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電子發(fā)燒友網(wǎng)>vr|ar|虛擬現(xiàn)實(shí)>2017年VR與AR的11項(xiàng)預(yù)測(cè):Niantic新作更火爆

2017年VR與AR的11項(xiàng)預(yù)測(cè):Niantic新作更火爆

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2023年中國(guó)AR/VR市場(chǎng)支出規(guī)模將達(dá)652.1億元

IDC預(yù)測(cè),至2023年,中國(guó)AR/VR市場(chǎng)支出規(guī)模將達(dá)到652.1億美元,較2019年的預(yù)測(cè)(65.3億美元)有顯著增長(zhǎng)。
2019-06-18 14:57:287409

2017VR/AR將會(huì)成為新的趨勢(shì)

虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)不僅在2016年得到了高度關(guān)注,對(duì)于即將到來(lái)的2017年分析機(jī)構(gòu)也紛紛預(yù)測(cè)VR/AR將會(huì)成為新的趨勢(shì)。未來(lái)五年虛擬現(xiàn)實(shí)市場(chǎng)的規(guī)模將會(huì)達(dá)到多少?目前還有哪些問(wèn)題亟需解決?
2016-12-22 13:53:101339

今年CES,VRAR會(huì)火嗎?

VRAR技術(shù)在2016年大出風(fēng)頭,吸引了公眾的興趣和注意。這些技術(shù)不僅應(yīng)用在NFL和NBA的節(jié)目中,還延伸到了房地產(chǎn)和旅行市場(chǎng)。毫無(wú)疑問(wèn),在2017年的CES展會(huì)上,VRAR將在這個(gè)技術(shù)展會(huì)中扮演重要角色,廠(chǎng)商可能會(huì)在CES上發(fā)布新的頭盔,而且VRAR技術(shù)也會(huì)可能集成到不同的市場(chǎng)和設(shè)備中。
2017-01-05 15:32:16485

2017VR/AR將由熱門(mén)話(huà)題轉(zhuǎn)向?qū)嵶?出貨達(dá)510萬(wàn)臺(tái)

相較于2016年話(huà)題性成份居多,2017VR/AR廠(chǎng)商轉(zhuǎn)往實(shí)作的層面,從游戲應(yīng)用延伸到旅游、工作、物流、無(wú)人機(jī)視訊連接等領(lǐng)域。
2017-01-10 11:04:15580

蘋(píng)果布局AR/VR,如何打造真正的爆品?

蘋(píng)果或于2017年發(fā)布VR/AR產(chǎn)品。聯(lián)系前幾天蘋(píng)果與卡爾蔡司合作開(kāi)發(fā)AR眼鏡的傳聞,我們有理由相信:在微軟、谷歌、Facebook等科技巨頭之后,蘋(píng)果也將行動(dòng)起來(lái),殺入AR/VR消費(fèi)市場(chǎng)。
2017-02-03 08:00:00710

2017VR+AR市場(chǎng)規(guī)模將達(dá)139億美元

據(jù)科技網(wǎng)站CNET報(bào)道,雖然唱衰VRAR的聲音不絕于耳,但恐怕這兩項(xiàng)新技術(shù)不會(huì)如此輕易的死掉。市場(chǎng)研究公司IDC預(yù)測(cè)稱(chēng),今年全世界在VRAR上的花費(fèi)將達(dá)139億美元,其中一半都來(lái)自消費(fèi)級(jí)市場(chǎng)。此外,到2020年,人們?cè)?b class="flag-6" style="color: red">AR和VR的軟硬件與服務(wù)支出上有望達(dá)到1433億美元。
2017-02-28 11:39:57524

2017ARVR市場(chǎng)將獲得一針強(qiáng)心劑

IDC的預(yù)測(cè)對(duì)ARVR也是一針強(qiáng)心劑,畢竟去年兩個(gè)市場(chǎng)收入僅為61億美元,139億美元意味著今年用戶(hù)的花費(fèi)將翻番。
2017-03-06 08:18:28760

2017年西歐地區(qū)VRAR市場(chǎng)規(guī)模未來(lái)5年增長(zhǎng)210%

在虛擬實(shí)境(VR)與擴(kuò)增實(shí)境(AR)裝置、內(nèi)容,以及消費(fèi)者認(rèn)知等多方因素共同促進(jìn)下,預(yù)計(jì)2017年西歐地區(qū)包括硬件、軟件與服務(wù)在內(nèi)的整體VRAR市場(chǎng)規(guī)模可望大幅年增131%,達(dá)25億美元。未來(lái)幾年
2017-03-29 09:54:06945

蘋(píng)果助推AR/VR頭盔 2021年發(fā)貨量可過(guò)億

WWDC 2017 之后,相信大家都看得出蘋(píng)果對(duì)待 AR/VR 是非常認(rèn)真的,軟件上有 iOS 11 的 ARKit,硬件上有全新 iMac 系列。
2017-06-20 08:12:571079

Superdata預(yù)測(cè)未來(lái)三年AR/MR收入將超VR

”的報(bào)告顯示,2017年是AR和MR投資領(lǐng)先于虛擬現(xiàn)實(shí)(VR)的第一年,該報(bào)告進(jìn)一步預(yù)測(cè)這一趨勢(shì)將持續(xù)到2021年。相比于2017年投入浸入式技術(shù)的投資增長(zhǎng)了40%,其中51%投向了AR和MR。
2018-02-24 14:30:011101

100%開(kāi)源 MR(VR+AR)智能眼鏡開(kāi)發(fā)實(shí)戰(zhàn)文檔教程

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2019-02-12 16:35:50

2016VR行業(yè)發(fā)展?fàn)顩r及未來(lái)五預(yù)測(cè)

導(dǎo)讀:VR 在2016取得不錯(cuò)的成績(jī),在2017市場(chǎng)逐漸成熟,可以預(yù)測(cè)未來(lái)五市場(chǎng)發(fā)展前景良好,VR設(shè)備也將更多考慮市場(chǎng)需求,設(shè)計(jì)出滿(mǎn)足顧客期望的設(shè)備。 美國(guó)知名科技媒體
2016-12-21 11:31:56

