據(jù)Tractica報(bào)告,未來幾年內(nèi)虛擬現(xiàn)實(shí)頭盔(VR headsets)市場將迅速成長,預(yù)計(jì)到2020年將達(dá)到7600萬臺。
2016-01-26 08:15:281083 6月8日,由中歐眾創(chuàng)平臺、中歐眾創(chuàng)研究院參與主辦的“第一屆全球虛擬現(xiàn)實(shí)大會”在上海舉辦,現(xiàn)場會聚了全球知名VR、AR精英和大咖,探討虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)引發(fā)的生活變化。
2016-06-13 14:41:463901 最近,由全球職場社交平臺LinkedIn(領(lǐng)英)發(fā)布的全球VR(虛擬現(xiàn)實(shí))人才報(bào)告吸引不少媒體轉(zhuǎn)載。在這份報(bào)告里,LinkedIn披露了不少有趣的數(shù)據(jù)。
2016-06-29 11:44:481751 北京時(shí)間8月16日上午消息,美國市場研究公司IDC發(fā)布的最新報(bào)告顯示,全球增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)(AR)和虛擬現(xiàn)實(shí)(VR)行業(yè)收入將從2016年的52億美元,增長到2020年的1620億美元。
2016-08-16 11:25:10500 傳統(tǒng)風(fēng)險(xiǎn)投資者收緊對vr的投資,只進(jìn)行一些戰(zhàn)略投資,又或者只設(shè)立規(guī)模較小的基金。然而,如今專門的基金和更聰明的投資者都明顯增多了,該領(lǐng)域也吸引了大量來自海外地區(qū)的資金。對于vr/AR而言,這是一個(gè)非常強(qiáng)健、非常令人興奮的時(shí)期。
2016-11-02 08:58:30812 投資銀行Digi-Capital報(bào)告顯示,到2020 年全球VR市場規(guī)模為300億美元。超級數(shù)據(jù)研究公司(SuperData Research)預(yù)測,2016年全球虛擬現(xiàn)實(shí)銷售額將達(dá)到51億美元,使用人數(shù)將達(dá)到3890萬,2017年銷售額將升至89億美元,2018年將達(dá)到132億美元。
2016-11-02 10:31:408395 ”的報(bào)告顯示,2017年是AR和MR投資領(lǐng)先于虛擬現(xiàn)實(shí)(VR)的第一年,該報(bào)告進(jìn)一步預(yù)測這一趨勢將持續(xù)到2021年。相比于2017年投入浸入式技術(shù)的投資增長了40%,其中51%投向了AR和MR。
2018-02-24 14:30:011101 7月13日,清華大學(xué)中國科技政策中心發(fā)布《中國人工智能發(fā)展報(bào)告2018》。報(bào)告發(fā)現(xiàn),中國在論文總量和高被引論文數(shù)量、人工智能專利數(shù)量上都排在世界第一。產(chǎn)業(yè)上,中國的人工智能企業(yè)數(shù)量排在全球第二,風(fēng)險(xiǎn)投資上,中國人工智能領(lǐng)域的投融資占到了全球的60%,成為全球最“吸金”的國家。
2018-07-17 13:37:1414164 2014-2018年中國電子產(chǎn)品業(yè)發(fā)展趨勢及投資規(guī)劃研究報(bào)告 進(jìn)入2014年以來,由于經(jīng)濟(jì)增長低于預(yù)期、關(guān)聯(lián)行業(yè)低迷等綜合因素影響,電子產(chǎn)品行業(yè)研究報(bào)告就是為了了解行情、分析環(huán)境提供依據(jù),是企業(yè)了解
2014-06-17 15:12:30
2014-2018年中國電子產(chǎn)品業(yè)發(fā)展趨勢及投資規(guī)劃研究報(bào)告 進(jìn)入2014年以來,由于經(jīng)濟(jì)增長低于預(yù)期、關(guān)聯(lián)行業(yè)低迷等綜合因素影響,電子產(chǎn)品行業(yè)研究報(bào)告就是為了了解行情、分析環(huán)境提供依據(jù),是企業(yè)了解
2014-06-17 16:06:07
