賽靈思在全球28納米FPGA芯片市場,以63%市占率大幅領(lǐng)先對手,并已率先搶進20納米制程,預(yù)期該產(chǎn)品線可望持續(xù)保有成長動能,也將成為安馳在2013年的主要成長動力,且因其營收比重持續(xù)成長,預(yù)期安馳的毛利率表現(xiàn)可望逐季走揚。
2013-07-15 09:07:42702 VR和AR技術(shù)在2016年大出風(fēng)頭,吸引了公眾的興趣和注意。這些技術(shù)不僅應(yīng)用在NFL和NBA的節(jié)目中,還延伸到了房地產(chǎn)和旅行市場。毫無疑問,在2017年的CES展會上,VR和AR將在這個技術(shù)展會中扮演重要角色,廠商可能會在CES上發(fā)布新的頭盔,而且VR和AR技術(shù)也會可能集成到不同的市場和設(shè)備中。
2017-01-05 15:32:16485 隨著近兩年CES都將虛擬現(xiàn)實(VR)與擴增實境(AR)作為展出重點,業(yè)者們也致力于改善相關(guān)裝置與技術(shù)缺點,并促使VR/AR由熱門的話題,開始轉(zhuǎn)向?qū)嵶鲗用?,可以說,VR/AR已打穩(wěn)其未來發(fā)展基礎(chǔ),真正成為「紅翻天」的應(yīng)用技術(shù)。
2017-02-09 08:46:33538 面對2017年全球智能手機市場主打升級風(fēng)的換機需求趨勢不變,人工智能、快速充電、無線充電、生物辨識、無人機、自動化及AR/VR等新應(yīng)用系列產(chǎn)品商機陸續(xù)成熟,加上全球車用電子市場需求前景依舊看俏,臺系IC設(shè)計業(yè)者仍普遍看好2017年營運成長機會將比2016年來得更好。
2017-02-10 09:21:391870 虛擬現(xiàn)實(VR)與擴增實境(AR)頭戴式裝置成長動能強勁。據(jù)IDC估計,2016年全球VR/AR頭戴式裝置出貨量已達1,001萬臺,幾乎全數(shù)都是VR裝置。但自2017年開始,AR裝置的出貨量將開始
2017-03-20 09:22:101409 瘋殼 100%開源 MR(VR+AR)智能眼鏡開發(fā)實戰(zhàn)文檔教程
2019-02-12 16:35:50
持續(xù)擴建各自的VR/AR工作團隊。在資金投入方面我們也發(fā)現(xiàn)了一些端倪。早前,F(xiàn)acebook對VR技術(shù)投入的資金達到了190億美元之多;Google相較Facebook則少了50億美元;Apple近
2017-03-14 14:48:09
,VR+游戲,VR+體驗,VR+旅游,VR、AR+駕駛,VR+房地產(chǎn),VR+城市規(guī)劃,VR+影視,VR+醫(yī)療,VR+教育,VR+電商,VR+媒體,VR+社交,VR主機設(shè)備,VR顯示器,VR舞臺技術(shù),VR
2017-03-16 17:37:14
的Oculus已經(jīng)關(guān)閉了200個VR演示店中店。
5月1日,市場研究公司Crunchbase發(fā)布的報告顯示,一季度全球VR/AR的風(fēng)險投資額只有2億美元(共有26家公司獲得投資),相比
2017-05-03 09:28:49
AR/VR增強現(xiàn)實 虛擬現(xiàn)實,嵌入式解決方案探討北京太速科技有限公司視頻增強現(xiàn)實產(chǎn)品與視頻矩陣拼接等產(chǎn)品開發(fā),增強現(xiàn)實技術(shù)包含了多媒體、三維建模、實時視頻顯示及控制、多傳感器融合、實時跟蹤及注冊
2016-03-14 17:09:25
AR增強現(xiàn)實技術(shù)解讀
2021-01-26 06:29:13
。
今年以來,AR的熱度逐漸上升,作為全球通訊巨頭的華為也趨之若鶩。華為近期宣布,已在5G、人工智能、VR/AR等前沿技術(shù)領(lǐng)域積極布局,致力于實現(xiàn)智能終端體驗的跨越式提升。無獨有偶,蘋果CEO蒂
2017-05-16 09:28:28
什么是虛擬現(xiàn)實? 什么是增強現(xiàn)實?什么是混合現(xiàn)實?VR和AR的區(qū)別是什么?VR/AR和MR的區(qū)別是什么?
