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電子發(fā)燒友網(wǎng)>vr|ar|虛擬現(xiàn)實(shí)>VR慣性式動作捕捉系統(tǒng)解析及典型方案

VR慣性式動作捕捉系統(tǒng)解析及典型方案

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本文導(dǎo)航

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2020-04-23 07:47:01

高性能VR頭盔的解決方案

和成像系統(tǒng),目前顯示屏以O(shè)LED屏的效果為佳,感應(yīng)技術(shù)包含加速度、陀螺儀以及磁場傳感器等傳感器,高端產(chǎn)品會配合手勢傳感器、攝像頭進(jìn)行精準(zhǔn)定位和動作捕捉?! ?b class="flag-6" style="color: red">VR頭盔要獲得良好的視覺沉浸效果,首先需要
2020-07-02 15:48:34

高性能慣性檢測解決方案助力自主機(jī)器應(yīng)用

傳感器質(zhì)量,而不是其周圍的系統(tǒng)和軟件。盡管如此,圍繞高質(zhì)量傳感器的整體集成、嵌入軟件和連接方法可幫助實(shí)現(xiàn)智能檢測解決方案,從而大大增強(qiáng)信息的質(zhì)量和利用率,同時又不影響同樣重要安全和可靠性。作者簡介Bob
2018-10-19 10:51:47

高性能慣性檢測解決方案是怎么助力自主機(jī)器應(yīng)用的?

傳感器推動機(jī)器自動化的發(fā)展智能機(jī)器中的慣性傳感器解析傳感器的質(zhì)量的重要性
2021-03-10 07:49:37

VxWorks在慣性導(dǎo)航系統(tǒng)中的應(yīng)用

嵌入式實(shí)時操作系統(tǒng)VxWorks在慣性導(dǎo)航系統(tǒng)中的應(yīng)用
2009-03-29 12:26:3618

模糊控制器在最優(yōu)風(fēng)能捕捉系統(tǒng)中的應(yīng)用

本文以西門子系列的PLC 和新型的復(fù)合勵磁稀土永磁同步發(fā)電機(jī)作為硬件基礎(chǔ),通過爬山算法并結(jié)合模糊控制設(shè)計出一套最優(yōu)風(fēng)能捕捉系統(tǒng)方案,使該系統(tǒng)在沒有精確數(shù)學(xué)模型的
2009-08-18 11:17:408

非平衡磁控濺射系統(tǒng)磁場的半解析

非平衡磁控濺射系統(tǒng)磁場的半解析法:應(yīng)用電磁場分析中的一種新方法———半解析法,對一種典型的非平衡磁控濺射系統(tǒng)進(jìn)行了磁場分析) 結(jié)果表明,應(yīng)用半解析法計算,求解變量
2009-10-20 13:25:0723

研華路機(jī)行業(yè)的典型應(yīng)用系統(tǒng)解決方案

研華路機(jī)行業(yè)的典型應(yīng)用系統(tǒng)解決方案 系統(tǒng)簡介     瀝青混凝土攪拌站、水泥混凝土攪拌樓及穩(wěn)定土廠拌設(shè)備等工程機(jī)械設(shè)備,采用
2009-04-09 08:53:09390

#硬聲創(chuàng)作季 #VR [3.3.3]--03運(yùn)動捕捉原理

vr
學(xué)習(xí)電子知識發(fā)布于 2022-10-31 16:42:12

[6.4.1]--6.4.1解析平臺系統(tǒng)

慣性導(dǎo)航
jf_90840116發(fā)布于 2022-12-18 22:56:32

[6.4.2]--6.4.2半解析平臺系統(tǒng)

慣性導(dǎo)航
jf_90840116發(fā)布于 2022-12-18 22:57:28

VR主題公園概念炫酷嗎?Motion Technology2020年計劃50家!

韓國Motion Technology是一家專門提供動作捕捉和裝置的企業(yè),擁有多項(xiàng)動態(tài)捕捉領(lǐng)域的專利。其最近在G-STAR 2016的B2B館展示了基于動態(tài)捕捉的體驗(yàn)性VR內(nèi)容。
2016-11-18 16:48:06766

首款 VR 鞋登場、動作追蹤器讓任何動作都能實(shí)現(xiàn)

鞋、手套也應(yīng)運(yùn)而生,還有動作追蹤器讓你身邊想得到的物品都能變 VR 控制器。 Cerevo 推全球第一雙 VR 鞋 Taclim 有日本新創(chuàng)公司在此次美國消費(fèi)性電子大展 CES 2017 端出了全球首款 VR 鞋子與手套 Taclim。
2017-01-06 01:15:11945

