大型科技調(diào)查顧問公司TechNavio近日根據(jù)根據(jù)深入市場分析和業(yè)界專家意見,發(fā)布了一項報告,指出在2016~2020年,全球VR內(nèi)容市場的年復(fù)合增長率有望達到近128%。報告中根據(jù)設(shè)備種類的不同,將全球VR內(nèi)容市場分為三大類:個人電腦(PC端)、游戲機、移動設(shè)備。
2016-11-25 14:51:11749 現(xiàn)如今的VR市場分為兩個陣營:一個是以三星Gear VR為代表的移動VR,另一個是以HTC Vive為代表的高端VR設(shè)備。不過HTC現(xiàn)在似乎也有意向拓展移動VR業(yè)務(wù)。
2017-02-16 18:11:42754 點評:新一輪投資潮悄然而至,VR市場有望復(fù)蘇 1. 2016年下半年VR市場陷入低迷,諸多創(chuàng)業(yè)公司還沒來得及細細品味初戰(zhàn)告捷的喜悅就很快走向末路。不過隨著新一輪融資潮的悄然而至,人們又看到了這一市場
2017-10-19 08:54:00536 導(dǎo)讀:VR 在2016年取得不錯的成績,在2017年市場逐漸成熟,可以預(yù)測未來五年市場發(fā)展前景良好,VR設(shè)備也將更多考慮市場需求,設(shè)計出滿足顧客期望的設(shè)備。
美國知名科技媒體
2016-12-21 11:31:56
3-5年內(nèi),VR市場除了會出現(xiàn)幾家獨大的硬件廠商,內(nèi)容廠商也將百花齊放。VR技術(shù)的飛躍為內(nèi)容的爆發(fā)提供了支撐,VR旅游、VR社交、VR游戲、VR電影、VR教育等VR內(nèi)容的數(shù)量和質(zhì)量將會得到質(zhì)的提升,并
2017-03-14 14:48:09
網(wǎng)絡(luò)、終端等在支撐大規(guī)模用戶接入方面,還需要進一步提升。與此同時,盡管VR視頻比VR游戲帶來的收入少,但未來存在巨大的市場機遇。業(yè)界有預(yù)測,未來在收入貢獻上,VR視頻將幾乎與游戲等量齊觀,占VR市場
2019-04-22 22:52:22
導(dǎo)讀:大眾非常期待市場上出現(xiàn)價格親民、能促進AR大量普及的產(chǎn)品出現(xiàn)。這就促使了新事物的發(fā)生和發(fā)展,AR BOX應(yīng)運而生,AR BOX 必將肩負著像VR BOX普及VR一樣向大眾普及AR的歷史使命
2017-05-16 09:28:28
智能電視而言,在原有基礎(chǔ)上的體驗上,通過VR設(shè)備的加入,讓智能化的影音娛樂系統(tǒng)、游戲等更逼真。我們可以幻想一下這個場景:當你在帶著VR設(shè)備去看電影或者玩游戲時,配合上杜比特音效,那感官,簡直像進入
2017-06-17 09:32:55
什么是虛擬現(xiàn)實? 什么是增強現(xiàn)實?什么是混合現(xiàn)實?VR和AR的區(qū)別是什么?VR/AR和MR的區(qū)別是什么?
