2020年底的時候,根據(jù)IDC發(fā)布的報告顯示,2020年AR/VR市場全球支出規(guī)模達到120.7億美元,其中中國總支出是66億美元左右,占整個市場的55%。雖然近兩年AR/VR的市場熱度有所下降
2021-06-28 06:51:006541 到2020年全球增強現(xiàn)實(AR)和虛擬現(xiàn)實(VR)市場營收將從當前的52億美元擴張至1620億美元。這意味著未來五年全球AR/VR市場年增長率將高達181.3%。
2016-08-18 09:38:41519 虛擬現(xiàn)實技術(shù)不僅在2016年得到了高度關(guān)注,對于即將到來的2017年分析機構(gòu)也紛紛預測VR/AR將會成為新的趨勢。未來五年虛擬現(xiàn)實市場的規(guī)模將會達到多少?目前還有哪些問題亟需解決?
2016-12-22 13:53:101339 VR和AR技術(shù)在2016年大出風頭,吸引了公眾的興趣和注意。這些技術(shù)不僅應(yīng)用在NFL和NBA的節(jié)目中,還延伸到了房地產(chǎn)和旅行市場。毫無疑問,在2017年的CES展會上,VR和AR將在這個技術(shù)展會中扮演重要角色,廠商可能會在CES上發(fā)布新的頭盔,而且VR和AR技術(shù)也會可能集成到不同的市場和設(shè)備中。
2017-01-05 15:32:16485 相較于2016年話題性成份居多,2017年VR/AR廠商轉(zhuǎn)往實作的層面,從游戲應(yīng)用延伸到旅游、工作、物流、無人機視訊連接等領(lǐng)域。
2017-01-10 11:04:15580 蘋果或于2017年發(fā)布VR/AR產(chǎn)品。聯(lián)系前幾天蘋果與卡爾蔡司合作開發(fā)AR眼鏡的傳聞,我們有理由相信:在微軟、谷歌、Facebook等科技巨頭之后,蘋果也將行動起來,殺入AR/VR消費市場。
2017-02-03 08:00:00710 據(jù)科技網(wǎng)站CNET報道,雖然唱衰VR和AR的聲音不絕于耳,但恐怕這兩項新技術(shù)不會如此輕易的死掉。市場研究公司IDC預測稱,今年全世界在VR和AR上的花費將達139億美元,其中一半都來自消費級市場。此外,到2020年,人們在AR和VR的軟硬件與服務(wù)支出上有望達到1433億美元。
2017-02-28 11:39:57524 在虛擬實境(VR)與擴增實境(AR)裝置、內(nèi)容,以及消費者認知等多方因素共同促進下,預計2017年西歐地區(qū)包括硬件、軟件與服務(wù)在內(nèi)的整體VR與AR市場規(guī)??赏蠓暝?31%,達25億美元。未來幾年
2017-03-29 09:54:06945 距離1月份賈躍亭接受網(wǎng)易科技等媒體采訪已經(jīng)是4個月的時間了。每次,賈躍亭出來接受采訪都是樂視負面纏身,外界唱衰,需要給外界打一針“強心劑”的時候。
2017-05-22 07:59:35498 【導讀】AR、VR一直是近年來的市場熱點,IDC認為,未來5年AR與VR市場將以56%的復合年增長率高速發(fā)展。這是一個好消息,但您要想在這一市場上成功,還必須首先弄清楚目前AR、VR市場上用戶的4大痛點在哪里。
2018-03-28 16:31:4511439 電子發(fā)燒友網(wǎng)報道(文/莫婷婷)2022年,AR/VR市場得到相較以往更高的關(guān)注度,加之蘋果即將在2023年推出MR產(chǎn)品的消息,產(chǎn)業(yè)鏈上的玩家似乎迎來了“強心劑”。IDC曾預測,2021年到2026
2022-12-29 09:14:441105 電子發(fā)燒友網(wǎng)報道(文/莫婷婷)在XR市場,業(yè)內(nèi)人士都在等待蘋果的MR新品,并且希望它能在這個市場激起水花。MR一般指的是混合現(xiàn)實,包括增強現(xiàn)實(AR)和增強虛擬( VR )。而XR一般指的是包括AR
2023-06-02 00:11:001792 的一種預示。隨著市場的逐漸發(fā)展和成熟,當今高度分散的VR市場將最終集中起來。
在2016年取得重大進展后,VR市場在2017年已經(jīng)開始向成熟轉(zhuǎn)型。開發(fā)商,消費者,投資者和硬件制造商有了更多的選擇,當然