VR瑞立視公司發(fā)布了光學(xué)定位捕捉系統(tǒng)RTS系列產(chǎn)品

近日,VR光學(xué)定位捕捉公司瑞立視舉行發(fā)布會,發(fā)布了其自主知識產(chǎn)權(quán)研發(fā)的光學(xué)定位捕捉系統(tǒng)RTS系列產(chǎn)品。
2017-03-06 17:01:411435

“眼球追蹤”、“動作捕捉”等VR交互方式的實(shí)現(xiàn)及其代表公司

目前,VR 顯示終端處于發(fā)展初期,各大廠商憑借優(yōu)勢采用各自的 VR 交互解 決方案。一時間,帶有各種交互方式的 VR 顯示終端充斥市場,有的綁定手柄, 有的配備遙控器,有的安裝觸摸板,甚至有的具有
2017-09-13 15:36:339

光學(xué)式和基于慣性動作捕捉技術(shù)的介紹及VR動作捕捉技術(shù)分析

在剛剛過去不久的2017年春節(jié)聯(lián)歡晚會上,首度通過央視影音客戶端以VR全景直播的方式,讓遠(yuǎn)在千里之外觀眾們也能夠如同身在會場一般親臨其境感受春晚的歡樂氣氛。與此同時,各大電視臺也開始融入VR/AR
2017-09-15 09:35:533

VR光學(xué)定位技術(shù)及VR定位動作捕捉技術(shù)的難點(diǎn)分析

為主動式和被動式兩種。具體實(shí)現(xiàn)流程:定位物體上布滿標(biāo)記點(diǎn),標(biāo)記點(diǎn)可以自主發(fā)射光信號或者反射定位系統(tǒng)發(fā)射來的點(diǎn)信號,使得攝像頭拍攝的圖像中標(biāo)記點(diǎn)與周圍環(huán)境可以明顯區(qū)分。攝像機(jī)捕捉到目標(biāo)物上標(biāo)記點(diǎn)后,將多臺攝像機(jī)從不同角度采集到的
2017-09-18 08:47:4116

VR光學(xué)跟蹤方案之“Lighthouse”追蹤系統(tǒng)技術(shù)

頭部追蹤是VR頭顯非常重要的技術(shù)指標(biāo),最傳統(tǒng)的方法是使用慣性傳感器,但慣性傳感器只能追蹤頭部的轉(zhuǎn)動,要想追蹤頭部的位移,需引入光學(xué)系統(tǒng)。Valve的Lighthouse追蹤系統(tǒng)是目前較好的VR光學(xué)
2017-10-09 18:10:033

告別特殊攝像機(jī)的動作捕捉

通路點(diǎn),這樣一來就能夠同時記錄十幾位甚至更多演員的動作捕捉數(shù)據(jù)。 不過,Balslev也承認(rèn),在某些情況下,傳統(tǒng)的動作捕捉系統(tǒng)確實(shí)是更加精確。如果他們想要在最大程度上保證位置的準(zhǔn)確性,那或許還是會使用光學(xué)系統(tǒng)。
2018-06-21 18:13:001487

觸碰VR未來:集捕捉/互動一體的Dexmo外骨骼手套

VR領(lǐng)域技術(shù)已經(jīng)逐漸加速,不過目前VR設(shè)備的進(jìn)步集中在頭顯輸出設(shè)備。一家由五名年輕人構(gòu)成的 Dexta Robotics中國創(chuàng)業(yè)團(tuán)隊(duì)由打造廉價VR手部動作捕捉器、構(gòu)建虛擬現(xiàn)實(shí)和真實(shí)現(xiàn)實(shí)的互動橋梁
2018-01-19 16:07:52374

5G多模終端的多天線系統(tǒng)設(shè)計方案解析

5G多模終端的多天線系統(tǒng)設(shè)計方案解析
2018-04-05 14:28:001528

人工智能啟動讓3D動作捕捉變得輕而易舉

對于動畫人物來說,他們首先必須移動。但將虛擬角色帶入生活并不是一件簡單的事情。 動作捕捉技術(shù)記錄并數(shù)字化復(fù)制人體運(yùn)動以創(chuàng)建3D動畫。想想Andy Serkis的作品,轉(zhuǎn)化為咕嚕,在指環(huán)王電影系列
2018-05-15 16:55:318473

MEMS慣性器件典型失效模式及失效機(jī)理研究

本文通過大量的歷史資料調(diào)研和失效信息收集等方法,針對不同環(huán)境應(yīng)力條件下的MEMS慣性器件典型失效模式及失效機(jī)理進(jìn)行了深入探討和分析。
2018-05-21 16:23:456951

動作電影中的秘密

。 動作捕捉,英文表述是motion – capture,簡稱mo – cap。其實(shí)質(zhì)是測量和記錄人或物在空間運(yùn)動的軌跡,被廣泛應(yīng)用于軍事、體育、娛樂、醫(yī)療、電腦視覺以及機(jī)器人技術(shù)等諸多領(lǐng)域。目前看來,動作捕捉主要有兩類方式,一是光學(xué)攝像式動作捕捉;另一類是慣性導(dǎo)航式動作捕捉。
2018-06-06 10:02:001291

