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電子發(fā)燒友網(wǎng)>vr|ar|虛擬現(xiàn)實>三星VR和AR耳機出貨量超越索尼 PlayStation VR最受歡迎

三星VR和AR耳機出貨量超越索尼 PlayStation VR最受歡迎

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2018-09-07 08:37:001241

ARVR營銷各有千秋,無形之中拉近了消費者與ARVR之間的距離

VRAR的應用領(lǐng)域十分廣泛,目前VRAR技術(shù)已經(jīng)在各行各業(yè)中脫穎而出,為眾多行業(yè)帶來了新的發(fā)展機遇。VRAR在快餐業(yè)也受到了追捧,VRAR正成為快餐行業(yè)新的營銷方式,十分受歡迎。
2018-09-10 15:05:271508

SIE發(fā)布PlayStation 4和PlayStation VR兩款最受歡迎的游戲下載量排行榜

索尼互動娛樂公司(SIE)日前發(fā)布了PlayStation 4和PlayStation VR兩款最受歡迎的游戲下載量排行榜,這一結(jié)果可能并不出人意料,F(xiàn)irst Contact Entertainment公司的第一人稱戰(zhàn)術(shù)射擊游戲防火墻Zero Hour已經(jīng)登頂榜首。
2018-09-20 08:53:001643

AR勢頭似乎超越VR,誰將主宰未來市場?

AR/VR成為主流只是時間問題,不過據(jù)凱捷咨詢機構(gòu)(Capgemini Research Institute)近日發(fā)表的一項調(diào)查顯示,AR在企業(yè)級市場的勢頭似乎超越VR
2018-10-10 15:35:322921

VRAR的應用離不開5G的支持

VRAR在科技圈備受歡迎,同時也受到了很大的爭議,但是不管怎樣VRAR確實很火,而且可以為企業(yè)和用戶帶來前所未有的體驗,這是不可否認的?,F(xiàn)在隨著5G的即將到來,也將推動VRAR的發(fā)展,同時VRAR應用也離不開5G的支持。
2018-10-30 10:16:35810

索尼允許聯(lián)想Mirage Solo VR頭盔使用其PlayStation VR設(shè)備的外觀設(shè)計

11月1日消息,索尼公司對外宣布稱,索尼已將與聯(lián)想簽訂專利授權(quán)協(xié)議,允許聯(lián)想的Mirage Solo VR頭盔使用索尼旗下PlayStation VR設(shè)備的外觀設(shè)計,為期兩年,協(xié)議條款在雙方之間保密。
2018-11-01 14:58:42808

Bionik宣布螳螂VR耳機現(xiàn)在可以集成到PlayStation VR設(shè)備中使用

這款耳機被設(shè)計成可以集成到 PlayStation VR 設(shè)備中,在不犧牲設(shè)備舒適性和美觀的前提下提供高質(zhì)量的音頻?,F(xiàn)在,該公司宣布已與索尼達成協(xié)議,將該產(chǎn)品正式授權(quán)使用。 根據(jù)協(xié)議,Bionik
2018-11-04 09:06:41821

2018年第三季AR/VR耳機市場同比增長9.4% VR頭顯市場也開始恢復增長

本季度消費者和商業(yè)市場的出貨量增加,由于現(xiàn)有產(chǎn)品大幅折扣和新產(chǎn)品也吸引消費者。 根據(jù)IDC全球季度增強和虛擬現(xiàn)實頭顯跟蹤器的數(shù)據(jù),2018年第三季度(3Q18)的增強現(xiàn)實(AR)/虛擬現(xiàn)實(VR
2018-12-06 13:55:361039

2018年VR產(chǎn)品出貨量索尼擊敗Oculus Go排名第一

2018年VR產(chǎn)品出貨量索尼擊敗Oculus Go排名第一,三星的Samsung Gear VR排名第三。
2018-12-06 16:55:124171

VR市場三季度的出貨量索尼Oculus占據(jù)首位

今年第三季度VR(虛擬現(xiàn)實)頭戴設(shè)備出貨量同比增長了8.2%,而AR(增強現(xiàn)實)設(shè)備市場增長1.1%。三季度VR市場出貨量占據(jù)首位的是Oculus,在第三季度該公司Go和Rift頭戴設(shè)備共出貨49.1萬臺,占整個VR市場的25.9%。
2018-12-09 09:00:273199

2019年AR/VR頭顯出貨量繼續(xù)保持強勁的增長 復合年增長率將達66.7%

市場分析機構(gòu)IDC在最新報告中預測,全球AR/VR頭顯出貨量在2019年將達到890萬臺,同比增長54.1%。他們相信全球出貨量將在2023年突破6860萬,而2019-2023年預測期間的五年復合年增長率為66.7%,AR/VR頭顯出貨量可以繼續(xù)保持強勁的增長。
2019-03-29 09:58:58835