?! £P(guān)鍵詞三:虛擬現(xiàn)實(shí)(VR) 2015年可謂是“虛擬現(xiàn)實(shí)年”,從年初美國CES展會上Oculus CrescentBay、三星GearVR和雷蛇OSVR等VR設(shè)備酷炫來襲,到世界移動通信大會(MWC)上
2016-01-27 11:14:28
內(nèi)的發(fā)展規(guī)模進(jìn)行了具體評估。
毫無疑問,在即將過去的2016年中,VR(虛擬現(xiàn)實(shí))市場實(shí)現(xiàn)了巨大的進(jìn)步。
新的VR頭顯,例如 Oculus Rift 和 HTC Vive在消費(fèi)者的預(yù)期中首次亮相,而使
2016-12-21 11:31:56
`VR(Virtual Reality,即虛擬現(xiàn)實(shí),簡稱VR)以沉浸、交互和想象這三個(gè)典型特征成為了2016年科技界的“網(wǎng)紅”。VR樣板房來湊了一把熱鬧,淘寶Buy+VR購物賺足了噱頭
2017-03-14 14:48:09
的Oculus已經(jīng)關(guān)閉了200個(gè)VR演示店中店。
5月1日,市場研究公司Crunchbase發(fā)布的報(bào)告顯示,一季度全球VR/AR的風(fēng)險(xiǎn)投資額只有2億美元(共有26家公司獲得投資),相比
2017-05-03 09:28:49
拍攝設(shè)備,全景相機(jī),2.VR/AR系統(tǒng)設(shè)備沉浸式虛擬顯示系統(tǒng),桌面式虛擬現(xiàn)實(shí)系統(tǒng),增強(qiáng)式虛擬現(xiàn)實(shí)系統(tǒng),分布式虛擬現(xiàn)實(shí)系統(tǒng)等,視覺感知設(shè)備,聽覺感知設(shè)備,觸覺感知設(shè)備,系統(tǒng)處理系統(tǒng)。VR/AR硬件設(shè)備
2017-03-16 17:37:14
的一份報(bào)告預(yù)測,這個(gè)領(lǐng)域?qū)⒗^續(xù)增長,到2022年將達(dá)8.09億美元。
報(bào)告預(yù)測,消費(fèi)者將開始接受基于位置的虛擬現(xiàn)實(shí)的社交方面,并利用這些中心體驗(yàn)高端VR技術(shù)。這些技術(shù)對于許多用來說,可能過于昂貴而無
2018-04-25 09:28:58
導(dǎo)讀:隨著消費(fèi)升級及AI、 VR、AR等技術(shù)的逐漸普及,可穿戴設(shè)備已從過去的單一功能邁向多功能,同時(shí)具有更加便攜、實(shí)用等特點(diǎn)?! H數(shù)據(jù)公司IDC的數(shù)據(jù)顯示,2018年全球可穿戴設(shè)備出貨量達(dá)到
2019-03-02 09:30:44
人的現(xiàn)場面對面體驗(yàn)助力品牌廣泛傳播關(guān)于2018中國國際虛擬現(xiàn)實(shí)產(chǎn)業(yè)博覽會(VR\AR China2017)展會時(shí)間:2018年8月11日(周五)-13日(周日)展出地點(diǎn):北京·中國國際展覽中心2 3
2017-12-05 10:23:53
AR/VR增強(qiáng)現(xiàn)實(shí) 虛擬現(xiàn)實(shí),嵌入式解決方案探討北京太速科技有限公司視頻增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)產(chǎn)品與視頻矩陣拼接等產(chǎn)品開發(fā),增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)技術(shù)包含了多媒體、三維建模、實(shí)時(shí)視頻顯示及控制、多傳感器融合、實(shí)時(shí)跟蹤及注冊
2016-03-14 17:09:25
智能手機(jī)的潛力,AR技術(shù)的商業(yè)化應(yīng)用前景也相當(dāng)廣闊。高盛最新發(fā)布的報(bào)告認(rèn)為,AR有能力發(fā)展成年?duì)I收數(shù)百億美元的產(chǎn)業(yè)。
VR BOX銷量驟減 將逐步淡出歷史舞臺
虛擬現(xiàn)實(shí)走進(jìn)大眾視野,VR
2017-05-16 09:28:28
什么是虛擬現(xiàn)實(shí)? 什么是增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)?什么是混合現(xiàn)實(shí)?VR和AR的區(qū)別是什么?VR/AR和MR的區(qū)別是什么?
