第七章:移動VR
得益于預(yù)訂三星Galaxy S7的用戶可免費(fèi)獲贈Gear VR,預(yù)計今年基于智能手機(jī)的VR出貨量將迅猛增長。2017年,其他幾家Android智能手機(jī)廠商也可能推出基于智能手機(jī)的VR產(chǎn)品,并效仿三星免費(fèi)贈送,這將推動在很大程度上推動2020年基于智能手機(jī)的VR頭盔保有量增長。
與臺式機(jī)VR不同,評估移動VR ARPU潛力要同時基于用戶數(shù)量和DAU(日活躍用戶數(shù)量,廣告等方面的營收機(jī)會)。基于可預(yù)期的游戲和視頻應(yīng)用案例,當(dāng)前移動VR DAU將僅占整體用戶數(shù)量的一小部分,而臺式機(jī)VR的該比例高達(dá)80%至100%。
下圖基于三種移動VR產(chǎn)品的普及率預(yù)期,對移動VR的用戶數(shù)量和DAU進(jìn)行了預(yù)測。
移動VR用戶數(shù)量預(yù)期(百萬)
移動VR DAU預(yù)期(百萬)
2020年移動VR ARPU將達(dá)到約45美元
在軟件和內(nèi)容方面,移動VR的ARPU可能包含一系列營收模式,如內(nèi)容、廣告、電子商務(wù)和應(yīng)用內(nèi)購買等,類似于當(dāng)前智能手機(jī)的軟件和服務(wù)商業(yè)化模式?;诟顿M(fèi)應(yīng)用下載、應(yīng)用內(nèi)購買、訂閱服務(wù)和廣告,預(yù)計當(dāng)前西方市場的智能手機(jī)ARPU為100美元?;谕瑯拥挠嬎隳J?,移動VR的ARPU為45美元?;?5美元的ARPU和1.35億用戶,預(yù)計2020年移動VR的市場規(guī)模將達(dá)到60億美元。
基于智能手機(jī)的VR:三星Gear VR取得早期成功
在移動VR市場,當(dāng)前最受歡迎的是基于智能手機(jī)的VR。三星在2015年圣誕購物旺季期間推出了Gear VR,在過去的數(shù)月,Gear VR穩(wěn)步普及。
基于智能手機(jī)的VR的優(yōu)勢在于簡單易用。搭配智能手機(jī),這種VR使用起來很方便、舒適。購買這種VR產(chǎn)品的附加成本幾乎為零(預(yù)訂Galaxy 7還可免費(fèi)獲贈Gear VR),遠(yuǎn)低于臺式機(jī)VR的成本。雖然VR體驗不及臺式機(jī)VR產(chǎn)品,但在移動VR市場,基于智能手機(jī)的VR當(dāng)前能夠提供最佳VR體驗。
預(yù)計今年基于智能手機(jī)的VR銷量將達(dá)到1400萬部,2020年有望達(dá)到1億部,主要得益于越來越多的廠商推出此類產(chǎn)品,如HTC、LG和華為等。鑒于很大一部分用戶通過購買智能手機(jī)而免費(fèi)獲贈VR頭盔,預(yù)計這些用戶的互動度將低于臺式機(jī)VR。為此預(yù)計2020年基于智能手機(jī)的VR的DAU為200萬。
基于智能手機(jī)VR的用戶數(shù)量(百萬)
基于智能手機(jī)VR的DAU(百萬)
移動VR應(yīng)用商店生態(tài)系統(tǒng)仍在開發(fā)之中
當(dāng)前,谷歌Cardboard/Play Store和Oculus是移動VR可用的領(lǐng)先應(yīng)用商店。開發(fā)基于智能手機(jī)VR的OME廠商可選擇:
?與其中一家領(lǐng)先的應(yīng)用商店合作;
?打造自己的生態(tài)系統(tǒng)(軟件SDK和開發(fā)者關(guān)系)。
在移動VR市場,三星目前處于領(lǐng)先地位,與Oculus合作推出Gear VR應(yīng)用商店。對于付費(fèi)內(nèi)容收入,Oculus享受30%的分成。
相比之下,Cardboard應(yīng)用商店依賴于Google Play進(jìn)行應(yīng)用分發(fā)。購買Cardboard的用戶首先從Google Play下載Cardboard應(yīng)用來配置其VR設(shè)備。