2016-12-21 11:31:56
,預計2018年全年支出將達2.99億美元,涵蓋的四大類LBVR(基于位置的VR)分別為:商場、多玩家體驗、VR電影院和VR主題公園。在這四大類中,‘VRcades’的增長速度最快。2017年,這一
2018-04-25 09:28:58
,Pokemon Go風靡全球,F(xiàn)acebook CEO扎克伯格親自為VR站臺,VR在2016年榮登全球增速最快的技術(shù)市場寶座。2017年,全球幾大科技巨頭Microsoft、Google、Apple、Intel將
2017-03-14 14:48:09
2017年A題,三項逆變?nèi)绾螌崿F(xiàn)呀?求大神指點指點
2017-08-09 11:49:55
的Oculus已經(jīng)關(guān)閉了200個VR演示店中店。
5月1日,市場研究公司Crunchbase發(fā)布的報告顯示,一季度全球VR/AR的風險投資額只有2億美元(共有26家公司獲得投資),相比
2017-05-03 09:28:49
2017中國義烏國際VR/AR展第23屆義博會 2017.10.21-25 義烏國際博覽中心 主辦單位: 中華人民共和國商務(wù)部浙江省人民*** 中國國際貿(mào)易促進委員會中國輕工業(yè)聯(lián)合會 中國商業(yè)
2017-03-16 17:37:14
芯片來滿足大運算量。在半導體IP技術(shù)方面,“為實現(xiàn)移動AR/VR對低功耗的需求,ARM的CPU與Mali GPU力推低功耗。同時,ARM推出一系列兼顧計算圖形能力與低功耗的處理器IP,如
2016-03-14 17:09:25
的自身形態(tài)和本質(zhì)決定的。綜前所述,AR是比VR更有前景,更被看好的下一代計算平臺,市場前景和市場容量都更大,市場調(diào)研機構(gòu)IDG預計到2020年AR的市場容量是VR的三倍。在創(chuàng)業(yè)公司的市場估值上,AR公司
2017-05-16 09:28:28
什么是虛擬現(xiàn)實? 什么是增強現(xiàn)實?什么是混合現(xiàn)實?VR和AR的區(qū)別是什么?VR/AR和MR的區(qū)別是什么?
2021-06-01 06:54:42
導讀:市場研究公司IDC預測,虛擬現(xiàn)實和增強現(xiàn)實的“頭顯”(頭戴式顯示設(shè)備的簡稱)普及程度將快速增長,2018年銷量將由2017年的800萬臺增長至1240萬臺,未來5年虛擬現(xiàn)實和增強現(xiàn)實“頭顯
2018-11-02 09:23:48
導讀:未來四年,無線VR頭顯(包括手機VR頭顯和一體機)帶來的數(shù)據(jù)消耗量將增長逾650%,從2017年的近2800PB增至2021年的逾21000PB。
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高科技
2017-08-30 09:17:15
導讀:2018年更是被普遍視為VR的起飛之年,但是,現(xiàn)實很殘酷。根據(jù)Steam最新公布的調(diào)查數(shù)據(jù),目前只有區(qū)區(qū)0.8%的玩家擁有VR頭顯。 VR虛擬現(xiàn)實、AR增強現(xiàn)實、MR混合現(xiàn)實……XR擴展
2019-01-12 09:29:29
患者,2009年就已經(jīng)上市,使其成為首個用于此類患者的商用VR系統(tǒng)?! eeMe VR SeeMe的技術(shù)是通過Kinect控制器或標準的網(wǎng)絡(luò)攝像頭將圖像傳輸?shù)交颊叩碾娔X,并且將患者沉浸到一個定制的電腦游戲
2018-11-14 17:01:28
,Oculus Rift與HTC Vive 2016年出貨量僅分別為65萬臺與46萬臺,雖然市場上依舊存在需求缺口,但其渠道備貨估將只會越來越吃緊,不過不會如PS VR一般短缺。Oculus與HTC將持續(xù)
2016-12-17 11:40:31
的發(fā)展前景非常樂觀。像英特爾推出與標準眼鏡不同的Vaunt眼鏡等產(chǎn)品,就是智能眼鏡進軍消費市場的明確信號。像蘋果這樣的大公司一旦進入市場,我們就可以立即看到數(shù)百萬臺智能眼鏡出現(xiàn)在市場?!?