2021-06-01 06:54:42
窗口期已然形成……”在近日由工業(yè)和信息化部和江西省人民***聯(lián)合主辦的2018世界VR產(chǎn)業(yè)大會上,工業(yè)和信息化部部長苗圩這樣說。
未來,5G網(wǎng)絡(luò)新技術(shù)將成為VR(虛擬現(xiàn)實)、AR(增強現(xiàn)實)產(chǎn)業(yè)
2018-11-02 09:23:48
`來自以色列的科技公司正在使用充滿未來感的技術(shù),比如VR和AR,來簡化復(fù)雜的手術(shù)過程、促進患者的康復(fù)、減少病痛、安撫自閉癥兒童等等?! 〖怪托呐K手術(shù)可以通過增強現(xiàn)實(AR)技術(shù)來簡化原本復(fù)雜的過程
2018-11-14 17:01:28
的vr教育中或許并不會出現(xiàn)vr頭顯的身影。這也給了行業(yè)一個問題,相比較ar、vr真的適合教育行業(yè)嗎?vr教育 總而言之,vr技術(shù)在防災(zāi)和救災(zāi)訓(xùn)練中體現(xiàn)出的應(yīng)用能力,遠遠高于傳統(tǒng)的培訓(xùn)形式,在國際上也
2020-06-13 15:55:20
IDC FutureScape對中國AR/VR市場的預(yù)測
2021-02-04 06:41:01
、***科技大學(xué)VR技術(shù)培訓(xùn)課程講師、廈門VR/AR協(xié)會榮譽會長。擁有40多年碼農(nóng)編程經(jīng)驗。主修于美國Colorado州大學(xué)信息管理研究所、***淡江大學(xué)管理科學(xué)研究所。專精于Android終端平臺、AI、Docker容器、VR技術(shù)等。
2020-11-25 15:05:19
最新曝光的這一個最為引人注目。蘋果在專利中描述了一套為自動駕駛汽車設(shè)計的VR系統(tǒng),它可以大幅改變汽車的內(nèi)飾和車內(nèi)環(huán)境,為乘坐者帶來更多樂趣。圖1展示乘客佩戴VR頭顯觀看,而圖2展示的是通過AR技術(shù)把
2018-04-24 17:05:48
音樂教室、互動美術(shù)教室、互動地理教室、互動體驗教室。每個專業(yè)均為自主研發(fā),采用前沿視頻運動跟蹤技術(shù)與交互系統(tǒng)、3D/VR/AR技術(shù),把枯燥的學(xué)習(xí)內(nèi)容,通過游戲的方式呈現(xiàn),讓學(xué)生在快樂中學(xué)習(xí),健康成長
2019-12-10 16:03:14
AR VR MR 到底有啥區(qū)別?
2019-02-13 10:05:58
`最近一段時間,VR火的不行不行的,有一種你不知道VR都不好意思出去跟別人聊天的意思。但是還是有很多人文章看了不少,就是不知道VR到底是什么,VR和AR到底有什么區(qū)別,對MR、CR就更是不解了,今天
2016-12-23 23:25:30
AR/VR技術(shù)交流群 129340649,歡迎加入~一、平臺準(zhǔn)備: Cardboard Unity SDK version 0.5.0 Vuforia Unity SDK version 5.0.5
2018-09-20 16:42:47
員投身到商業(yè)化的過程中,如果沒有數(shù)據(jù)通信方面的進展,就不可能實現(xiàn)重要的改進。通信系統(tǒng)和天線技術(shù)對于這一進展來說是非常重要的一步。1.脫離網(wǎng)絡(luò)時至今日,優(yōu)質(zhì)的 AR/VR 體驗所需的數(shù)據(jù)量使得無法避免的要
2018-11-30 14:05:35
隨著三大VR頭顯的推出,第一款火爆全球的AR手游《精靈寶可夢Go》面世,2016年可以說是AR/VR崛起之年。不少商家一看到了AR和VR技術(shù)的潛力,各大國家也在通過各項行動推進AR/VR行業(yè)的發(fā)展
2016-12-16 15:48:36
虛擬現(xiàn)實(Virtual Reaity,簡稱VR)是什么?有哪些應(yīng)用?增強現(xiàn)實(Augmented Reality,簡稱AR)是什么?有哪些應(yīng)用?混合現(xiàn)實(Mixed Reality,簡稱MR)是什么?有哪些應(yīng)用?
