針對目前尚未完全成型的VR市場,國家在去年對VR產(chǎn)業(yè)標準化舉行了相關(guān)產(chǎn)業(yè)標準化論壇的討論。今天,我有幸采訪到蟻視科技CEO覃總,就目前蟻視科技在VR/AR產(chǎn)品布局、自主專利技術(shù)、以及VR/AR行業(yè)
2017-04-10 10:43:582056 電子發(fā)燒友網(wǎng)報道(文/莫婷婷)近日,IDC發(fā)布2022年中國AR/VR頭顯出貨量報告。報告顯示,2022 年,中國AR/VR頭顯出貨 120.6 萬臺(sales in 口徑),其中 AR 出貨
2023-03-05 09:07:009092 虛擬現(xiàn)實(VR)與擴增實境(AR)頭戴式裝置成長動能強勁。據(jù)IDC估計,2016年全球VR/AR頭戴式裝置出貨量已達1,001萬臺,幾乎全數(shù)都是VR裝置。但自2017年開始,AR裝置的出貨量將開始
2017-03-20 09:22:101409 IDC高級研究分析師Jitesh Ubrani表示,三星在市場上處于領(lǐng)先地位,是VR產(chǎn)品出貨量最高的。其第一季度Gear VR出貨量達到49萬部,索尼排在第二位,PlayStation VR出貨量為42.9萬部,HTC第一季度是第三大VR眼鏡供應商,總計出貨了19.1萬部Vive。
2017-06-07 10:32:391226 虛擬現(xiàn)實是科技圈的大熱門,Oculus Rfit、Sony PlayStation VR以及HTC Vive三大頭顯知名度頗高,不過研究機構(gòu)數(shù)據(jù)顯示2016年VR設(shè)備出貨量最高的是三星Gear VR
2017-02-17 17:02:405263 IDC近期發(fā)布的《中國VR/AR市場季度跟蹤報告》顯示,2019年第一季度中國地區(qū)頭顯設(shè)備出貨量接近27.5萬臺,同比增長15.1%。其中VR頭顯設(shè)備出貨量同比增長17.6%,而增量主要來自于PC頭顯和VR一體機。AR頭顯的整體出貨量則出現(xiàn)了一定的下滑。
2019-07-10 12:49:471511 有可能替代手機,成為新的增長品類。 ? 根據(jù)IDC的統(tǒng)計,2021年全球AR/VR出貨量達到了1,120萬臺,同比增長92.1%,預計今年有望突破1,800萬臺。另據(jù)VR陀螺統(tǒng)計,2022H1全球VR
2022-08-31 09:21:412737 中國市場的手機出貨量占諾基亞全球手機出貨量的比例從2007年第一季度的14.5%提高到了18.2%。 三星電子排名第二,第一季度的市場份額從2007年第四季度的13.7%提高到了15.6%。摩托羅拉
2008-06-02 09:45:41
2012最受網(wǎng)民關(guān)注液晶彩電品牌十大排名 據(jù)中國品牌榜統(tǒng)計,2012年最受網(wǎng)民關(guān)注液晶彩電品牌前十名分別是康佳、海信、長虹、TCL、索尼、三星、創(chuàng)維、夏普、LG、海爾。 從排名上看,國產(chǎn)彩電高居榜首
2013-04-24 15:50:09
,其中智能機1.62億支,占手機總出貨量的40.6%,而智MC68HC908AZ60ACFU能機出貨量排名前十的生產(chǎn)商分別為三星、蘋果、諾基亞、HTC、RIM、SONY、華為、摩托羅拉、LG和中興
2012-08-10 16:50:31
。
BI Intelligence預測表明,VR頭顯未來幾年的出貨量與2016年的820萬相比,年同比增長將高達1047%。四大會計師事務(wù)所之一的德勤公司表示,這一增長將有助于推動VR行業(yè)年收入跨越
2016-12-21 11:31:56
聯(lián)手打造的Vive,以及索尼的PlayStation VR。近日,谷歌推出“頭顯移除”技術(shù),這項技術(shù)可以將VR體驗者的臉掃描成3D模型并顯示到頭顯上,他人可以清晰地看到體驗者的表情、神態(tài)變化,分享彼此
2017-03-14 14:48:09
2017中國義烏國際VR/AR展第23屆義博會 2017.10.21-25 義烏國際博覽中心 主辦單位: 中華人民共和國商務(wù)部浙江省人民*** 中國國際貿(mào)易促進委員會中國輕工業(yè)聯(lián)合會 中國商業(yè)
2017-03-16 17:37:14