2021-06-01 06:54:42
科技有限公司、中國移動通信研究院承辦的“5G+VR”分論壇上,中國移動研究院副院長魏晨光說。
“4G改變生活,5G改變社會”,5G時代必將帶來顛覆性的技術(shù)革新?!叭蜻\營商都在積極部署5G,VR產(chǎn)業(yè)將有望
2018-11-02 09:23:48
的巨頭紛紛入局VR,虛擬現(xiàn)實行業(yè)在全球范圍內(nèi)掀起了不少的浪潮。也讓很多人看到了廣闊的市場——這無疑進一步推動了虛擬現(xiàn)實技術(shù)的的發(fā)展。從最早寥寥數(shù)款產(chǎn)品,到現(xiàn)在的百花齊放,VR行業(yè)也在不斷趨于成熟。但是
2018-09-25 15:14:30
,不過,但還是停留在初級階段。 應(yīng)用市場才是關(guān)鍵所在 其實撇開手機廠商之外,最終VR的體驗最主要的還是要看應(yīng)用范圍,這才是真正能帶來一個行業(yè)發(fā)展的關(guān)鍵所在。目前主流應(yīng)用還是游戲、視頻、甚至包括音樂等
2016-05-31 15:35:08
` 虛擬現(xiàn)實除了在游戲等娛樂領(lǐng)域的應(yīng)用,事實上它已經(jīng)跟很多傳統(tǒng)行業(yè)開始接縫,比如關(guān)乎我們健康的醫(yī)療領(lǐng)域......應(yīng)用于心理治療的市場需求很大。VR技術(shù)在心理方面的應(yīng)用主要有自我接納、焦慮癥、恐懼癥
2018-12-06 09:53:51
。
這一報告名為《虛擬現(xiàn)實市場:硬件、內(nèi)容與配件(2017-2022)》。報告指出,如果加上與PC和游戲主機相連的VR頭顯所產(chǎn)生的流量,VR頭顯的總數(shù)據(jù)消耗量將超過28000PB,這將為有線和無線網(wǎng)絡(luò)都
2017-08-30 09:17:15
新行業(yè)的游戲規(guī)則。而如果要想不暈,刷新率和幀數(shù)最少需要達到90才勉強能做到,120以上時,才可能不頭暈。而現(xiàn)在相當一部分VR硬件產(chǎn)品,只能做到60Hz的刷新率,而如果軟件產(chǎn)品優(yōu)化不足,F(xiàn)PS再低的話
2017-05-15 23:31:20
Go,或者索尼最新推出的頭顯 PlayStation VR,它可以讓你真正沉浸在最新的視頻游戲中。VR 產(chǎn)業(yè)目前是由視頻游戲的大規(guī)模普及推動的。2019 年,該行業(yè)預(yù)計收入將達到 151億 美元。同時
2019-07-29 06:58:39
雖然現(xiàn)如今VR 技術(shù)仍有許多需要完善的地方,而游戲或影視內(nèi)容更是亟待豐富。但是在這種絕大多數(shù)人還沒有聽說過 VR 的情況下,普通消費者需要的可能真的就是只是一次簡單的「體驗」。因此 VR 體驗店或
2016-06-23 10:44:29
,也就是業(yè)內(nèi)常說的“一體機”。微軟的HoloLens和三星的Gear VR都是這么做的。關(guān)于HoloLens目前知道的還不是很詳細,但Gear VR的局限則很明顯。移動GPU僅能支撐最基本水平的VR
2016-02-22 17:29:59
,就是這么自信?!?小V點評:目前不管是知名游戲廠商還是小的游戲開發(fā)商推出的VR游戲,都沒有在市場上引起太大的反響和追捧。而《生化危機7》VR版卻不擔(dān)心沒有用戶購買,不知道是因為游戲內(nèi)容本身的精彩呢還是
2016-12-20 11:34:15
??吹狡聊贿吘墸髌饋硪膊⒉惶娣?,目鏡調(diào)節(jié)靠換鏡片來實現(xiàn),頗為不便。另外,如果要玩PC上的VR游戲,VR眼鏡盒子中的手機是依靠無線網(wǎng)絡(luò)或USB連線來與PC連接的,視頻串流經(jīng)過壓縮,畫質(zhì)損失頗大,控制延遲也
2016-10-19 12:21:38
,這款vr設(shè)備同樣也有著它的弱點,首先,它只支持PC端,但是很多虛擬現(xiàn)實設(shè)備可以支持移動設(shè)備。不僅如此,和所有的VR設(shè)備一樣,它們要求的硬件配置都很高,比如大鵬VR,必須要求你的電腦配置備必須有著中高檔
2016-04-18 16:27:58
%,還有0.07%的玩家使用了Windows MR。有趣的是,華為VR2也出現(xiàn)在了榜單上,但看樣子也沒幾個人,份額統(tǒng)計近乎為零。[img][/img]雖然Steam平臺的數(shù)據(jù)不代表整個市場形勢,但考慮到VR一直都在非常努力地耕耘游戲市場,這樣的數(shù)據(jù)未免太慘淡了一些。難道,真的要靠成人內(nèi)容來拯救VR?