2021的人工智能產(chǎn)業(yè)預(yù)測(cè)

2020是充滿(mǎn)動(dòng)蕩的一,組織面臨著眾多挑戰(zhàn)。進(jìn)入2021,人工智能行業(yè)將會(huì)快速發(fā)展。為了對(duì)2021的重要新趨勢(shì)有所了解,行業(yè)媒體采訪(fǎng)了各行業(yè)廠(chǎng)商的高管,以獲取他們的思想和見(jiàn)解,以及對(duì)可能發(fā)生的事情的預(yù)測(cè)
2021-02-19 07:40:39

2022 基于位置的VR體驗(yàn)中心市值將達(dá)8.09億美元

的一份報(bào)告預(yù)測(cè),這個(gè)領(lǐng)域?qū)⒗^續(xù)增長(zhǎng),到2022將達(dá)8.09億美元。   報(bào)告預(yù)測(cè),消費(fèi)者將開(kāi)始接受基于位置的虛擬現(xiàn)實(shí)的社交方面,并利用這些中心體驗(yàn)高端VR技術(shù)。這些技術(shù)對(duì)于許多用來(lái)說(shuō),可能過(guò)于昂貴而無(wú)
2018-04-25 09:28:58

2017,VR技術(shù)將重新定義未來(lái)

)的《Worldwide Semiannual Augmented and Virtual Reality Spending Guide》報(bào)告,2017VR/AR市場(chǎng)將會(huì)產(chǎn)生139億美元的營(yíng)收,年增長(zhǎng)率
2017-03-14 14:48:09

20171月11日簽到

2017一起同行!
2017-01-11 10:07:27

2017A題

2017A題,三項(xiàng)逆變?nèi)绾螌?shí)現(xiàn)呀?求大神指點(diǎn)指點(diǎn)
2017-08-09 11:49:55

2017企業(yè)級(jí)SaaS服務(wù)發(fā)展趨勢(shì)?

和流程上,幫助企業(yè)提高運(yùn)營(yíng)效率,2017以后,SaaS不但將幫助企業(yè)提高內(nèi)部效率,更將最大程度幫助企業(yè)通過(guò)數(shù)據(jù)進(jìn)行預(yù)測(cè),如目標(biāo)客戶(hù)群體的位置、需求、聯(lián)系方法。功能越來(lái)越智能化才是SaaS軟件的未來(lái)。 3
2017-07-17 10:22:19

2017第一季度AR/VR銷(xiāo)量并不出彩 投資暴跌八成

  導(dǎo)讀:VR/AR硬件的銷(xiāo)量并不出彩。不少VR硬件公司已經(jīng)出現(xiàn)裁員、倒閉,早期進(jìn)入VR行業(yè)的暴風(fēng)魔鏡在201610月進(jìn)行了大規(guī)模裁員,公司團(tuán)隊(duì)從500人裁減到300人;Facebook旗下
2017-05-03 09:28:49

2017中國(guó)義烏國(guó)際VR/AR

2017中國(guó)義烏國(guó)際VR/AR展第23屆義博會(huì) 2017.10.21-25 義烏國(guó)際博覽中心 主辦單位: 中華人民共和國(guó)商務(wù)部浙江省人民*** 中國(guó)國(guó)際貿(mào)易促進(jìn)委員會(huì)中國(guó)輕工業(yè)聯(lián)合會(huì) 中國(guó)商業(yè)
2017-03-16 17:37:14

AR/VR增強(qiáng)現(xiàn)實(shí) 虛擬現(xiàn)實(shí),嵌入式解決方案探討

AR/VR增強(qiáng)現(xiàn)實(shí) 虛擬現(xiàn)實(shí),嵌入式解決方案探討北京太速科技有限公司視頻增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)產(chǎn)品與視頻矩陣拼接等產(chǎn)品開(kāi)發(fā),增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)技術(shù)包含了多媒體、三維建模、實(shí)時(shí)視頻顯示及控制、多傳感器融合、實(shí)時(shí)跟蹤及注冊(cè)
2016-03-14 17:09:25

VR BOX out? AR BOX能否逆襲

的自身形態(tài)和本質(zhì)決定的。綜前所述,AR是比VR更有前景,更被看好的下一代計(jì)算平臺(tái),市場(chǎng)前景和市場(chǎng)容量都更大,市場(chǎng)調(diào)研機(jī)構(gòu)IDG預(yù)計(jì)到2020AR的市場(chǎng)容量是VR的三倍。在創(chuàng)業(yè)公司的市場(chǎng)估值上,AR公司
2017-05-16 09:28:28

VR+房產(chǎn)家裝

。Coldwell Banker Real Estate已經(jīng)進(jìn)行了一項(xiàng)超過(guò)3000名美國(guó)成年人參與的在線(xiàn)民意調(diào)查,結(jié)果表明美國(guó)人渴望嘗試使用VR技術(shù)來(lái)觀察和可視化房屋或房產(chǎn)。根據(jù)調(diào)查結(jié)果,VR房屋旅游
2018-12-06 09:37:43

VR/AR和MR的區(qū)別是什么?

什么是虛擬現(xiàn)實(shí)? 什么是增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)?什么是混合現(xiàn)實(shí)?VRAR的區(qū)別是什么?VR/AR和MR的區(qū)別是什么?
2021-06-01 06:54:42

VR、AR應(yīng)用離不開(kāi)5G支持 積淀方能迎來(lái)爆發(fā)

  導(dǎo)讀:市場(chǎng)研究公司IDC預(yù)測(cè),虛擬現(xiàn)實(shí)和增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)的“頭顯”(頭戴式顯示設(shè)備的簡(jiǎn)稱(chēng))普及程度將快速增長(zhǎng),2018銷(xiāo)量將由2017的800萬(wàn)臺(tái)增長(zhǎng)至1240萬(wàn)臺(tái),未來(lái)5虛擬現(xiàn)實(shí)和增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)“頭顯
2018-11-02 09:23:48