2021-07-08 07:07:12
瘋殼MR(VR&AR)智能眼鏡開發(fā)實戰(zhàn)全套文檔教程
2019-02-25 20:11:21
主旨演講。馬云非常看好VR改變教育與醫(yī)療行業(yè)。此外表示VR要和實體經(jīng)濟緊密結(jié)合。不能推進轉(zhuǎn)型升級,不能推進社會發(fā)展,不能讓人們生活更加快樂健康的技術(shù)毫無意義。據(jù)悉,大會同期舉辦的VR/AR產(chǎn)品
2018-10-24 14:02:32
初學(xué)者如何成長為技術(shù)大牛
2021-04-02 06:26:47
為技術(shù)的不成熟而遇冷,無論是AR還是VR,都陷入了大熱之后的低潮期。因此很多人不理解扎克伯格如此布局的背后邏輯。大會伊始,F(xiàn)acebook推出了一款AR平臺、兩款AR工具,扎克伯格直言,AR將成
2017-05-12 17:23:45
全球的穿戴式電子裝置銷售量成長18.4%,其中VR和AR頭戴式裝置出貨量預(yù)計140萬臺,相比2015年成長10倍。到2017年有望達到631萬臺。除此之外,智能手表成長動能強勁,到2017年將大幅成長
2020-07-02 15:48:34
開始加盟福州網(wǎng)龍公司,大力投入VR/AR+教育的相關(guān)技術(shù)和業(yè)務(wù)。 社區(qū)小助手:AI的概念非?;馃幔步?jīng)歷了幾次冬天,如何理性看待人工智能技術(shù)和行業(yè)的發(fā)展?高煥堂老師:2000年之前的AI
2019-11-26 13:52:25
高薪誠聘AR/VR產(chǎn)品經(jīng)理(北京)任職資格;1、本科及以上學(xué)歷,2年以上產(chǎn)品經(jīng)理經(jīng)驗; 2、對智能設(shè)備有濃烈的興趣; 3、對移動端產(chǎn)品設(shè)計有一定經(jīng)驗與了解; 4、良好的溝通與協(xié)調(diào)能力,嚴(yán)格的自我把
2017-06-27 16:48:07
2015年AR-VR技術(shù)最新報告
2016-12-16 21:46:111 對電子游戲來說,這是一個不眠之夜。游戲界的奧斯卡TGA( The Game Awards)2016大獎于今日(美國時間2016年12月1日)正式揭曉各獎項得主?!禦ez infinite》和《Pokemon Go》分別獲得最佳VR/AR游戲獎。這也是首個關(guān)于VR/AR游戲的獎項。
2016-12-02 15:15:11995 要說2016年最火爆的科技技術(shù),那么就要當(dāng)屬VR和AR了,它們使得人們在未來能更像好萊塢電影一樣生活、工作,可是,有多少人知道VR和AR到底是什么嗎?
