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VR市場風(fēng)云不定,移動VR游戲有望崛起

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5G+VR視頻產(chǎn)業(yè)已啟航

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什么是虛擬現(xiàn)實? 什么是增強現(xiàn)實?什么是混合現(xiàn)實?VR和AR的區(qū)別是什么?VR/AR和MR的區(qū)別是什么?
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VR體驗到底有多重要?

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VR醫(yī)療技術(shù)新手段

` 虛擬現(xiàn)實除了在游戲等娛樂領(lǐng)域的應(yīng)用,事實上它已經(jīng)跟很多傳統(tǒng)行業(yè)開始接縫,比如關(guān)乎我們健康的醫(yī)療領(lǐng)域......應(yīng)用于心理治療的市場需求很大。VR技術(shù)在心理方面的應(yīng)用主要有自我接納、焦慮癥、恐懼癥
2018-12-06 09:53:51

VR頭顯總數(shù)據(jù)消耗將超過28000PB 未來四年將增長650%

。   這一報告名為《虛擬現(xiàn)實市場:硬件、內(nèi)容與配件(2017-2022)》。報告指出,如果加上與PC和游戲主機相連的VR頭顯所產(chǎn)生的流量,VR頭顯的總數(shù)據(jù)消耗量將超過28000PB,這將為有線和無線網(wǎng)絡(luò)都
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VR應(yīng)用設(shè)計的8個建議

新行業(yè)的游戲規(guī)則。而如果要想不暈,刷新率和幀數(shù)最少需要達到90才勉強能做到,120以上時,才可能不頭暈。而現(xiàn)在相當一部分VR硬件產(chǎn)品,只能做到60Hz的刷新率,而如果軟件產(chǎn)品優(yōu)化不足,F(xiàn)PS再低的話
2017-05-15 23:31:20

VR或成為你的下一任心理醫(yī)生

Go,或者索尼最新推出的頭顯 PlayStation VR,它可以讓你真正沉浸在最新的視頻游戲中。VR 產(chǎn)業(yè)目前是由視頻游戲的大規(guī)模普及推動的。2019 年,該行業(yè)預(yù)計收入將達到 151億 美元。同時
2019-07-29 06:58:39

VR技術(shù)完善的地方還有很多

雖然現(xiàn)如今VR 技術(shù)仍有許多需要完善的地方,而游戲或影視內(nèi)容更是亟待豐富。但是在這種絕大多數(shù)人還沒有聽說過 VR 的情況下,普通消費者需要的可能真的就是只是一次簡單的「體驗」。因此 VR 體驗店或
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VR技術(shù)的展望——無線頭盔

,也就是業(yè)內(nèi)常說的“一體機”。微軟的HoloLens和三星的Gear VR都是這么做的。關(guān)于HoloLens目前知道的還不是很詳細,但Gear VR的局限則很明顯。移動GPU僅能支撐最基本水平的VR
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VR投資有風(fēng)險,慎重而為之

,就是這么自信?!?小V點評:目前不管是知名游戲廠商還是小的游戲開發(fā)商推出的VR游戲,都沒有在市場上引起太大的反響和追捧。而《生化危機7》VR版卻不擔(dān)心沒有用戶購買,不知道是因為游戲內(nèi)容本身的精彩呢還是
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VR眼鏡的使用

??吹狡聊贿吘墸髌饋硪膊⒉惶娣?,目鏡調(diào)節(jié)靠換鏡片來實現(xiàn),頗為不便。另外,如果要玩PC上的VR游戲VR眼鏡盒子中的手機是依靠無線網(wǎng)絡(luò)或USB連線來與PC連接的,視頻串流經(jīng)過壓縮,畫質(zhì)損失頗大,控制延遲也
2016-10-19 12:21:38

VR脫軌,會直接嚇死人,你必須了解

,這款vr設(shè)備同樣也有著它的弱點,首先,它只支持PC端,但是很多虛擬現(xiàn)實設(shè)備可以支持移動設(shè)備。不僅如此,和所有的VR設(shè)備一樣,它們要求的硬件配置都很高,比如大鵬VR,必須要求你的電腦配置備必須有著中高檔
2016-04-18 16:27:58

VR行業(yè)還有救嗎?Steam數(shù)據(jù)顯示VR頭顯份額僅0.8%

%,還有0.07%的玩家使用了Windows MR。有趣的是,華為VR2也出現(xiàn)在了榜單上,但看樣子也沒幾個人,份額統(tǒng)計近乎為零。[img][/img]雖然Steam平臺的數(shù)據(jù)不代表整個市場形勢,但考慮到VR一直都在非常努力地耕耘游戲市場,這樣的數(shù)據(jù)未免太慘淡了一些。難道,真的要靠成人內(nèi)容來拯救VR?
2019-01-12 09:29:29

VR要這樣玩才夠爽!想試試嗎?