VR頭顯總數(shù)據(jù)消耗將超過(guò)28000PB 未來(lái)四將增長(zhǎng)650%

咨詢(xún)公司Juniper Research預(yù)測(cè)指出,未來(lái)四,無(wú)線(xiàn)VR頭顯(包括手機(jī)VR頭顯和一體機(jī))帶來(lái)的數(shù)據(jù)消耗量將增長(zhǎng)逾650%,從2017的近2800PB增至2021的逾21000PB
2017-08-30 09:17:15

vr/ar在醫(yī)療上取得的成果

`來(lái)自以色列的科技公司正在使用充滿(mǎn)未來(lái)感的技術(shù),比如VRAR,來(lái)簡(jiǎn)化復(fù)雜的手術(shù)過(guò)程、促進(jìn)患者的康復(fù)、減少病痛、安撫自閉癥兒童等等?! 〖怪托呐K手術(shù)可以通過(guò)增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)(AR)技術(shù)來(lái)簡(jiǎn)化原本復(fù)雜的過(guò)程
2018-11-14 17:01:28

vr消防火災(zāi)模擬逃生設(shè)備,vr安全體驗(yàn)館設(shè)備有哪些

。在經(jīng)歷過(guò)“神經(jīng)質(zhì)”似的火爆之后,vr行業(yè)開(kāi)始意識(shí)到,只有先在b端沉浮著,才能隨時(shí)迎接爆發(fā)。vr消防火災(zāi)逃生有什么特點(diǎn)   vr+教育概念火熱,近一兩了,也經(jīng)常有vr教育的產(chǎn)品面世,希望可以在互聯(lián)網(wǎng)
2020-06-13 15:55:20

AMOLED面板缺貨 VR設(shè)備吃緊將持續(xù)到2018

爆發(fā)增長(zhǎng)機(jī)遇。TrendForce集邦科技拓墣產(chǎn)業(yè)研究所分析稱(chēng),預(yù)計(jì)2016全年度VR設(shè)備出貨總量達(dá)291萬(wàn)臺(tái),到2017將達(dá)到510萬(wàn)臺(tái),年增長(zhǎng)率為75%。   從分企業(yè)出貨統(tǒng)計(jì)數(shù)據(jù)來(lái)看,VR設(shè)備
2016-12-17 11:40:31

CCS Insight最新預(yù)測(cè)VR/AR設(shè)備市場(chǎng)將達(dá)99億美元

  導(dǎo)讀:游戲仍然是VR設(shè)備銷(xiāo)售的主要驅(qū)動(dòng)力,這在未來(lái)幾年不太可能發(fā)生改變。   技術(shù)研究公司CCS Insight發(fā)布的最新預(yù)測(cè)顯示,未來(lái)5,全球虛擬現(xiàn)實(shí)和增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)頭戴設(shè)備的年平均增長(zhǎng)率將約為
2018-04-20 09:27:09

IDC FutureScape對(duì)中國(guó)AR/VR市場(chǎng)的預(yù)測(cè)

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2021-02-04 06:41:01

IDC:2017中國(guó)可穿戴設(shè)備市場(chǎng)預(yù)測(cè)

  導(dǎo)讀:IDC對(duì)2017中國(guó)可穿戴設(shè)備市場(chǎng)做出十大預(yù)測(cè),其中之一是曲面屏將在可穿戴設(shè)備上得到更大規(guī)模應(yīng)用,另一預(yù)測(cè)是身份認(rèn)證將成為可穿戴設(shè)備的重要功能。   市場(chǎng)調(diào)研公司IDC12月19日發(fā)布
2016-12-22 11:33:26

IMAX首個(gè)VR影院或?qū)⑼七t到2017開(kāi)業(yè)

導(dǎo)讀:首個(gè)IMAX虛擬現(xiàn)實(shí)影院原定于今年年底開(kāi)始營(yíng)業(yè),但現(xiàn)在預(yù)計(jì)會(huì)推遲至2017。 位于英國(guó)曼徹斯特的IMAX VR Center本應(yīng)是今年推出的首個(gè)虛擬現(xiàn)實(shí)影院,為觀眾提供家庭頭顯以外的VR
2016-12-22 11:32:06

SuperData:預(yù)計(jì)2020全球虛擬現(xiàn)實(shí)VR市場(chǎng)規(guī)??蛇_(dá)280億美元

VR將迎來(lái)市場(chǎng)爆發(fā)。 考慮到之前頭顯銷(xiāo)售的差強(qiáng)人意,市場(chǎng)研究機(jī)構(gòu)SuperData已經(jīng)下調(diào)了2016虛擬現(xiàn)實(shí)(VR)市場(chǎng)價(jià)值的預(yù)測(cè),特別是SuperData將PlayStation VR
2016-12-15 14:32:33

【內(nèi)容精選】VR/AR產(chǎn)業(yè)聯(lián)盟主席高煥堂老師系列直播分享

Android App來(lái)同步指揮多機(jī)器人的協(xié)同作業(yè)社區(qū)之星:高煥堂:VR/AR欺騙大腦,AI賦能大腦,兩者結(jié)合創(chuàng)意無(wú)限高煥堂,***VR/AR產(chǎn)業(yè)聯(lián)盟主席、***銘傳大學(xué)《AI潮流下的創(chuàng)新設(shè)計(jì)思維》課程講師
2020-11-25 15:05:19

【威雅利 汽車(chē)】蘋(píng)果最新專(zhuān)利曝光,要把VRAR帶進(jìn)自動(dòng)駕駛汽車(chē)

據(jù)外媒報(bào)道,蘋(píng)果公司一項(xiàng)最新專(zhuān)利申請(qǐng)近日曝光,該公司正在研發(fā)一種靈巧的虛擬現(xiàn)實(shí)(VR)系統(tǒng),將用于自動(dòng)駕駛汽車(chē),緩解乘員的暈車(chē)癥狀。在最近幾周里,美國(guó)專(zhuān)利和商標(biāo)局公布了蘋(píng)果的多項(xiàng)虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)專(zhuān)利,但
2018-04-24 17:05:48

【盤(pán)點(diǎn)】2017元器件交期年終盤(pán)點(diǎn),2018最新預(yù)測(cè)