2021-06-01 06:54:42
億元)的虛擬現(xiàn)實(shí)、增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)專項(xiàng)基金。掌管科技、通信和未來規(guī)劃部門的部長在上周日表示,該專項(xiàng)基金的管理時(shí)間為7年,將專門投資AR/VR方向的游戲公司、主題公園公司以及教育資源公司?,F(xiàn)在由于韓國總統(tǒng)丑聞
2016-12-20 11:34:15
素材的消耗,避免了實(shí)驗(yàn)儀器和藥品的浪費(fèi),教師及學(xué)生可以進(jìn)行多次實(shí)驗(yàn)操作,隨時(shí)預(yù)習(xí)、復(fù)習(xí)、操作實(shí)驗(yàn)。減少了教學(xué)中的風(fēng)險(xiǎn),并且節(jié)約了成本。 種種資料證明,VR虛擬現(xiàn)實(shí)軟件在教育中的應(yīng)用有著巨大的潛力與前景
2019-12-17 14:16:02
窗口期已然形成……”在近日由工業(yè)和信息化部和江西省人民***聯(lián)合主辦的2018世界VR產(chǎn)業(yè)大會上,工業(yè)和信息化部部長苗圩這樣說。
未來,5G網(wǎng)絡(luò)新技術(shù)將成為VR(虛擬現(xiàn)實(shí))、AR(增強(qiáng)現(xiàn)實(shí))產(chǎn)業(yè)
2018-11-02 09:23:48
方向是仿真技術(shù)與計(jì)算機(jī)圖形學(xué)人機(jī)接口技術(shù)多媒體技術(shù)傳感技術(shù)網(wǎng)絡(luò)技術(shù)等多種技術(shù)的集合是一門富有挑戰(zhàn)性的交叉技術(shù)前沿學(xué)科和研究領(lǐng)域。虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)(VR)豐要包括模擬環(huán)境、感知、自然技能和傳感設(shè)各等方面
2016-03-10 16:56:31
交互、AR畫面交互的方式將遠(yuǎn)端操作方式傳遞至現(xiàn)場操作人員眼前,實(shí)現(xiàn)了完全第一人稱實(shí)時(shí)同步的協(xié)作方式,避免了兩端信息不對稱的遠(yuǎn)程配合困境。場景四:虛擬現(xiàn)實(shí)+操作培訓(xùn)。通過所見即所得的沉浸感極大地提高了人員
2018-09-27 17:37:28
; 虛擬現(xiàn)實(shí)產(chǎn)品大全200907期新增了包含3D立體顯示器、頭戴式顯示器、大型投影系統(tǒng)、位置追蹤器、VR軟件、3D輸入設(shè)備共五個(gè)大類的20款產(chǎn)品
2009-07-14 19:35:06
、文物保護(hù)、石油勘測、交通運(yùn)輸、設(shè)計(jì)、游戲、軍事訓(xùn)練、地理、工業(yè)、視頻、娛樂等諸多領(lǐng)域,和理論分析、科學(xué)實(shí)驗(yàn)一起,成為人類探索客觀世界規(guī)律三大手段。虛擬現(xiàn)實(shí)產(chǎn)品大全201001期新增了包含3D立體顯示器、VR
2010-01-12 17:41:12
最新消息透露,HTC宣布推遲發(fā)布虛擬現(xiàn)實(shí)設(shè)備HTC Vive。因此,三星推出的Gear VR目前看來或許是今年度唯一一款消費(fèi)者版VR頭戴設(shè)備。今年初HTC公司已售出部分開發(fā)部件,并計(jì)劃最晚能在
2015-12-09 14:03:02
讓觀影者有身臨其境的存在感。虛擬現(xiàn)實(shí)加速 未來已經(jīng)到來也許不少人認(rèn)為虛擬現(xiàn)實(shí)還在遙遠(yuǎn)的未來,但事實(shí)并非如此,未來已經(jīng)到來。2016年被視為虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)元年,明年上半年Oculus、Sony以及HTC
2016-10-28 15:07:37
導(dǎo)讀:游戲仍然是VR設(shè)備銷售的主要驅(qū)動力,這在未來幾年不太可能發(fā)生改變。
技術(shù)研究公司CCS Insight發(fā)布的最新預(yù)測顯示,未來5年,全球虛擬現(xiàn)實(shí)和增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)頭戴設(shè)備的年平均增長率將約為
2018-04-20 09:27:09
年,VR將迎來市場爆發(fā)。
考慮到之前頭顯銷售的差強(qiáng)人意,市場研究機(jī)構(gòu)SuperData已經(jīng)下調(diào)了2016年虛擬現(xiàn)實(shí)(VR)市場價(jià)值的預(yù)測,特別是SuperData將PlayStation VR
2016-12-15 14:32:33
`今天拿到了一款3D虛擬現(xiàn)實(shí)VR眼鏡,試用了下,然后問了下價(jià)格,簡直是我***了(我不是王公子)外包裝:說明書:真容:請大家來猜猜這款3D虛擬現(xiàn)實(shí)VR眼鏡到底多少錢`
2015-04-03 14:21:52
[BR]發(fā)布軟件有無插件:無[BR]發(fā)布形式:提交新軟件[BR]推薦分類:電子書籍/雜志 行業(yè)軟件[BR]軟件名稱:虛擬現(xiàn)實(shí)產(chǎn)品大全[BR]軟件版本:200906[BR]軟件大小
2009-06-09 21:41:58
的文娛體驗(yàn)。他舉例說,10年后,人們無論在路上、辦公室還是家里的任何場景,都有可能將體驗(yàn)到360°的3D內(nèi)容。
