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VR動捕技術(shù)、核心玩家詳解及方案盤點

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熱門PCB設(shè)計技術(shù)方案

深入了解PCB設(shè)計,并且合理利用。熱門PCB設(shè)計技術(shù)方案:PCB設(shè)計的核心與解決方案高速PCB中電源完整性的設(shè)計闡述DFM技術(shù)在PCB設(shè)計中的應(yīng)用闡述高速DSP系統(tǒng)的電路板級電磁兼容性設(shè)計高速PCB
2014-12-16 13:55:37

請問圖像抓與跟蹤功能怎么實現(xiàn)

我用的F103mini的板子,然后我現(xiàn)在想實現(xiàn)一個功能,就是用圖像抓來跟蹤以個固定的移動物體,但我自己不知道怎么做,完全沒有頭緒,因為我連攝像頭都還沒學的,但又要求有這個功能,所以我想快點學會,希望大家?guī)蛶兔?,給我指路,謝謝。
2019-02-14 00:41:05

谷歌VR紙盒增加控制方案

使用谷歌VR紙盒最大的感覺就是按不到手機屏幕的情況下控制開關(guān)比較少,而目前的解決方案通常是藍牙或無線鍵盤鼠標控制器這些,而這次,僅需一排掛鉤與橡皮筋即可實現(xiàn),如圖所示,配合手機聲波振動頻率檢測軟件即可
2016-06-01 16:25:46

這篇文章讓你充分了解什么是VR!

`本文來自豆瓣用戶 大奇特(Grinch) 的日記上周日,著名導演張藝謀以聯(lián)合創(chuàng)始人及藝術(shù)總監(jiān)的身份亮相某公司旗下基于VR技術(shù)的影視品牌發(fā)布會。老謀子也現(xiàn)場透露:“很多傳統(tǒng)行業(yè)的規(guī)則都在逐漸被改寫
2016-04-05 16:39:28

高性能VR頭盔的解決方案

48%?!   ∧壳?b class="flag-6" style="color: red">VR設(shè)備的產(chǎn)品形態(tài)主要有三種,其中頭盔的沉浸體驗最好,是目前最主流的產(chǎn)品形態(tài),有諸如Facebook、Sony、HTC等廠家在推動:    二、方案框圖:  VR頭盔的核心技術(shù)是顯示
2020-07-02 15:48:34

精通VerilogHDL:IC設(shè)計核心技術(shù)實例詳解

精通VerilogHDL:IC設(shè)計核心技術(shù)實例詳解
2010-11-03 16:54:14104

虹科rooom元宇宙解決方案 #VR技術(shù) #AR #3D視覺

解決方案vr3D視覺
虹科ARVR發(fā)布于 2022-10-11 16:22:29

RFID核心技術(shù)詳解

RFID核心技術(shù)詳解  射頻標簽就是含有物品唯一標識體系的編碼的標簽。這種唯一標識體系包括產(chǎn)品電子代碼EPC
2009-08-05 16:58:51757

看透MD玩家專業(yè)名詞詳解

看透MD玩家專業(yè)名詞詳解 MD隨身聽相對于MP3來說其技術(shù)要求更高,專業(yè)知識更加深奧。對于大多數(shù)已經(jīng)購買MD或者將要購買MD的消費者來說,對于MD的
2010-02-02 14:05:391014

linux核心技術(shù)詳解

很好的一本Linux技術(shù)詳解,值得一讀。
2015-11-09 17:35:425

Fove以創(chuàng)新打造技術(shù)核心 索尼VR又遇強勁對手?

市場上大多數(shù)VR頭顯都是由大公司支持的,比如Facebook支持Oculus Rift,索尼支持Play Station VR。 Fove以創(chuàng)新打造技術(shù)核心 索尼VR又遇強勁對手? Fove以創(chuàng)新打造技術(shù)核心 索尼VR又遇強勁對手?
2016-12-01 11:04:11649

盤點6種常規(guī)AMOLED技術(shù)

盤點6種常規(guī)AMOLED技術(shù)
2017-01-24 16:15:3825

指紋識別芯片主要玩家盤點 誰將笑傲2017?