應用,如高端裝備制造、風險職業(yè)培訓等。
數(shù)據(jù)顯示,VR/AR硬件的銷量并不出彩。2016年,Oculus只銷售了20萬套虛擬現(xiàn)實頭盔,HTC大約為40萬套,索尼銷售了90萬套。不少VR硬件公司已經(jīng)
2017-05-03 09:28:49
AR/VR增強現(xiàn)實 虛擬現(xiàn)實,嵌入式解決方案探討北京太速科技有限公司視頻增強現(xiàn)實產(chǎn)品與視頻矩陣拼接等產(chǎn)品開發(fā),增強現(xiàn)實技術(shù)包含了多媒體、三維建模、實時視頻顯示及控制、多傳感器融合、實時跟蹤及注冊
2016-03-14 17:09:25
的自身形態(tài)和本質(zhì)決定的。綜前所述,AR是比VR更有前景,更被看好的下一代計算平臺,市場前景和市場容量都更大,市場調(diào)研機構(gòu)IDG預計到2020年AR的市場容量是VR的三倍。在創(chuàng)業(yè)公司的市場估值上,AR公司
2017-05-16 09:28:28
什么是虛擬現(xiàn)實? 什么是增強現(xiàn)實?什么是混合現(xiàn)實?VR和AR的區(qū)別是什么?VR/AR和MR的區(qū)別是什么?
2021-06-01 06:54:42
窗口期已然形成……”在近日由工業(yè)和信息化部和江西省人民***聯(lián)合主辦的2018世界VR產(chǎn)業(yè)大會上,工業(yè)和信息化部部長苗圩這樣說。
未來,5G網(wǎng)絡(luò)新技術(shù)將成為VR(虛擬現(xiàn)實)、AR(增強現(xiàn)實)產(chǎn)業(yè)
2018-11-02 09:23:48
久后的壓力,小編親自體驗過,戴上后,還是軟軟的感覺,非常的舒適哦。第三、配置蠻好,大朋頭盔采用了三星AMOLED屏幕,可以帶來小于1ms的像素響應時間,75HZ的刷新率更是超越了大部分廠商目前頭戴設(shè)備
2016-04-18 16:27:58
`來自以色列的科技公司正在使用充滿未來感的技術(shù),比如VR和AR,來簡化復雜的手術(shù)過程、促進患者的康復、減少病痛、安撫自閉癥兒童等等?! 〖怪托呐K手術(shù)可以通過增強現(xiàn)實(AR)技術(shù)來簡化原本復雜的過程
2018-11-14 17:01:28
1、基于htc vive的VR體驗機。2、具有三軸運動功能的平臺,可實現(xiàn)上下、前后、左右擺動。歡迎大神留名報價。
2018-12-27 15:34:34
PC類別中的競爭力?!蹦壳斑€不清楚三星會對其美國筆記本電腦業(yè)務(wù)做出怎樣的改變。截稿時,三星未就該問題予以回復。三星是全球最大的智能手機和平板電腦生產(chǎn)商之一,但在PC領(lǐng)域則相對是新手。以全球出貨量看
2014-09-25 10:32:11
全年手機出貨量方面三星將占全球整個手機市場份額的29%,超越占據(jù)市場第一長達14年的諾基亞,將成為全球最大的手機廠商。在智能機出貨量方面,三星占市場份額的28%,第三位的蘋果占20%,領(lǐng)先優(yōu)勢同比擴大
2012-12-19 09:27:53
和韓國最受歡迎的在線視頻應用程序,YouTube保持了其當仁不讓的領(lǐng)軍地位。三星電視應用商店下載量突破一千萬 自2010年2月三星在全球范圍內(nèi)發(fā)布Samsung Apps(三星應用商店)以來,成績頗為
2011-10-26 14:04:07
三星和索尼,合資的S-LCD產(chǎn)的半像素屏,呈“《” ,不過像素點比較細,沒LG的粗,用手指在液晶屏上輕輕滑過,手指滑過的地方有一條明顯的水痕,那鐵定是三星的面板,也就是現(xiàn)在俗稱的軟屏
2009-05-24 18:20:40
的東芝,銷售額也達到了35%、出貨量更是高達50%,超過第二名三星、第三名Omnivision之和。與此同時,索尼CIS一靠iPhone二靠DXOMark實現(xiàn)了名利雙收。
2019-08-05 08:54:59
的OLED屏幕部分來自索尼自身,部分由三星提供。三星在該領(lǐng)域出貨量占比超出90%,成為VR市場AMOLED產(chǎn)品的主力供應商。
除了三星之外,LG Display出貨目前以電視用大尺寸OLED面板
2016-12-17 11:40:31