隨著互聯(lián)網(wǎng)和文化娛樂的發(fā)展,下一個(gè)10年,虛擬現(xiàn)實(shí)會加快各方面的融合,比如電影和視頻融合
2016-12-10 14:33:04
提高效率。增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)(AR)和虛擬現(xiàn)實(shí)(VR)頭戴式顯示器在工廠的運(yùn)行和設(shè)計(jì)方面,以及在時(shí)間和成本的節(jié)約方面起著越來越重要的作用。超過三分之一的制造商已采用或計(jì)劃在未來三年中采用這兩種技術(shù)。[1] 了解我們
2019-08-19 04:45:11
本指南介紹了如何使用Unity Wide和虛擬現(xiàn)實(shí)(VR)。
如果要將非VR應(yīng)用程序移植到VR應(yīng)用程序中,本指南非常有用。
該指南還展示了反射的重要性,以及如何將反射應(yīng)用到VR中。
大多數(shù)虛擬現(xiàn)實(shí)
2023-08-12 07:12:26
虛擬現(xiàn)實(shí)伴隨著“虛擬現(xiàn)實(shí)時(shí)代”的來臨應(yīng)運(yùn)而生,以虛擬現(xiàn)實(shí)(VR)、增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)(AR)、虛擬仿真等人工智能技術(shù)加以運(yùn)用,稱之為虛擬現(xiàn)實(shí),簡稱VR。虛擬現(xiàn)實(shí)仿真技術(shù)更具有超文本性和交互性的特點(diǎn)。 河南恒茂
2017-08-11 16:36:22
隨著VR進(jìn)入教育、醫(yī)療等領(lǐng)域,大量的虛擬現(xiàn)實(shí)應(yīng)用系統(tǒng),逐漸成為這些行業(yè)發(fā)展的新引擎,河南恒茂創(chuàng)遠(yuǎn)科技股份有限公司已然抓住了這一輪產(chǎn)業(yè)革命發(fā)展的機(jī)遇。 河南恒茂創(chuàng)遠(yuǎn)科技股份有限公司在VR行業(yè)圍繞
2017-08-18 17:29:11
隨著三大VR頭顯的推出,第一款火爆全球的AR手游《精靈寶可夢Go》面世,2016年可以說是AR/VR崛起之年。不少商家一看到了AR和VR技術(shù)的潛力,各大國家也在通過各項(xiàng)行動推進(jìn)AR/VR行業(yè)的發(fā)展
2016-12-16 15:48:36
虛擬現(xiàn)實(shí)(Virtual Reaity,簡稱VR)是什么?有哪些應(yīng)用?增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)(Augmented Reality,簡稱AR)是什么?有哪些應(yīng)用?混合現(xiàn)實(shí)(Mixed Reality,簡稱MR)是什么?有哪些應(yīng)用?
2021-07-08 07:07:12
效果圖,也是需要成本的,市場價(jià)至少500一張。現(xiàn)在只需要帶上
虛擬現(xiàn)實(shí)的設(shè)備,就可以看到幾個(gè)月后的裝修效果。所以為了吸引業(yè)主,裝飾公司都引進(jìn)了
VR設(shè)備,并且制作了大量的效果圖供業(yè)主參觀?! ∷娂此?/div>
2017-05-23 15:33:00
盈利模式上的漏洞及隱患,但移動互聯(lián)網(wǎng)行業(yè)巨大的成長空間仍將吸引天使投資人、風(fēng)險(xiǎn)投資基金與戰(zhàn)略投資者的持續(xù)關(guān)注與投入,預(yù)計(jì)2011年該行業(yè)投資規(guī)模將超越2010年,或?qū)⑦_(dá)到新的歷史高峰?! ?月16日,網(wǎng)
2011-03-23 13:53:46
` 第十六屆中國虛擬現(xiàn)實(shí)大會(China VR 2016)-虛擬現(xiàn)實(shí)與可視化學(xué)術(shù)會議會議通知 2000年左右,伴隨著國內(nèi)虛擬現(xiàn)實(shí)與可視化技術(shù)研究和應(yīng)用的興起,在國內(nèi)虛擬現(xiàn)實(shí)與可視化領(lǐng)域一些知名
2016-08-19 17:42:56
,廣為人知的虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)大概只有VR、AR,其實(shí)國內(nèi)也推出了一項(xiàng)全新的3D虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)——AMRT(老子云的核心技術(shù)),通過該技術(shù)用戶可自由地在場景中走動,并且全方位任意觀看各個(gè)方向的場景,甚至可以
2017-05-24 13:47:07
西門子大舉擴(kuò)展風(fēng)險(xiǎn)投資 未來五年投資一億美元
德國工程巨擘西門子表示,公司將在未來五年對科技創(chuàng)新企業(yè)投資1億美元,把對種
2009-08-15 08:12:59558 虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)是利用計(jì)算機(jī)技術(shù),對現(xiàn)實(shí)的運(yùn)動進(jìn)行模擬和聲像演示。虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)(簡稱VR),又稱靈境技術(shù)。