CCS Insight的最新預測反映了消費類智能眼鏡的積極前景,預計2022年的銷量將達到450萬臺。
2018-04-20 09:27:09
IDC FutureScape對中國AR/VR市場的預測
2021-02-04 06:41:01
導讀:IDC對2017年中國可穿戴設(shè)備市場做出十大預測,其中之一是曲面屏將在可穿戴設(shè)備上得到更大規(guī)模應(yīng)用,另一預測是身份認證將成為可穿戴設(shè)備的重要功能。
市場調(diào)研公司IDC12月19日發(fā)布
2016-12-22 11:33:26
體驗。但該計劃已被推遲,IMAX的一位發(fā)言人表示: “IMAX預計將于2017年初在曼徹斯特開設(shè)VR試點中心,”
該VR Center是IMAX與宏碁、星風工作室合作的產(chǎn)物,使用高端的StarVR平臺來
2016-12-22 11:32:06
,在國外眾籌網(wǎng)站上大放異彩,獲得了全球極客玩家和媒體的肯定。Palmer這次的體驗反饋,就像是又給了小派科技一支強心劑,讓小派能夠在全球VR的賽道上跑得更快,繼續(xù)用對技術(shù)的追求去推動VR行業(yè)的發(fā)展
2017-09-30 15:53:43
年,VR將迎來市場爆發(fā)。
考慮到之前頭顯銷售的差強人意,市場研究機構(gòu)SuperData已經(jīng)下調(diào)了2016年虛擬現(xiàn)實(VR)市場價值的預測,特別是SuperData將PlayStation VR
2016-12-15 14:32:33
7 3 7 億人民幣,同比增長1 4%。2017年受LED應(yīng)用市場特別是 LED照明市場回暖和小間距市場強勁需求帶動,預計2017年中國LED封裝市場將達到870億元,同比增長16%。 預計2017年
2017-10-09 12:01:25
根據(jù)市場研究機構(gòu)Market Research Future的報告,2017-2023年,全球電能質(zhì)量設(shè)備市場將以年復合增率5.5%增長。電能質(zhì)量設(shè)備是用于電力監(jiān)測及提供統(tǒng)一電能質(zhì)量的設(shè)備,有助于
2018-01-09 15:06:26
不同廠牌的機器人產(chǎn)品來進行創(chuàng)新組合,搭配機器人的語音AI功能,成為典型、嶄新的軟硬整合應(yīng)用情境:一個。參與觀眾將獲得哪些知識點:1、知道如何設(shè)計支持多機器人協(xié)同應(yīng)用的UBOT架2、知道如何開發(fā)
2020-11-25 15:05:19
。 新法教育專注兒童教育市場,17年互動虛擬現(xiàn)實研發(fā)經(jīng)驗,致力于3D/VR/AR技術(shù)與科學教育、互動教育的深度融合,是一家集教育裝備開發(fā)、互動教學課程開發(fā)、互動教育解決方案等業(yè)務(wù)于一體的互動教育科技企業(yè)
2019-12-10 16:03:14
AR VR MR 到底有啥區(qū)別?