是,視頻驅(qū)動程序可能正在嘗試向耳機發(fā)送HDR信號,這超出了它支持的信號范圍?三星稱HDR適用于他們,但我認為它使用的是不同的GPU。Radeon軟件版本18.7.1。 Bios 0048。還有其他人
2018-11-22 11:36:54
IDC FutureScape對中國AR/VR市場的預測
2021-02-04 06:41:01
4.07億美元銷售額中,72%來自游戲
據(jù)SuperData預測,Daydream VR2016年銷量可達26.1萬部,Oculus銷量為35.5萬部,HTC Vive為42萬部,三星Gear VR
2016-12-15 14:32:33
游戲的震撼。當然,智能手機也可以通過外設(shè)來實現(xiàn)入門級的虛擬現(xiàn)實體驗,如谷歌紙板眼鏡、三星Gear VR等等。
2020-08-18 06:26:20
游戲的震撼。當然,智能手機也可以通過外設(shè)來實現(xiàn)入門級的虛擬現(xiàn)實體驗,如谷歌紙板眼鏡、三星Gear VR等等。
2020-07-30 06:20:47
AR VR MR 到底有啥區(qū)別?
2019-02-13 10:05:58
AR/VR技術(shù)交流群 129340649,歡迎加入~一、平臺準備: Cardboard Unity SDK version 0.5.0 Vuforia Unity SDK version 5.0.5
2018-09-20 16:42:47
員投身到商業(yè)化的過程中,如果沒有數(shù)據(jù)通信方面的進展,就不可能實現(xiàn)重要的改進。通信系統(tǒng)和天線技術(shù)對于這一進展來說是非常重要的一步。1.脫離網(wǎng)絡(luò)時至今日,優(yōu)質(zhì)的 AR/VR 體驗所需的數(shù)據(jù)量使得無法避免的要
2018-11-30 14:05:35
,尖叫指數(shù)大增,相較而言,以前體驗過的三星VR過山車游戲的天空和人群則略顯平淡了。
這類游戲要制造實感,還需配合相關(guān)座椅,9D甚至搞了個坦克一樣的裝備放在南方新媒體展臺,威風是威風,造價比較
2016-12-15 14:34:59
`掏到個三星SM-R130_耳機,沒有電池,也沒發(fā)現(xiàn)電池正極際象 但是現(xiàn)在猜電池負極是如圖,正極未找到誰能幫我`
2015-12-12 11:52:09
(3G模塊)的整合,預計明年1月將可以向整個亞太地區(qū)進行三星AP的平板電腦方案的推廣。 來自Digitimes Research 的研究報告:預計2013年全球平板電腦出貨量將達到2.1億臺,并將首次
2012-12-21 19:36:06
(3G模塊)的整合,預計明年1月將可以向整個亞太地區(qū)進行三星AP的平板電腦方案的推廣。 來自Digitimes Research 的研究報告:預計2013年全球平板電腦出貨量將達到2.1億臺,并將首次
2012-12-21 19:38:20
(3G模塊)的整合,預計明年1月將可以向整個亞太地區(qū)進行三星AP的平板電腦方案的推廣。來自Digitimes Research 的研究報告:預計2013年全球平板電腦出貨量將達到2.1億臺,并將首次超過
2012-12-21 19:31:12
(3G模塊)的整合,預計明年1月將可以向整個亞太地區(qū)進行三星AP的平板電腦方案的推廣。來自Digitimes Research 的研究報告:預計2013年全球平板電腦出貨量將達到2.1億臺,并將首次超過
2012-12-21 19:32:32
隨著三大VR頭顯的推出,第一款火爆全球的AR手游《精靈寶可夢Go》面世,2016年可以說是AR/VR崛起之年。不少商家一看到了AR和VR技術(shù)的潛力,各大國家也在通過各項行動推進AR/VR行業(yè)的發(fā)展
2016-12-16 15:48:36
控制、聯(lián)網(wǎng)通訊、汽車電子、量測儀表、醫(yī)療健康器材與讀卡機等市場。據(jù)了解,新唐32位元MCU打入的客戶群相當廣泛,包含華碩新款變形手機Padfone 2也采用新唐的MCU產(chǎn)品,另外三星、東芝與聯(lián)想等相關(guān)
2012-11-20 10:51:40
虛擬現(xiàn)實(Virtual Reaity,簡稱VR)是什么?有哪些應用?增強現(xiàn)實(Augmented Reality,簡稱AR)是什么?有哪些應用?混合現(xiàn)實(Mixed Reality,簡稱MR)是什么?有哪些應用?