2010-03-06 15:39:1810606 現(xiàn)在最吸引虛擬現(xiàn)實(shí)粉絲的或許是HTC Vive、 Oculus和PSVR。 但是真正可以普及虛擬現(xiàn)實(shí)和增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)技術(shù)的是移動虛擬現(xiàn)實(shí), 例如三星的Gear VR。 移動頭顯的價(jià)格更加便宜、 更輕便、 而操作更加簡便。 而且,蘋果現(xiàn)在也加入到移動虛擬現(xiàn)實(shí)市場中來, 雖然力度不大。
2016-05-30 11:08:39507 投資數(shù)據(jù)分析公司Tracxn的一份報(bào)告指出,虛擬現(xiàn)實(shí)領(lǐng)域中的初創(chuàng)公司在今年已經(jīng)募集了5.33億美元。
2016-11-19 10:48:33433 歐菲光11月23日晚間公告,基于對VR前沿新技術(shù)戰(zhàn)略布局的需要以及對深圳市虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)有限公司(以下簡稱“虛擬現(xiàn)實(shí)公司”)VR技術(shù)及其團(tuán)隊(duì)的看好,公司擬投資深圳市虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)有限公司人民幣6,000萬元。
2016-11-24 11:05:111096 歐菲光近日公告,公司擬投資深圳市虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)有限公司6000萬元,投資完成后歐菲光將取得深圳市虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)有限公司的10.7143%股權(quán)和一個(gè)董事席位。
2016-11-25 09:29:59829 中國虛擬現(xiàn)實(shí)行業(yè)市場研究報(bào)告(2016版)
2016-12-28 11:08:510 根據(jù)最新的研究顯示,去年虛擬和增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)方面的投資額度比2015年時(shí)候增加了3倍多。Digi-Capital最新的“增強(qiáng)/虛擬現(xiàn)實(shí)報(bào)告和交易數(shù)據(jù)”表示,在2016年風(fēng)投以及企業(yè)投資總共在AR和VR初創(chuàng)公司上投入了23億美元,相較于2015年的7億美元來說多了3倍不止。
2017-02-08 09:32:47476 隨著VR虛擬現(xiàn)實(shí)越來越受到人們的重視,投身VR虛擬現(xiàn)實(shí)領(lǐng)域的人也越來越多,各種開發(fā)軟件應(yīng)運(yùn)而生、愈發(fā)成熟。未來幾年內(nèi),虛擬現(xiàn)實(shí)一定會有更大的發(fā)展并得到廣泛應(yīng)用。份報(bào)告顯示,根據(jù)花旗銀行的分析師預(yù)測,到2019年,VR市場預(yù)計(jì)將會增長到159億美元。
2017-04-25 14:14:572332 每年,我們都會看到一些新技術(shù)改變了原有的醫(yī)療、教育、房地產(chǎn)和金融等行業(yè)的運(yùn)作模式。在2017年,增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)和虛擬現(xiàn)實(shí)獲得了巨大的發(fā)展動力,投資者投入大量資金進(jìn)入AR & VR公司和初創(chuàng)公司。據(jù)國際數(shù)據(jù)公司(IDC)的一項(xiàng)研究顯示,到2020年,全球AR/VR市場的營收將增長到1620億美元。
2018-01-05 14:02:492019 《中國虛擬現(xiàn)實(shí)(VR)研究報(bào)告》顯示,2021年整個(gè)國內(nèi)的VR市場規(guī)模將高達(dá)790.2億元,其中,VR體驗(yàn)館預(yù)計(jì)到2021年規(guī)模將達(dá)52.5億元,而VR內(nèi)容市場的規(guī)模則高達(dá)386.4億元,VR頭盔
2018-06-20 15:30:00531 新辦公室在紐約市,此次擴(kuò)張旨在發(fā)展人才庫,借助VR/AR/MR推動房地產(chǎn)行業(yè)的發(fā)展。 創(chuàng)意可視化工作室Radical Galaxy,專注于虛擬現(xiàn)實(shí)(VR)、增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)(AR)和混合現(xiàn)實(shí)(MR)為主
2018-03-13 18:23:001574 2017年VR/AR行業(yè)的投融資情況,2015-2017年間增長近3倍,2017年VR/AR全年投資額創(chuàng)下近30億美元的歷史新高,比2016年融資額上升12%。
2018-04-02 11:36:313889 Common Sense是一家致力于幫助兒童在媒體和科技領(lǐng)域茁壯成長的非盈利性組織。據(jù)悉,它發(fā)布了一份新報(bào)告,調(diào)查研究虛擬現(xiàn)實(shí)(VR)對孩子發(fā)展的潛在影響。 這份新的報(bào)告是與SurveyMonkey
2018-04-09 11:58:002420 由 HTC 攜手全球頂級風(fēng)投公司成立的虛擬現(xiàn)實(shí)風(fēng)投聯(lián)盟近日成功在舊金山舉辦第四次聯(lián)盟成員投資大會。共有來自全球 5 個(gè)地區(qū)的 10 個(gè) VR 和 AR 領(lǐng)域的優(yōu)秀初創(chuàng)公司,向 30 多家 VR 行業(yè)頂級投資機(jī)構(gòu)進(jìn)行了產(chǎn)品演示,項(xiàng)目涵蓋技術(shù)、軟件、硬件等多個(gè)領(lǐng)域。
