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電子發(fā)燒友網(wǎng)>vr|ar|虛擬現(xiàn)實(shí)>圖謀VR市場(chǎng)潛力 英偉達(dá)如何布置VR市場(chǎng)戰(zhàn)略

圖謀VR市場(chǎng)潛力 英偉達(dá)如何布置VR市場(chǎng)戰(zhàn)略

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物聯(lián)網(wǎng)市場(chǎng)潛力無(wú)限,卻為何遭遇尷尬?

物聯(lián)網(wǎng)已成繼計(jì)算機(jī)、互聯(lián)網(wǎng)與移動(dòng)通信網(wǎng)之后的世界信息產(chǎn)業(yè)第三次浪潮。解讀物聯(lián)網(wǎng)現(xiàn)狀,可見(jiàn)一斑:市場(chǎng)潛力無(wú)限,卻為何遭遇尷尬?詳見(jiàn)本文...
2013-02-17 21:55:22792

2016是VR產(chǎn)業(yè)元年 AR和VR市場(chǎng)將現(xiàn)高速增長(zhǎng)

到2020年全球增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)(AR)和虛擬現(xiàn)實(shí)(VR市場(chǎng)營(yíng)收將從當(dāng)前的52億美元擴(kuò)張至1620億美元。這意味著未來(lái)五年全球AR/VR市場(chǎng)年增長(zhǎng)率將高達(dá)181.3%。
2016-08-18 09:38:41519

深度:一圖讀懂VR行業(yè)及VR營(yíng)銷(xiāo)市場(chǎng)

VR行業(yè)不僅在資本市場(chǎng)火熱,整個(gè)社會(huì)對(duì)于VR行業(yè)的關(guān)注也是激增,VR已經(jīng)從好萊塢科幻大片中的場(chǎng)景逐漸走近我們每個(gè)人身邊.
2016-09-01 09:13:32945

京東發(fā)布VR/AR戰(zhàn)略 中國(guó)VR或迎來(lái)爆發(fā)

IDC和京東聯(lián)合發(fā)布的數(shù)據(jù)顯示,中國(guó)VR市場(chǎng)將在2016年第四季度迎來(lái)爆發(fā)。京東當(dāng)日發(fā)布VR/AR戰(zhàn)略,聯(lián)合30多家VR/AR上下游企業(yè),成立全球電商領(lǐng)域首個(gè)VR/AR產(chǎn)業(yè)推進(jìn)聯(lián)盟。
2016-09-07 09:40:01577

華為榮耀積極布局VR,VR市場(chǎng)迎來(lái)真正的玩家?

榮耀v8怎么樣,它具備2K分辨率屏幕,并且從設(shè)計(jì)之初就考慮到了對(duì)VR的支持,也是時(shí)下國(guó)內(nèi)手機(jī)市場(chǎng)中為數(shù)不多的可以應(yīng)對(duì)VR體驗(yàn)的設(shè)備,從實(shí)際體驗(yàn)來(lái)說(shuō),榮耀V8對(duì)VR內(nèi)容的呈現(xiàn)效果也是可圈可點(diǎn)的。
2016-10-19 20:03:441074

AR/VR新體感市場(chǎng)爆發(fā) 應(yīng)對(duì)設(shè)計(jì)挑戰(zhàn)如何挖掘商機(jī)

應(yīng)用市場(chǎng)潛力無(wú)窮,各行各業(yè)都有發(fā)展空間,如何切入并挖掘進(jìn)而掌握其中的大商機(jī),是現(xiàn)階段躍躍欲試廠商們最主要的挑戰(zhàn)。
2016-12-01 10:23:121740

海爾攜手黑晶科技一起闖國(guó)際VR教育市場(chǎng)

今年各大巨頭紛紛投入VR領(lǐng)域,海爾也不甘寂寞,近日,海爾國(guó)際(香港)有限公司與黑晶科技簽署戰(zhàn)略合作協(xié)議,宣布正式建立VR教育戰(zhàn)略合作伙伴關(guān)系,共同開(kāi)拓【VR超級(jí)教室】海外市場(chǎng)
2016-12-06 13:44:11761

2017年VR市場(chǎng)規(guī)模、現(xiàn)狀及技術(shù)趨勢(shì)

VR作為科技圈炙手可熱的技術(shù),無(wú)論國(guó)外有實(shí)力的科技大廠還是國(guó)內(nèi)中小廠商都紛紛推出VR產(chǎn)品搶奪市場(chǎng)。不過(guò),即便是VR頭顯的三大明星產(chǎn)品Oculus rift、HTC vive、PS VR在2016年的銷(xiāo)量也還不如意,對(duì)于2017年VR市場(chǎng)將有多大的增長(zhǎng)空間?VR技術(shù)又有哪些趨勢(shì)?
2017-02-15 11:20:2012427

老邢點(diǎn)評(píng):新一輪投資潮悄然而至,VR市場(chǎng)有望復(fù)蘇

復(fù)蘇的希望。 2.盡管VR產(chǎn)業(yè)的發(fā)展并沒(méi)有達(dá)到預(yù)期,資本對(duì)VR的投入也愈發(fā)謹(jǐn)慎,但面對(duì)發(fā)展潛力巨大的VR市場(chǎng),各路資本與科技巨頭包括英特爾、蘋(píng)果、臉書(shū)、高通等肯定不會(huì)放過(guò)這個(gè)可能賺得盆滿缽滿的機(jī)會(huì)。 3. VR廠商在硬件制造和內(nèi)容開(kāi)發(fā)上會(huì)繼
2017-10-19 08:54:00536

欠薪、裁員!VR市場(chǎng)處境尷尬, Q 3消費(fèi)級(jí)市場(chǎng)銷(xiāo)量?jī)H10萬(wàn)

電子發(fā)燒友網(wǎng)報(bào)道(文/莫婷婷)“元宇宙”瘋狂潮退去之后,AR和VR市場(chǎng)在今年迎來(lái)了不同的走向。AR智能眼鏡因?yàn)檩p便、功能升級(jí)等諸多優(yōu)勢(shì)在B端市場(chǎng)力壓VR設(shè)備,大顯身手。而VR市場(chǎng)在經(jīng)歷了前幾年
2023-11-17 09:05:241699

2016年VR行業(yè)發(fā)展?fàn)顩r及未來(lái)五年預(yù)測(cè)