2019-02-13 10:05:58
`最近一段時間,VR火的不行不行的,有一種你不知道VR都不好意思出去跟別人聊天的意思。但是還是有很多人文章看了不少,就是不知道VR到底是什么,VR和AR到底有什么區(qū)別,對MR、CR就更是不解了,今天
2016-12-23 23:25:30
`隨著三部委《關(guān)于加快石墨烯產(chǎn)業(yè)創(chuàng)新發(fā)展的若干意見》持續(xù)推進、《戰(zhàn)略性新興產(chǎn)業(yè)十三五發(fā)展規(guī)劃》的出臺和石墨烯產(chǎn)業(yè)化進程的不斷推進,預計2017年我國石墨烯產(chǎn)業(yè)發(fā)展的熱度仍將不減。一是低成本制備技術(shù)
2017-01-18 09:09:18
,電影和游戲也會融合。因此,未來10年是一個融合的時代,文娛產(chǎn)業(yè)面來著全新的機遇,但也是一個巨大的市場。不過,借助VR、AR以及人工智能技術(shù),人們會體驗到更加精彩的體驗。
2016-12-10 14:33:04
AR/VR技術(shù)交流群 129340649,歡迎加入~一、平臺準備: Cardboard Unity SDK version 0.5.0 Vuforia Unity SDK version 5.0.5
2018-09-20 16:42:47
(ASEP) 解決方案來助力突破 AR/VR 技術(shù)中的一些障礙。Molex 還與從事 5G 系統(tǒng)創(chuàng)新的企業(yè)開展密切的合作,隨著下一代的網(wǎng)絡(luò)將于 2020 年開始部署,將協(xié)助設(shè)備制造商,例如開發(fā) AR/VR
2018-11-30 14:05:35
隨著三大VR頭顯的推出,第一款火爆全球的AR手游《精靈寶可夢Go》面世,2016年可以說是AR/VR崛起之年。不少商家一看到了AR和VR技術(shù)的潛力,各大國家也在通過各項行動推進AR/VR行業(yè)的發(fā)展
2016-12-16 15:48:36
終于脫離了考試周,好不容易有了空余的時間。前一段時間每次看到論壇,總是不怎么活躍。。。。。。帆木工作室這個平臺是用于吸引廣大電子愛好者共同交流的平臺,看來不放點福利是不行的了!{:5:}這幾天,我會
2014-01-16 17:33:13
虛擬現(xiàn)實(Virtual Reaity,簡稱VR)是什么?有哪些應(yīng)用?增強現(xiàn)實(Augmented Reality,簡稱AR)是什么?有哪些應(yīng)用?混合現(xiàn)實(Mixed Reality,簡稱MR)是什么?有哪些應(yīng)用?
2021-07-08 07:07:12
大吉大利的2017年,不僅以上大軍有可能與我們見面,就連蘋果都將加入這一陣營。近日美國知名科技博主Robert Scoble透露,蘋果將于 2017 年發(fā)布 AR 眼鏡。不過隨后很快被蘋果CEO庫克否認
2017-02-24 10:13:19
導讀:日前,蘋果發(fā)布了2017年二季度財報,值得注意的是,蘋果CEO庫克表示,智能手表Apple Watch的銷售額對比一季度是呈現(xiàn)上漲狀態(tài)的,雖然并未公布數(shù)量,但仍給智能手表市場打了一針強心劑
2017-06-22 09:33:07
,涉及了Instagram、Messenger、Oculus、WhatsApp,以及人工智能等。而此次Facebook將重中之重落在了AR技術(shù)上,去年,尤其是下半年,這個在2015年所向披靡的全新領(lǐng)域卻因
2017-05-12 17:23:45
全球的穿戴式電子裝置銷售量成長18.4%,其中VR和AR頭戴式裝置出貨量預計140萬臺,相比2015年成長10倍。到2017年有望達到631萬臺。除此之外,智能手表成長動能強勁,到2017年將大幅成長
2020-07-02 15:48:34
行業(yè)的呢? 又是什么讓您與它結(jié)緣的?高煥堂老師:1990年代,我在美國念書時,學習過VR。之后的工作都沒有涉及VR或AR。一直到2015年,在***開始與HTC業(yè)務(wù)上接觸了新一代的VR設(shè)備。2016年