2017-02-16 16:34:041052 R與VR,技術(shù)應(yīng)用各不相同 相比于VR,AR由于技術(shù)難度大(尤其光學(xué)部分),硬件要求高,目前 產(chǎn)品種類不多,價格高昂,沒有形成大規(guī)模量產(chǎn)。 未來AR市場遠大于VR。 VR的應(yīng)用主要集中于游戲、影視
2017-09-14 15:26:556 近兩年,隨著互聯(lián)網(wǎng)在醫(yī)療健康產(chǎn)業(yè)的廣泛應(yīng)用及不斷提升的行業(yè)認(rèn)可度,一大批新技術(shù)緊隨著也不斷刷新著自己的存在感,比如大數(shù)據(jù)、人工智能、VR/AR、區(qū)塊鏈,其中尤以虛擬現(xiàn)實較為突出,熱度大增。與它總是
2017-09-14 15:54:239 AR/VR一直都變革,而變革的主要關(guān)鍵點就是沉浸式計算。AR和VR未來的發(fā)展完全有可能取代移動計算的沉浸式技術(shù)。作為虛擬現(xiàn)實的基本特征,也是讓用戶喜歡的關(guān)鍵技術(shù),我們可以看到未來AR/VR肯定是一片光明的,然而現(xiàn)在的沉浸式技術(shù)仍面臨社會挑戰(zhàn)。
2017-09-22 11:22:027215 根據(jù)市場情況可知,全球頭戴式AR/VR獨立型裝置成長最快,IDC預(yù)估,在頭戴式系鏈型AR/VR裝置方面,VR裝置出貨占在2021年將下滑67.8%。
2017-12-25 12:40:371390 每年,我們都會看到一些新技術(shù)改變了原有的醫(yī)療、教育、房地產(chǎn)和金融等行業(yè)的運作模式。在2017年,增強現(xiàn)實和虛擬現(xiàn)實獲得了巨大的發(fā)展動力,投資者投入大量資金進入AR & VR公司和初創(chuàng)公司。據(jù)國際數(shù)據(jù)公司(IDC)的一項研究顯示,到2020年,全球AR/VR市場的營收將增長到1620億美元。
2018-01-05 14:02:492019 2018 年的科技趨勢,日本點名 AI、AR、VR 將有爆炸性成長,其中,全球科技龍頭都重押的智能音箱,更被視為是掀起下一波潮流的革命性商品。
2018-01-22 10:41:014062 虛擬現(xiàn)實
VR和增強現(xiàn)實
AR,你仔細觀察,最近幾年,市面上好像一下子冒出了很多汽車跟
AR、
VR技術(shù)合作的消息。那么,問題來了,這種“游戲機”上的產(chǎn)物真的適合放在車?yán)飭帷?/div>
2018-01-23 16:52:177441 可讓用戶在虛擬環(huán)境互動的VR以及在用戶視野覆蓋信息的AR已可透過多種硬件體驗,包括智能型手機、平板與頭戴式顯示器等常見行動裝置。
2018-01-26 08:50:46468 HTC將掀起新的輝煌篇章。據(jù)報道,HTC王雪紅發(fā)內(nèi)部信,宏達電與Google協(xié)議完成,HTC獲得在新科技領(lǐng)域的強勁成長力道。在未來的5G時代中VR、AR、AI是重要的殺手锏。
2018-02-02 11:18:26803 2018 年的科技趨勢,日本點名 AI、AR、VR 將有爆炸性成長,其中,全球科技龍頭都重押的智能音箱,更被視為是掀起下一波潮流的革命性商品。 重視流行趨勢的日本,每年總會在新年之初進行「大預(yù)測」。
2018-02-18 18:26:00573 隨著教育形式的多樣化以及前沿信息技術(shù)在教育領(lǐng)域的深入應(yīng)用,VR/AR 學(xué)習(xí)環(huán)境推動越來越多的教育學(xué)者通過重塑學(xué)習(xí)方式回歸教育本質(zhì),對培育創(chuàng)新型人才和教育普及產(chǎn)生了深遠的影響。
