自今年春節(jié)起,扎克伯格和Oculus一直都是VR行業(yè)的話題中心——雖然話題憂喜參半。先是被法院判要賠償5億美元(Oculus表示會(huì)上訴),隨后財(cái)報(bào)發(fā)布,利好的消息讓Facebook的股價(jià)上漲,隨后還有Oculus公開(kāi)招聘想要組建AR團(tuán)隊(duì)。
然而好景不長(zhǎng),Oculus又被指責(zé)定位系統(tǒng)問(wèn)題較大,此外還有消息稱一些股東正在向Facebook施壓,要求扎克伯格退出董事會(huì)。昨天,F(xiàn)acebook以“季節(jié)性調(diào)整”的理由關(guān)閉了全美500家Oculus Rift體驗(yàn)站中的200個(gè)的消息又讓不少媒體開(kāi)始唱衰。
就在近日,主角還是扎克伯格和Oculus,扎克伯格就造訪了Oculus位于華盛頓雷德蒙德的研發(fā)實(shí)驗(yàn)室,并試戴了該實(shí)驗(yàn)室新研發(fā)的 VR 手套。扎克伯格還在其Facebook上寫道:“我們正在研究可以將手放在虛擬和增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)技術(shù)手套的新方法。戴上這些手套,你可以畫(huà)畫(huà),在虛擬鍵盤上打字,甚至可以像蜘蛛俠射出蜘蛛網(wǎng)。這就是我正在做的事情?!?/p>
正面和負(fù)面夾雜,這樣夸張的曝光量讓不少小公司咋舌。借近日Oculus曝光VR手套的契機(jī),筆者想和大家聊聊,三大頭顯(Oculus rift、HTC vive、PS VR)現(xiàn)階段分道揚(yáng)鑣,各自不同的發(fā)展。
Oculus:交互是第一要?jiǎng)?wù)
2016年至今的Oculus走的一直比較坎坷,剛開(kāi)始飽受爭(zhēng)議的價(jià)格、發(fā)貨問(wèn)題以及開(kāi)頭提到的種種情況。或許是受到Facebook重視社交的影響,Oculus試圖在競(jìng)爭(zhēng)中展現(xiàn)的優(yōu)勢(shì)更多集中在交互方面,舉例來(lái)說(shuō)便是輸入控制設(shè)備。
Oculus Touch是2016年Oculus最重要的一環(huán),無(wú)論是銷量還是用戶反饋可以說(shuō)是比較漂亮的翻身仗。那么2017年,近日曝光的或者類似新型VR輸入控制設(shè)備,就是Oculus應(yīng)對(duì)市場(chǎng)競(jìng)爭(zhēng)的法寶。
在Facebook描繪的VR社交藍(lán)圖中,控制和交互的便捷性將起到關(guān)鍵作用,直接影響用戶實(shí)際體驗(yàn)。
在2016年的OC3大會(huì)上,扎克伯格親自演示了VR社交的最新功能,主要包括Oculus虛擬人物形象、VR視頻通話以及團(tuán)隊(duì)聚會(huì)。
Oculus虛擬角色形象設(shè)計(jì)是基于Avatars系統(tǒng),現(xiàn)場(chǎng)也演示了在一個(gè)虛擬的人物形象定制系統(tǒng)里定制個(gè)人形象的過(guò)程,據(jù)說(shuō)這個(gè)平臺(tái)也會(huì)向開(kāi)發(fā)者提供SDK。虛擬形象的頭部和手部活動(dòng)可以精準(zhǔn)定位,虛擬角色頭像也可以選擇表達(dá)自己的情緒?,F(xiàn)場(chǎng)還演示了在FaceBook辦公室里玩撲克牌的場(chǎng)景。
Oculus平臺(tái)經(jīng)理Lauren Vegter當(dāng)時(shí)表示,允許用戶和朋友在同一個(gè)虛擬房間進(jìn)行聊天,目前最多支持8人同處一室。8個(gè)朋友可以一起觀看視頻(由FB提供),聽(tīng)音樂(lè),和玩迷你社交游戲。該應(yīng)用會(huì)先在Gear VR推出。
顯然要實(shí)現(xiàn)復(fù)雜的VR社交活動(dòng),輸入設(shè)備的靈活性至關(guān)重要。也因此,Oculus未來(lái)的競(jìng)爭(zhēng)優(yōu)勢(shì),或者是側(cè)重點(diǎn)很可能就是集中在如何更好體現(xiàn)交互的方面,最終為VR社交而服務(wù)。