2019-11-26 13:52:25
高薪誠聘AR/VR產(chǎn)品經(jīng)理(北京)任職資格;1、本科及以上學歷,2年以上產(chǎn)品經(jīng)理經(jīng)驗; 2、對智能設(shè)備有濃烈的興趣; 3、對移動端產(chǎn)品設(shè)計有一定經(jīng)驗與了解; 4、良好的溝通與協(xié)調(diào)能力,嚴格的自我把
2017-06-27 16:48:07
筆記本屏幕測試速成篇
暑期的到來,廣大學生朋友著實給本已經(jīng)垂死掙扎的市場注入了一針強心劑,不過今天我們討論的并不
2010-01-23 08:59:11982 2011年伊始,元器件行業(yè)呈現(xiàn)大好增長勢頭,市場內(nèi)人流量、物流量一路走高,無疑給電子元器件供應(yīng)商們在開年就打了一針賺錢的強心劑。
2011-03-04 10:40:29386 有數(shù)據(jù)顯示,到2020年的時候整個AR和VR的整個市場將會達到1500億,但是在整個市場里面AR,增強現(xiàn)實的市場是有1200億,VR的市場是300億,AR市場將是VR市場的4倍。
2016-12-06 23:20:10655 2016既是VR元年,又是VR寒冬,無疑將成為創(chuàng)業(yè)者們的迷茫期。日前,有可靠消息稱,2017年,將有某原手機巨頭躋身VR行業(yè)。通過對2016年虛擬現(xiàn)實產(chǎn)品市場整體表現(xiàn)的分析,筆者預計,2017年,VR行業(yè)將細分、垂直化,VR試水者們會選擇以下四個方向來發(fā)展。
2016-12-14 15:11:59593 TrendForce 旗下拓墣產(chǎn)業(yè)研究院最新調(diào)查顯示,CES 2017 展會上 VR、AR 持續(xù)受全球矚目,相較于 2016 年話題性成份居多,2017 年廠商轉(zhuǎn)往實做的層面,從游戲應(yīng)用延伸到旅游
2017-01-06 15:31:11561 翻去2016年,2017年開年蘋果就收到了好消息,第一財季出貨量和收入都暴增,這對于蘋果來講絕對是一針強心劑,并且今年對于蘋果來講是至關(guān)重要的一年,十周年手機發(fā)布之際庫克怎么也得拿出點像樣的產(chǎn)品來。
2017-02-01 17:11:407098 根據(jù)市場研究公司IDC首份全球VR/AR(增強現(xiàn)實)頭盔出貨量報告,2017年第一季度全球VR/AR頭盔出貨量繼續(xù)飆升,達到230萬部。——這是一個不錯的數(shù)字,不過依然不及2015年底人們的預期。
2017-06-22 10:48:141607 為可穿戴市場注入一針強心劑。目前,超過95%的可穿戴設(shè)備都采用Arm技術(shù),正是創(chuàng)新人士選擇Arm架構(gòu),讓最新穎的可穿戴設(shè)備不斷問世。
2017-08-22 19:04:044549 據(jù)悉,創(chuàng)維/康佳/長虹/lG電子等oled廠家在“雙12”期間聯(lián)手沖單,助OLED電視實現(xiàn)了跳躍式增長,為產(chǎn)業(yè)鏈各方都創(chuàng)造了巨大價值,并為陷入持續(xù)低迷的彩電市場注入一針強心劑。
2017-12-19 14:30:40881 VR市場在2017年略顯低迷,遠不如AR技術(shù),盡管VR是一個幾十年前發(fā)明的概念,但消費VR時代依然會到來,2018就將是VR 2.0時代。
2018-01-04 14:45:02760 每年,我們都會看到一些新技術(shù)改變了原有的醫(yī)療、教育、房地產(chǎn)和金融等行業(yè)的運作模式。在2017年,增強現(xiàn)實和虛擬現(xiàn)實獲得了巨大的發(fā)展動力,投資者投入大量資金進入AR & VR公司和初創(chuàng)公司。據(jù)國際數(shù)據(jù)公司(IDC)的一項研究顯示,到2020年,全球AR/VR市場的營收將增長到1620億美元。