`小編只想說!這樣的VR游戲實在是?。。∷藒`
2016-04-15 10:21:30

VR設(shè)備移動新機制:充電浮動跳、HMD加速、世界旋轉(zhuǎn)

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2017-08-31 09:17:12

vr消防火災(zāi)模擬逃生設(shè)備,vr安全體驗館設(shè)備有哪些

+時代,逐步提高vr+教育的應(yīng)用面。但總體來說,vr+教育的硬件配套的不成熟、vr教育內(nèi)容缺乏、vr教育軟件開發(fā)的游戲化等問題,都表明我國目前缺乏賴以運行的vr教育操作軟件系統(tǒng)。所以vr+教育至今仍處于
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vr藍牙手柄方案 藍牙游戲手柄方案

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意欲挑戰(zhàn)硅谷,紐約市***斥巨資打造VR/AR實驗室

隨著三大VR頭顯的推出,第一款火爆全球的AR手游《精靈寶可夢Go》面世,2016年可以說是AR/VR崛起之年。不少商家一看到了AR和VR技術(shù)的潛力,各大國家也在通過各項行動推進AR/VR行業(yè)的發(fā)展
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欠薪裁員倒閉負面不斷 國內(nèi)VR產(chǎn)業(yè)路向何方?

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`HTC Vive在深圳線下設(shè)立的VR俱樂部,有咖啡廳、會議室。VR游戲體驗區(qū),包括太空艙、模擬駕駛,在不同環(huán)境里模仿行走...`
2016-10-27 15:32:48

給大家推薦幾個VR影片或者VR游戲,親測不錯哦

,Raw Data,Vanishing Realms很值得體驗psvr:vr世界(雖然貴一點,但內(nèi)含5個游戲,很超值),古墓麗影·崛起,蝙蝠俠:阿甘之城VR,工作模擬器,他們在說謊等等,另外我認為玩游戲
2016-12-23 18:55:46

艾瑞咨詢談VR營銷:慎看風(fēng)口獨舞,理性預(yù)期未來

為主,沉浸類游戲及高級別的體感交互將會成為這個市場的主流;中低端市場以一體機及移動VR為主,隨著Daydream等平臺的推出和普及,視頻(時長較短)、小型游戲、社交等領(lǐng)域的潛力將會在這個市場激發(fā)
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2016-10-28 15:07:37

這篇文章讓你充分了解什么是VR!

,不光是電影。我想VR技術(shù)會改變我們的生活,就像現(xiàn)在人手一部智能手機一樣。在未來的某一天,當它真正走入我們的生活,成為每個人的生活中必不可少的技術(shù)。無論對教育、電影還是游戲都將產(chǎn)生影響,并成為下個時代
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高能效的VR頭盔你可以設(shè)計出來嗎?

虛擬現(xiàn)實 (VR) 能夠讓您從舒適的客廳到走向千里之外,而增強現(xiàn)實 (AR) 使游戲變得更具互動性(老實講,您是否曾經(jīng)沉溺過Pokemon GO ?)。然而,這些豐富多彩、身臨其境的體驗帶來
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vrVR/AR
學(xué)習(xí)電子知識發(fā)布于 2022-12-04 22:44:48

[6.2.4]--VR游戲的發(fā)展與展望

vrVR/AR
學(xué)習(xí)電子知識發(fā)布于 2022-12-04 22:45:19

[1.3.3]--VR的現(xiàn)狀與未來

vr
jf_75936199發(fā)布于 2023-02-23 02:36:41

[6.2.1]--VR游戲的天然聯(lián)系

vrAR/VR
jf_75936199發(fā)布于 2023-02-23 13:17:38

[6.2.2]--VR游戲中的交互方式

vrAR/VR
jf_75936199發(fā)布于 2023-02-23 13:18:20

[6.2.3]--VR游戲案例

vrAR/VR
jf_75936199發(fā)布于 2023-02-23 13:19:01

[6.2.4]--VR游戲的發(fā)展與展望

vrAR/VR
jf_75936199發(fā)布于 2023-02-23 13:19:42

高通VR布局:移動VR虛擬現(xiàn)實體驗的完善

VR的未來市場發(fā)展?jié)摿薮?,有業(yè)內(nèi)人士預(yù)測,未來VR市場規(guī)模將達到千億級別,甚至更大。就移動VR而言,根據(jù)eMarket的數(shù)據(jù)顯示,到2016年中國智能手機用戶保有量將超過6億人,只要有1%的用戶選擇花費數(shù)百元使用移動VR,也會有數(shù)百萬計的用戶。
2016-10-12 10:55:23875