2019-01-12 09:29:29
`小編只想說!這樣的VR游戲實在是?。。∷藒`
2016-04-15 10:21:30
[img][/img]
導(dǎo)讀:Oculus近日和Crytek一起分享了一系列在VR游戲設(shè)計上的經(jīng)驗。在最近的博客中,二者分享了一些如何在VR中移動和旋轉(zhuǎn)的原型設(shè)計。
在VR中讓玩家保持舒適
2017-08-31 09:17:12
+時代,逐步提高vr+教育的應(yīng)用面。但總體來說,vr+教育的硬件配套的不成熟、vr教育內(nèi)容缺乏、vr教育軟件開發(fā)的游戲化等問題,都表明我國目前缺乏賴以運行的vr教育操作軟件系統(tǒng)。所以vr+教育至今仍處于
2020-06-13 15:55:20
。DayDream手柄,小米手柄方案開發(fā),九軸體感手柄,隨心所欲體驗各類游戲視頻,10毫秒超低延時,待機電流0.6微安。優(yōu)勢:VR手柄市場領(lǐng)導(dǎo)品牌芯片,兼容IOS系統(tǒng)自動升級,速度更快,功耗更低!
2018-04-23 16:47:13
游戲搖桿控制vr平臺
2019-08-16 15:33:33
導(dǎo)讀:雖然VR設(shè)備的發(fā)展前景值得期待,但是在最近的一兩年時間,零部件缺貨帶來的陣痛將會一直伴隨。
歐美傳統(tǒng)圣誕節(jié)即將到來,在游戲機成為年輕一代節(jié)慶贈禮的推動下,VR設(shè)備銷量將迎來一個
2016-12-17 11:40:31
。就在P C的O c u l u s R I f t和HTC Vive烈日當空,三星G e a r V R打著移動VR的旗號大肆蠶食江山。谷歌立足王座,鄙眼冷視風(fēng)云。就在各大數(shù)碼豪團還停留在谷歌那簡陋
2016-08-27 13:42:59
導(dǎo)讀:游戲仍然是VR設(shè)備銷售的主要驅(qū)動力,這在未來幾年不太可能發(fā)生改變。
技術(shù)研究公司CCS Insight發(fā)布的最新預(yù)測顯示,未來5年,全球虛擬現(xiàn)實和增強現(xiàn)實頭戴設(shè)備的年平均增長率將約為
2018-04-20 09:27:09
IDC FutureScape對中國AR/VR市場的預(yù)測
2021-02-04 06:41:01
MCF547 4 VR266 MCF547 5 VR266這兩個部分之間有什么區(qū)別嗎? 他們是彼此的替代品嗎?哪個參數(shù)更好?