`2017即將過(guò)去,又到了年終盤(pán)點(diǎn)的時(shí)候了。這一元器件發(fā)生了許多大事,熱鬧非凡。但始終都繞不過(guò)漲價(jià)、缺貨這兩個(gè)熱點(diǎn)。從連接器/機(jī)電、被動(dòng)元件、半導(dǎo)體器件這三個(gè)方面分析2017下半年分析日平均交期
2018-02-01 15:52:38

項(xiàng)基于MEMS技術(shù)的預(yù)測(cè)

市場(chǎng)在2015至2021之間將增長(zhǎng)8.9%,單單在消費(fèi)類(lèi)和汽車(chē)應(yīng)用領(lǐng)域它就有著260億美元的市場(chǎng)商機(jī)。 但這對(duì)于我們意味著什么呢?以下是我個(gè)人的三項(xiàng)預(yù)測(cè),用以推測(cè)基于MEMS的技術(shù)會(huì)為哪些領(lǐng)域
2019-03-25 06:45:05

你了解AR VR MR的這些區(qū)別嗎

AR VR MR 到底有啥區(qū)別?
2019-02-13 10:05:58

到底什么是VRAR、MR、CR?它們的區(qū)別在哪?

`最近一段時(shí)間,VR火的不行不行的,有一種你不知道VR都不好意思出去跟別人聊天的意思。但是還是有很多人文章看了不少,就是不知道VR到底是什么,VRAR到底有什么區(qū)別,對(duì)MR、CR就更是不解了,今天
2016-12-23 23:25:30

古永鏘:未來(lái)10VR AR MR將徹底改變文娛產(chǎn)業(yè)

頭十里邊發(fā)行被顛覆了,其實(shí)內(nèi)容和變現(xiàn)還在路上的話(huà),未來(lái)的十,網(wǎng)絡(luò)新視聽(tīng)會(huì)更精彩,變化會(huì)更大,顛覆會(huì)徹底。他預(yù)測(cè),VRAR、MR會(huì)與人工智能、大數(shù)據(jù)、云計(jì)算等一些核心科技相結(jié)合,給人們帶來(lái)全新
2016-12-10 14:33:04

基于Vuforia 5.0.5與Google Cardboard實(shí)現(xiàn)AR+VR的效果

AR/VR技術(shù)交流群 129340649,歡迎加入~一、平臺(tái)準(zhǔn)備: Cardboard Unity SDK version 0.5.0 Vuforia Unity SDK version 5.0.5
2018-09-20 16:42:47

天線(xiàn)設(shè)計(jì)將提高AR/VR設(shè)備的性能

采用網(wǎng)絡(luò)共享。然而,大多數(shù)的專(zhuān)家都同意的是,為了使 AR/VR 達(dá)到所需的移動(dòng)性,從而提供實(shí)際并且/或者全沉浸式的體驗(yàn),設(shè)備需要脫離開(kāi)網(wǎng)絡(luò)(VR 之路,2018 1 月)。那么,如何在不接線(xiàn)
2018-11-30 14:05:35

如何緩解VR暈動(dòng)癥

火爆VR(虛擬現(xiàn)實(shí))市場(chǎng)少不了傳感器的強(qiáng)大支持。作為VR設(shè)備中實(shí)現(xiàn)人機(jī)交互功能的核心零部件,傳感器應(yīng)用得好與壞,在很大程度上決定了VR設(shè)備的用戶(hù)體驗(yàn)。VR的沉浸式互動(dòng)體驗(yàn)讓使用者津津樂(lè)道,但對(duì)
2020-08-20 07:48:15

意欲挑戰(zhàn)硅谷,紐約市***斥巨資打造VR/AR實(shí)驗(yàn)室

隨著三大VR頭顯的推出,第一款火爆全球的AR手游《精靈寶可夢(mèng)Go》面世,2016可以說(shuō)是AR/VR崛起之年。不少商家一看到了ARVR技術(shù)的潛力,各大國(guó)家也在通過(guò)各項(xiàng)行動(dòng)推進(jìn)AR/VR行業(yè)的發(fā)展
2016-12-16 15:48:36

新手求助VR、MR與AR的區(qū)別在什么地方?

虛擬現(xiàn)實(shí)(Virtual Reaity,簡(jiǎn)稱(chēng)VR)是什么?有哪些應(yīng)用?增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)(Augmented Reality,簡(jiǎn)稱(chēng)AR)是什么?有哪些應(yīng)用?混合現(xiàn)實(shí)(Mixed Reality,簡(jiǎn)稱(chēng)MR)是什么?有哪些應(yīng)用?
2021-07-08 07:07:12

玩了一的“假” AR,2017你可能要認(rèn)識(shí)一下“真”AR

大吉大利的2017,不僅以上大軍有可能與我們見(jiàn)面,就連蘋(píng)果都將加入這一陣營(yíng)。近日美國(guó)知名科技博主Robert Scoble透露,蘋(píng)果將于 2017 發(fā)布 AR 眼鏡。不過(guò)隨后很快被蘋(píng)果CEO庫(kù)克否認(rèn)
2017-02-24 10:13:19

瘋殼MR(VR&AR)智能眼鏡開(kāi)發(fā)實(shí)戰(zhàn)全套文檔教程

瘋殼MR(VR&AR)智能眼鏡開(kāi)發(fā)實(shí)戰(zhàn)全套文檔教程
2019-02-25 20:11:21

討論2017全國(guó)電子設(shè)計(jì)大賽通信類(lèi)預(yù)測(cè)“可見(jiàn)光通信”

本帖最后由 wytt 于 2017-9-4 10:03 編輯 根據(jù)昨天提供的2017全國(guó)電子設(shè)計(jì)大賽元器件清單中的“白色LED”以及“無(wú)線(xiàn)收發(fā)模塊”預(yù)測(cè)今年可能有個(gè)題目是可見(jiàn)光通信,你們的看法呢,討論分享一下可見(jiàn)光通信這個(gè)題目的做法。
2017-08-02 15:00:00

透過(guò)VR看世界

地暢談;甚至可以去全世界的任何地方參加集體會(huì)議或其他活動(dòng)。Facebook希望可以為用戶(hù)提供這些全新的社交體驗(yàn)。扎克伯格認(rèn)為,VRAR都將在這最重要的5-10內(nèi)成長(zhǎng)為最強(qiáng)大的社交平臺(tái)。然而,VR
2017-05-12 17:23:45