2019年ARVR整體市場增幅將達到86.9%

IDC預測,2019年,AR、VR整體市場增幅將達到86.9%,到2023年,中國VR頭顯設(shè)備出貨量將突破1050.1萬臺,AR頭顯設(shè)備出貨量將達到821.4萬臺,未來5年整體市場年復合增長率(CAGR)為69.9%。
2019-03-31 09:33:56917

為什么5G的到來將使VR/AR行業(yè)爆發(fā)

VRAR在科技圈備受歡迎,同時也受到了很大的爭議,但是不管怎樣VRAR確實很火,而且可以為企業(yè)和用戶帶來前所未有的體驗,這是不可否認的。
2019-06-15 09:54:212903

高端VR市場呈增長態(tài)勢 PSVR最受歡迎

報告中表示,盡管人們對依賴智能手機的虛擬現(xiàn)實(VR)設(shè)備的興趣有所降溫,但高端VR市場仍在繼續(xù)增長,因為在過去一年里有線和獨立VR設(shè)備變得比以往任何時候都更受歡迎
2019-06-19 10:10:402936

行業(yè) | 預計2019年AR/VR頭戴式設(shè)備的出貨量將達760萬臺

根據(jù)IDC報告顯示,2019年第一季AR/VR頭戴式設(shè)備全球出貨量年成長率達27.2%,出貨量為130萬臺,這是AR/VR頭戴式設(shè)備出貨量經(jīng)歷了上一年度的下滑之后的首次成長。
2019-07-25 14:27:274038

AR將后續(xù)發(fā)力欲與VR并肩同行

雖然更早之前 Mark Zuckerberg 更為重視 VR,但隨著 AR 技術(shù)的潛力愈發(fā)強大且愈受歡迎,AR 也被其列入了重點發(fā)展的領(lǐng)域,ARVR 都成為 Facebook Reality Labs 的重點研發(fā)領(lǐng)域。
2019-09-20 15:56:52463

索尼PS4出貨量破億臺,游戲售出超11億個

索尼官方表示,目前索尼PlayStation 4主機的出貨量已經(jīng)達到1.06億臺,索尼PlayStation 4游戲共售出11.5億個,索尼PlayStation VR設(shè)備出貨量為500萬臺。此外目前月活用戶達到了1.03億,PS Plus用戶達到了3880萬。
2020-01-07 10:24:301883

索尼PS4出貨量達1.06億臺,PlayStation 5的Logo已發(fā)布

索尼官方表示,目前索尼PlayStation 4主機的出貨量已經(jīng)達到1.06億臺,索尼PlayStation 4游戲共售出11.5億個,索尼PlayStation VR設(shè)備出貨量為500萬臺。此外目前月活用戶達到了1.03億,PS Plus用戶達到了3880萬。
2020-01-07 14:05:592443

受疫情影響 預計2020年全球ARVR頭顯的出貨量將下降

3月19日消息,市場研究機構(gòu)IDC在《全球VR/AR市場季度跟蹤報告》中指出:2020年AR/VR全年總出貨量達到710萬臺,2024年將達7670萬臺。
2020-03-19 10:23:501109

Q1全球智能手機出貨量達2.75億部,三星Galaxy A51安卓機最受歡迎

Strategy Analytics最新發(fā)布的研究報告指出,2020年Q1三星Galaxy A51成為全球最暢銷的安卓智能手機型號,其全球出貨量為600萬部,市場份額為2.3%。小米紅米8是全球第二大最受歡迎的安卓智能手機。安卓智能手機市場越來越多地被價格實惠的機型所主導。
2020-05-15 15:21:203989

2020年全球AR/VR裝置出貨量達到512萬臺,將帶動LED等發(fā)展

TrendForce旗下拓墣產(chǎn)業(yè)研究院表示,2020年全球AR/VR裝置出貨量預估會達到512萬臺,2021~2022年間受到品牌廠預計推出更多眼鏡式AR/VR裝置的帶動,市場將出現(xiàn)較大幅度成長
2020-07-27 11:08:411268

TWS藍牙耳機哪個好?2020最受歡迎的降噪耳機推薦

TWS藍牙耳機哪個好?2020最受歡迎的降噪耳機推薦 2020年開年以來,各行各業(yè)發(fā)展壓力巨大。在數(shù)碼行業(yè)里,智能手機、智能手表等智能硬件紛紛受到?jīng)_擊,銷量呈現(xiàn)下滑趨勢。但藍牙耳機卻逆風上揚,呈現(xiàn)
2020-09-04 10:07:401805

如何讓VRAR系統(tǒng)變得更加實用?