2018-04-13 01:07:001538 League of Legends (LoL)是非常受歡迎的,隨著越來越多的粉絲,和不斷增長的獎(jiǎng)金,虛擬現(xiàn)實(shí)(VR)緊隨而來。去年,Oculus與ESL合作創(chuàng)建了虛擬現(xiàn)實(shí)挑戰(zhàn)者聯(lián)盟。今天
2018-05-21 07:58:001751 彭博社援引消息人士報(bào)道稱,為了尋求智能手機(jī)之外的業(yè)務(wù)營收,高通計(jì)劃發(fā)布一塊針對獨(dú)立虛擬現(xiàn)實(shí)(VR)和增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)(AR)設(shè)備所打造的專用芯片。
2018-05-25 15:21:001933 盡管AR/VR近年整體投資熱度降溫,但隨著水分的擠出,頭部項(xiàng)目更受追捧,融資市場趨于理性。 根據(jù)調(diào)研機(jī)構(gòu)Digi-Capital發(fā)布的報(bào)告,截至2018年第一季度末的12個(gè)月內(nèi),全球AR/VR類型
2018-06-19 07:37:002133 附件 (9.65 KB) IDC預(yù)計(jì)AR/VR市場營收2020年將達(dá)到1620億美元 報(bào)告稱,全球增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)和虛擬現(xiàn)實(shí)市場2016年的營收將在52億美元左右。這意味著全球增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)和虛擬現(xiàn)實(shí)市場在2015年至2020年期間的混合年增長率為181.3%。
2018-07-29 10:15:009334 風(fēng)險(xiǎn)投資公司The Venture Reality Fund近日發(fā)布報(bào)告稱,今年全球增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)(AR)和虛擬現(xiàn)實(shí)(VR)公司的融資總額已突破10億美元。而今年上半年全球AR生態(tài)系統(tǒng)繼續(xù)快速發(fā)展,AR公司的數(shù)量增長了50%達(dá)到290家。
2018-08-03 14:30:53547 報(bào)告主要內(nèi)容有:報(bào)告概要、融資趨勢、年度投資重點(diǎn)、資本市場概況、項(xiàng)目退出、2018年展望。報(bào)告作者是VRVCA 投資項(xiàng)目及研究部負(fù)責(zé)人Simon Ho,除了VRVCA的職位外,他同時(shí)亦在VIVE X擔(dān)任投資人,負(fù)責(zé)基金的VR/AR早期投資及項(xiàng)目投后管理。
2018-08-09 14:54:002351 隨著虛擬現(xiàn)實(shí)內(nèi)容日漸豐富,商業(yè)模式更加多樣化,2018年虛擬現(xiàn)實(shí)也將會變得更加主流。而虛擬現(xiàn)實(shí)的未來發(fā)展趨勢也備受業(yè)內(nèi)關(guān)注,從目前來看,虛擬現(xiàn)實(shí)行業(yè)擁有四大發(fā)展趨勢,相信很多人看過虛擬現(xiàn)實(shí)發(fā)展趨勢會覺得虛擬現(xiàn)實(shí)是非常值得投資的。
2018-08-10 14:40:124936 P&S市場研究公司最近發(fā)布的一份報(bào)告顯示,到2023年,全球增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)(AR)和虛擬現(xiàn)實(shí)(VR)市場的價(jià)值預(yù)計(jì)將達(dá)到944億美元。
2018-08-24 08:45:00767 (Apple)供應(yīng)商富士康、保險(xiǎn)提供商N(yùn)orthwestern Mutual、保健服務(wù)提供商Advocate Aurora Health以及建材供應(yīng)商Johnson Controls分別投資2500萬美元,成立了早期風(fēng)險(xiǎn)投資基金Wisconn Valley。
2018-08-29 07:36:011353 這份名為《業(yè)務(wù)運(yùn)營中的增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)和虛擬現(xiàn)實(shí):投資指南》的報(bào)告指出,目前使用AR/VR技術(shù)的企業(yè)中有 82% 表示該技術(shù)帶來的好處已達(dá)到甚至超出他們的預(yù)期。然而,內(nèi)部專業(yè)知識的短缺及后臺基礎(chǔ)設(shè)施的不足已成為企業(yè)發(fā)展的巨大阻礙。
2018-10-13 08:38:00703 日前,小編公布了AR/VR行業(yè)最新的風(fēng)險(xiǎn)投資事件報(bào)告。根據(jù)該報(bào)告,截至9月底,全球2018年AR/VR行業(yè)已公布風(fēng)險(xiǎn)投資事件總共119起,涉及總額達(dá)到101.5億人民幣。
2018-10-15 15:05:381376 一段時(shí)間以來,Digi-Capital一直擔(dān)任科技公司的顧問,利用其分析平臺制作了一份增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)(AR)/虛擬現(xiàn)實(shí)(VR)報(bào)告。報(bào)告表明,中國對計(jì)算機(jī)視覺和增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)的投資已飆升至39億美元,而北美