市場(chǎng)出現(xiàn)的高度分散和不穩(wěn)定等問(wèn)題。它同時(shí)也展示了眾多關(guān)鍵VR硬件類(lèi)別的未來(lái)增長(zhǎng)潛力。 此報(bào)告還研究了消費(fèi)者的情緒和諸多開(kāi)發(fā)商對(duì)VR產(chǎn)品的濃烈興趣,據(jù)此對(duì)具體品牌VR設(shè)備的成功推廣進(jìn)行了預(yù)測(cè)。 以下內(nèi)容
2016-12-21 11:31:56

2017,VR技術(shù)將重新定義未來(lái)

,Pokemon Go風(fēng)靡全球,F(xiàn)acebook CEO扎克伯格親自為VR站臺(tái),VR在2016年榮登全球增速最快的技術(shù)市場(chǎng)寶座。2017年,全球幾大科技巨頭Microsoft、Google、Apple、Intel將
2017-03-14 14:48:09

2022年 基于位置的VR體驗(yàn)中心市值將達(dá)8.09億美元

的一份報(bào)告預(yù)測(cè),這個(gè)領(lǐng)域?qū)⒗^續(xù)增長(zhǎng),到2022年將達(dá)8.09億美元。   報(bào)告預(yù)測(cè),消費(fèi)者將開(kāi)始接受基于位置的虛擬現(xiàn)實(shí)的社交方面,并利用這些中心體驗(yàn)高端VR技術(shù)。這些技術(shù)對(duì)于許多用來(lái)說(shuō),可能過(guò)于昂貴而無(wú)
2018-04-25 09:28:58

5G+VR視頻產(chǎn)業(yè)已啟航

網(wǎng)絡(luò)、終端等在支撐大規(guī)模用戶接入方面,還需要進(jìn)一步提升。與此同時(shí),盡管VR視頻比VR游戲帶來(lái)的收入少,但未來(lái)存在巨大的市場(chǎng)機(jī)遇。業(yè)界有預(yù)測(cè),未來(lái)在收入貢獻(xiàn)上,VR視頻將幾乎與游戲等量齊觀,占VR市場(chǎng)
2019-04-22 22:52:22

VR BOX out? AR BOX能否逆襲

  導(dǎo)讀:大眾非常期待市場(chǎng)上出現(xiàn)價(jià)格親民、能促進(jìn)AR大量普及的產(chǎn)品出現(xiàn)。這就促使了新事物的發(fā)生和發(fā)展,AR BOX應(yīng)運(yùn)而生,AR BOX 必將肩負(fù)著像VR BOX普及VR一樣向大眾普及AR的歷史使命
2017-05-16 09:28:28

VR/AR和MR的區(qū)別是什么?

什么是虛擬現(xiàn)實(shí)? 什么是增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)?什么是混合現(xiàn)實(shí)?VR和AR的區(qū)別是什么?VR/AR和MR的區(qū)別是什么?
2021-06-01 06:54:42

VR、AR應(yīng)用離不開(kāi)5G支持 積淀方能迎來(lái)爆發(fā)

”銷(xiāo)量平均增速為52.5%。   “隨著全社會(huì)對(duì)虛擬現(xiàn)實(shí)的關(guān)注度和理解力不斷提高,虛擬現(xiàn)實(shí)的影響力也在逐漸擴(kuò)大,向各行業(yè)各領(lǐng)域的滲透在不斷深入,市場(chǎng)需求、行業(yè)應(yīng)用正在激活,虛擬現(xiàn)實(shí)產(chǎn)業(yè)發(fā)展的戰(zhàn)略
2018-11-02 09:23:48

VR一體機(jī)技術(shù)的生態(tài)內(nèi)容

的巨頭紛紛入局VR,虛擬現(xiàn)實(shí)行業(yè)在全球范圍內(nèi)掀起了不少的浪潮。也讓很多人看到了廣闊的市場(chǎng)——這無(wú)疑進(jìn)一步推動(dòng)了虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)的的發(fā)展。從最早寥寥數(shù)款產(chǎn)品,到現(xiàn)在的百花齊放,VR行業(yè)也在不斷趨于成熟。但是
2018-09-25 15:14:30

VR體驗(yàn)到底有多重要?

。很顯然,對(duì)于手機(jī)廠商而言,對(duì)于VR的布局或許僅僅是一次新興的嘗試,但不會(huì)作為轉(zhuǎn)型的一個(gè)關(guān)鍵環(huán)節(jié),尤其是對(duì)于那些在市場(chǎng)上已經(jīng)占據(jù)了一定有事的手機(jī)廠商而言,VR或許僅僅是一個(gè)“配件”,不是主流的市場(chǎng)布局
2016-05-31 15:35:08

VR醫(yī)療技術(shù)新手段

` 虛擬現(xiàn)實(shí)除了在游戲等娛樂(lè)領(lǐng)域的應(yīng)用,事實(shí)上它已經(jīng)跟很多傳統(tǒng)行業(yè)開(kāi)始接縫,比如關(guān)乎我們健康的醫(yī)療領(lǐng)域......應(yīng)用于心理治療的市場(chǎng)需求很大。VR技術(shù)在心理方面的應(yīng)用主要有自我接納、焦慮癥、恐懼癥
2018-12-06 09:53:51

VR投資有風(fēng)險(xiǎn),慎重而為之

,就是這么自信。” 小V點(diǎn)評(píng):目前不管是知名游戲廠商還是小的游戲開(kāi)發(fā)商推出的VR游戲,都沒(méi)有在市場(chǎng)上引起太大的反響和追捧。而《生化危機(jī)7》VR版卻不擔(dān)心沒(méi)有用戶購(gòu)買(mǎi),不知道是因?yàn)橛螒騼?nèi)容本身的精彩呢還是
2016-12-20 11:34:15

VR眼鏡的使用

`VR眼鏡的使用市面上較多較便宜的VR眼鏡是需要借助手機(jī)的,將4.7-5.7寸的手機(jī)放入VR眼鏡中,在手機(jī)中下載相應(yīng)的APP便可進(jìn)行使用。由于手機(jī)被置入眼鏡中使用者將無(wú)法操作手機(jī)所以必須配備一個(gè)藍(lán)牙
2016-10-19 12:21:38