2018-01-05 14:02:492019 在2017年,AR獲得的投資超過了VR。VR市場略顯低迷。Superdata預測2018年VR收入將有望達到45億美元,VR硬件價格大幅下調(diào),都是推動VR收入的增長的主要動力。
2018-02-02 11:11:27752 五年內(nèi),AR的裝機量有望達到35億臺,市場規(guī)模達850~900億美元的; VR 的裝機量有望達到5000~6000億臺,市場規(guī)模達100~150億美元。 很顯然,VR被AR狠狠的甩在后面。 為了搞清楚AR與VR作為“姐妹產(chǎn)品”,為何市場規(guī)模將有這么大的差別,我們就從需求出發(fā)。
2018-04-27 09:01:001056 在2017年,用戶和消費者對于VR/AR領(lǐng)域的關(guān)注或許沒有“2016元年”那么高,但是開發(fā)者們從未放慢腳步,毫無疑問,虛擬現(xiàn)實和增強現(xiàn)實應(yīng)用是未來的方向。
2018-03-17 09:40:393120 2016年已被視為VR技術(shù)與應(yīng)用發(fā)展的元年,2017年,AR是否也會跟上VR的腳步同時起飛? 身為電子、半導體產(chǎn)業(yè)看重的新興市場,虛擬實境(VR)領(lǐng)域的發(fā)展速度令人驚嘆,雖然頭戴式顯示器仍然較為笨重
2018-03-30 10:16:005257 2017年VR/AR行業(yè)的投融資情況,2015-2017年間增長近3倍,2017年VR/AR全年投資額創(chuàng)下近30億美元的歷史新高,比2016年融資額上升12%。
2018-04-02 11:36:313889 根據(jù)IDC最新發(fā)布的報告,2017年全球AR/VR頭顯銷量達到約836萬,其中系留VR設(shè)備銷量約279萬,一體機VR設(shè)備約30萬,無屏VR設(shè)備約467萬,系留AR設(shè)備銷量約3萬,一體機AR設(shè)備約12萬,無屏AR設(shè)備約45萬。該統(tǒng)計數(shù)據(jù)包括系留設(shè)備(連PC電腦/主機)、一體機設(shè)備和無屏設(shè)備(插手機盒子)。
2018-05-14 09:47:001129 盡管AR/VR近年整體投資熱度降溫,但隨著水分的擠出,頭部項目更受追捧,融資市場趨于理性。 根據(jù)調(diào)研機構(gòu)Digi-Capital發(fā)布的報告,截至2018年第一季度末的12個月內(nèi),全球AR/VR類型
2018-06-19 07:37:002133 2016年、2017年,VR/AR盛極一時,成為市場關(guān)注的焦點,熱錢蜂擁而入。這其中,除了PE/VC等投資機構(gòu),還有康得新、暴風集團等眾多上市公司。但在人工智能、區(qū)塊鏈等新風口的沖擊下,極度燒錢、技術(shù)門檻高、缺乏應(yīng)用場景的VR/AR項目迎來洗牌。
2018-08-08 14:26:00664 經(jīng)過幾年的發(fā)展,VR領(lǐng)域的內(nèi)容雖然已經(jīng)不像起初那么匱乏,但仍然可以視為稀缺資源,而近日,Google宣布YouTube虛擬現(xiàn)實應(yīng)用登陸三星的Gear VR,無疑是對于Gear VR的一針強心劑。
2018-08-30 10:00:00921 據(jù)IDC去年年底發(fā)布的數(shù)據(jù)顯示,全球AR/VR市場份額已經(jīng)達到91億美元,并預計今年這個數(shù)字會翻近兩倍,達到178億美元。IDC在報告中表示,預計到2021年市場增長率會一直呈平穩(wěn)勢頭,而且VR會比
2018-10-01 08:43:00896 AR/VR成為主流只是時間問題,不過據(jù)凱捷咨詢機構(gòu)(Capgemini Research Institute)近日發(fā)表的一項調(diào)查顯示,AR在企業(yè)級市場的勢頭似乎超越了VR。