2018-10-16 09:00:001196 2018年12月13日,北京界面新聞推出中國頂級風(fēng)險(xiǎn)投資機(jī)構(gòu)榜單。維思資本榮獲2018中國頂級風(fēng)險(xiǎn)投資機(jī)構(gòu)top50。界面新聞是中國具有影響力的原創(chuàng)財(cái)經(jīng)新媒體,由上海報(bào)業(yè)集團(tuán)出品。 據(jù)悉,界面
2018-12-19 17:14:44479 自VR/AR的概念被大眾所熟知后,關(guān)于其的探索和信息層出不窮,但還有很多人對于虛擬現(xiàn)實(shí)(VR), 增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)(AR)和混合現(xiàn)實(shí)(MR)的概念和價(jià)值還是有所混淆,今天小哥就為大家梳理一下。
2019-02-04 17:21:001856 1月12日下午,在2019中國(瑞安)虛擬現(xiàn)實(shí)產(chǎn)業(yè)發(fā)展論壇上,中國(瑞安)AR/VR產(chǎn)業(yè)聯(lián)盟成立,并現(xiàn)場簽約8個(gè)AR/VR產(chǎn)業(yè)項(xiàng)目。
2019-01-14 10:23:42976 中國虛擬現(xiàn)實(shí)產(chǎn)學(xué)研聯(lián)盟CVRVT第一屆聯(lián)盟理事2018年度大會成功舉辦 2019年1月11日,中國虛擬現(xiàn)實(shí)與可視化產(chǎn)業(yè)技術(shù)創(chuàng)新戰(zhàn)略聯(lián)盟(CVRVT)在京舉行第一屆理事會2018年度理事大會暨虛擬現(xiàn)實(shí)科技創(chuàng)新與產(chǎn)業(yè)促進(jìn)獎(jiǎng)?lì)C獎(jiǎng)晚宴。
2019-02-26 11:37:53674 中國信通院官網(wǎng)1月23日發(fā)布由中國信息通信研究院、華為技術(shù)有限公司、京東方科技集團(tuán)股份有限公司聯(lián)合編寫的《虛擬(增強(qiáng))現(xiàn)實(shí)白皮書(2018年)》報(bào)告。該報(bào)告預(yù)計(jì),2020年全球虛擬現(xiàn)實(shí)產(chǎn)業(yè)規(guī)模將超過2000億元。
2019-01-24 10:50:03362 億元,年復(fù)合增長率達(dá)125.3%。面對如此巨大的國內(nèi)市場,《全球虛擬現(xiàn)實(shí)人才報(bào)告》中顯示,現(xiàn)階段中國虛擬現(xiàn)實(shí)人才數(shù)量僅占全球2%,但對虛擬實(shí)現(xiàn)人才的需求卻達(dá)18%。
2019-01-27 08:03:002554 一些區(qū)塊鏈公司的早期融資回合,比如對Ripple和Coinbase的投資,已經(jīng)獲得了豐厚的回報(bào)。不過,風(fēng)險(xiǎn)投資在過去幾年確實(shí)取得了進(jìn)展。2018年到目前為止,有超過200家風(fēng)險(xiǎn)投資機(jī)構(gòu)投資于區(qū)塊鏈和加密貨幣公司。這比2011-2015年的總和還要多。
2019-03-11 13:31:031775 ,2018年前三個(gè)季度,全球自動駕駛創(chuàng)業(yè)公司吸引的風(fēng)險(xiǎn)投資高速增長,達(dá)到42億美元,并遠(yuǎn)超2017全年的30億美元。
2019-04-03 11:20:521063 過去十年的投資領(lǐng)軍者依然是英特爾的企業(yè)風(fēng)險(xiǎn)投資者——英特爾資本,這一點(diǎn)并沒有出人意料。其他領(lǐng)頭的投資者有三星、高通、微軟和應(yīng)用材料(Applied Materials)。在機(jī)構(gòu)方面, Walden
2019-05-07 17:40:365656 VR和AR等沉浸式技術(shù)領(lǐng)域知名風(fēng)險(xiǎn)投資機(jī)構(gòu)Venture Reality Fund表示,目前正在持續(xù)關(guān)注虛擬現(xiàn)實(shí)領(lǐng)域的550多家公司。
2019-05-23 09:29:14725 根據(jù)普華永道英國公司19日發(fā)布的一份名為“眼見為實(shí)”報(bào)告,至2030年,虛擬現(xiàn)實(shí)(VR)和增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)(AR)技術(shù)將為全球經(jīng)濟(jì)帶來約1.5萬億美元的收入。
2019-11-20 14:23:02968 Digi-Capital的AR / VR分析平臺表示,在2019年,全球AR / VR投資金額達(dá)41億美元,這是有記錄以來繼2017年和2018年之后第3高的AR/VR投資年度。
2020-03-13 14:03:16840 隨著AR/VR的大熱,各類相關(guān)科技產(chǎn)品不斷推出,蘋果也在積極布局虛擬現(xiàn)實(shí)產(chǎn)業(yè)。
2020-04-04 00:25:001505 虛擬現(xiàn)實(shí)頭盔如何?虛擬現(xiàn)實(shí)頭盔,即VR頭顯。早期也有VR眼鏡、VR頭盔等稱呼。VR頭顯是一種利用頭戴式顯示器將人的對外界的視覺、聽覺封閉,引導(dǎo)用戶產(chǎn)生一種身在虛擬環(huán)境中的感覺。虛擬現(xiàn)實(shí)頭盔的使用方法是什么?