VR行業(yè)還有救嗎?Steam數(shù)據(jù)顯示VR頭顯份額僅0.8%

%,還有0.07%的玩家使用了Windows MR。有趣的是,華為VR2也出現(xiàn)在了榜單上,但看樣子也沒(méi)幾個(gè)人,份額統(tǒng)計(jì)近乎為零。[img][/img]雖然Steam平臺(tái)的數(shù)據(jù)不代表整個(gè)市場(chǎng)形勢(shì),但考慮到VR一直都在非常努力地耕耘游戲市場(chǎng),這樣的數(shù)據(jù)未免太慘淡了一些。難道,真的要靠成人內(nèi)容來(lái)拯救VR?
2019-01-12 09:29:29

vr消防火災(zāi)模擬逃生設(shè)備,vr安全體驗(yàn)館設(shè)備有哪些

`vr消防火災(zāi)逃生   根據(jù)用戶特點(diǎn)和災(zāi)害強(qiáng)弱程度的分析,交互式的vr培訓(xùn)平臺(tái)可以針對(duì)特定用戶和組織做出獨(dú)特的處理。vr應(yīng)用可以創(chuàng)建用戶所需的特殊場(chǎng)景,并在教學(xué)任務(wù)的培訓(xùn)中提供即時(shí)的反饋。比如說(shuō)
2020-06-13 15:55:20

vr藍(lán)牙手柄方案 藍(lán)牙游戲手柄方案

vr藍(lán)牙手柄方案VR手柄,體感手柄,daydream手柄,VR觸摸頭盔(VR遙控器)藍(lán)牙芯片:ST17H26BLE4.2超低功耗, 10毫秒超低延時(shí)。功能特點(diǎn):VR手柄市場(chǎng)唯一方案,自動(dòng)識(shí)別安卓
2018-04-23 16:47:13

潛力巨大 中國(guó)市場(chǎng)不容忽視

CCID的數(shù)據(jù)也顯示,未來(lái)幾年內(nèi)中國(guó)的DSP市場(chǎng)也會(huì)有超過(guò)40%的增長(zhǎng)。到2005年,中國(guó)DSP市場(chǎng)的銷(xiāo)售數(shù)量將可達(dá)到13億只,DSP在很多方面具有很大的市場(chǎng)潛力。各方面的經(jīng)濟(jì)預(yù)測(cè)看好2005年半導(dǎo)體產(chǎn)業(yè)
2011-07-16 14:25:10

英偉達(dá)DPU的過(guò)“芯”之處

,仍然無(wú)法撼動(dòng)英特爾在數(shù)據(jù)中心服務(wù)器的霸主地位?,F(xiàn)在,英偉達(dá)顯然已經(jīng)不滿足于抓住增量市場(chǎng),而是更希望能切入數(shù)據(jù)中心的存量市場(chǎng),即設(shè)法用自己的芯片產(chǎn)品去取代英特爾(以及AMD)主導(dǎo)的X86 CPU。自從
2022-03-29 14:42:53

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爆發(fā)增長(zhǎng)機(jī)遇。TrendForce集邦科技拓墣產(chǎn)業(yè)研究所分析稱,預(yù)計(jì)2016全年度VR設(shè)備出貨總量達(dá)291萬(wàn)臺(tái),到2017年將達(dá)到510萬(wàn)臺(tái),年增長(zhǎng)率為75%。   從分企業(yè)出貨統(tǒng)計(jì)數(shù)據(jù)來(lái)看,VR設(shè)備
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瞄準(zhǔn) 獨(dú)立VR設(shè)備的浩瀚藍(lán)海。 眾生皆醉卿獨(dú)醒 緊跟谷歌其后,墾鑫達(dá)已吹響布局物聯(lián)網(wǎng)市場(chǎng)號(hào)角。在深圳華強(qiáng)北山寨待字閨中的煎熬前,墾鑫達(dá)早已默默耕耘,跟隨國(guó)家世貿(mào)戰(zhàn)略部署,把意龍三防手機(jī)品牌深入歐美
2016-08-27 13:42:59

CCS Insight最新預(yù)測(cè):VR/AR設(shè)備市場(chǎng)達(dá)99億美元

  導(dǎo)讀:游戲仍然是VR設(shè)備銷(xiāo)售的主要驅(qū)動(dòng)力,這在未來(lái)幾年不太可能發(fā)生改變。   技術(shù)研究公司CCS Insight發(fā)布的最新預(yù)測(cè)顯示,未來(lái)5年,全球虛擬現(xiàn)實(shí)和增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)頭戴設(shè)備的年平均增長(zhǎng)率將約為
2018-04-20 09:27:09

IDC FutureScape對(duì)中國(guó)AR/VR市場(chǎng)的預(yù)測(cè)

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MCF5474VR266和MCF5475VR266這兩個(gè)部分有什么區(qū)別嗎?

MCF547 4 VR266 MCF547 5 VR266這兩個(gè)部分之間有什么區(qū)別嗎? 他們是彼此的替代品嗎?哪個(gè)參數(shù)更好?
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SouVR 2009'3D/VR產(chǎn)品展示季[第一季]隆重開(kāi)幕

流程體系,強(qiáng)強(qiáng)合作,攜手開(kāi)發(fā)增長(zhǎng)強(qiáng)勁的、極具潛力的大中華市場(chǎng);我們致力于為中國(guó)客戶提供虛擬現(xiàn)實(shí)、增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)、和視覺(jué)仿真領(lǐng)域的品質(zhì)優(yōu)良、價(jià)格合理的全系列產(chǎn)品。SouVR能為您提供迅捷、專業(yè)的本土化技術(shù)支持
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SuperData:預(yù)計(jì)2020年全球虛擬現(xiàn)實(shí)VR市場(chǎng)規(guī)模可達(dá)280億美元

博學(xué)的助理、內(nèi)容質(zhì)量提高緩慢、缺少有關(guān)多少消費(fèi)者愿意付費(fèi)體驗(yàn)VR的信息等。VR游戲可讓更多人熟悉VR,同時(shí)VR體驗(yàn)也至關(guān)重要。 2020年VR市場(chǎng)價(jià)值可達(dá)280億美元,新增用戶達(dá)1.14億 根據(jù)
2016-12-15 14:32:33

中國(guó)MEMS傳感器潛力市場(chǎng)暨細(xì)分領(lǐng)域優(yōu)秀本土企業(yè)

物聯(lián)網(wǎng)作為當(dāng)前最具發(fā)展潛力的產(chǎn)業(yè)之一,將有力帶動(dòng)傳統(tǒng)產(chǎn)業(yè)轉(zhuǎn)型升級(jí),引領(lǐng)戰(zhàn)略性新興產(chǎn)業(yè)的發(fā)展,實(shí)現(xiàn)經(jīng)濟(jì)結(jié)構(gòu)戰(zhàn)略性調(diào)整,從而引起社會(huì)生產(chǎn)和經(jīng)濟(jì)發(fā)展方式的深度變革。物聯(lián)網(wǎng)對(duì)促進(jìn)我國(guó)經(jīng)濟(jì)的發(fā)展、優(yōu)化產(chǎn)業(yè)結(jié)構(gòu)
2020-08-06 06:03:50

圖中模擬放大電路中VR1,VR2,VR3,VR4分別起到什么作用?

