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電子發(fā)燒友網(wǎng)>vr|ar|虛擬現(xiàn)實>眼動追蹤VR頭顯研究亞腦震蕩,VR社會意義非凡

眼動追蹤VR頭顯研究亞腦震蕩,VR社會意義非凡

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求分享VR5510安全手冊 ?

你好 ,我需要《VR5510 安全手冊》,在哪里可以找到這個文件。是否需要保密協(xié)議?
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深圳華銳視點:VR虛擬現(xiàn)實 VR家裝 VR樣板間

買到不說,還累得半死,這樣的體驗簡直太不浪漫了!  在VR與家裝結(jié)合之后,這些問題就可以迎刃而解!為什么VR可以這么快的攻占家裝設(shè)計市場,甚至是工裝市場,因為業(yè)主太想看到自己的新房了。以前需要設(shè)計師制作
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獨家專訪小派CEO翁志彬:8K才是VR硬件的開始

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VR行業(yè)芯事時事熱點
Mr_haohao發(fā)布于 2022-09-30 17:57:40

#硬聲創(chuàng)作季 【科技】V社或推新VR亞馬遜推家居機器人及無人機

亞馬遜VR行業(yè)芯事時事熱點
Mr_haohao發(fā)布于 2022-09-30 18:24:02

Meta發(fā)布新款VR,售價1500美元

VR行業(yè)資訊
硬聲資訊發(fā)布于 2022-10-12 16:28:36

[2.1.2]--02什么是VR#硬聲創(chuàng)作季 #VR

vr
學(xué)習(xí)電子知識發(fā)布于 2022-10-31 16:25:04

[2.2.1]--01VR導(dǎo)讀#硬聲創(chuàng)作季 #VR

vr
學(xué)習(xí)電子知識發(fā)布于 2022-10-31 16:27:07

#硬聲創(chuàng)作季 #VR [2.2.3]--03選擇VR設(shè)備

vr
學(xué)習(xí)電子知識發(fā)布于 2022-10-31 16:27:53

#硬聲創(chuàng)作季 #VR [2.2.5]--06HMDs一體式設(shè)備

vrHMD
學(xué)習(xí)電子知識發(fā)布于 2022-10-31 16:28:59

#硬聲創(chuàng)作季 #VR [2.2.6]--08HMDs-外接式設(shè)備

vrHMD
學(xué)習(xí)電子知識發(fā)布于 2022-10-31 16:30:06

[6.1.1]--VR在教育領(lǐng)域的意義

vrVR/AR
學(xué)習(xí)電子知識發(fā)布于 2022-12-04 22:41:50

[1.3.3]--VR的現(xiàn)狀與未來

vr
jf_75936199發(fā)布于 2023-02-23 02:36:41

[6.1.1]--VR在教育領(lǐng)域的意義

vrAR/VR
jf_75936199發(fā)布于 2023-02-23 13:14:53

揭秘VR及移動設(shè)備如何實現(xiàn)眼動追蹤

2016年被廣泛認為是VR元年,隨著VR智能眼鏡、VR跑步機、VR攝影機等等VR虛擬現(xiàn)實產(chǎn)品相繼問世,眼動追蹤等相關(guān)技術(shù)開始進入高速發(fā)展階段。
2016-11-05 03:52:002675

VR不僅僅是娛樂那么簡單

當(dāng)人們談起VR的時候總會想起VR游戲、VR電影,最多也就是想起VR應(yīng)用于教育,但是今天VR日報要給您介紹VR的一個有社會意義的應(yīng)用,那就是新聞和自然災(zāi)害。 一家名為Emblematic Group
2016-12-09 09:53:11472

VR頭顯添加眼動追蹤功能 可研究腦震蕩

很明顯的發(fā)現(xiàn)VR應(yīng)用領(lǐng)域似乎受到某種局限,那就是娛樂。大部分的VR都把資源應(yīng)用在游戲、電影等娛樂方面,其實VR不是那么膚淺的。
2016-12-15 17:16:13846