指紋識別芯片主要玩家盤點 誰將笑傲2017?.docx
2017-01-22 19:43:5112

VR游戲里程碑!《生化危機7》第一款真正意義上的VR大作,玩家超10萬

萬眾期待的《生化危機7》獲得了玩家和媒體的好評,而作為第一款真正意義上的VR大作,PS VR版《生化危機7》也不甘示弱。根據(jù)外媒數(shù)據(jù)顯示,到目前為止,已有超過100,000玩家游玩過《生化危機7》的PS VR版,這可以說是索尼PS VR的一個重要的里程碑。
2017-02-04 14:45:521077

HTC Vive聯(lián)袂電影頭號玩家,推出系列VR體驗

頭號玩家是由史蒂文·斯皮爾伯格所指導的一部電影!最近HTC VIVE聯(lián)合頭號玩家推出8款可體驗的VR內(nèi)容!
2018-03-22 13:42:515571

VR科幻巨制《頭號玩家》首映,好評如潮曝未來可期

斯皮爾伯格打造科幻巨制,VR技術(shù)與網(wǎng)絡(luò)游戲完美結(jié)合。 今天,由華納兄弟影片公司出品,著名導演史蒂文·斯皮爾伯格執(zhí)導的VR科幻巨制《頭號玩家》正式在國內(nèi)及全球院線公映。與《黑客帝國》這種更加遙遠的未來
2018-03-31 06:33:013003

VR技術(shù)引進教育行業(yè)會擦出什么火花?

優(yōu)質(zhì)教學資源, 有效輔助教學與實訓,推進人才事業(yè)創(chuàng)新發(fā)展。 據(jù)悉,新開普切入VR領(lǐng)域是本著產(chǎn)業(yè)需求,首先,VR技術(shù)所屬的信息類領(lǐng)域本身就是新開普的優(yōu)勢領(lǐng)域,通過組建VR領(lǐng)域的核心培養(yǎng)方案以及核心配套的師資力量,可以幫助學校明晰計算
2018-04-03 09:16:004087

淺談VR技術(shù)的漫長歷史

VR技術(shù)在近幾年飛速發(fā)展,玩家們對它的態(tài)度也在時刻變化著。雖然完全沉浸在游戲世界中是許多玩家的終極夢想,但是這項新奇的技術(shù)為了能夠在今天完全展現(xiàn)出其應(yīng)有的潛力已經(jīng)過去了很長時間。在現(xiàn)在這個時代
2018-04-09 13:10:002994

《頭號玩家》喚醒VR市場?華為成立VR OpenLab力促產(chǎn)業(yè)增值

物聯(lián)網(wǎng)打破了人與物,物與物之間的距離,VR帶來的虛擬現(xiàn)實以驚艷的方式改變了世界,但是這兩年VR市場卻像睡著了一般沉寂。近日,口碑爆棚的《頭號玩家》是否能夠喚醒瞌睡中的VR市場呢?
2018-05-04 14:22:572333

大聯(lián)大旗下世平推出基于以瑞芯微電子最新旗艦RK3399為核心VR一體機解決方案

大聯(lián)大旗下世平推出基于以瑞芯微電子(Rockchip)最新旗艦RK3399為核心VR一體機解決方案。
2018-05-14 10:21:002280

VR技術(shù)在游戲制作中帶來的好處

從最早的文字MUD游戲到2D游戲再到3D游戲,隨著畫面和技術(shù)的進步,游戲的擬真度和代入感越來越強,但受技術(shù)等方面的限制仍無法讓玩家在游戲時脫離置身事外的感受。當游戲開發(fā)者們陷入思考的時候,VR技術(shù)
2018-06-05 09:00:004938

VR版《瘋狂機器VR》,可讓玩家體驗在零重力的太空環(huán)境組裝機器零件

FAKT一直在與歐洲視頻公司(EuroVideo)合作VR版《瘋狂機器VR》(Crazy Machines VR),這款游戲?qū)言S多復雜的零部件帶入零重力的太空環(huán)境,讓玩家能夠使用動作控制來組裝這些小玩意。
2018-08-24 09:35:00930