高性能VR頭盔的解決方案

全球的穿戴式電子裝置銷(xiāo)售量成長(zhǎng)18.4%,其中VRAR頭戴式裝置出貨量預(yù)計(jì)140萬(wàn)臺(tái),相比2015成長(zhǎng)10倍。到2017有望達(dá)到631萬(wàn)臺(tái)。除此之外,智能手表成長(zhǎng)動(dòng)能強(qiáng)勁,到2017將大幅成長(zhǎng)
2020-07-02 15:48:34

高煥堂:VR/AR欺騙大腦,AI賦能大腦,兩者結(jié)合創(chuàng)意無(wú)限

行業(yè)的呢? 又是什么讓您與它結(jié)緣的?高煥堂老師:1990代,我在美國(guó)念書(shū)時(shí),學(xué)習(xí)過(guò)VR。之后的工作都沒(méi)有涉及VRAR。一直到2015,在***開(kāi)始與HTC業(yè)務(wù)上接觸了新一代的VR設(shè)備。2016
2019-11-26 13:52:25

高薪誠(chéng)聘AR/VR產(chǎn)品經(jīng)理(北京)

高薪誠(chéng)聘AR/VR產(chǎn)品經(jīng)理(北京)任職資格;1、本科及以上學(xué)歷,2以上產(chǎn)品經(jīng)理經(jīng)驗(yàn); 2、對(duì)智能設(shè)備有濃烈的興趣; 3、對(duì)移動(dòng)端產(chǎn)品設(shè)計(jì)有一定經(jīng)驗(yàn)與了解; 4、良好的溝通與協(xié)調(diào)能力,嚴(yán)格的自我把
2017-06-27 16:48:07

虹科Vuzix智能AR眼鏡 #遠(yuǎn)程協(xié)助 #AR #VR技術(shù)

AR/VRAR眼鏡
虹科ARVR發(fā)布于 2022-10-21 20:03:02

2017VR市場(chǎng)預(yù)測(cè):神秘大咖躋身 市場(chǎng)將細(xì)分

2016既是VR元年,又是VR寒冬,無(wú)疑將成為創(chuàng)業(yè)者們的迷茫期。日前,有可靠消息稱(chēng),2017年,將有某原手機(jī)巨頭躋身VR行業(yè)。通過(guò)對(duì)2016年虛擬現(xiàn)實(shí)產(chǎn)品市場(chǎng)整體表現(xiàn)的分析,筆者預(yù)計(jì),2017年,VR行業(yè)將細(xì)分、垂直化,VR試水者們會(huì)選擇以下四個(gè)方向來(lái)發(fā)展。
2016-12-14 15:11:59593

2017VR界將發(fā)生這11件大事預(yù)測(cè)

VR無(wú)疑是2016年最火熱的名詞之一,但2016年已經(jīng)接近尾聲了?,F(xiàn)在的我們就好像在2007年前目睹手機(jī)市場(chǎng)即將爆發(fā)的那群人,因?yàn)榻酉聛?lái)10年是屬于VR的。事實(shí)上,VR的增長(zhǎng)速度可能比手機(jī)更快。
2016-12-14 15:32:30651

2017數(shù)字媒體10大預(yù)測(cè)VR/AR內(nèi)容低調(diào)拓展

年終歲末,大家對(duì)2017年的沉浸影像內(nèi)容有個(gè)一致的預(yù)測(cè):隨著沉浸技術(shù)在硬件、內(nèi)容、傳播渠道和應(yīng)用市場(chǎng)等方面的發(fā)展,越來(lái)越多的內(nèi)容制作者開(kāi)始顛覆目前這種,依然在用傳統(tǒng)的2D思維制作多維空間內(nèi)容的方式
2016-12-24 13:59:111067

CES 2017 VRAR 轉(zhuǎn)往實(shí)作層面

TrendForce 旗下拓墣產(chǎn)業(yè)研究院最新調(diào)查顯示,CES 2017 展會(huì)上 VRAR 持續(xù)受全球矚目,相較于 2016 年話(huà)題性成份居多,2017 年廠(chǎng)商轉(zhuǎn)往實(shí)做的層面,從游戲應(yīng)用延伸到旅游
2017-01-06 15:31:11561

第一次接觸便欲罷不能,2016年十大性感VR/AR產(chǎn)品

2016年被稱(chēng)為“VR/AR元年”,今天我們將用兩篇文章對(duì)VR/AR領(lǐng)域2016年做一個(gè)回顧,對(duì)2017年進(jìn)行一個(gè)預(yù)測(cè)。這兩篇文章的作者是Jacob Mullins,他是Shasta
2017-01-09 16:35:523795

索尼總裁爆料:蘋(píng)果將在2017年發(fā)布VR/AR產(chǎn)品

根據(jù)蘋(píng)果最近一年的大動(dòng)作,我們都認(rèn)為它的 VR/AR 產(chǎn)品已經(jīng)成為板上釘釘?shù)氖铝恕?duì)此,索尼全球工作室總裁吉田修平認(rèn)為,蘋(píng)果將在 2017 年推出首款沉浸式設(shè)備。
2017-01-17 17:02:50634

索尼SCE全球總裁:蘋(píng)果將在2017年推出首款VR/AR設(shè)備

外界對(duì)于蘋(píng)果 VR 產(chǎn)品策略的關(guān)注,已經(jīng)從是否會(huì)發(fā)布相關(guān)產(chǎn)品轉(zhuǎn)變?yōu)楹螘r(shí)會(huì)發(fā)布首款產(chǎn)品,SCE 全球總裁吉田修平認(rèn)為,蘋(píng)果公司將在 2017 年發(fā)布首款 VR/AR 設(shè)備。
2017-01-18 10:44:58837

深度:淺談VRAR、MR

要說(shuō)2016年最火爆的科技技術(shù),那么就要當(dāng)屬VRAR了,它們使得人們?cè)谖磥?lái)能更像好萊塢電影一樣生活、工作,可是,有多少人知道VRAR到底是什么嗎?
2017-02-16 16:34:041052

2017VR行業(yè)嶄新的格局, “混亂”的VR市場(chǎng)將會(huì)如何發(fā)展?