2018-06-11 10:00:00684 在今年的巴塞羅那世界移動通信大會(MWC)上,HTC首席執(zhí)行官王雪紅表示VR和AR設(shè)備將成為“最重要的進入人工智能的門戶”!未來將他們最新創(chuàng)意的“Vive Reality”重點放在VR / AR上。
2018-03-02 14:25:37594 ,但卻為人們帶來越來越棒的身臨其境體驗。同時,隨著Pokemon GO游戲的風(fēng)行,擴增實境(AR)也再度獲得產(chǎn)業(yè)的重視。2016年已被視為VR技術(shù)與應(yīng)用發(fā)展的元年,2017年,AR是否也會跟上VR的腳步同時起飛? 根據(jù)去年市調(diào)機構(gòu)IDC統(tǒng)計數(shù)據(jù)顯示,全球包含VR與AR技術(shù)于20
2018-03-30 10:16:005257 在WWDC大會上,蘋果讓新興產(chǎn)業(yè)AR/VR吃了一驚,它公開對AR/VR技術(shù)提供廣泛的支持。在主題演講中,蘋果展示了ARKit,它可以將數(shù)以億計的iPhone和iPad轉(zhuǎn)化為AR設(shè)備。 iMac將支持
2018-03-30 10:39:004734 眼球追蹤技術(shù)在消費端很早之前就已經(jīng)應(yīng)用在手機上,現(xiàn)如今,也有一些VR設(shè)備將這項技術(shù)融入其中,除了國內(nèi)的七鑫易維、青研科技等之外,比如日本的FOVE、瑞典的Tobii等都在研究眼球追蹤和VR/AR
2018-04-11 08:50:002763 與科學(xué)學(xué)院頒發(fā),該機構(gòu)由2000多名行業(yè)專家和技術(shù)創(chuàng)新者組成。 兩名獲獎?wù)叻謩e由國際數(shù)字藝術(shù)與科學(xué)學(xué)院成員和公眾投票選出。 “Webby”的AR和VR領(lǐng)域獎項的獲得者是他們有將日常生活轉(zhuǎn)換成動態(tài)的、難忘的能力。
2018-05-12 01:09:013440 很多人現(xiàn)在已經(jīng)開始不再只是將VR/AR技術(shù)應(yīng)用在汽車領(lǐng)域,一些飛機制造商也開始將VR/AR技術(shù)應(yīng)用到了飛機制造和維修當(dāng)中,提升工作效率。
2018-08-02 14:21:006699 2018賦能 | AR/VR跨界融合創(chuàng)新論壇 將以“賦能科技,跨界融合”為主題,聚焦VR/AR行業(yè)應(yīng)用,力促技術(shù)與商業(yè)的深度融合,推動傳統(tǒng)行業(yè)轉(zhuǎn)型升級。
2018-08-24 09:38:001719 AR/VR是最近一直比較熱門的話題,它除了應(yīng)用在虛擬現(xiàn)實等娛樂方面的應(yīng)用,在醫(yī)療上的應(yīng)用也獲得很大的關(guān)注。
2018-08-27 16:53:393199 很多人現(xiàn)在已經(jīng)開始不再只是將VR/AR技術(shù)應(yīng)用在汽車領(lǐng)域,一些飛機制造商也開始將VR/AR技術(shù)應(yīng)用到了飛機制造和維修當(dāng)中,提升工作效率。 現(xiàn)在,很多國際大牌汽車制造商都在運用VR/AR技術(shù)作為自己
2018-09-11 15:25:02213 首席執(zhí)行官John Riccitiello近日接受Business Indider采訪時表示,現(xiàn)在的VR和AR頭顯和成功的游戲主機如PS4相比,前者還存在很多問題,這就是他們一直沒有取得成功的因素所在。
2018-09-25 10:54:431483 VR和AR最大的區(qū)別就在于,VR是虛擬現(xiàn)實而AR是增強現(xiàn)實。通俗一點來說就是分別戴上VR和AR眼鏡,戴上VR眼鏡看到的都是假的、虛構(gòu)的,而戴上AR眼鏡看到的是真實存在的場景。