2023-04-14 06:21:11
導(dǎo)讀:權(quán)威游戲數(shù)據(jù)機構(gòu)SuperData Research公布了其對未來數(shù)年VR市場宏觀走向的預(yù)期,SuperData Research的預(yù)測結(jié)果表示,今年VR的銷售量雖然不盡如人意,但是未來3-5
2016-12-15 14:32:33
),視角鍵(↑、↓、←、→),語音使能:空格;3.有3種皮膚,磚塊,氣泡,月球表面;4.語音導(dǎo)航功能,點擊按鍵導(dǎo)航,能夠搜索正確路徑,并語音導(dǎo)航,跟著箭頭GO走;MIPad端運行VR程序PC端運行Monitor程序,觀測VR
2016-10-15 16:06:29
虛擬現(xiàn)實頭戴顯示器是目前最熱門的數(shù)碼設(shè)備,Oculus Rift已經(jīng)上市,HTC Vive即將發(fā)貨,索尼Playstation VR也將于夏天正式發(fā)售,不論是PC、游戲主機用戶都可以體驗到虛擬現(xiàn)實
2020-08-18 06:26:20
虛擬現(xiàn)實頭戴顯示器是目前最熱門的數(shù)碼設(shè)備,Oculus Rift已經(jīng)上市,HTC Vive即將發(fā)貨,索尼Playstation VR也將于夏天正式發(fā)售,不論是PC、游戲主機用戶都可以體驗到虛擬現(xiàn)實
2020-07-30 06:20:47
圖片中是一套完整的半橋差分電路放大器信號放大到5V設(shè)計方案,我想知道這套模擬放大電路中VR1,VR2,VR3,VR4分別起到什么作用,VR4和VR3阻抗調(diào)節(jié)到多大才能正常工作
2021-11-02 22:15:49
基于Matlab和VR技術(shù)的移動機器人建模及仿真
2010-11-18 23:05:34
的 AR/VR 體驗。目前來說,對于在線游戲,從鼠標移動到屏幕上發(fā)生相應(yīng)的動作,會有 50 毫秒 (ms) 的滯后時間。另一方面,如果要使 AR/VR 真正達到沉浸式的效果,滯后時間需要控制在 15 到
2018-11-30 14:05:35
我想用 esp32 制作無線 VR 彈球機 我玩的游戲是 VR FX2 pinball 它需要像 L_shift 這樣的輸入用于左腳蹼和 R_shift 用于右腳蹼它還需要一個啟動按鈕 A 和 B
2023-03-01 08:27:34
火爆的VR(虛擬現(xiàn)實)市場少不了傳感器的強大支持。作為VR設(shè)備中實現(xiàn)人機交互功能的核心零部件,傳感器應(yīng)用得好與壞,在很大程度上決定了VR設(shè)備的用戶體驗。VR的沉浸式互動體驗讓使用者津津樂道,但對
2020-08-20 07:48:15
視聽新技術(shù)與節(jié)目展交會上,VR也是展覽的最大熱門,設(shè)了專門VR/AR展區(qū),30家左右的企業(yè)做了展示。
流媒體網(wǎng)記者挨個體驗了一下,大致分成游戲、教學(xué)、視頻、購物幾大類,何處是破局點?先說說記者自己
2016-12-15 14:34:59
。當然,這并不阻礙大家嘗鮮,只是在嘗鮮之前,也要對市場中的VR設(shè)備有個比較清晰的認識,免得花了冤枉錢,卻落得“期望越高失望越大”。下面,筆者就來對市場中的VR眼鏡產(chǎn)品分類進行介紹,讓大家的“嘗鮮資金
2016-03-03 14:39:00
`問題描述:一周前買了個VR眼鏡,插手機的那種便宜貨,用來看看電影玩玩VR游戲,感覺游戲現(xiàn)在都做的好渣而且還會暈,所以基本就看看電影了,而且還找不到什么好看的嘿嘿嘿小電影,所以大家都拿來做啥回答
2017-01-07 09:37:25