根據(jù)市場(chǎng)研究公司IDC首份全球VRAR(增強(qiáng)現(xiàn)實(shí))頭盔出貨量報(bào)告,2017年第一季度全球VRAR頭盔出貨量繼續(xù)飆升,達(dá)到230萬(wàn)部?!@是一個(gè)不錯(cuò)的數(shù)字,不過(guò)依然不及2015年底人們的預(yù)期。
2017-06-22 10:48:141607

2017 VR升幅度27% ,收入達(dá)22億美元 2018年將達(dá)45億美元

2017年,AR獲得的投資超過(guò)了VRVR市場(chǎng)略顯低迷。Superdata預(yù)測(cè)2018年VR收入將有望達(dá)到45億美元,VR硬件價(jià)格大幅下調(diào),都是推動(dòng)VR收入的增長(zhǎng)的主要?jiǎng)恿Α?/div>
2018-02-02 11:11:27752

IDC發(fā)布2018年VRAR行業(yè)十大預(yù)測(cè)

——從水逆到逆襲你需要知道的 VR/AR經(jīng)過(guò)2017年的低谷,逐漸呈現(xiàn)理性回歸趨勢(shì)。IDC認(rèn)為,伴隨著全球更多巨頭加入市場(chǎng),內(nèi)容生態(tài)日益豐富,產(chǎn)品硬件形態(tài)更迭,商業(yè)應(yīng)用廣泛,都為市場(chǎng)注入新的可能
2018-02-08 11:44:01211

2017年經(jīng)典VR/AR設(shè)備回顧

2017年,用戶(hù)和消費(fèi)者對(duì)于VR/AR領(lǐng)域的關(guān)注或許沒(méi)有“2016元年”那么高,但是開(kāi)發(fā)者們從未放慢腳步,毫無(wú)疑問(wèn),虛擬現(xiàn)實(shí)和增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)應(yīng)用是未來(lái)的方向。
2018-03-17 09:40:393120

2025年預(yù)測(cè)VR/AR行業(yè)的營(yíng)收將達(dá)到7000億美元

的B2B和企業(yè)級(jí)應(yīng)用過(guò)去一年非?;钴S,并在2017年繼續(xù)保持增長(zhǎng)勢(shì)頭。事實(shí)上,到2020年,預(yù)計(jì)企業(yè)級(jí)虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)的應(yīng)用收入將超過(guò)消費(fèi)娛樂(lè)級(jí)收入。 在游戲和娛樂(lè)方面, VR/AR的采用顯然還處于初級(jí)階段。就連馬克·扎克伯格也估計(jì),在虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)成為主流
2018-03-27 10:27:003101

IDC預(yù)測(cè),2018AR/VR頭顯總發(fā)貨量將能達(dá)到1240萬(wàn)臺(tái),2022年將增長(zhǎng)至6890萬(wàn)臺(tái)

IDC在最新的數(shù)據(jù)報(bào)告預(yù)測(cè),盡管2017年全球VR/AR頭顯發(fā)貨量不太理想,但I(xiàn)DC認(rèn)為在2018年由于新廠(chǎng)商,新應(yīng)用和新商業(yè)模型的出現(xiàn),AR/VR頭顯總發(fā)貨量將能達(dá)到1240萬(wàn)臺(tái),2022年將增長(zhǎng)至6890萬(wàn)臺(tái),復(fù)合年增長(zhǎng)率為52.5%。
2018-06-05 15:20:00644

VR/AR市場(chǎng)2020年預(yù)計(jì)可達(dá)1620億美元

2016年已被視為VR技術(shù)與應(yīng)用發(fā)展的元年,2017年,AR是否也會(huì)跟上VR的腳步同時(shí)起飛? 身為電子、半導(dǎo)體產(chǎn)業(yè)看重的新興市場(chǎng),虛擬實(shí)境(VR)領(lǐng)域的發(fā)展速度令人驚嘆,雖然頭戴式顯示器仍然較為笨重
2018-03-30 10:16:005257

VR/AR全球投資回顧與2018年展望報(bào)告》詳析

2017VR/AR行業(yè)的投融資情況,2015-2017年間增長(zhǎng)近3倍,2017VR/AR全年投資額創(chuàng)下近30億美元的歷史新高,比2016年融資額上升12%。
2018-04-02 11:36:313889

2017年全球AR/VR頭顯銷(xiāo)量達(dá)到約836萬(wàn)

根據(jù)IDC最新發(fā)布的報(bào)告,2017年全球AR/VR頭顯銷(xiāo)量達(dá)到約836萬(wàn),其中系留VR設(shè)備銷(xiāo)量約279萬(wàn),一體機(jī)VR設(shè)備約30萬(wàn),無(wú)屏VR設(shè)備約467萬(wàn),系留AR設(shè)備銷(xiāo)量約3萬(wàn),一體機(jī)AR設(shè)備約12萬(wàn),無(wú)屏AR設(shè)備約45萬(wàn)。該統(tǒng)計(jì)數(shù)據(jù)包括系留設(shè)備(連PC電腦/主機(jī))、一體機(jī)設(shè)備和無(wú)屏設(shè)備(插手機(jī)盒子)。
2018-05-14 09:47:001129

AR領(lǐng)域再起風(fēng)浪 Niantic宣布正式收購(gòu)Seismic Games

繼今年2月份收購(gòu)AR公司EscherReality之后,《精靈寶可夢(mèng)GO》開(kāi)發(fā)商Niantic宣布收購(gòu)Sei
2018-07-19 16:33:143024

2017VR/AR融資達(dá)36億美元,其中三成被用于游戲制作

VR/AR技術(shù)發(fā)展一直受到科技領(lǐng)域的關(guān)注,即便是在整個(gè)行業(yè)處于低谷期的2017年,資本依然對(duì)VR/AR表示關(guān)心。據(jù)報(bào)告指出,去年有關(guān)VR/AR的融資達(dá)到36億美元,創(chuàng)新紀(jì)錄,其中三成被用于游戲制作。
2018-08-09 15:28:04511