2018-10-08 17:37:0024981 隨著虛擬現(xiàn)實(VR)和增強現(xiàn)實(AR)持續(xù)被廣泛地使用和采用,沉浸式技術(shù)行業(yè)正在不斷發(fā)展。HistoryDegree發(fā)布新信息圖匯集了許多不同的來源,不僅展示了技術(shù)的未來,還展示了VR和AR的歷史。
2018-10-12 14:57:471297 盡管在B2B和企業(yè)應(yīng)用領(lǐng)域,VR/AR看起來發(fā)展積極;盡管投入巨大、炒作火熱,創(chuàng)業(yè)公司不斷加入,但消費者對VR/AR這項技術(shù)還沒有真正接受。
2018-10-19 15:42:441400 VR/AR不比前兩年炒得火熱,但發(fā)展勢頭卻沒有消減。一定程度上來說,VR/AR從全民討論的社會熱點逐漸退居為業(yè)內(nèi)人士研討的技術(shù)攻克點與經(jīng)濟增長點。
2018-10-29 10:58:482740 VR和AR已經(jīng)成為了科技領(lǐng)域的新寵,為各個行業(yè)帶來了更多的發(fā)展機遇,而5G網(wǎng)絡(luò)新技術(shù)的即將到來也將成為AR和VR產(chǎn)業(yè)賴以發(fā)展的通信技術(shù),另外VR產(chǎn)業(yè)在垂直領(lǐng)域的融入度也在不斷提升。
2018-10-30 10:12:191794 從2016年的AR/VR(增強現(xiàn)實/虛擬現(xiàn)實)元年,到2017年資本紛紛介入,技術(shù)持續(xù)迭代,2018年AR/VR已經(jīng)走下“神壇”,獲得大眾的廣泛關(guān)注。AR/VR有多火?從日前在江西南昌舉行的世界VR產(chǎn)業(yè)大會展覽區(qū)每個體驗項目前都大排長龍就可看出。
2018-10-31 14:05:152092 2018年對于AR/VR行業(yè)來講是大浪淘沙的一年,關(guān)鍵技術(shù)穩(wěn)步推進的同時在B端擴展也更為積極,借力于AI、5G、大數(shù)據(jù)等前沿新科技的發(fā)展,進一步推動了AR/VR產(chǎn)業(yè)的落地與高速成長。2019
2019-03-21 09:30:43569 2016年堪稱VR和AR技術(shù)的元年,大量資本的涌入使得這兩項技術(shù)得到飛速的發(fā)展,也被越來越多的人所關(guān)注。
2019-05-16 11:01:591783 縱觀AR/VR這幾年,可謂是“大起”又“大落”。2014年,在Facebook收購Oculus VR后,谷歌又為AR公司Magic leap公司投資了5.42億美元,VR/AR隨之迎來高潮,幾乎之后的每一年都被稱為是“元年”。
2019-05-25 11:11:053049 近日,芯片制造商高通發(fā)布了一種最新的VR/AR頭顯參考設(shè)計,名為“高通驍龍Smart Viewer參考設(shè)計”。
2019-06-04 09:31:163135 盡管越來越受歡迎和熱議,但大規(guī)模采用增強現(xiàn)實(AR)和虛擬現(xiàn)實(VR)的比例仍然比較低。但憑借5G提供的低延遲、高速、高帶寬,AR和VR技術(shù)將被推向更高的水平。
2019-06-14 09:39:503456 Gartner分析師Tuong Nguyen建議將AR和VR這樣的沉浸式技術(shù)視為一個用戶界面,“AR/VR技術(shù)具有更高的深度和豐富性 。”
2019-07-02 15:45:23494 VR體驗地震逃生、VR體驗使用滅火器、AR/VR課堂教學(xué)…這些集娛樂和教育于一體的AR/VR設(shè)備你體驗過嗎?除了游戲和視頻,AR/VR還可以應(yīng)用在哪些領(lǐng)域?