隨著三大VR頭顯的推出,第一款火爆全球的AR手游《精靈寶可夢Go》面世,2016年可以說是AR/VR崛起之年。不少商家一看到了AR和VR技術(shù)的潛力,各大國家也在通過各項行動推進AR/VR行業(yè)的發(fā)展
2016-12-16 15:48:36
實現(xiàn)自我造血的眾多VR公司日子自然就不好過了。
2、內(nèi)容短板,無法滿足用戶基本需求
VR普及的最大痛點是內(nèi)容資源太貧乏,買回一個VR眼鏡或頭盔,就只能看少數(shù)視頻或玩點簡單的游戲,自然難以擴大市場
2016-12-20 11:33:05
買到不說,還累得半死,這樣的體驗簡直太不浪漫了! 在VR與家裝結(jié)合之后,這些問題就可以迎刃而解!為什么VR可以這么快的攻占家裝設(shè)計市場,甚至是工裝市場,因為業(yè)主太想看到自己的新房了。以前需要設(shè)計師制作
2017-05-23 15:33:00
`HTC Vive在深圳線下設(shè)立的VR俱樂部,有咖啡廳、會議室。VR游戲體驗區(qū),包括太空艙、模擬駕駛,在不同環(huán)境里模仿行走...`
2016-10-27 15:32:48
,Raw Data,Vanishing Realms很值得體驗psvr:vr世界(雖然貴一點,但內(nèi)含5個游戲,很超值),古墓麗影·崛起,蝙蝠俠:阿甘之城VR,工作模擬器,他們在說謊等等,另外我認為玩游戲
2016-12-23 18:55:46
為主,沉浸類游戲及高級別的體感交互將會成為這個市場的主流;中低端市場以一體機及移動VR為主,隨著Daydream等平臺的推出和普及,視頻(時長較短)、小型游戲、社交等領(lǐng)域的潛力將會在這個市場激發(fā)
2016-12-16 14:33:17
將同時對外第一次銷售消費者版本的虛擬現(xiàn)實頭盔。隨著面向消費市場的硬件和內(nèi)容的批量上市,產(chǎn)業(yè)鏈開始全面加速,虛擬現(xiàn)實有望迎來小爆發(fā)。如果你認為虛擬現(xiàn)實僅僅是游戲和娛樂工具,那就大錯特錯了。虛擬現(xiàn)實將要改變
2016-10-28 15:07:37
,不光是電影。我想VR技術(shù)會改變我們的生活,就像現(xiàn)在人手一部智能手機一樣。在未來的某一天,當它真正走入我們的生活,成為每個人的生活中必不可少的技術(shù)。無論對教育、電影還是游戲都將產(chǎn)生影響,并成為下個時代
2016-04-05 16:39:28
虛擬現(xiàn)實 (VR) 能夠讓您從舒適的客廳到走向千里之外,而增強現(xiàn)實 (AR) 使游戲變得更具互動性(老實講,您是否曾經(jīng)沉溺過Pokemon GO ?)。然而,這些豐富多彩、身臨其境的體驗帶來
2019-07-30 08:27:38
高薪誠聘AR/VR產(chǎn)品經(jīng)理(北京)任職資格;1、本科及以上學(xué)歷,2年以上產(chǎn)品經(jīng)理經(jīng)驗; 2、對智能設(shè)備有濃烈的興趣; 3、對移動端產(chǎn)品設(shè)計有一定經(jīng)驗與了解; 4、良好的溝通與協(xié)調(diào)能力,嚴格的自我把
2017-06-27 16:48:07
VR的未來市場發(fā)展?jié)摿薮?,有業(yè)內(nèi)人士預(yù)測,未來VR市場規(guī)模將達到千億級別,甚至更大。就移動VR而言,根據(jù)eMarket的數(shù)據(jù)顯示,到2016年中國智能手機用戶保有量將超過6億人,只要有1%的用戶選擇花費數(shù)百元使用移動VR,也會有數(shù)百萬計的用戶。
2016-10-12 10:55:23875 2016年上半年VR市場發(fā)展過熱,資本期望甚高,大量VR公司盲目涌入,下半年VR行業(yè)轉(zhuǎn)冷,以及資本市場寒冬,再加上部分人士對VR唱衰,造成的結(jié)果是VR被過度拉低。 移動VR穩(wěn)步上升 資本市場卻將進入
