virtual Reality Industry Report: Fall 2016》市場
2016-11-02 15:42:39952 2016年上半年VR市場發(fā)展過熱,資本期望甚高,大量VR公司盲目涌入,下半年VR行業(yè)轉(zhuǎn)冷,以及資本市場寒冬,再加上部分人士對VR唱衰,造成的結(jié)果是VR被過度拉低。 移動VR穩(wěn)步上升 資本市場卻將進入
2016-11-16 11:24:11488 2016年上半年VR市場發(fā)展過熱,資本期望甚高,大量VR公司盲目涌入,下半年VR行業(yè)轉(zhuǎn)冷,以及資本市場寒冬,再加上部分人士對VR唱衰,造成的結(jié)果是——VR被“過度”拉低。
2016-11-17 14:00:19634 今年號稱VR元年,眾多巨頭紛紛在VR領(lǐng)域布局或發(fā)布產(chǎn)品,像三大巨頭HTC Vive、Oculus、索尼,國內(nèi)也有做的比較好的像暴風(fēng)魔鏡,但是它們的VR產(chǎn)品價格都普遍比較貴。而金立最近推出的VR
2016-11-30 13:05:11828 有數(shù)據(jù)顯示,到2020年的時候整個AR和VR的整個市場將會達到1500億,但是在整個市場里面AR,增強現(xiàn)實的市場是有1200億,VR的市場是300億,AR市場將是VR市場的4倍。
2016-12-06 23:20:10655 目前的vr產(chǎn)品大多使用了智能手機使用的小型顯示面板,配以尺寸較大的鏡片,所以我們發(fā)現(xiàn)無論是Vive、Rift還是psvr、GearVR,這些vr產(chǎn)品都比較笨重且臃腫,能耗也比較高。
2016-12-23 14:30:34486 虛擬現(xiàn)實(VR)頭戴式裝置具有巨大的市場潛力,但根據(jù)各大研究公司估計,整個2016年間僅售出了140萬到1280萬臺。
2017-01-05 11:29:34413 5月30日,全志科技在COMPUTEX2016臺北電腦展上正式發(fā)布了業(yè)內(nèi)領(lǐng)先并可量產(chǎn)的H8vr視頻一體機解決方案,搶占VR一體機市場。據(jù)介紹,H8vr視頻一體機解決方案擁有“低發(fā)熱、無眩暈、極輕
2017-02-10 07:00:11301 VR虛擬現(xiàn)實和AR增強現(xiàn)實在近幾年發(fā)展迅勐,作為最備受玩家追捧的流行顯示潮流科技,在經(jīng)歷了2016的發(fā)展元年后2017年必將大放異彩。無論是從行業(yè)發(fā)展高度還是市場規(guī)模來看,國內(nèi)外的巨頭都將目光聚集
2017-02-15 09:54:02281 VR一體機芯片方案匯總:高通/全志/NVIDIA哪家強? 現(xiàn)在市場上出貨量最大、賣的最火的VR設(shè)備肯定是價格低廉的VR盒子,現(xiàn)在深圳不少工廠月出貨都達到了幾百K,不過這類設(shè)備在體驗上相
2017-09-14 19:43:1249 分析機構(gòu)認為,截至2020年,全球VR市場規(guī)模有望達到400億美元,其中移動VR將占比40%,達到156億美元。而移動VR游戲作為重要內(nèi)容,或?qū)⒃?018年迎來新的爆發(fā)。
2017-10-29 08:35:33734 VR市場在2017年略顯低迷,遠不如AR技術(shù),盡管VR是一個幾十年前發(fā)明的概念,但消費VR時代依然會到來,2018就將是VR 2.0時代。
2018-01-04 14:45:02760 近日,美國科技巨頭英特爾決定放棄智能眼鏡項目,退出智能穿戴和智能眼鏡市場,VR/AR布局宣告失敗。在市場表現(xiàn)陷入瓶頸的情況下,熱映電影《頭號玩家》的風(fēng)靡,使得VR游戲廣為全球民眾熟知,為VR市場新突破提供了重要思路。
2018-07-25 17:45:00523 IDC在最新的報告中指出,AR/VR頭顯市場在2018年Q3季度同比增長9.4%。在連續(xù)四個季度下滑后,VR頭顯在2018年Q3恢復(fù)增長,目前占AR/VR總市場的97%。受優(yōu)惠活動和新產(chǎn)品上市帶動
2018-12-14 09:30:182651 VR與AR是近兩年來比較熱門的兩項虛擬技術(shù)。根據(jù)現(xiàn)在IT互聯(lián)網(wǎng)發(fā)展的成熟程度估算,在近期的中國,VR與AR將會有很廣泛的市場空間, 將會帶來的行業(yè)革命也會更為深刻。
2019-07-11 10:41:25804 本文主要闡述了vr的優(yōu)勢和缺點,另外還分析了vr的未來市場。
2020-07-22 15:20:0236306 PC VR與一體機VR設(shè)備:硬件和使用方式的比較 PC VR 和一體機VR是當(dāng)前市場上主要的兩種虛擬現(xiàn)實設(shè)備。它們都提供了前所未有的沉浸式體驗,讓用戶可以身臨其境地參與到虛擬世界中。然而,在硬件配置
2024-01-09 14:20:102292
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