2019-07-05 10:15:441670 根據(jù)IDC報告顯示,2019年第一季AR/VR頭戴式設(shè)備全球出貨量年成長率達27.2%,出貨量為130萬臺,這是AR/VR頭戴式設(shè)備出貨量經(jīng)歷了上一年度的下滑之后的首次成長。
2019-07-25 14:27:274038 VR/AR技術(shù)對于大多數(shù)人而言并不陌生,但是人們對VR/AR的相關(guān)娛樂產(chǎn)品一直有個不好的印象,比如在體驗VR技術(shù)時候,往往會伴隨著頭暈和目眩等癥狀。
2019-09-03 09:52:26432 雖然更早之前 Mark Zuckerberg 更為重視 VR,但隨著 AR 技術(shù)的潛力愈發(fā)強大且愈受歡迎,AR 也被其列入了重點發(fā)展的領(lǐng)域,AR 與 VR 都成為 Facebook Reality Labs 的重點研發(fā)領(lǐng)域。
2019-09-20 15:56:52463 VR與AR是近兩年來比較熱門的兩項虛擬技術(shù)。根據(jù)現(xiàn)在IT互聯(lián)網(wǎng)發(fā)展的成熟程度估算,在近期的中國,VR與AR將會有很廣泛的市場空間, 將會帶來的行業(yè)革命也會更為深刻。
2019-10-15 11:55:26905 AR 技術(shù)和 VR 技術(shù)需要的沉浸感不同,AR 系統(tǒng)與現(xiàn)實環(huán)境聯(lián)系密切,強調(diào)用戶在現(xiàn)實世界的存在性并且需要維持其感官效果的不變性;VR 系統(tǒng)需要完全沉浸,強調(diào)將用戶和現(xiàn)實環(huán)境完全隔離,通過計算機等設(shè)備提供一個虛擬的視覺、聽覺、觸覺等的感官世界。
2019-11-01 10:20:465057 Gartner分析師Tuong Nguyen建議將
AR和
VR這樣的沉浸式
技術(shù)視為一個用戶界面,“
AR/
vr技術(shù)具有更高的深度和豐富性 ?!?/div>
2020-01-06 10:49:001501 目前尚未使用AR或vr技術(shù)的企業(yè)中,有50%計劃在三年內(nèi)開始探索該技術(shù)。凱捷管理顧問公司日前發(fā)布的一份報告顯示,AR和VR將在3年內(nèi)成為主流技術(shù)。
2019-12-31 11:16:12836 在政策與市場雙重紅利的推動下,VR/AR行業(yè)快速發(fā)展,正逐步成為市場投資者重點關(guān)注的領(lǐng)域。從2010年到2019年的十年間,VR/AR行業(yè)資本活躍度不斷提升,僅后五年間就獲得了超過100億美元的風(fēng)投資金,吸引力可見一斑。
2020-02-27 11:45:34870 TrendForce旗下拓墣產(chǎn)業(yè)研究院表示,2020年全球AR/VR裝置出貨量預(yù)估會達到512萬臺,2021~2022年間受到品牌廠預(yù)計推出更多眼鏡式AR/VR裝置的帶動,市場將出現(xiàn)較大幅度成長
2020-07-27 11:08:411268 TrendForce集邦咨詢旗下拓墣產(chǎn)業(yè)研究院表示,2020年全球AR/VR設(shè)備出貨量預(yù)估會達到512萬臺,2021~2022年間受到品牌廠預(yù)計推出更多眼鏡式AR/VR設(shè)備的帶動,市場將出現(xiàn)較大
2020-08-25 10:30:26941 2020年,5G風(fēng)起云涌。疫情非但沒有讓5G減速,反而加速其發(fā)展,并帶來了許多新的場景與機會。特別是AR/VR以破竹之勢襲來,為傳統(tǒng)領(lǐng)域帶來變革,如AR測溫、VR直播、VR教育等等。其中,與5G
2020-09-08 11:50:232250 隨著OculusRift和索尼(Sony)的PlaystationVirtualReality等產(chǎn)品的成功問市,VR和AR系統(tǒng)的供應(yīng)商不再需要大肆宣傳這項技術(shù),他們正努力使VR和AR系統(tǒng)變得更加實用。
2020-09-09 16:18:56722 在回答是否AV/
VR的體驗感或外形設(shè)計更重要時,扎克伯格說:“
AR眼鏡的美學(xué)設(shè)計要求非常高,它要像一副普通的眼鏡一樣?!?/div>
2020-11-12 14:05:45706 AR/VR已落地許多場景,包括教育、醫(yī)療、文旅、體育等,比如在房屋租賃和買賣方面,在線上虛擬衣服和物品的買賣方面,VR和AR應(yīng)用已經(jīng)開始落地。隨著對AR/VR技術(shù)的不斷研究與落地加速,結(jié)合5G提供
2022-11-17 16:56:39938 將迎來爆發(fā)點。 聯(lián)想在2019年技術(shù)預(yù)測報告中指出,隨著5G的出現(xiàn),AR/VR豐富而強大的功能將實現(xiàn)飛躍性發(fā)展,并將對企業(yè)產(chǎn)生重大影響。聯(lián)想預(yù)測在5G助推下,2019年 AR/VR技術(shù)將從娛樂化轉(zhuǎn)向功能化,在商用領(lǐng)域?qū)崿F(xiàn)規(guī)模化應(yīng)用。 那么5G究竟將如何引爆AR/VR產(chǎn)業(yè)?AR/V
2023-02-01 11:33:04523 ar技術(shù)和vr技術(shù)的區(qū)別是什么?