2021-07-08 07:07:12
正在轉(zhuǎn)為“星粉”。最近我無意間種草了三星的手機和耳機,前些天看到閨蜜換了部紫色外殼的手機,作為顏色黨的我一眼就看中了她新?lián)Q的手機,她告訴我是三星新出不久的S9系列,于是回了家,就迫不及待的打開電腦在網(wǎng)
2018-03-25 13:57:58
高薪誠聘AR/VR產(chǎn)品經(jīng)理(北京)任職資格;1、本科及以上學歷,2年以上產(chǎn)品經(jīng)理經(jīng)驗; 2、對智能設(shè)備有濃烈的興趣; 3、對移動端產(chǎn)品設(shè)計有一定經(jīng)驗與了解; 4、良好的溝通與協(xié)調(diào)能力,嚴格的自我把
2017-06-27 16:48:07
獲香港前方魅友線報:MX 四核剛剛登上香港lT界最權(quán)威雜志E-Zone 最受歡迎第一位,超越三星GALAXY S3!
2012-07-13 17:20:401551 體,很多人認為PlayStation VR將成為今年最受歡迎的VR產(chǎn)品,但事實真的就是這個樣子么?不如從搜索量的數(shù)據(jù)中來找找答案吧!
2016-10-26 10:01:05627 據(jù)外媒爆料,索尼為了配合playstation VR上市,曾經(jīng)設(shè)計了一款playstation紀念款的Xperia手機。playstation VR據(jù)稱即將上市,實際上索尼作為playstation
2017-01-18 09:20:40869 根據(jù)市場研究公司IHS Markit的全球出貨量數(shù)據(jù),iPhone 是去年最受歡迎智能手機。具體到機型出貨量排名,不出意外的是,iPhone6s隨著價格下滑,性價比凸顯,成為2016年最受歡迎的手機。
2017-03-23 16:27:59917 IDC周四發(fā)布的報告顯示,作為VR市場最便宜的頭戴設(shè)備之一,三星Gear VR賣的最好,今年第一季出貨量達49萬臺,市占率高達21.5%。據(jù)外媒報道,雖然從總體銷量來看,虛擬現(xiàn)實的好日子還沒來。
2017-06-05 15:01:27615 VR(虛擬實境)、AR(擴增實境)產(chǎn)業(yè)自2016年初試啼聲后,在全球市場急速發(fā)酵,今年相關(guān)軟件、硬體產(chǎn)業(yè)也持續(xù)成長,根據(jù)國際研調(diào)機構(gòu)IDC所公布的數(shù)據(jù)指出,今年首季VR和AR頭戴顯示器的合併出貨量
2017-06-06 14:45:473300 索尼PlayStation VR中國首發(fā)會在北京舉辦。VR部分的新消息,主要是公布了12款游戲,其中一些是國內(nèi)開發(fā)團隊的作品。同時,還面向中國市場發(fā)布了新款PS4主機,以及相關(guān)的配件。 這次PSVR
2017-09-14 14:03:525 今年第三季度,索尼PlayStation VR虛擬現(xiàn)實頭顯出貨量為49萬臺,在市場份額方面是領(lǐng)頭羊;Facebook旗下Oculus排在第二位,Rift虛擬現(xiàn)實頭顯出貨量為21萬臺;HTC位居第三
2017-11-29 13:40:49727 根據(jù)市場情況可知,全球頭戴式AR/VR獨立型裝置成長最快,IDC預估,在頭戴式系鏈型AR/VR裝置方面,VR裝置出貨占在2021年將下滑67.8%。
2017-12-25 12:40:371390 三星Gear VR被證明是2016年最受歡迎的VR頭盔產(chǎn)品,該公司去年出貨451萬臺,超過了Oculus Rift,HTC vive和PlayStation VR的總和。 報道援引韓國先驅(qū)報
2018-04-08 11:40:0010654 想像與現(xiàn)實大不同??萍既ζ毡榭春?b class="flag-6" style="color: red">AR終將大勝 VR ,但市調(diào)機構(gòu)TECHnalysis表示,調(diào)查顯示目前四個消費者中有三個偏好VR,消費者對一體機興趣高,可是他們希望能只用200美元便買到搭載高分辨率屏幕與優(yōu)良體驗的產(chǎn)品,則與現(xiàn)實頗有落差。