Tobii與高通合作:為驍龍845 VR頭顯帶來眼動追蹤技術(shù)

瑞典眼球追蹤技術(shù)公司Tobii宣布與高通達成了合作伙伴關(guān)系,雙方將為基于高通驍龍845移動VR平臺的VR/AR頭顯提供眼動追蹤技術(shù)。
2018-03-29 16:44:376104

眼球追蹤VR/AR技術(shù)帶來的6大變化

眼球追蹤技術(shù)在消費端很早之前就已經(jīng)應(yīng)用在手機上,現(xiàn)如今,也有一些VR設(shè)備將這項技術(shù)融入其中,除了國內(nèi)的七鑫易維、青研科技等之外,比如日本的FOVE、瑞典的Tobii等都在研究眼球追蹤VR/AR
2018-04-11 08:50:002763

VR的幫助下,未來會有更精準的腦震蕩診斷技術(shù)被研發(fā)出來

在2017賽季,NFL球員患腦震蕩的次數(shù)多達291。這是自2012年聯(lián)盟開始分享數(shù)據(jù)以來最多的一次。為了減少此類傷害的發(fā)生,專業(yè)和大學(xué)級別的橄欖球規(guī)則制定者已經(jīng)嘗試了各種各樣的方法,從懲罰違規(guī)的球員到增加公正的副業(yè)醫(yī)生,他們可以中止頭部受到撞擊的球員參與比賽。
2018-09-30 11:29:22538

通過VR技術(shù)讓學(xué)生了解腦震蕩帶來的風(fēng)險

美國阿肯色州的孩子們將戴上VR頭顯,以了解他們的頭部可能會受到的傷害。
2018-12-09 08:10:002385

什么是眼球追蹤?為什么對VR如此重要?

眼球追蹤技術(shù)在醫(yī)學(xué)和航空航天領(lǐng)域已經(jīng)存在多年,但由于VR的出現(xiàn),它正在迅速獲得新生。VR世界的重量級企業(yè)正在將眼球追蹤功能整合到未來的頭顯中,并預(yù)計將擴大眼球追蹤市場。
2019-07-04 16:10:257341

VR領(lǐng)域中眼動追蹤技術(shù)有著廣泛的應(yīng)用

VR技術(shù)尚處于發(fā)展早期,距離成熟仍有距離。為了能夠幫助其快速發(fā)展,從業(yè)者及研究人員想出了諸多技術(shù)解決方案,其中眼動追蹤技術(shù)以及內(nèi)向外定位追蹤技術(shù)都頗被看好。
2019-09-26 09:57:403724

Fundamental VR手術(shù)應(yīng)用最新增加眼球追蹤功能

Fundamental VR眼球追蹤的最新研發(fā)動態(tài)。通常在強調(diào)眼球追蹤VR的重要性時,都會提到凹狀渲染。
2019-12-13 10:43:03572

利用“眼同步”技術(shù)評估腦震蕩

來自SyncThink公司開發(fā)的“眼同步”技術(shù),該技術(shù)配合了擁有眼球追蹤、云鏈接技術(shù)的VR頭顯,可以評估和監(jiān)測與腦震蕩相關(guān)、或各種平衡和協(xié)調(diào)問題。
2020-07-13 17:35:34470

手勢追蹤技術(shù)將應(yīng)用到VR手語場景

開發(fā)者Daniel Beauchamp展示了基于Quest手勢追蹤的剪刀石頭布的VR游戲,而該應(yīng)用也被應(yīng)用到VR手語的應(yīng)用中。
2020-11-13 11:17:241916

淺談VR的三大追蹤定位技術(shù)

目前用在VR的三大追蹤技術(shù)為位置與動作追蹤、眼球追蹤、手部追蹤,其中位置與動作追蹤已從早年推出產(chǎn)品的由外到內(nèi)(Outside-In)追蹤技術(shù)演變成近年的由內(nèi)到外(Inside-Out)追蹤技術(shù)為主導(dǎo)。
2022-10-14 16:00:281846

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