移動VR穩(wěn)步上升 資本市場卻將進入寒冬

2016年上半年VR市場發(fā)展過熱,資本期望甚高,大量VR公司盲目涌入,下半年VR行業(yè)轉(zhuǎn)冷,以及資本市場寒冬,再加上部分人士對VR唱衰,造成的結(jié)果是VR被過度拉低。 移動VR穩(wěn)步上升 資本市場卻將進入
2016-11-16 11:24:11488

移動VR游戲的未來值得期待

VR就是人們想象力的產(chǎn)物,它讓我們在虛實之間不亦樂乎。本屆金翎獎上特別設(shè)立了“玩家最期待的移動VR游戲”的獎項,當《Lamper2》《波利大亂斗》《Hello Mars》《全民槍戰(zhàn)》《骷髏海》這些
2016-11-30 10:30:52733

用Cardboard玩STEAM VR?移動VR交互設(shè)備NOLO將登陸IndieGoGo眾籌

用紙盒頭盔也能玩帶交互的STEAM VR游戲?這或許不再是一件看似不可企及的事。近日,LYRobotix宣布,能玩STEAM VR游戲的全沉浸式移動VR交互設(shè)備NOLO,將于2017年1月登陸美國IndieGoGo眾籌,正式與消費者見面。
2016-12-23 09:44:11625

如何玩轉(zhuǎn)Oculus Rift/PS vr/HTC Vive這些vr游戲設(shè)備

Oculus Rift、HTC Vive和PlayStation vr目前三大主流桌面vr設(shè)備,前兩者使用PC作為主機、后者則是索尼的PS4和PS4 Pro游戲機。但是vr 玩家和vr游戲還分
2016-12-27 17:50:011895

高通在加速移動VR進程中的技巧分享

甚至連蹲下射擊都懶得做,別說跑動、跳躍和緊急閃避了,這讓對FPS玩家而言原本駕輕就熟的僵尸射擊游戲變成了僵尸塔防。有無線VR該多好,這就是筆者體驗過VIVE后的心聲,也是移動領(lǐng)域與VR結(jié)合的價值所在,而高通(Qualcomm)驍龍?zhí)幚砥髡歇氶T技巧讓VR跨入移動領(lǐng)
2017-09-14 19:48:5517

走向移動VR開發(fā)之路實力講演

東西還太少,完全不能滿足市場的需求。 既然虛擬現(xiàn)實有這么大的市場,而且硬件設(shè)備的出貨量也在爆增,移動游戲開發(fā)者在移動VR肯定會看到一些機會的。那我們?nèi)绾蝸黹_發(fā)移動VR游戲呢?開發(fā)移動VR游戲,就需要使用到3D引擎。國內(nèi)目前常見的
2017-09-26 14:43:120

HTC搶占VR先機 能否助力HTC再次崛起

手機VR正面臨淘汰,VR一體機以及高端PC VR市場卻在以極快的速度在發(fā)展,在這一領(lǐng)域HTC在VR領(lǐng)域已經(jīng)占得先機,但是HTC手機業(yè)務(wù)卻依然是硬傷,未來HTC將在VR領(lǐng)域全面發(fā)力,VR能否再讓其崛起?
2018-02-01 16:59:07683

小米VR一體機現(xiàn)已支持Steam VR平臺游戲VR交互正成為移動VR/AR領(lǐng)域發(fā)展剛需

今日,小米VR一體機正式可以玩6-DoF的《Beat Saber》VR游戲!《Beat Saber》是PC VR圈里一款現(xiàn)象級的游戲大作,已經(jīng)在國內(nèi)外VR圈掀起一股游戲熱潮。
2018-08-03 11:22:0011580

游戲不缺用戶?VR游戲的現(xiàn)狀

VR體驗館似乎已經(jīng)隨處可見了,商場、景點都能隨時體驗一把,但支撐VR體驗館持續(xù)發(fā)展的前提是要有一個好的內(nèi)容,隨著VR游戲的發(fā)展,國內(nèi)做VR游戲的企業(yè)也越來越多,可內(nèi)容的參差不齊導(dǎo)致體驗館都是一次性
2019-03-11 15:41:35677

VR游戲市場預(yù)計到今年年底將增長220%,VR頭顯也會繼續(xù)熱銷

根據(jù)未來市場研究機構(gòu)Futuresource Consulting的最新研究,VR游戲內(nèi)容市場預(yù)計到今年年底將增長220%。虛擬現(xiàn)實游戲VR頭顯也會繼續(xù)熱銷。
2018-10-23 10:18:311291