2018-04-21 09:19:002833 三星 Gear VR可以說是目前銷量最好的 VR 產(chǎn)品,今天三星官宣 Gear VR 全球出貨量已經(jīng)達到 500 萬臺。 這款 VR之所以能夠獲得如此成績,有三個原因。
2018-05-02 00:40:0044953 索尼PlayStation VR虛擬現(xiàn)實頭顯原本是為游戲和娛樂設(shè)計的,和索尼自有的游戲娛樂平臺進行整合,將會爆發(fā)出很強的戰(zhàn)斗力,但是部分業(yè)內(nèi)人士表示,如果沒有一些色情內(nèi)容,索尼PlayStation VR虛擬現(xiàn)實頭顯很難發(fā)展。
2018-08-22 11:22:18706 日前,IDC發(fā)布報告 : VR和AR頭顯在2018年第一季度的總出貨量為120萬臺,同比下降30.5%。IDC表示出貨量下降的主要原因是因為廠商不再捆綁無屏幕VR頭顯(硬紙板VR盒子類)的銷售。對于
2018-09-03 15:18:051228 近日,索尼方面宣布,旗下的虛擬現(xiàn)實頭顯PlayStation VR截止今年7月底已經(jīng)累計售出了300萬臺。從這一數(shù)字來看,雖然這款產(chǎn)品已經(jīng)服役了兩年左右,但它的受歡迎程度似乎并沒有下降。
2018-09-06 14:34:07732 PlayStation VR問世不到兩年,但其銷量超過300萬臺,已成為最受歡迎的高端耳機。這在很大程度上要歸功于索尼互動娛樂公司(Sony Interactive Entertainment
2018-09-07 08:37:001241 VR/AR的應用領(lǐng)域十分廣泛,目前VR/AR技術(shù)已經(jīng)在各行各業(yè)中脫穎而出,為眾多行業(yè)帶來了新的發(fā)展機遇。VR/AR在快餐業(yè)也受到了追捧,VR/AR正成為快餐行業(yè)新的營銷方式,十分受歡迎。
2018-09-10 15:05:271508 索尼互動娛樂公司(SIE)日前發(fā)布了PlayStation 4和PlayStation VR兩款最受歡迎的游戲下載量排行榜,這一結(jié)果可能并不出人意料,F(xiàn)irst Contact Entertainment公司的第一人稱戰(zhàn)術(shù)射擊游戲防火墻Zero Hour已經(jīng)登頂榜首。
2018-09-20 08:53:001643 AR/VR成為主流只是時間問題,不過據(jù)凱捷咨詢機構(gòu)(Capgemini Research Institute)近日發(fā)表的一項調(diào)查顯示,AR在企業(yè)級市場的勢頭似乎超越了VR。
2018-10-10 15:35:322921 VR和AR在科技圈備受歡迎,同時也受到了很大的爭議,但是不管怎樣VR和AR確實很火,而且可以為企業(yè)和用戶帶來前所未有的體驗,這是不可否認的?,F(xiàn)在隨著5G的即將到來,也將推動VR和AR的發(fā)展,同時VR和AR應用也離不開5G的支持。
2018-10-30 10:16:35810 11月1日消息,索尼公司對外宣布稱,索尼已將與聯(lián)想簽訂專利授權(quán)協(xié)議,允許聯(lián)想的Mirage Solo VR頭盔使用索尼旗下PlayStation VR設(shè)備的外觀設(shè)計,為期兩年,協(xié)議條款在雙方之間保密。
2018-11-01 14:58:42808 這款耳機被設(shè)計成可以集成到 PlayStation VR 設(shè)備中,在不犧牲設(shè)備舒適性和美觀的前提下提供高質(zhì)量的音頻?,F(xiàn)在,該公司宣布已與索尼達成協(xié)議,將該產(chǎn)品正式授權(quán)使用。 根據(jù)協(xié)議,Bionik
2018-11-04 09:06:41821 本季度消費者和商業(yè)市場的出貨量增加,由于現(xiàn)有產(chǎn)品大幅折扣和新產(chǎn)品也吸引消費者。 根據(jù)IDC全球季度增強和虛擬現(xiàn)實頭顯跟蹤器的數(shù)據(jù),2018年第三季度(3Q18)的增強現(xiàn)實(AR)/虛擬現(xiàn)實(VR