2021-08-10 18:03:3015780 羅永浩將進軍AR和VR領(lǐng)域。近日,有媒體報道消息稱,羅永浩即將還完錘子科技的債務(wù),還表示稱將進軍AR和VR領(lǐng)域,重返科技行業(yè)。此前就有消息稱羅永浩秘密創(chuàng)建過一個VR團隊,主要從事VR(虛擬現(xiàn)實)行業(yè)研究。
2021-12-16 10:46:555684 羅永浩對VR虛擬技術(shù)的關(guān)注可以追溯到2016年,在去年的Rebuild 2020活動中也曾表示過長期看好AR/VR市場。
2021-12-16 14:48:331331 VR/AR正在歌爾目前成長階段大放異彩。
華為VR環(huán)形彈幕專利公布。
蘋果改善基于PC無線渲染的頭戴式AR/VR體驗。
全球AR/VR頭顯出貨達1123萬臺。
2022-03-30 16:44:264214 基于AR/VR“擴展現(xiàn)實和虛擬現(xiàn)實”技術(shù)的元宇宙,它可以提供沉浸式體驗,使用數(shù)字孿生技術(shù)來生成真實世界的虛擬鏡像,并利用區(qū)塊鏈技術(shù)構(gòu)建虛擬經(jīng)濟系統(tǒng)。
2022-04-21 15:45:363998 2019年以來,隨著5G的商用進程,全球虛擬現(xiàn)實產(chǎn)業(yè)(AR/VR)也進入新一輪爆發(fā)期。5G技術(shù)提供的高峰值速率、毫秒級的傳輸時延和千億級的連接能力催使云化AR/VR業(yè)務(wù)的發(fā)展,我國虛擬現(xiàn)實技術(shù)、產(chǎn)品
2022-05-19 17:55:001726 AR/VR原理是用微型顯示器把虛擬場景呈現(xiàn)出來,在增強現(xiàn)實中,將虛擬信息和真實世界疊加在在一起??臻g光調(diào)制器具有尺寸小、功耗低、分辨率高、易于與真實世界的信息融合,成為AR/VR眼鏡/頭盔的主要技術(shù)方案。
2022-07-28 11:47:024338 AR 和 VR 如何重建景觀
2022-12-30 09:40:20428 近日,由工業(yè)和信息化部、江西省人民政府主辦的“2023世界VR產(chǎn)業(yè)大會”圓滿落幕。會上發(fā)布了“2023世界VR產(chǎn)業(yè)大會VR/AR年度創(chuàng)新獎”榜單,積木易搭旗下的3D數(shù)字化營銷服務(wù)平臺視創(chuàng)云展獲得
2023-11-08 10:00:35330 VR、AR和裸眼3D的定義、工作原理、技術(shù)應(yīng)用等方面,總結(jié)三者的區(qū)別。 首先,我們來了解VR。VR是一種通過模擬的視覺、聽覺和觸覺等感知方式,將用戶置身于一個完全虛擬的環(huán)境中。用戶可以通過佩戴VR頭戴顯示器(HMD)來與虛擬世界進行互動。VR技術(shù)依
2024-01-09 14:20:022551 AR(Augmented Reality,增強現(xiàn)實)和VR(Virtual Reality,虛擬現(xiàn)實)是現(xiàn)代科技領(lǐng)域中兩個頗受關(guān)注的概念,盡管它們都屬于虛擬現(xiàn)實的范疇,但是它們在技術(shù)的應(yīng)用和功能方面
2024-01-19 10:48:392498
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