未來機器人領(lǐng)域的10項核心技術(shù)盤點

人工智能的發(fā)展成為趨勢已是必然,機器人領(lǐng)域也將隨之大放異彩,今天我們就來盤點未來機器人領(lǐng)域的10項核心技術(shù)??纯从袥]有你所從事的方向,或許機會已經(jīng)到你身邊了。排名不分先后,如有雷同,純屬巧合。
2018-12-26 09:39:242246

為了滿足玩家隨時隨地玩VR游戲 索泰推出旗下首款背包電腦VR GO

兩年前,為了滿足玩家隨時隨地玩VR游戲,廠商們做出了一個有創(chuàng)意的產(chǎn)品,統(tǒng)稱為背包電腦。包括有索泰、微信等廠商都曾推出過類似的產(chǎn)品。2016年11月的時候,索泰推出旗下首款背包電腦VR GO。如今,索泰VR GO二代也在近日發(fā)布。
2019-01-16 16:15:52927

機器人領(lǐng)域最全技術(shù)年終盤點

人工智能的發(fā)展成為趨勢已是必然,機器人領(lǐng)域也將隨之大放異彩,那么在機器人領(lǐng)域有哪些核心技術(shù)呢?今天我們就來盤點下機器人領(lǐng)域的10項核心技術(shù)。
2019-02-12 10:36:292630

【數(shù)轉(zhuǎn)盤點】企業(yè)數(shù)字化轉(zhuǎn)型方案盤點,你最熟悉哪一款?

【數(shù)轉(zhuǎn)盤點】企業(yè)數(shù)字化轉(zhuǎn)型方案盤點,你最熟悉哪一款?
2019-06-27 19:39:443851

新一代奇遇2Pro 6DoF VR一體機為國內(nèi)VR玩家實現(xiàn)了“游戲自由”

VR體感游戲玩起來很爽,但設(shè)備的門檻一直讓國內(nèi)玩家肉疼:要么選擇昂貴的PC VR設(shè)備加昂貴的高配PC方案,獨立的游戲房和復雜的連線讓人頭疼;要么選擇國外的高端VR一體機,在路由器上掛代理,忍受繁瑣
2020-03-17 09:46:442111

精通VerilogHDL的IC設(shè)計核心技術(shù)實例詳解習題及答案免費下載

本文檔的主要內(nèi)容詳細介紹的是精通VerilogHDL的IC設(shè)計核心技術(shù)實例詳解習題及答案免費下載。
2020-05-27 08:00:0013

VR技術(shù)應(yīng)用 建筑智能vr安全體驗館

云星創(chuàng)智能科技有限公司通過核心VR技術(shù),積極拓展VR行業(yè)應(yīng)用制作業(yè)務(wù),先后與不同企事業(yè)單位聯(lián)手完成VR+電網(wǎng)安全教育平臺、VR+爆破行業(yè)技術(shù)培訓和安全教育新模式、VR鐵路調(diào)車作業(yè)實作培訓系統(tǒng)、工地
2020-07-15 10:31:091937

VR技術(shù)核心特征是什么

VR技術(shù)全名是虛擬現(xiàn)實技術(shù),它是網(wǎng)絡(luò)時代綜合發(fā)展的產(chǎn)物,其中涵蓋了電子信息、3d建模、仿真技術(shù)等多項技術(shù)于一體,這項技術(shù)的內(nèi)核其實就是打造沉浸式虛擬環(huán)境,帶給人身臨其境的刺激感。
2020-09-04 16:46:467719

5G+邊緣計算的普及能給VR游戲玩家們帶來什么?

VR游戲產(chǎn)品。如今的VR擁有了完整的產(chǎn)業(yè)生態(tài),VR電競也正顛覆游戲玩家的體驗。 VR電競顛覆視聽享受 但技術(shù)瓶頸亟待突破 一方面,VR游戲為玩家提供沉浸式的音畫體驗。通過檢測玩家身體的運動,VR游戲不僅要提供相應(yīng)的操作反饋,更要根據(jù)玩家肢體
2021-05-19 14:02:171780

電氣信息工程叢書之Linux PowerPC詳解-核心

電氣信息工程叢書之Linux PowerPC詳解-核心
2021-12-03 17:46:050

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