2018-10-10 15:35:322921 從2016年的AR/VR(增強現(xiàn)實/虛擬現(xiàn)實)元年,到2017年資本紛紛介入,技術(shù)持續(xù)迭代,2018年AR/VR已經(jīng)走下“神壇”,獲得大眾的廣泛關(guān)注。AR/VR有多火?從日前在江西南昌舉行的世界VR產(chǎn)業(yè)大會展覽區(qū)每個體驗項目前都大排長龍就可看出。
2018-10-31 14:05:152091 Solo將于臺灣市場正式上市,并同場加映推出Lenovo Mirage Camera,積極搶進臺灣AR、VR市場。
2018-11-27 15:16:091084 IDC在最新的報告中指出,AR/VR頭顯市場在2018年Q3季度同比增長9.4%。在連續(xù)四個季度下滑后,VR頭顯在2018年Q3恢復增長,目前占AR/VR總市場的97%。受優(yōu)惠活動和新產(chǎn)品上市帶動
2018-12-14 09:30:182651 技術(shù)革新與應(yīng)用將會成為VR/AR市場在2019年的重要發(fā)展趨勢,新技術(shù)的成熟和普及將為市場的持續(xù)增長賦能。內(nèi)容生態(tài)依然是行業(yè)整體進步的關(guān)鍵,未來將會有更多的產(chǎn)業(yè)領(lǐng)域向VR/AR技術(shù)設(shè)備提供商以及內(nèi)容制作商伸出橄欖枝。
2019-02-12 08:45:22638 IDC發(fā)布2019年VR/AR市場十大預測 IDC認為,目前行業(yè)應(yīng)用正在進一步展開和深入,細分領(lǐng)域消費場景不斷得到豐富,VR終端市場逐漸向擁有更佳體驗的中高端產(chǎn)品形態(tài)過渡,產(chǎn)業(yè)生態(tài)發(fā)展更加成熟。預測
2019-02-18 10:17:204594 這是一臺更加符合電動車使用環(huán)境的車,在產(chǎn)品思路上也更加清晰。
蔚來最近的日子并不舒服。遭遇補貼滑坡、股價持續(xù)下探的他們,急需一針“強心劑”,激活全盤。
2019-03-31 08:49:26805 IDC預測,2019年,AR、VR整體市場增幅將達到86.9%,到2023年,中國VR頭顯設(shè)備出貨量將突破1050.1萬臺,AR頭顯設(shè)備出貨量將達到821.4萬臺,未來5年整體市場年復合增長率(CAGR)為69.9%。
2019-03-31 09:33:56917 相較于C端市場,AR/VR在B端已經(jīng)落地許多應(yīng)用場景,包括:教育、醫(yī)療、安防、培訓、地產(chǎn)、文旅、體育等。因為看到了VR/AR的高回報率,各大企業(yè)和政府已經(jīng)開始關(guān)注這種技術(shù)。
2019-06-11 15:40:303222 近些年,網(wǎng)絡(luò)存儲行業(yè)經(jīng)歷了多年高速發(fā)展,隨著市場的擴大,行業(yè)亟須更新的高性能服務(wù)器產(chǎn)品。2017年6月底,AMD發(fā)布了其重回企業(yè)級產(chǎn)品市場的首款產(chǎn)品EPYC(霄龍)7000系列產(chǎn)品,為網(wǎng)絡(luò)存儲服務(wù)的市場注入了一針“強心劑”。
2019-07-01 11:07:01790 VR與AR是近兩年來比較熱門的兩項虛擬技術(shù)。根據(jù)現(xiàn)在IT互聯(lián)網(wǎng)發(fā)展的成熟程度估算,在近期的中國,VR與AR將會有很廣泛的市場空間, 將會帶來的行業(yè)革命也會更為深刻。
2019-07-11 10:41:25804 在政策與市場雙重紅利的推動下,VR/AR行業(yè)快速發(fā)展,正逐步成為市場投資者重點關(guān)注的領(lǐng)域。從2010年到2019年的十年間,VR/AR行業(yè)資本活躍度不斷提升,僅后五年間就獲得了超過100億美元的風投資金,吸引力可見一斑。