圖片中是一套完整的半橋差分電路放大器信號(hào)放大到5V設(shè)計(jì)方案,我想知道這套模擬放大電路中VR1,VR2,VR3,VR4分別起到什么作用,VR4和VR3阻抗調(diào)節(jié)到多大才能正常工作
2021-11-02 22:15:49

墾鑫達(dá)用10年打造手機(jī)王國(guó) 回歸國(guó)內(nèi)市場(chǎng)的發(fā)展戰(zhàn)略分析

墾鑫達(dá)用10年打造手機(jī)王國(guó)回歸國(guó)內(nèi)市場(chǎng)的發(fā)展戰(zhàn)略分析智能手機(jī)的出現(xiàn),改變了人們生活方式,人們對(duì)于其需求量逐年增加。近些年來(lái),智能手機(jī)更新?lián)Q代速度之快超越了市場(chǎng)10年前的預(yù)期,越來(lái)越多的品牌進(jìn)入市場(chǎng)
2016-08-26 13:33:20

如何緩解VR暈動(dòng)癥

火爆的VR(虛擬現(xiàn)實(shí))市場(chǎng)少不了傳感器的強(qiáng)大支持。作為VR設(shè)備中實(shí)現(xiàn)人機(jī)交互功能的核心零部件,傳感器應(yīng)用得好與壞,在很大程度上決定了VR設(shè)備的用戶體驗(yàn)。VR的沉浸式互動(dòng)體驗(yàn)讓使用者津津樂(lè)道,但對(duì)
2020-08-20 07:48:15

射頻開(kāi)展優(yōu)勢(shì)明顯 前端市場(chǎng)潛力巨大

(Broadcomm)所瓜分。就中國(guó)市場(chǎng)而言,Skyworks擁有大約50%的市占率,Qorvo占據(jù)40%左右,中國(guó)其他廠商只擁有5%的市場(chǎng)占有率,換而言之市場(chǎng)潛力相當(dāng)巨大,如紫光展銳這種在國(guó)***頻前端市場(chǎng)
2019-12-20 16:51:12

怎么挑選VR眼鏡?各類(lèi)VR眼鏡全面推薦

。當(dāng)然,這并不阻礙大家嘗鮮,只是在嘗鮮之前,也要對(duì)市場(chǎng)中的VR設(shè)備有個(gè)比較清晰的認(rèn)識(shí),免得花了冤枉錢(qián),卻落得“期望越高失望越大”。下面,筆者就來(lái)對(duì)市場(chǎng)中的VR眼鏡產(chǎn)品分類(lèi)進(jìn)行介紹,讓大家的“嘗鮮資金
2016-03-03 14:39:00

新能源車(chē)、光伏、風(fēng)電驅(qū)動(dòng),薄膜電容市場(chǎng)潛力巨大

新能源車(chē)、光伏、風(fēng)電驅(qū)動(dòng),薄膜電容市場(chǎng)潛力巨大薄膜電容是元器件的子行業(yè),該細(xì)分行業(yè)首次覆蓋,給與“增持”評(píng)級(jí)。在新能源車(chē)、風(fēng)電、光伏等下游領(lǐng)域的推動(dòng)下,薄膜電容的市場(chǎng)規(guī)模正穩(wěn)步提升。在全球競(jìng)爭(zhēng)對(duì)手
2022-12-08 16:14:39

智慧醫(yī)療的市場(chǎng)潛力巨大也存在諸多問(wèn)題

正當(dāng)?shù)睦娣答?。  智慧醫(yī)療的市場(chǎng)潛力巨大  據(jù)前瞻產(chǎn)業(yè)研究院報(bào)告預(yù)測(cè),到2020年,我國(guó)智慧醫(yī)療建設(shè)規(guī)模將超過(guò)1000億元。借助互聯(lián)網(wǎng)+發(fā)展趨勢(shì),智慧醫(yī)療也在飛速發(fā)展,市場(chǎng)潛力巨大
2016-06-30 14:56:38

智能音箱市場(chǎng)潛力巨大 谷歌、亞馬遜各自為王

科技公司老大哥傾向的恐懼,但實(shí)際上并不是那么瘋狂。   智能音箱市場(chǎng)潛力巨大。   根據(jù)此前估計(jì)數(shù)字約為400億美元,摩根士丹利預(yù)測(cè)到2022年語(yǔ)音購(gòu)物將成為價(jià)值440億美元的市場(chǎng),并且大部分美國(guó)
2018-07-06 09:25:51

未來(lái)物聯(lián)網(wǎng)市場(chǎng)潛力無(wú)限,我們應(yīng)該把握哪些機(jī)會(huì)

,全球物聯(lián)網(wǎng)市場(chǎng)規(guī)模在2025年有望達(dá)到11.1萬(wàn)億美元,這意味著物聯(lián)網(wǎng)將有可能突破11%全球經(jīng)濟(jì)占有率,未來(lái)物聯(lián)網(wǎng)市場(chǎng)潛力無(wú)限。一、站在物聯(lián)網(wǎng)風(fēng)口,開(kāi)辟物聯(lián)網(wǎng)新時(shí)代一個(gè)產(chǎn)業(yè)的興起,不單單是市場(chǎng)的需求
2018-01-24 15:42:25

欠薪裁員倒閉負(fù)面不斷 國(guó)內(nèi)VR產(chǎn)業(yè)路向何方?

年底開(kāi)始,VR就成為了一個(gè)流行詞匯,不僅是巨頭公司砸錢(qián)布局,眾多創(chuàng)業(yè)公司也紛紛投入其中。數(shù)據(jù)統(tǒng)計(jì)顯示,2016年一季度,VR行業(yè)融資總規(guī)模達(dá)8.16億元,共有18家創(chuàng)業(yè)公司獲得融資。實(shí)際上VR產(chǎn)業(yè)仍很
2016-12-20 11:33:05

淺談單片機(jī)發(fā)展前景:8位單片機(jī)技術(shù)的市場(chǎng)潛力仍然很大

單片機(jī)技術(shù)十分成熟,但市場(chǎng)潛力仍然很大,尤其在中國(guó)這個(gè)正在迅速發(fā)展的國(guó)家更是如此。 2007年將成為單片機(jī)快速發(fā)展的一年,諸多影響單片機(jī)應(yīng)用因素將同時(shí)出現(xiàn)。首先,微軟Vista操作系統(tǒng)面世,為廣大PC
2015-03-26 16:09:20

深圳華銳視點(diǎn):VR虛擬現(xiàn)實(shí) VR家裝 VR樣板間

買(mǎi)到不說(shuō),還累得半死,這樣的體驗(yàn)簡(jiǎn)直太不浪漫了!  在VR與家裝結(jié)合之后,這些問(wèn)題就可以迎刃而解!為什么VR可以這么快的攻占家裝設(shè)計(jì)市場(chǎng),甚至是工裝市場(chǎng),因?yàn)闃I(yè)主太想看到自己的新房了。以前需要設(shè)計(jì)師制作
2017-05-23 15:33:00

清華教授講中國(guó)VR已經(jīng)領(lǐng)先于世界,對(duì)此你怎么看?