基于慣性傳感器系統(tǒng)動作捕捉技術(shù)

受限的缺點(diǎn);克服了VR設(shè)備常有的遮擋問題,可以準(zhǔn)確實(shí)時地還原如下蹲、擁抱、扭打等動作。此外,慣性動作捕捉系統(tǒng)還可以實(shí)現(xiàn)多目標(biāo)捕捉
2018-05-25 17:40:0717734

單片機(jī)典型系統(tǒng)設(shè)計與制作實(shí)例解析的詳細(xì)資料合集免費(fèi)下載

本文檔的主要內(nèi)容詳細(xì)介紹的是單片機(jī)典型系統(tǒng)設(shè)計與制作實(shí)例解析的資料合集免費(fèi)下載
2018-06-29 08:00:00136

VR在五年內(nèi)會走進(jìn)人們的生活,都可以享受到VR帶來的體驗(yàn)

VR內(nèi)容生成技術(shù)是VR技術(shù)的基礎(chǔ),可以讓內(nèi)容品質(zhì)更加逼真,制作流程更加方便,主要包括3D掃描技術(shù)(3D Avatar)、精細(xì)化表情捕捉技術(shù)(Facial Animation)、動作捕捉還原技術(shù)(Reality Capture)和高端渲染器(Stereo Cubemap)。
2018-08-06 17:33:001465

ChinaJoy已進(jìn)入尾聲,進(jìn)入toB館,探索VR的美妙

據(jù)介紹,該解決方案最多可支持10人同時進(jìn)行實(shí)時動作捕捉。而在實(shí)際演示中,魔琺科技將真人與虛擬動畫的延遲控制的很好,面部表情也可以捕捉的很生動形象,包括道具在內(nèi)的物件也可以進(jìn)行捕捉。但VR網(wǎng)小編注意到,遺憾的是該解決方案似乎并不能捕捉到手指運(yùn)動。
2018-08-12 09:00:00724

三種動作捕捉系統(tǒng)解決方案的對比分析

2016年,全球范圍內(nèi)VR商業(yè)化、普及化的浪潮正在向我們走來。VR是一場交互方式的新革命,人們正在實(shí)現(xiàn)由界面到空間的交互方式變遷,這樣的交互極其強(qiáng)調(diào)沉浸感,而用戶想要獲得完全的沉浸感,真正“進(jìn)入”虛擬世界,動作捕捉系統(tǒng)是必須的,可以說動作捕捉技術(shù)是VR產(chǎn)業(yè)隱形鑰匙。
2019-04-08 08:32:0019944

AI動作捕捉技術(shù),守住制造業(yè)的錢袋子

現(xiàn)代動作捕捉系統(tǒng)應(yīng)該是起源于100多年前的動畫工業(yè),通過一種叫做“動態(tài)遮罩或影像描摹”的技術(shù),動畫師們可以獲得流暢的、栩栩如生的動作;后來到了20世紀(jì)80年代,動畫師們設(shè)計出帶有活動標(biāo)記的緊身衣
2019-03-12 17:21:03757

一文解析VR輸入技術(shù)

VR輸入設(shè)備如動作捕捉、手勢識別、聲音感知等體感類設(shè)備(主要用來輸入消費(fèi)者動作數(shù)據(jù),達(dá)成互動體驗(yàn)或者用于內(nèi)容制作),通過感知用戶輸入信息,與虛擬世界進(jìn)行交互,輸入設(shè)備是實(shí)現(xiàn)消費(fèi)者交互、沉浸感的重要技術(shù)。
2019-06-07 15:49:003005

VR大空間多人實(shí)時互動解決方案,線下娛樂未來發(fā)展新方向

北京歐雷提出的VR大空間多人實(shí)時互動解決方案,采用專業(yè)VR頭顯和背包系統(tǒng)結(jié)合OptiTrack大空間光學(xué)定位動作捕捉,注重虛實(shí)結(jié)合的環(huán)境交互體驗(yàn),以及完整的游戲邏輯流程。使得體驗(yàn)將更徹底地發(fā)揮VR重沉浸感的特性,并完全區(qū)別于家庭式VR體驗(yàn)不易被替代。
2018-12-16 07:44:006372

基于TensorFlow的開源JS庫的網(wǎng)頁前端人物動作捕捉的實(shí)現(xiàn)

存在其他人物時會因無法判斷主次人物關(guān)系,極大的降低準(zhǔn)確率。對單一人物動作捕效果非常的不理想,需要進(jìn)行改進(jìn)。改進(jìn)方案單一人物的動作捕捉被外界干擾的影響太大導(dǎo)致結(jié)果并不理想,因此首先要考慮的就是屏蔽掉周圍
2019-08-13 20:07:561197