2016-11-16 11:24:11488 VR就是人們想象力的產(chǎn)物,它讓我們在虛實之間不亦樂乎。本屆金翎獎上特別設(shè)立了“玩家最期待的移動端VR游戲”的獎項,當《Lamper2》《波利大亂斗》《Hello Mars》《全民槍戰(zhàn)》《骷髏海》這些
2016-11-30 10:30:52733 用紙盒頭盔也能玩帶交互的STEAM VR游戲?這或許不再是一件看似不可企及的事。近日,LYRobotix宣布,能玩STEAM VR游戲的全沉浸式移動VR交互設(shè)備NOLO,將于2017年1月登陸美國IndieGoGo眾籌,正式與消費者見面。
2016-12-23 09:44:11625 Oculus Rift、HTC Vive和PlayStation vr目前三大主流桌面vr設(shè)備,前兩者使用PC作為主機、后者則是索尼的PS4和PS4 Pro游戲機。但是vr 玩家和vr游戲還分
2016-12-27 17:50:011895 甚至連蹲下射擊都懶得做,別說跑動、跳躍和緊急閃避了,這讓對FPS玩家而言原本駕輕就熟的僵尸射擊游戲變成了僵尸塔防。有無線VR該多好,這就是筆者體驗過VIVE后的心聲,也是移動領(lǐng)域與VR結(jié)合的價值所在,而高通(Qualcomm)驍龍?zhí)幚砥髡歇氶T技巧讓VR跨入移動領(lǐng)
2017-09-14 19:48:5517 東西還太少,完全不能滿足市場的需求。 既然虛擬現(xiàn)實有這么大的市場,而且硬件設(shè)備的出貨量也在爆增,移動游戲開發(fā)者在移動VR肯定會看到一些機會的。那我們?nèi)绾蝸黹_發(fā)移動VR游戲呢?開發(fā)移動VR游戲,就需要使用到3D引擎。國內(nèi)目前常見的
2017-09-26 14:43:120 手機VR正面臨淘汰,VR一體機以及高端PC VR市場卻在以極快的速度在發(fā)展,在這一領(lǐng)域HTC在VR領(lǐng)域已經(jīng)占得先機,但是HTC手機業(yè)務(wù)卻依然是硬傷,未來HTC將在VR領(lǐng)域全面發(fā)力,VR能否再讓其崛起?
2018-02-01 16:59:07683 今日,小米VR一體機正式可以玩6-DoF的《Beat Saber》VR游戲!《Beat Saber》是PC VR圈里一款現(xiàn)象級的游戲大作,已經(jīng)在國內(nèi)外VR圈掀起一股游戲熱潮。
2018-08-03 11:22:0011580 VR體驗館似乎已經(jīng)隨處可見了,商場、景點都能隨時體驗一把,但支撐VR體驗館持續(xù)發(fā)展的前提是要有一個好的內(nèi)容,隨著VR游戲的發(fā)展,國內(nèi)做VR游戲的企業(yè)也越來越多,可內(nèi)容的參差不齊導(dǎo)致體驗館都是一次性
2019-03-11 15:41:35677 根據(jù)未來市場研究機構(gòu)Futuresource Consulting的最新研究,VR游戲內(nèi)容市場預(yù)計到今年年底將增長220%。虛擬現(xiàn)實游戲和VR頭顯也會繼續(xù)熱銷。
2018-10-23 10:18:311291 高通作為走在世界科技前沿的巨頭,引領(lǐng)了眾多科技潮流,不僅在通訊領(lǐng)域叱咤風(fēng)云,同樣在游戲領(lǐng)域也是一樣敢為人先,尤其是在5G時代到來之后,在云游戲、AR/VR游戲方面,高通又一次走在了最前沿。那么,云游戲