隨著OculusRift和索尼(Sony)的PlaystationVirtualReality等產(chǎn)品的成功問市,VRAR系統(tǒng)的供應商不再需要大肆宣傳這項技術(shù),他們正努力使VRAR系統(tǒng)變得更加實用。
2020-09-09 16:18:56722

AR/VR有望成為5G的最受益終端

根據(jù)IDC數(shù)據(jù),2021年全球獨立ARVR硬件出貨量將分別達到2700萬件、7200萬件。而賽迪顧問數(shù)據(jù)顯示,截止2021年,我國AR/VR市場規(guī)模將達到544.5億元,同比增長95.2%,AR/VR有望成為5G最受益終端。
2020-10-26 16:54:122151

世界級大廠蘋果的VR/AR大事件盤點

VR頭顯出貨量達670萬臺,較2019年增長72%,AR眼鏡出貨量40萬臺,增長33%。 從整體行業(yè)環(huán)境來看VR/AR行業(yè)也呈現(xiàn)更加活躍的動態(tài)。如在投融資方面,2020年VR/AR產(chǎn)業(yè)的投融資金額和數(shù)量回到了2017年的高點水平,AR眼鏡、工具軟件、VR/AR游戲、教育培訓等成為投融資的熱點領(lǐng)域
2021-02-22 13:55:042027

世界級大廠谷歌的VR/AR大事件盤點

VR頭顯出貨量達670萬臺,較2019年增長72%,AR眼鏡出貨量40萬臺,增長33%。 從整體行業(yè)環(huán)境來看VR/AR行業(yè)也呈現(xiàn)更加活躍的動態(tài)。如在投融資方面,2020年VR/AR產(chǎn)業(yè)的投融資金額和數(shù)量回到了2017年的高點水平,AR眼鏡、工具軟件、VR/AR游戲、教育培訓等成為投融資的熱點領(lǐng)域
2021-02-22 14:22:501969

Oculus Quest 2已成最受歡迎VR頭顯

根據(jù)2月份Steam硬件調(diào)查結(jié)果顯示,Oculus Quest 2擊敗了Rift S,成為了當前最受歡迎VR頭戴設(shè)備。在上個月的調(diào)查中,Oculus Quest 2占比上浮5.52%,以22.91
2021-03-08 14:44:403694

歌爾VR/AR大放異彩 華為VR相關(guān)專利公布 蘋果改善頭戴式AR/VR體驗

VR/AR正在歌爾目前成長階段大放異彩。 華為VR環(huán)形彈幕專利公布。 蘋果改善基于PC無線渲染的頭戴式AR/VR體驗。 全球AR/VR頭顯出貨達1123萬臺。
2022-03-30 16:44:264214

近期新聞速遞:索尼PlayStation VR2耳機曝光

1、索尼PlayStation VR2虛擬現(xiàn)實耳機曝光 索尼 PlayStation VR2 虛擬現(xiàn)實耳機的正式發(fā)布日期尚未公布,但游戲開發(fā)商已經(jīng)收到了該設(shè)備的樣品。 在年初的 CES 2022
2022-07-09 10:03:561824

VR/AR行業(yè)發(fā)展迅速,歐菲光前瞻布局受益

中國VR/AR市場不斷升溫。據(jù)捷孚凱統(tǒng)計,2022年上半年中國VR市場零售額突破8億元,同比增長81%,頭顯銷售均價由早期的千元以下升至1740元左右,出貨量約60.58萬臺。據(jù)華經(jīng)產(chǎn)業(yè)研究院,我國
2022-10-13 16:16:57678

VR/AR產(chǎn)業(yè)加速發(fā)展,歐菲光等供應鏈廠商有望受益

隨著元宇宙的爆火,VR/AR產(chǎn)業(yè)加速發(fā)展。近日,IDC中國發(fā)布的調(diào)研數(shù)據(jù)顯示,第二季度中國VR/AR頭顯出貨量30.9萬臺,其中VR出貨量為29.7萬臺,AR出貨量為1.2萬臺。2022上半年,VR
2022-10-27 09:53:382291

VR/AR行業(yè)發(fā)展歷程 預計2025年全球VR頭顯出貨量達2175萬臺

2021年全球VR頭顯出貨量為1110萬臺,同比增長65.7%;預計2025年全球VR頭顯出貨量達2175萬臺。
2022-10-31 15:17:131258

中國VR一體機首次突破年出貨量100萬臺大關(guān)

2022 年,中國 AR / VR 頭顯出貨 120.6 萬臺(sales in 口徑),其中 AR 出貨 10.3 萬臺,VR 出貨 110.3 萬臺。
2023-03-06 11:27:02228

2023年中國AR/VR市場業(yè)績概覽:AR出貨量攀新高,VR銷量下滑

報告指出,今年中國 AR 市場出貨量達到了 26.1 萬臺,其中分體式 AR 占據(jù)主導地位,出貨量達 23 萬臺,一體式 AR 出貨量為 3.1 萬臺。與去年相比,今年國內(nèi)主要 AR 廠商以初創(chuàng)企業(yè)為主導,前四名都是成立不久并多輪獲得高額融資的廠家。
2024-02-29 15:21:02248

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