Niantic Labs希望為玩家保留最新內(nèi)容的同時(shí)為最受歡迎的AR游戲升級(jí)

《Pokemon Go》仍然是目前最受歡迎的增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)(AR)游戲之一,開(kāi)發(fā)者Niantic Labs希望為玩家保留最新的內(nèi)容。隨著《Sinnoh region Pokémon》的發(fā)行,一些變化將會(huì)改變游戲的平衡。
2018-10-15 18:00:001276

AR/VR與教學(xué)結(jié)合 教育出版大有可為

從2016年的AR/VR(增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)/虛擬現(xiàn)實(shí))元年,到2017年資本紛紛介入,技術(shù)持續(xù)迭代,2018年AR/VR已經(jīng)走下“神壇”,獲得大眾的廣泛關(guān)注。AR/VR有多火?從日前在江西南昌舉行的世界VR產(chǎn)業(yè)大會(huì)展覽區(qū)每個(gè)體驗(yàn)項(xiàng)目前都大排長(zhǎng)龍就可看出。
2018-10-31 14:05:152091

為鼓勵(lì)AR游戲開(kāi)發(fā)者,Niantic將提供100萬(wàn)美元獎(jiǎng)勵(lì)

2018-12-25 11:36 | 發(fā)布者: callia 摘要 : 為鼓勵(lì)AR游戲開(kāi)發(fā)者,Niantic將提供100萬(wàn)美元獎(jiǎng)勵(lì) 憑借《Ingress》和《Pokemon Go》等游戲
2018-12-27 07:55:01185

Niantic與華納兄弟互動(dòng)娛樂(lè)公司合作 推出新款AR手游

增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)(AR)游戲開(kāi)發(fā)商Niantic于1月16日宣布,公司已經(jīng)完成了2.45億美元C輪融資,估值接近40億美元。Niantic新一輪融資由風(fēng)投公司IVP領(lǐng)投,并獲得了電競(jìng)公司aXiomatic
2019-01-17 10:11:33627

2019年VRAR市場(chǎng)發(fā)展的十大預(yù)測(cè)

技術(shù)革新與應(yīng)用將會(huì)成為VR/AR市場(chǎng)在2019年的重要發(fā)展趨勢(shì),新技術(shù)的成熟和普及將為市場(chǎng)的持續(xù)增長(zhǎng)賦能。內(nèi)容生態(tài)依然是行業(yè)整體進(jìn)步的關(guān)鍵,未來(lái)將會(huì)有更多的產(chǎn)業(yè)領(lǐng)域向VR/AR技術(shù)設(shè)備提供商以及內(nèi)容制作商伸出橄欖枝。
2019-02-12 08:45:22638

IDC發(fā)布2019年VRAR市場(chǎng)十大預(yù)測(cè) 內(nèi)容生態(tài)仍是關(guān)鍵驅(qū)動(dòng)力

在國(guó)內(nèi)政策環(huán)境的積極引導(dǎo)下,2018年VR/AR市場(chǎng)穩(wěn)中有升,技術(shù)革新與應(yīng)用將會(huì)成為VR/AR市場(chǎng)在2019年的重要發(fā)展趨勢(shì)。2月11日,IDC發(fā)布2019年VR/AR市場(chǎng)十大預(yù)測(cè)稱(chēng),未來(lái)
2019-02-26 14:19:17608

2019年VR/AR市場(chǎng)十大預(yù)測(cè)

IDC發(fā)布2019年VR/AR市場(chǎng)十大預(yù)測(cè) IDC認(rèn)為,目前行業(yè)應(yīng)用正在進(jìn)一步展開(kāi)和深入,細(xì)分領(lǐng)域消費(fèi)場(chǎng)景不斷得到豐富,VR終端市場(chǎng)逐漸向擁有更佳體驗(yàn)的中高端產(chǎn)品形態(tài)過(guò)渡,產(chǎn)業(yè)生態(tài)發(fā)展更加成熟。預(yù)測(cè)
2019-02-18 10:17:204594

2019年ARVR整體市場(chǎng)增幅將達(dá)到86.9%

IDC預(yù)測(cè),2019年,ARVR整體市場(chǎng)增幅將達(dá)到86.9%,到2023年,中國(guó)VR頭顯設(shè)備出貨量將突破1050.1萬(wàn)臺(tái),AR頭顯設(shè)備出貨量將達(dá)到821.4萬(wàn)臺(tái),未來(lái)5年整體市場(chǎng)年復(fù)合增長(zhǎng)率(CAGR)為69.9%。
2019-03-31 09:33:56917

2019年會(huì)是VRAR的新機(jī)會(huì)嗎

最近幾年,VR/AR行業(yè)起起伏伏,甚至對(duì)于一般消費(fèi)者來(lái)講AR還是一個(gè)非常新奇的概念,并且VR在主流市場(chǎng)的普及還一直面臨很大的挑戰(zhàn)。2月11日,IDC發(fā)布2019年VR/AR市場(chǎng)十大預(yù)測(cè),VR游戲市場(chǎng)將增長(zhǎng)75%。
2019-06-12 15:34:273001

關(guān)于VRAR,它們的最大區(qū)別是什么

如果非要評(píng)價(jià)上一年度最火爆的科技技術(shù)是什么,那么就要非VRAR莫屬了,它們使得人們?cè)谖磥?lái)能更像好萊塢科幻大片里主角一樣工作和生活。
2020-01-24 08:44:001043

2019全球AR/VR投資達(dá)41億美元 跟蹤2020年的前兩個(gè)季度非常重要

Digi-Capital的AR / VR分析平臺(tái)表示,在2019年,全球AR / VR投資金額達(dá)41億美元,這是有記錄以來(lái)繼2017年和2018年之后第3高的AR/VR投資年度。
2020-03-13 14:03:16840

2020年過(guò)后新常態(tài)下的AR/VR市場(chǎng)前景光明

最新發(fā)布的免費(fèi)報(bào)告《COVID-19 對(duì) ARVR 市場(chǎng)的影響》預(yù)測(cè),在 2020 年 COVID-19 導(dǎo)致市場(chǎng)萎靡之后,2021 年全球 AR / VR 市場(chǎng)將出現(xiàn)強(qiáng)勁復(fù)蘇。
2020-07-15 15:50:08654