高通盯上云游戲和AR/VR沉浸式體驗 布局5G游戲市場

高通作為走在世界科技前沿的巨頭,引領(lǐng)了眾多科技潮流,不僅在通訊領(lǐng)域叱咤風(fēng)云,同樣在游戲領(lǐng)域也是一樣敢為人先,尤其是在5G時代到來之后,在云游戲、AR/VR游戲方面,高通又一次走在了最前沿。那么,云游戲
2019-09-12 11:03:00320

5G帶來的契機下VR有望卷土重來

如今,在5G帶來的新契機下,沉寂了兩年的VR有望再度崛起,向2.0時代過渡。BAT加碼,VR在娛樂領(lǐng)域的應(yīng)用,結(jié)合電影、動漫、綜藝、劇集的前景也重新被看好?!叭魏我粋€行業(yè)的發(fā)展都有一個拋物線,再加上一個拐點。
2019-08-08 09:34:08433

VR技術(shù)在游戲市場中還需要不斷的成長

虛擬現(xiàn)實(VR)仍然是游戲行業(yè)中一個不斷成長的東西,但還沒有完全地發(fā)展起來。受PSVR的推動,VR游戲市場已經(jīng)有了一定的成長。
2019-10-08 10:03:49469

VR游戲還存在什么弊端

VR游戲現(xiàn)在依舊沒有普及的原因很大程度上是因為以上四點,但是VR游戲并不是完全沒有出路的,相信通過科技的不斷發(fā)展,VR游戲目前還面臨的問題都會得到解決,最后要提醒大家一點的是,游戲雖然好玩,但是也要適度哦。
2020-01-17 14:47:246437

《Sparc》登陸Springboard VR 是一款競技性的VR運動游戲

《EVE Online》背后的工作室CCP Games是VR的早期支持者,隨著行業(yè)的發(fā)展,他們推出了一些VR游戲。盡管它并未積極開發(fā)新的VR產(chǎn)品,但該工作室仍在繼續(xù)支持現(xiàn)有的產(chǎn)品。 《Sparc
2020-03-06 16:07:00542

《憤怒的小鳥VR:豬島》將進軍全球VR線下市場

游戲開發(fā)商Resolution Games在一年前推出了VR游戲《憤怒的小鳥VR:豬島》,將公司旗下這款經(jīng)典游戲引入了VR。
2020-03-10 09:35:56528

VR行業(yè)呈現(xiàn)出巨大的發(fā)展?jié)摿?/a>

VR靴子:VR游戲界的福音

虛擬現(xiàn)實在過去的幾年里已經(jīng)有了長足的進步 雖然采用率并沒有達到開發(fā)者的預(yù)期,但設(shè)備正在改進,價格也越來越便宜。但VR仍然有它的問題,包括在游戲中移動。有一家公司為這個難題提出了一個有趣的解決方案:VR靴子。
2020-09-30 09:25:571990

爆Valve正在開發(fā)新款跨平臺多人VR游戲,代號Citadel

端和VR端可以讓更多Valve粉絲不受硬件限制體驗到這款游戲,VR玩家也可以和普通電腦游戲玩家互動,同時有望吸引PC玩家去了解和購買VR。 ? 據(jù)青亭網(wǎng)了解,VNN頻道的創(chuàng)作者Tyler McVicker去年3月的時候,就在《Dota 2》更新代碼中發(fā)現(xiàn)了《半衰期:愛莉克斯》VR游戲的存在,因此他
2020-12-08 16:57:171962

日本推首款針對VR游戲VR耳機

日本音頻專業(yè)公司 final 近日推出了 VR3000 游戲耳機,這可能是該公司首次針對 VR 游戲的產(chǎn)品。VR3000 游戲耳機的設(shè)計主要通過再現(xiàn)聲學(xué)空間聲音來增強虛擬現(xiàn)實的沉浸感。目前這款耳機已經(jīng)在 audio46 等零售商店開始售賣,零售價格為 79.99 美元。
2020-12-15 14:13:521791

5G+邊緣計算的普及能給VR游戲玩家們帶來什么?

在2016年,VR迎來了黃金時代,不少廠商視VR游戲為值得開拓的藍海市場。憑借著高沉浸感、強交互性的獨特優(yōu)勢,VR游戲作為一種新型的游戲形式,獲得了越來越多的關(guān)注,主流的游戲廠商也相繼推出了自己
2021-05-19 14:02:171780

Meta上半身追蹤技術(shù)助力VR游戲抗暈動癥挑戰(zhàn)

更為引人注目的是,上半身追蹤并不僅僅提升游戲沉浸感,同時有望緩解VR領(lǐng)域一大頑疾——暈動癥。據(jù)IT之家觀察,知名VR開發(fā)工作室BattleAxeVR在社交平臺表示,該功能使諸如《上古卷軸 5 VR》此類游戲的虛擬移動更加流暢自然,有效緩解了部分易暈玩家的不適感。
2023-12-20 10:06:40192

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