2020-05-27 10:48:122835 隨著科技的發(fā)展,VR虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)已經(jīng)越來越深入人們的工作、生活、休閑、娛樂中。其實(shí)人們對于虛擬現(xiàn)實(shí)的了解還很欠缺,接下來我們就一起了解下,虛擬現(xiàn)實(shí)都涉及哪些技術(shù)呢?
2020-06-12 16:24:216475 作為第三產(chǎn)業(yè)中發(fā)展超快的一模塊,旅游業(yè)似乎永遠(yuǎn)是超時(shí)尚的那一趴,隨著VR虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)的發(fā)展成熟,VR虛擬現(xiàn)實(shí)設(shè)備和旅游業(yè)又將是怎樣的結(jié)合呢?
2020-07-27 15:39:411903 透過造車新勢力三家:蔚來、小鵬、理想,能看到關(guān)于風(fēng)險(xiǎn)投資的功力、理念、知行合一。
2020-11-23 15:53:311642 作為2020世界VR產(chǎn)業(yè)大會云峰會的系列活動之一,2020“南昌VR科創(chuàng)城杯”虛擬現(xiàn)實(shí)產(chǎn)業(yè)創(chuàng)新大賽頒獎(jiǎng)儀式10月20日下午舉行?;顒佑赡喜腥嗣裾?b class="flag-6" style="color: red">虛擬現(xiàn)實(shí)產(chǎn)業(yè)聯(lián)盟聯(lián)合舉辦,逾百名來自全國各地的VR/AR領(lǐng)域?qū)<摇?b class="flag-6" style="color: red">投資大咖、創(chuàng)業(yè)精英匯聚南昌市紅谷灘區(qū)。
2020-10-21 11:37:522212 不管有沒有元宇宙,增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)(AR)和虛擬現(xiàn)實(shí)(VR)都將推動客戶端設(shè)備的融合趨勢。
2022-04-14 14:55:561299 增強(qiáng)現(xiàn)實(shí) (AR) 和虛擬現(xiàn)實(shí) (VR) 是不同的概念,經(jīng)常相互混淆。在 VR 中,用戶通過耳機(jī)等硬件支持,參與到一個(gè)全新的虛擬世界中。
2022-04-27 15:02:4624820 雖然虛擬現(xiàn)實(shí)(VR)、增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)(AR)、混合現(xiàn)實(shí)(MR)和擴(kuò)展現(xiàn)實(shí)(XR)的技術(shù)來源不一、實(shí)現(xiàn)目標(biāo)也不同,但都用到了相似的技術(shù),比如3D和AI技術(shù)。
2022-08-25 10:46:04936 剛接觸沉浸式技術(shù)場景的人問的第一個(gè)問題是,如何將增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)(AR)與虛擬現(xiàn)實(shí)(VR)區(qū)分開來,還有混合現(xiàn)實(shí)(MR)和擴(kuò)展現(xiàn)實(shí)(XR)等術(shù)語又是什么意思。下面讓我們來看看,它們究竟是什么?
2022-09-14 09:56:361500 中,我將會詳細(xì)介紹VR和AR的區(qū)別,以及它們應(yīng)用在不同領(lǐng)域的實(shí)踐。 首先,我們來看一下虛擬現(xiàn)實(shí)和增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)的區(qū)別。簡單來說,虛擬現(xiàn)實(shí)是一種計(jì)算技術(shù),它可以讓用戶在一個(gè)虛擬世界中感受不同的現(xiàn)實(shí)場景。這個(gè)虛擬世界是通過一個(gè)頭
2023-08-12 15:24:431192
評論
查看更多