AR/VR為安防領(lǐng)域帶來(lái)什么

AR/VR已落地許多場(chǎng)景,包括教育、醫(yī)療、文旅、體育等,比如在房屋租賃和買(mǎi)賣(mài)方面,在線(xiàn)上虛擬衣服和物品的買(mǎi)賣(mài)方面,VRAR應(yīng)用已經(jīng)開(kāi)始落地。隨著對(duì)AR/VR技術(shù)的不斷研究與落地加速,結(jié)合5G提供
2022-11-17 16:56:39938

5G究竟將如何引爆AR/VR產(chǎn)業(yè)?AR/VR又將如何在商用領(lǐng)域發(fā)光發(fā)熱呢

將迎來(lái)爆發(fā)點(diǎn)。 聯(lián)想在2019年技術(shù)預(yù)測(cè)報(bào)告中指出,隨著5G的出現(xiàn),AR/VR豐富而強(qiáng)大的功能將實(shí)現(xiàn)飛躍性發(fā)展,并將對(duì)企業(yè)產(chǎn)生重大影響。聯(lián)想預(yù)測(cè)在5G助推下,2019年 AR/VR技術(shù)將從娛樂(lè)化轉(zhuǎn)向功能化,在商用領(lǐng)域?qū)崿F(xiàn)規(guī)模化應(yīng)用。 那么5G究竟將如何引爆AR/VR產(chǎn)業(yè)?AR/V
2023-02-01 11:33:04523

中國(guó)市場(chǎng)在AR/VR相關(guān)產(chǎn)品和服務(wù)的支出規(guī)模預(yù)測(cè)

和應(yīng)用十分火熱。據(jù)權(quán)威機(jī)構(gòu)發(fā)布的《IDC全球增強(qiáng)與虛擬現(xiàn)實(shí)支出指南》預(yù)測(cè),2020全球年增強(qiáng)與虛擬現(xiàn)實(shí)(AR/VR)市場(chǎng)支出規(guī)模將達(dá)到120.7億美元,2020年中國(guó)市場(chǎng)在AR/VR相關(guān)產(chǎn)品和服務(wù)的支出總量占據(jù)了全球過(guò)半的市場(chǎng)份額。
2020-11-17 12:03:50940

5G將助力AR/VR社交網(wǎng)絡(luò)成主流

Flipclutch研究預(yù)測(cè),2030年,AR/VR社交網(wǎng)絡(luò)可能會(huì)成為主流,而且將出現(xiàn)基于5G的新社交網(wǎng)絡(luò)全息。
2020-12-31 12:11:072248

IDC FutureScape對(duì)中國(guó)AR/VR市場(chǎng)的預(yù)測(cè)

在新冠肺炎疫情和經(jīng)濟(jì)下行壓力的雙重沖擊之下,AR/VR產(chǎn)業(yè)在2020年仍然在終端、軟件、應(yīng)用各方面實(shí)現(xiàn)了諸多突破。
2021-01-20 09:52:06660

IDC發(fā)布2021年AR/VR 市場(chǎng)10大預(yù)測(cè)

在新冠肺炎疫情和經(jīng)濟(jì)下行壓力的雙重沖擊之下,AR/VR產(chǎn)業(yè)在2020年仍然在終端、軟件、應(yīng)用各方面實(shí)現(xiàn)了諸多突破。疫情背景下“宅經(jīng)濟(jì)”的出現(xiàn),也使得AR/VR在B端和C端同時(shí)擁有了更現(xiàn)實(shí)和迫切的入口。AR/VR產(chǎn)業(yè)在國(guó)內(nèi)市場(chǎng)的發(fā)展節(jié)奏已經(jīng)逐步加快。
2021-01-23 07:35:5118

蘋(píng)果將在2022年推出頭戴式AR/VR產(chǎn)品

昨天天風(fēng)國(guó)際分析師郭明錤分享了他對(duì)蘋(píng)果AR/VR產(chǎn)品的最新研究預(yù)測(cè)。郭明錤的預(yù)測(cè)也跟前期彭博社、The Information的爆料基本吻合,即蘋(píng)果將先推出頭戴式AR/VR產(chǎn)品,再推出眼鏡式AR產(chǎn)品。
2021-03-08 10:34:283232

2022年中期蘋(píng)果將推出頭戴式AR/VR產(chǎn)品

昨天天風(fēng)國(guó)際分析師郭明分享了他對(duì)蘋(píng)果AR/VR產(chǎn)品的最新研究預(yù)測(cè)。郭明的預(yù)測(cè)也跟前期彭博社、The Information的爆料基本吻合,即蘋(píng)果將先推出頭戴式AR/VR產(chǎn)品,再推出眼鏡式AR產(chǎn)品。
2021-03-08 15:16:302087

華為發(fā)力AR Engine 安裝下載突破11

12月,在FBEC2021上,華為VR/AR產(chǎn)品線(xiàn)總裁李騰躍表示,華為AR Engine安裝量已達(dá)到11億次,已覆蓋機(jī)型106款,已接入應(yīng)用超2000款。華為在會(huì)議上樂(lè)觀預(yù)測(cè),到2025年AR的市場(chǎng)規(guī)模將達(dá)到3000億美元,用戶(hù)規(guī)模達(dá)到12億。
2021-12-25 15:39:516894

歌爾VR/AR大放異彩 華為VR相關(guān)專(zhuān)利公布 蘋(píng)果改善頭戴式AR/VR體驗(yàn)

VR/AR正在歌爾目前成長(zhǎng)階段大放異彩。 華為VR環(huán)形彈幕專(zhuān)利公布。 蘋(píng)果改善基于PC無(wú)線(xiàn)渲染的頭戴式AR/VR體驗(yàn)。 全球AR/VR頭顯出貨達(dá)1123萬(wàn)臺(tái)。
2022-03-30 16:44:264214

ARVR 如何重建景觀

ARVR 如何重建景觀
2022-12-30 09:40:20428

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