然后瀏覽Google Play,為Cardboard下載第三方應(yīng)用。此外,谷歌還發(fā)布了iOS版Cardboard應(yīng)用,用戶可通過蘋果App Store商店下載VR應(yīng)用。
Gear VR版Oculus Store應(yīng)用商店
Google Cardboard應(yīng)用商店
Cardboard應(yīng)用商店的內(nèi)容數(shù)量領(lǐng)先于Oculus商店
雖然Gear VR銷量增長迅速,但其內(nèi)容與谷歌Cardboard相比十分有限。數(shù)據(jù)顯示,Gear VR版Oculus Store應(yīng)用商店內(nèi)的VR應(yīng)用有50多款,而Cardboard的應(yīng)用數(shù)量高達(dá)1000多款,其中十幾款應(yīng)用的下載量已突破50萬次。
OEM廠商可能會選擇那些擁有“更多最高質(zhì)量應(yīng)用”的應(yīng)用商店合作。與谷歌相比,Oculus對應(yīng)用上架的審核更加嚴(yán)格,這可能就是Oculus商店應(yīng)用數(shù)量較少的一個原因。根據(jù)Oculus的規(guī)定,VR應(yīng)用必須要滿足每秒60幀的刷新率和20ms的像素延遲。下圖列出了Oculus和Google Play兩大應(yīng)用商店內(nèi)的領(lǐng)先VR應(yīng)用,其中Google Play的應(yīng)用數(shù)量較多,而Oculus擁有更高質(zhì)量的VR專屬應(yīng)用。
Oculus和Google Play商店內(nèi)的領(lǐng)先應(yīng)用
輕量級VR:谷歌Cardboard面向所有人提供低端VR體驗
基于保有量,輕量級VR是當(dāng)前最受歡迎的VR產(chǎn)品。但與其他VR頭盔相比,輕量級VR所提供的VR體驗最差。此類產(chǎn)品通常就是把一副光學(xué)鏡片安裝在一個紙盒或塑料盒內(nèi),以阻止光線干預(yù)。谷歌在2014年推出了Cardboard VR,后來將設(shè)計規(guī)范分享給其他OEM廠商。
谷歌今年1月底曾表示,Cardboard保有量已達(dá)到500萬部。截至2015年底,Cardboard應(yīng)用安裝次數(shù)超過2500萬次。而且,用戶也相當(dāng)活躍。例如,通過YouTube觀看的VR視頻時長超過35萬小時。
谷歌Cardboard
POWIS Cardboard
輕量級VR的內(nèi)容分發(fā)與智能手機(jī)VR相似
與智能手機(jī)VR相似,輕量級移動VR也依賴于應(yīng)用商店來獲取第三方內(nèi)容。對于谷歌而言,購買Cardboard頭盔的用戶首先從Google Play下載Cardboard應(yīng)用來配置其VR設(shè)備。然后瀏覽Google Play,為Cardboard下載第三方應(yīng)用。此外,谷歌還發(fā)布了iOS版Cardboard應(yīng)用,用戶可通過蘋果App Store商店下載VR應(yīng)用。
與基于智能手機(jī)的VR應(yīng)用相比,提交給Cardboard的應(yīng)用所需標(biāo)準(zhǔn)較低。對于Oculus和三星,他們對所有VR應(yīng)用都有一個最低標(biāo)準(zhǔn):每秒40幀的刷新率。因此一些業(yè)內(nèi)人士建議,輕量級移動VR需要擁有自己的應(yīng)用,不能與基于智能手機(jī)的VR或獨(dú)立式VR混為一談。
Android版輕量級移動VR應(yīng)用
蘋果App Store內(nèi)的VR應(yīng)用
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