。小米做Mi VR最初衷,同樣也是打著低價(jià)高配的旗幟來(lái)?yè)?VR 市場(chǎng)份額,價(jià)格只賣(mài)到49元,據(jù)說(shuō)還搭配了控制器,提供類(lèi)似谷歌 Daydream 設(shè)備的體驗(yàn)。就在不久前,小編就聽(tīng)說(shuō)三星Gear VR推到
2017-02-22 19:19:14

給大家推薦幾個(gè)VR影片或者VR游戲,親測(cè)不錯(cuò)哦

,Raw Data,Vanishing Realms很值得體驗(yàn)psvr:vr世界(雖然貴一點(diǎn),但內(nèi)含5個(gè)游戲,很超值),古墓麗影·崛起,蝙蝠俠:阿甘之城VR,工作模擬器,他們?cè)谡f(shuō)謊等等,另外我認(rèn)為玩游戲
2016-12-23 18:55:46

艾瑞咨詢談VR營(yíng)銷(xiāo):慎看風(fēng)口獨(dú)舞,理性預(yù)期未來(lái)

為主,沉浸類(lèi)游戲及高級(jí)別的體感交互將會(huì)成為這個(gè)市場(chǎng)的主流;中低端市場(chǎng)以一體機(jī)及移動(dòng)VR為主,隨著Daydream等平臺(tái)的推出和普及,視頻(時(shí)長(zhǎng)較短)、小型游戲、社交等領(lǐng)域的潛力將會(huì)在這個(gè)市場(chǎng)激發(fā)
2016-12-16 14:33:17

高端VR設(shè)備起量,英偉達(dá)稱今年1500萬(wàn),明年翻倍

  導(dǎo)讀:關(guān)于VR,有人唱衰,有人認(rèn)為前景無(wú)限。在本周的VRX大會(huì)上,英偉達(dá)總經(jīng)理格林斯特恩則認(rèn)為VR在明年將實(shí)現(xiàn)爆發(fā)。   據(jù)外媒報(bào)道,要說(shuō)VR市場(chǎng)今年的大贏家,絕對(duì)非索尼莫屬。憑借399
2016-12-13 14:32:48

高能效的VR頭盔你可以設(shè)計(jì)出來(lái)嗎?

虛擬現(xiàn)實(shí) (VR) 能夠讓您從舒適的客廳到走向千里之外,而增強(qiáng)現(xiàn)實(shí) (AR) 使游戲變得更具互動(dòng)性(老實(shí)講,您是否曾經(jīng)沉溺過(guò)Pokemon GO ?)。然而,這些豐富多彩、身臨其境的體驗(yàn)帶來(lái)
2019-07-30 08:27:38

高薪誠(chéng)聘AR/VR產(chǎn)品經(jīng)理(北京)

高薪誠(chéng)聘AR/VR產(chǎn)品經(jīng)理(北京)任職資格;1、本科及以上學(xué)歷,2年以上產(chǎn)品經(jīng)理經(jīng)驗(yàn); 2、對(duì)智能設(shè)備有濃烈的興趣; 3、對(duì)移動(dòng)端產(chǎn)品設(shè)計(jì)有一定經(jīng)驗(yàn)與了解; 4、良好的溝通與協(xié)調(diào)能力,嚴(yán)格的自我把
2017-06-27 16:48:07

超爽的VR競(jìng)速游戲!無(wú)腦解壓【VR游戲推薦】必玩vr游戲推薦!

游戲vrVR游戲
塔塔的VR教室發(fā)布于 2022-03-02 13:56:49

車(chē)用鋰電池市場(chǎng)潛力

車(chē)用鋰電池市場(chǎng)潛力大 2009年11月16日8:36:00       日本專業(yè)市場(chǎng)調(diào)查機(jī)構(gòu)富士經(jīng)濟(jì)研究所發(fā)布的最新報(bào)告顯示,
2009-11-16 08:36:06330

3G 商務(wù)手機(jī)市場(chǎng)潛力巨大 飛利浦 D908 引領(lǐng)新體驗(yàn)

3G 商務(wù)手機(jī)市場(chǎng)潛力巨大 飛利浦 D908 引領(lǐng)新體驗(yàn)
2010-02-08 21:55:34517

黃學(xué)杰 :鋰離子電池市場(chǎng)潛力巨大

黃學(xué)杰 :鋰離子電池市場(chǎng)潛力巨大   中國(guó)科學(xué)院物理所研究員、博士生導(dǎo)師黃學(xué)杰預(yù)測(cè)并堅(jiān)信鋰離子電池市場(chǎng)將會(huì)是一個(gè)金礦:
2010-02-11 08:39:44396

#硬聲創(chuàng)作季 #VR [2.2.3]--03選擇VR設(shè)備

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學(xué)習(xí)電子知識(shí)發(fā)布于 2022-10-31 16:27:53

淺談LED室內(nèi)照明市場(chǎng)潛力

淺談LED室內(nèi)照明市場(chǎng)潛力   LED室內(nèi)照明市場(chǎng)潛力巨大,目前在市面上已經(jīng)看見(jiàn)形式多樣的LED燈具,無(wú)論是傳統(tǒng)照明企業(yè),還是新興的LED企業(yè),都瞄上室內(nèi)照明替換這一大
2010-04-19 10:40:23660

[1.3.3]--VR的現(xiàn)狀與未來(lái)

vr
jf_75936199發(fā)布于 2023-02-23 02:36:41

高通VR布局:移動(dòng)VR虛擬現(xiàn)實(shí)體驗(yàn)的完善

VR的未來(lái)市場(chǎng)發(fā)展潛力巨大,有業(yè)內(nèi)人士預(yù)測(cè),未來(lái)VR市場(chǎng)規(guī)模將達(dá)到千億級(jí)別,甚至更大。就移動(dòng)VR而言,根據(jù)eMarket的數(shù)據(jù)顯示,到2016年中國(guó)智能手機(jī)用戶保有量將超過(guò)6億人,只要有1%的用戶選擇花費(fèi)數(shù)百元使用移動(dòng)VR,也會(huì)有數(shù)百萬(wàn)計(jì)的用戶。
2016-10-12 10:55:23875

Greenlight發(fā)布最新VR報(bào)告:2026年VR市場(chǎng)達(dá)380億美元

Greenlight Insights日前與VR媒體RoadtoVR聯(lián)合發(fā)布了《Virtual Reality Industry Report: Fall 2016》市場(chǎng)
2016-11-02 15:42:39952

酷開(kāi)、小米、樂(lè)視一起殺入VR市場(chǎng),誰(shuí)的勝算更大?