HTC vive:線下店的領(lǐng)頭羊 基金孵化和無(wú)線傳輸?shù)年P(guān)鍵詞
相比Oculus的曝光量,HTC也不遑多讓,我們經(jīng)常能看到HTC vive高層發(fā)表各種言論。
Oculus背后有Facebook為其撐腰背書(shū),不過(guò)HTC的日子就沒(méi)有那么好過(guò)了。手機(jī)業(yè)務(wù)的進(jìn)一步潰敗,2016年末發(fā)布的創(chuàng)11年來(lái)歷史最低的財(cái)報(bào)迫使其在VR上孤注一擲。
因此HTC的打法采用了大手筆、持續(xù)不斷的基金投入孵化(內(nèi)容、技術(shù)),同時(shí)重視自家viveport平臺(tái)的打造。比如說(shuō)聯(lián)合深圳市政府成立百億規(guī)?;穑?000萬(wàn)美元VR基金,甚至為了提升自家VR內(nèi)容數(shù)量成了了Vive Studios。
HTC最大的競(jìng)爭(zhēng)在哪?至少目前在空間定位上領(lǐng)先于其他兩家,這也讓其在國(guó)內(nèi)線下店的設(shè)備中占據(jù)主導(dǎo)地位,絕大多數(shù)的設(shè)備都是基于HTC vive。甚至HTC vive自己都鋪設(shè)線下體驗(yàn)店。
為了保證這種優(yōu)勢(shì),我們可以看到HTC積極研發(fā)并推出了無(wú)線傳輸技術(shù),相比普通玩家最先受益的還是線下體驗(yàn)店。
那么HTC的未來(lái)發(fā)展或可預(yù)測(cè)為保持空間定位上的優(yōu)勢(shì),與線下店保持良好關(guān)系,同時(shí)在內(nèi)容上提升數(shù)量和質(zhì)量。
PS VR:游戲、游戲、游戲
與前兩家不同,PS VR的底氣在于超過(guò)5000萬(wàn)臺(tái)的PS4銷量——潛在用戶規(guī)模及用戶特點(diǎn)清晰無(wú)比。
多年揣摩游戲玩家的經(jīng)驗(yàn)以及口碑打造,單論游戲這塊,索尼先天具有極大的競(jìng)爭(zhēng)優(yōu)勢(shì)。
在VR領(lǐng)域的競(jìng)爭(zhēng)中,PS VR憑借相對(duì)低廉的價(jià)格以及對(duì)于游戲廠商的吸引力(筆者接觸的不少有實(shí)力的游戲公司都對(duì)PS VR比較看好,包括未來(lái)平臺(tái)用戶數(shù)量以及盈利能力)。即使沒(méi)有特制的手柄(輸入設(shè)備)和精準(zhǔn)的空間定位,依舊能夠保持暫時(shí)銷量的領(lǐng)先。
對(duì)于2017年,筆者也與一些市場(chǎng)研究機(jī)構(gòu)觀點(diǎn)相同,PS VR設(shè)備銷量將比2016年翻幾番。
PS VR上蟬聯(lián)北美VR游戲最暢銷游戲的《模擬工作》收入已經(jīng)突破300萬(wàn)美元,還有頗受好評(píng)的《夏日課堂》、《生化危機(jī)7》VR版。
未來(lái)索尼的注意力也都將集中在游戲內(nèi)容上,目前即將推出的系統(tǒng)升級(jí)經(jīng)測(cè)試也將提升VR游戲畫(huà)面品質(zhì)。也就是說(shuō)無(wú)論其他兩家怎么玩,PS VR目標(biāo)就是服務(wù)好游戲玩家,努力創(chuàng)造更多收入。
結(jié)語(yǔ):
雖然同為競(jìng)爭(zhēng)者,但三大頭顯的發(fā)展方向出現(xiàn)了明顯的分歧。分道揚(yáng)鑣其實(shí)也是策略差異化的表現(xiàn),避免市場(chǎng)初期就開(kāi)始直接競(jìng)爭(zhēng)。
2017年誰(shuí)會(huì)走在前面??jī)?nèi)容開(kāi)發(fā)者們很現(xiàn)實(shí),哪個(gè)平臺(tái)能夠創(chuàng)造更多高收入的爆款游戲,大家自然而然傾向于它。市場(chǎng)宣傳和曝光固然重要,活下來(lái)、掙到錢,才是大家關(guān)心的。
評(píng)論
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