2020-02-27 11:45:34870 要不是這波肺炎疫情,我一直認為 2017 年那波 VR/AR 熱潮早已退去,很多做 VR/AR 技術(shù)的公司都轉(zhuǎn)向了人工智能,VR/AR 技術(shù)似乎走在涼涼的大道上。然而,就在前不久,整個電子產(chǎn)業(yè)鏈都在朝著紅外測溫市場狂奔時,我收到了一位朋友的消息,用他自己的話就是,公司的紅外測溫 VR 眼鏡供不應(yīng)求。
2020-03-24 16:16:052843 最新發(fā)布的免費報告《COVID-19 對 AR 和 VR 市場的影響》預測,在 2020 年 COVID-19 導致市場萎靡之后,2021 年全球 AR / VR 市場將出現(xiàn)強勁復蘇。
2020-07-15 15:50:08654 過去近2~3年虛擬現(xiàn)實(VR)與增強現(xiàn)實(AR)技術(shù)開始在企業(yè)市場獲得成長動能后,在制造業(yè)、醫(yī)療與零售等市場上也出現(xiàn)許多應(yīng)用潛力。近年來,可以讓用戶在虛擬環(huán)境互動的VR以及在用戶視野覆蓋信息的AR已可透過多種硬件體驗,包括智能型手機、平板與頭戴式顯示器等常見行動裝置。
2020-08-02 10:22:26491 門店規(guī)模的迅速放大,效果顯而易見。今年618當天,蘇寧零售云銷售增長高達416%,成為帶動下沉市場、助力縣鎮(zhèn)消費復蘇的重要引擎,也為線下零售業(yè)的發(fā)展信心注入一針強心劑。
2020-08-19 09:46:402537 去年華為推出了鴻蒙系統(tǒng)之后,就引起了國內(nèi)市場的強烈反響,這款系統(tǒng)對于國產(chǎn)系統(tǒng)行業(yè)來說無疑是一針“強心劑”。
2020-09-24 14:01:251804 2020年的AR/VR市場可謂是低開高走。由于今年年初疫情的影響,國內(nèi)及各國經(jīng)濟均受到一定沖擊,無論是企業(yè)、政府還是個人的采購和消費都被抑制,導致AR/VR市場也不可避免地受到了波及。在這一背景下,AR/VR市場規(guī)模的增長速度出現(xiàn)了較大幅度的下滑,形勢一度不樂觀。
2020-12-10 14:05:391005 作為中國大陸唯一一家5G芯片開放市場企業(yè)的紫光展銳,近期在其2021創(chuàng)見未來大會上的發(fā)布內(nèi)容,無疑為消費電子行業(yè)注射了一針強心劑。
2021-04-28 15:09:459856 2020年底的時候,根據(jù)IDC發(fā)布的報告顯示,2020年AR/VR市場全球支出規(guī)模達到120.7億美元,其中中國總支出是66億美元左右,占整個市場的55%。雖然近兩年AR/VR的市場熱度有所下降,但其實市場規(guī)模一直在不斷增長中。
2021-08-12 16:10:4611252 近期,我國VR/AR行業(yè)市場一直保持高速增長。賽迪數(shù)據(jù)顯示,2020年我國VR/AR行業(yè)市場規(guī)模達到413.5億元,同比增長46%,預計到2023年,市場規(guī)模將超過千億。VR/AR行業(yè)的快速發(fā)展
2021-11-11 09:15:004135 羅永浩對VR虛擬技術(shù)的關(guān)注可以追溯到2016年,在去年的Rebuild 2020活動中也曾表示過長期看好AR/VR市場。
2021-12-16 14:48:331331 電子發(fā)燒友網(wǎng)報道(文/莫婷婷)2022年,AR/VR市場得到相較以往更高的關(guān)注度,加之蘋果即將在2023年推出MR產(chǎn)品的消息,產(chǎn)業(yè)鏈上的玩家似乎迎來了“強心劑”。 IDC曾預測,2021年到2026
2022-12-29 07:10:03498 近年來,能源作為戰(zhàn)略儲備物資,備受各國關(guān)注。尤其在當前全球能源、資源緊張的局面下,各國紛紛將目光投向深海采油。開采海洋油氣,工序復雜、環(huán)境多變,相關(guān)核心裝備的發(fā)展就成為了“強心劑”,為油氣開采注入
2022-06-16 09:16:01245
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