近幾年,VR可謂是最令人期待的產(chǎn)品技術(shù)發(fā)展方向之一,也是各大互聯(lián)網(wǎng)公司和科技巨頭們積極布局的領(lǐng)域。酷開(kāi)、小米、樂(lè)視等在互聯(lián)網(wǎng)電視市場(chǎng)激烈廝殺的競(jìng)爭(zhēng)對(duì)手們,也從去年開(kāi)始紛紛發(fā)布了各自VR產(chǎn)品及戰(zhàn)略。
2016-11-09 18:53:10547

英偉達(dá)三季報(bào)大超市場(chǎng)預(yù)期 VR業(yè)務(wù)成主要驅(qū)動(dòng)力

PascalGPU已全面進(jìn)入游戲業(yè)、VR、自動(dòng)駕駛汽車(chē)以及數(shù)據(jù)中心、人工智能計(jì)算等領(lǐng)域并取得了巨大成功。 英偉達(dá)三季報(bào)大超市場(chǎng)預(yù)期 VR業(yè)務(wù)成主要驅(qū)動(dòng)力 英偉達(dá)上周四盤(pán)后發(fā)布的三季報(bào)大超市場(chǎng)預(yù)期,包括視頻游戲和人工智能等在內(nèi)的多項(xiàng)業(yè)務(wù)表現(xiàn)強(qiáng)勁。
2016-11-14 10:56:12542

移動(dòng)VR穩(wěn)步上升 資本市場(chǎng)卻將進(jìn)入寒冬

2016年上半年VR市場(chǎng)發(fā)展過(guò)熱,資本期望甚高,大量VR公司盲目涌入,下半年VR行業(yè)轉(zhuǎn)冷,以及資本市場(chǎng)寒冬,再加上部分人士對(duì)VR唱衰,造成的結(jié)果是VR被過(guò)度拉低。 移動(dòng)VR穩(wěn)步上升 資本市場(chǎng)卻將進(jìn)入
2016-11-16 11:24:11488

2017年VR市場(chǎng)趨勢(shì):移動(dòng)VR產(chǎn)品蓄勢(shì)待發(fā)隨時(shí)反彈

2016年上半年VR市場(chǎng)發(fā)展過(guò)熱,資本期望甚高,大量VR公司盲目涌入,下半年VR行業(yè)轉(zhuǎn)冷,以及資本市場(chǎng)寒冬,再加上部分人士對(duì)VR唱衰,造成的結(jié)果是——VR被“過(guò)度”拉低。
2016-11-17 14:00:19634

AR和VR的整個(gè)市場(chǎng)將會(huì)達(dá)到1500億

有數(shù)據(jù)顯示,到2020年的時(shí)候整個(gè)AR和VR的整個(gè)市場(chǎng)將會(huì)達(dá)到1500億,但是在整個(gè)市場(chǎng)里面AR,增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)的市場(chǎng)是有1200億,VR市場(chǎng)是300億,AR市場(chǎng)將是VR市場(chǎng)的4倍。
2016-12-06 23:20:10655

VR產(chǎn)業(yè)前景光明 但明年市場(chǎng)需求下滑

12月6日消息,VR虛擬現(xiàn)實(shí)和AR人工智能作為今年互聯(lián)網(wǎng)科技圈最受矚目的兩項(xiàng)科技,被很多互聯(lián)網(wǎng)巨頭上升到戰(zhàn)略高度。 將要過(guò)去的2016年也被人們稱為VR元年,很多互聯(lián)網(wǎng)科技公司涉足VR產(chǎn)業(yè),根據(jù)IDC的預(yù)測(cè),到2020年VR產(chǎn)業(yè)市場(chǎng)的規(guī)模預(yù)計(jì)將超過(guò)1500億美元。
2016-12-08 09:33:24580

2017年VR市場(chǎng)預(yù)測(cè):神秘大咖躋身 市場(chǎng)將細(xì)分

2016既是VR元年,又是VR寒冬,無(wú)疑將成為創(chuàng)業(yè)者們的迷茫期。日前,有可靠消息稱,2017年,將有某原手機(jī)巨頭躋身VR行業(yè)。通過(guò)對(duì)2016年虛擬現(xiàn)實(shí)產(chǎn)品市場(chǎng)整體表現(xiàn)的分析,筆者預(yù)計(jì),2017年,VR行業(yè)將細(xì)分、垂直化,VR試水者們會(huì)選擇以下四個(gè)方向來(lái)發(fā)展。
2016-12-14 15:11:59593

搶占VR一體機(jī)市場(chǎng)風(fēng)口,全志科技準(zhǔn)備怎么玩?

小”等特色。 VR市場(chǎng)潛力巨大 可以說(shuō)VR是目前科技界最為火熱的一個(gè)話題。不僅三星、索尼、HTC等硬件廠商紛紛殺入這塊市場(chǎng),F(xiàn)acebook、阿里巴巴、騰訊等互聯(lián)網(wǎng)廠商也紛紛加入戰(zhàn)局。不久前,谷歌還針對(duì)VR發(fā)布了Daydream平臺(tái)。近日有消息稱微軟也將推出VR版的Xbox產(chǎn)品。這么
2017-02-10 07:00:11301

市場(chǎng)估值增大 VR逆勢(shì)而上還是繼續(xù)衰落

VR虛擬現(xiàn)實(shí)和AR增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)在近幾年發(fā)展迅勐,作為最備受玩家追捧的流行顯示潮流科技,在經(jīng)歷了2016的發(fā)展元年后2017年必將大放異彩。無(wú)論是從行業(yè)發(fā)展高度還是市場(chǎng)規(guī)模來(lái)看,國(guó)內(nèi)外的巨頭都將目光聚集
2017-02-15 09:54:02281