2019-09-12 11:03:00320 如今,在5G帶來的新契機下,沉寂了兩年的VR有望再度崛起,向2.0時代過渡。BAT加碼,VR在娛樂領(lǐng)域的應(yīng)用,結(jié)合電影、動漫、綜藝、劇集的前景也重新被看好?!叭魏我粋€行業(yè)的發(fā)展都有一個拋物線,再加上一個拐點。
2019-08-08 09:34:08433 虛擬現(xiàn)實(VR)仍然是游戲行業(yè)中一個不斷成長的東西,但還沒有完全地發(fā)展起來。受PSVR的推動,VR游戲市場已經(jīng)有了一定的成長。
2019-10-08 10:03:49469 VR游戲現(xiàn)在依舊沒有普及的原因很大程度上是因為以上四點,但是VR游戲并不是完全沒有出路的,相信通過科技的不斷發(fā)展,VR游戲目前還面臨的問題都會得到解決,最后要提醒大家一點的是,游戲雖然好玩,但是也要適度哦。
2020-01-17 14:47:246437 《EVE Online》背后的工作室CCP Games是VR的早期支持者,隨著行業(yè)的發(fā)展,他們推出了一些VR游戲。盡管它并未積極開發(fā)新的VR產(chǎn)品,但該工作室仍在繼續(xù)支持現(xiàn)有的產(chǎn)品。 《Sparc
2020-03-06 16:07:00542 游戲開發(fā)商Resolution Games在一年前推出了VR游戲《憤怒的小鳥VR:豬島》,將公司旗下這款經(jīng)典游戲引入了VR。
2020-03-10 09:35:56528 VR市場浪潮迭起
移動VR游戲有望搶占先機隨著近年來Facebook、谷歌、蘋果、索尼、HTC等國內(nèi)外巨頭的紛紛入局,
VR行業(yè)呈現(xiàn)出巨大的發(fā)展?jié)摿Α?/div>
2020-08-28 15:08:47719 虛擬現(xiàn)實在過去的幾年里已經(jīng)有了長足的進步 雖然采用率并沒有達到開發(fā)者的預(yù)期,但設(shè)備正在改進,價格也越來越便宜。但VR仍然有它的問題,包括在游戲中移動。有一家公司為這個難題提出了一個有趣的解決方案:VR靴子。
2020-09-30 09:25:571990 端和VR端可以讓更多Valve粉絲不受硬件限制體驗到這款游戲,VR玩家也可以和普通電腦游戲玩家互動,同時有望吸引PC玩家去了解和購買VR。 ? 據(jù)青亭網(wǎng)了解,VNN頻道的創(chuàng)作者Tyler McVicker去年3月的時候,就在《Dota 2》更新代碼中發(fā)現(xiàn)了《半衰期:愛莉克斯》VR游戲的存在,因此他
2020-12-08 16:57:171962 日本音頻專業(yè)公司 final 近日推出了 VR3000 游戲耳機,這可能是該公司首次針對 VR 游戲的產(chǎn)品。VR3000 游戲耳機的設(shè)計主要通過再現(xiàn)聲學(xué)空間聲音來增強虛擬現(xiàn)實的沉浸感。目前這款耳機已經(jīng)在 audio46 等零售商店開始售賣,零售價格為 79.99 美元。
2020-12-15 14:13:521791 在2016年,VR迎來了黃金時代,不少廠商視VR游戲為值得開拓的藍海市場。憑借著高沉浸感、強交互性的獨特優(yōu)勢,VR游戲作為一種新型的游戲形式,獲得了越來越多的關(guān)注,主流的游戲廠商也相繼推出了自己
2021-05-19 14:02:171780 更為引人注目的是,上半身追蹤并不僅僅提升游戲沉浸感,同時有望緩解VR領(lǐng)域一大頑疾——暈動癥。據(jù)IT之家觀察,知名VR開發(fā)工作室BattleAxeVR在社交平臺表示,該功能使諸如《上古卷軸 5 VR》此類游戲的虛擬移動更加流暢自然,有效緩解了部分易暈玩家的不適感。
2023-12-20 10:06:40192
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