Linux操作系統(tǒng)編程講解:信號捕捉

信號的捕捉,說白了就是抓到一個信號后,執(zhí)行我們指定的函數(shù),或者執(zhí)行我們指定的動作。下面詳細(xì)介紹兩個信號捕捉操作參數(shù):signal和sigaction。
2020-10-19 15:10:411958

微邁森慣性傳感器特點(diǎn)

微邁森慣性技術(shù)開發(fā)(北京)有限公司 微邁森慣性技術(shù)開發(fā)(北京)有限公司是專業(yè)的慣性傳感器系統(tǒng)與創(chuàng)新的慣性-視覺追蹤定位技術(shù)方案提供商,產(chǎn)品采用多信息融合技術(shù)可以提供三維空間定位、運(yùn)動姿態(tài)追蹤等系統(tǒng)
2020-11-11 10:18:461637

基于多相機(jī)捕捉系統(tǒng)下的通用物體運(yùn)動捕捉方法

基于多相機(jī)捕捉系統(tǒng)下的通用物體運(yùn)動捕捉方法
2021-06-25 10:34:3229

《電路考研精要與典型解析》陳燕主編

《電路考研精要與典型解析》陳燕主編
2022-01-14 15:33:400

動作捕捉只能應(yīng)用到影視動畫領(lǐng)域嗎

我們常見的動作捕捉主要應(yīng)用于影視動畫,以至于我們對它有了一些誤解 實(shí)際上,除了影視動畫,動作捕捉還大有作為。 動作捕捉技術(shù)只在影視動畫中應(yīng)用嗎? 非也非也 只是我們?nèi)粘=佑|最多的影視動畫,才形成這樣
2022-08-31 20:30:41471

GM系列動作捕捉相機(jī)闡述

GM系列動作捕捉相機(jī) GM系列千兆網(wǎng)接口動作捕捉相機(jī)主要應(yīng)用于三維空間定位和動作捕捉,特別是大空間的高精度空間定位。 GM系列通過SDK開發(fā)包可以實(shí)時獲取標(biāo)志點(diǎn)的空間三維坐標(biāo)數(shù)據(jù)或者顯示某個相機(jī)
2022-09-05 16:58:34725

基于MEMS慣性傳感技術(shù)的高精度慣性測算系統(tǒng)

DG606姿態(tài)傳感模組是基于MEMS慣性傳感技術(shù)的超小型、高精度慣性測算系統(tǒng),該系統(tǒng)內(nèi)嵌了一顆經(jīng)過標(biāo)定的中宏威宇 MotionCore 軟、硬件核心,可以在任意時刻、任意運(yùn)動狀態(tài)下精確輸出載體的三個姿態(tài)角。
2022-11-02 11:29:34604

基于可用于構(gòu)建穿戴式全身動作捕捉系統(tǒng)的動覺感知器件

? 近日,華南師范大學(xué)的李昕明團(tuán)隊(duì)研發(fā)了一種可用于構(gòu)建穿戴式全身動作捕捉系統(tǒng)的動覺感知器件。在穿戴式動作捕捉場景中,構(gòu)建可靠的全身動作捕捉系統(tǒng)一直具有其挑戰(zhàn)性。 一方面,在穿戴式場景中,柔性傳感器
2023-06-16 11:08:23386

慣性式傳感器動作捕捉系統(tǒng)原理

動作捕捉系統(tǒng)的一般性結(jié)構(gòu)主要分為三個部分:數(shù)據(jù)采集設(shè)備、數(shù)據(jù)傳輸設(shè)備、數(shù)據(jù)處理單元,慣性動作捕捉系統(tǒng)即是將慣性傳感器應(yīng)用到數(shù)據(jù)采集端,數(shù)據(jù)處理單元通過慣性導(dǎo)航原理對采集到的數(shù)據(jù)進(jìn)行處理,從而完成運(yùn)動目標(biāo)的姿態(tài)角度測量。
2023-06-26 10:17:46694

LPVR-CAD:基于位置的AR/VR跟蹤解決方案,用于沉浸式3D可視化

廣州阿路比電子科技公司提供名為LPVR-CAD的軟件中間層,適用于大空間VR/AR運(yùn)動捕捉方案,滿足100平米以上跟蹤范圍需求,可同時捕捉多個頭盔位置和姿態(tài)信息。該系統(tǒng)結(jié)合多個光學(xué)系統(tǒng)和頭盔慣性測量單元(IMU)數(shù)據(jù),支持多種頭盔和三維內(nèi)容設(shè)計引擎,降低內(nèi)容開發(fā)者底層硬件技術(shù)開發(fā)負(fù)擔(dān)。
2023-08-17 17:25:07339

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