VR市場(chǎng)熱潮減退,廠商依然迎難而上頻推新品

VR技術(shù)就是讓用戶運(yùn)用自己無(wú)限的想象力塑造虛擬的空間世界。VR的發(fā)展一直都是受各大廠商青睞,所以盡管VR市場(chǎng)的熱潮不如之前,還有許多的企業(yè)迎難而上頻推新品,搶占市場(chǎng)VR份額。
2017-09-27 15:28:20558

VR市場(chǎng)風(fēng)云不定,移動(dòng)VR游戲有望崛起

分析機(jī)構(gòu)認(rèn)為,截至2020年,全球VR市場(chǎng)規(guī)模有望達(dá)到400億美元,其中移動(dòng)VR將占比40%,達(dá)到156億美元。而移動(dòng)VR游戲作為重要內(nèi)容,或?qū)⒃?018年迎來(lái)新的爆發(fā)。
2017-10-29 08:35:33734

宏達(dá)電搶占2018年VR市場(chǎng),Sony來(lái)勢(shì)洶洶

以2017年第3季大陸VR市場(chǎng)統(tǒng)計(jì)為例,目前搭配PC使用的VR頭盔零售額,宏達(dá)電的HTC Vive約拿下近82%的占比,遠(yuǎn)領(lǐng)先Hypereal約近6%的占比與Oculus
2017-11-21 11:56:411026

VR市場(chǎng)將迎來(lái)革新 2018將迎來(lái)VR 2.0時(shí)代

VR市場(chǎng)在2017年略顯低迷,遠(yuǎn)不如AR技術(shù),盡管VR是一個(gè)幾十年前發(fā)明的概念,但消費(fèi)VR時(shí)代依然會(huì)到來(lái),2018就將是VR 2.0時(shí)代。
2018-01-04 14:45:02760

VR無(wú)線化成為VR頭戴市場(chǎng)起死回生的關(guān)鍵 2019年有望起飛

2017年的VR市場(chǎng)表現(xiàn)得并不是那么樂(lè)觀,分析師預(yù)測(cè),對(duì)于2018年的期待,VR無(wú)線化或?qū)⒊蔀?b class="flag-6" style="color: red">VR市場(chǎng)起死回生的關(guān)鍵之一。但是需歷經(jīng)兩年的準(zhǔn)備,起飛可能要等到2019年。
2018-01-05 15:37:051146

報(bào)告顯示,VR虛擬現(xiàn)實(shí)市場(chǎng)持續(xù)增長(zhǎng),發(fā)展潛力巨大

《中國(guó)虛擬現(xiàn)實(shí)(VR)研究報(bào)告》顯示,2021年整個(gè)國(guó)內(nèi)的VR市場(chǎng)規(guī)模將高達(dá)790.2億元,其中,VR體驗(yàn)館預(yù)計(jì)到2021年規(guī)模將達(dá)52.5億元,而VR內(nèi)容市場(chǎng)的規(guī)模則高達(dá)386.4億元,VR頭盔
2018-06-20 15:30:00531

VR市場(chǎng)僅靠這部電影真能突破嗎

近日,美國(guó)科技巨頭英特爾決定放棄智能眼鏡項(xiàng)目,退出智能穿戴和智能眼鏡市場(chǎng),VR/AR布局宣告失敗。在市場(chǎng)表現(xiàn)陷入瓶頸的情況下,熱映電影《頭號(hào)玩家》的風(fēng)靡,使得VR游戲廣為全球民眾熟知,為VR市場(chǎng)新突破提供了重要思路。
2018-07-25 17:45:00523

《頭號(hào)玩家》喚醒VR市場(chǎng)?華為成立VR OpenLab力促產(chǎn)業(yè)增值

物聯(lián)網(wǎng)打破了人與物,物與物之間的距離,VR帶來(lái)的虛擬現(xiàn)實(shí)以驚艷的方式改變了世界,但是這兩年VR市場(chǎng)卻像睡著了一般沉寂。近日,口碑爆棚的《頭號(hào)玩家》是否能夠喚醒瞌睡中的VR市場(chǎng)呢?
2018-05-04 14:22:572333

VR不被市場(chǎng)認(rèn)可,該如何改變局面

中國(guó)一直被認(rèn)為是VR最有潛力市場(chǎng),雖然如今國(guó)內(nèi)VR市場(chǎng)的發(fā)展趨于平緩和理性,但是很多人都認(rèn)定它蘊(yùn)藏著巨大的潛力。所以不斷有創(chuàng)業(yè)者進(jìn)入這個(gè)行業(yè)。
2018-07-23 08:44:00462

索尼PS VR隨后降價(jià),將進(jìn)一步鞏固其在PC VR市場(chǎng)的領(lǐng)導(dǎo)地位

索尼是VR頭顯市場(chǎng)的領(lǐng)頭羊,在VR頭顯市場(chǎng)其遙遙領(lǐng)先于Oculus和HTC,近日媒體報(bào)道指它的PS VR售價(jià)從399美元降至299美元,這是在競(jìng)爭(zhēng)對(duì)手Oculus和HTC降價(jià)后跟隨降價(jià)。
2018-08-21 17:00:40800

我國(guó)VR市場(chǎng)的巨大潛力,十年內(nèi)規(guī)模將達(dá)800億美元

作為一項(xiàng)視覺(jué)新技術(shù),虛擬現(xiàn)實(shí)(VR)正在全球掀起風(fēng)暴。9日在北京舉辦的“全球創(chuàng)新者大會(huì)虛擬現(xiàn)實(shí)峰會(huì)”上,大量國(guó)內(nèi)外投資機(jī)構(gòu)和企業(yè)參會(huì),他們瞄準(zhǔn)的正是我國(guó)VR市場(chǎng)的巨大潛力。
2018-08-27 17:14:00540

英偉達(dá)的GPU淺析:英偉達(dá)在自動(dòng)駕駛和AI市場(chǎng)前途一片光明

英偉達(dá)的問(wèn)題不在于它為什么會(huì)快速增長(zhǎng),而是在于它何時(shí)會(huì)快速增長(zhǎng)。之所以這么說(shuō),是因?yàn)槿Q于它的市場(chǎng)潛力??紤]到最近游戲市場(chǎng)的爆棚式增長(zhǎng),以及未來(lái)幾年仍將繼續(xù)增長(zhǎng)這一事實(shí),很多人認(rèn)為英偉達(dá)的銷(xiāo)售業(yè)
2018-10-11 10:05:461452

VR游戲市場(chǎng)預(yù)計(jì)到今年年底將增長(zhǎng)220%,VR頭顯也會(huì)繼續(xù)熱銷(xiāo)

根據(jù)未來(lái)市場(chǎng)研究機(jī)構(gòu)Futuresource Consulting的最新研究,VR游戲內(nèi)容市場(chǎng)預(yù)計(jì)到今年年底將增長(zhǎng)220%。虛擬現(xiàn)實(shí)游戲和VR頭顯也會(huì)繼續(xù)熱銷(xiāo)。
2018-10-23 10:18:311291

2018年第三季AR/VR耳機(jī)市場(chǎng)同比增長(zhǎng)9.4% VR頭顯市場(chǎng)也開(kāi)始恢復(fù)增長(zhǎng)

本季度消費(fèi)者和商業(yè)市場(chǎng)的出貨量增加,由于現(xiàn)有產(chǎn)品大幅折扣和新產(chǎn)品也吸引消費(fèi)者?!「鶕?jù)IDC全球季度增強(qiáng)和虛擬現(xiàn)實(shí)頭顯跟蹤器的數(shù)據(jù),2018年第三季度(3Q18)的增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)(AR)/虛擬現(xiàn)實(shí)(VR
2018-12-06 13:55:361039

在中國(guó)市場(chǎng),優(yōu)質(zhì)游戲如何借力VR突圍

這三個(gè)原因?qū)е戮€上VR用戶不是那么大,我們做了小小的調(diào)研,發(fā)現(xiàn)相對(duì)于線上、線下,潛在的VR玩家和持有VR設(shè)備的玩家是30:1的比例,還有很大的潛力。
2018-12-10 08:59:172779

VR頭顯在2018年Q3恢復(fù)增長(zhǎng) 目前占AR/VR市場(chǎng)的97%

IDC在最新的報(bào)告中指出,AR/VR頭顯市場(chǎng)在2018年Q3季度同比增長(zhǎng)9.4%。在連續(xù)四個(gè)季度下滑后,VR頭顯在2018年Q3恢復(fù)增長(zhǎng),目前占AR/VR市場(chǎng)的97%。受優(yōu)惠活動(dòng)和新產(chǎn)品上市帶動(dòng)
2018-12-14 09:30:182651

聯(lián)想預(yù)測(cè)21世紀(jì)新元年科技趨勢(shì) AR/VR將帶來(lái)教育生態(tài)變革

AR/VR與教育的融合在未來(lái)將展示出巨大的市場(chǎng)潛力和商業(yè)價(jià)值,這種基于現(xiàn)實(shí)世界的技術(shù),為人們提供了更好的方式來(lái)展示學(xué)習(xí)內(nèi)容.
2020-01-20 09:55:00386

5G上路后能否激發(fā)消費(fèi)VR市場(chǎng)的起飛

虛擬現(xiàn)實(shí)(VR)在宏達(dá)電(HTC)、三星、Oculus、索尼等業(yè)者先后推出VR頭盔產(chǎn)品,輔以VR生態(tài)體系更趨成熟,已讓市場(chǎng)對(duì)VR的接受度持續(xù)提升。
2019-09-18 15:48:52412

VR距離市場(chǎng)的全面普及到底還有多遠(yuǎn)

不可否認(rèn)VR在未來(lái)的應(yīng)用前景以及潛力,但所謂“領(lǐng)先半步是先驅(qū),領(lǐng)先一步是先烈”,VR到底是現(xiàn)在市場(chǎng)的直觀需求還是“言過(guò)其實(shí)”很難判斷。
2019-10-14 09:50:55885

VR/AR應(yīng)用的市場(chǎng)發(fā)展潛力無(wú)限 應(yīng)該不斷推動(dòng)技術(shù)的發(fā)展

通過(guò)虛擬現(xiàn)實(shí) (VR) 和增強(qiáng)現(xiàn)實(shí) (AR),體驗(yàn)不止于視覺(jué)。這兩項(xiàng)應(yīng)用的市場(chǎng)發(fā)展迅速,潛力無(wú)限。事實(shí)上,只有想不到,沒(méi)有做不到!
2019-11-21 09:10:16643

2020年過(guò)后新常態(tài)下的AR/VR市場(chǎng)前景光明

最新發(fā)布的免費(fèi)報(bào)告《COVID-19 對(duì) AR 和 VR 市場(chǎng)的影響》預(yù)測(cè),在 2020 年 COVID-19 導(dǎo)致市場(chǎng)萎靡之后,2021 年全球 AR / VR 市場(chǎng)將出現(xiàn)強(qiáng)勁復(fù)蘇。
2020-07-15 15:50:08654

vr的優(yōu)勢(shì)和缺點(diǎn)_VR市場(chǎng)分析

本文主要闡述了vr的優(yōu)勢(shì)和缺點(diǎn),另外還分析了vr的未來(lái)市場(chǎng)。
2020-07-22 15:20:0236306

VR行業(yè)呈現(xiàn)出巨大的發(fā)展潛力

VR市場(chǎng)浪潮迭起移動(dòng)VR游戲有望搶占先機(jī)隨著近年來(lái)Facebook、谷歌、蘋(píng)果、索尼、HTC等國(guó)內(nèi)外巨頭的紛紛入局,VR行業(yè)呈現(xiàn)出巨大的發(fā)展潛力。
2020-08-28 15:08:47719

中興通訊在云游戲領(lǐng)域的市場(chǎng)潛力發(fā)展

11月8日,在2020天翼智能博覽會(huì)同期的5G+云游戲論壇上,中興通訊固網(wǎng)多媒體市場(chǎng)總監(jiān)單長(zhǎng)亮以《部署泛在算力,助力云游戲騰飛》為題分享了分析云游戲算力部署現(xiàn)狀,及快速低成本部署算力的思路。中興通訊固網(wǎng)多媒體產(chǎn)品線副總經(jīng)理尹芹參加現(xiàn)場(chǎng)圓桌論壇,分享了中興通訊對(duì)云游戲在IPTV領(lǐng)域的市場(chǎng)潛力和價(jià)值的觀點(diǎn)。
2020-11-19 09:36:21811

愛(ài)立信發(fā)布《釋放5G消費(fèi)市場(chǎng)潛力》報(bào)告

根據(jù)愛(ài)立信消費(fèi)者實(shí)驗(yàn)室最新發(fā)布的《釋放5G消費(fèi)市場(chǎng)潛力》報(bào)告,到2030年,全球5G消費(fèi)市場(chǎng)價(jià)值有望達(dá)到31萬(wàn)億美元。該報(bào)告估計(jì),運(yùn)營(yíng)商的收入可能達(dá)到3.7萬(wàn)億美元,而且隨著全新數(shù)字服務(wù)機(jī)會(huì)的涌現(xiàn),這個(gè)數(shù)字可能還會(huì)增加。
2020-11-24 09:29:011405

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