2018-12-06 13:55:361039 2018年VR產(chǎn)品出貨量索尼擊敗Oculus Go排名第一,三星的Samsung Gear VR排名第三。
2018-12-06 16:55:124171 今年第三季度VR(虛擬現(xiàn)實)頭戴設(shè)備出貨量同比增長了8.2%,而AR(增強現(xiàn)實)設(shè)備市場增長1.1%。三季度VR市場出貨量占據(jù)首位的是Oculus,在第三季度該公司Go和Rift頭戴設(shè)備共出貨49.1萬臺,占整個VR市場的25.9%。
2018-12-09 09:00:273199 市場分析機構(gòu)IDC在最新報告中預測,全球AR/VR頭顯出貨量在2019年將達到890萬臺,同比增長54.1%。他們相信全球出貨量將在2023年突破6860萬,而2019-2023年預測期間的五年復合年增長率為66.7%,AR/VR頭顯出貨量可以繼續(xù)保持強勁的增長。
2019-03-29 09:58:58835 IDC預測,2019年,AR、VR整體市場增幅將達到86.9%,到2023年,中國VR頭顯設(shè)備出貨量將突破1050.1萬臺,AR頭顯設(shè)備出貨量將達到821.4萬臺,未來5年整體市場年復合增長率(CAGR)為69.9%。
2019-03-31 09:33:56917 VR和AR在科技圈備受歡迎,同時也受到了很大的爭議,但是不管怎樣VR和AR確實很火,而且可以為企業(yè)和用戶帶來前所未有的體驗,這是不可否認的。
2019-06-15 09:54:212903 報告中表示,盡管人們對依賴智能手機的虛擬現(xiàn)實(VR)設(shè)備的興趣有所降溫,但高端VR市場仍在繼續(xù)增長,因為在過去一年里有線和獨立VR設(shè)備變得比以往任何時候都更受歡迎。
2019-06-19 10:10:402936 根據(jù)IDC報告顯示,2019年第一季AR/VR頭戴式設(shè)備全球出貨量年成長率達27.2%,出貨量為130萬臺,這是AR/VR頭戴式設(shè)備出貨量經(jīng)歷了上一年度的下滑之后的首次成長。
2019-07-25 14:27:274038 雖然更早之前 Mark Zuckerberg 更為重視 VR,但隨著 AR 技術(shù)的潛力愈發(fā)強大且愈受歡迎,AR 也被其列入了重點發(fā)展的領(lǐng)域,AR 與 VR 都成為 Facebook Reality Labs 的重點研發(fā)領(lǐng)域。
2019-09-20 15:56:52463 索尼官方表示,目前索尼PlayStation 4主機的出貨量已經(jīng)達到1.06億臺,索尼PlayStation 4游戲共售出11.5億個,索尼PlayStation VR設(shè)備出貨量為500萬臺。此外目前月活用戶達到了1.03億,PS Plus用戶達到了3880萬。
2020-01-07 10:24:301883 索尼官方表示,目前索尼PlayStation 4主機的出貨量已經(jīng)達到1.06億臺,索尼PlayStation 4游戲共售出11.5億個,索尼PlayStation VR設(shè)備出貨量為500萬臺。此外目前月活用戶達到了1.03億,PS Plus用戶達到了3880萬。
2020-01-07 14:05:592443 3月19日消息,市場研究機構(gòu)IDC在《全球VR/AR市場季度跟蹤報告》中指出:2020年AR/VR全年總出貨量達到710萬臺,2024年將達7670萬臺。
2020-03-19 10:23:501109 Strategy Analytics最新發(fā)布的研究報告指出,2020年Q1三星Galaxy A51成為全球最暢銷的安卓智能手機型號,其全球出貨量為600萬部,市場份額為2.3%。小米紅米8是全球第二大最受歡迎的安卓智能手機。安卓智能手機市場越來越多地被價格實惠的機型所主導。
2020-05-15 15:21:203989 TrendForce旗下拓墣產(chǎn)業(yè)研究院表示,2020年全球AR/VR裝置出貨量預估會達到512萬臺,2021~2022年間受到品牌廠預計推出更多眼鏡式AR/VR裝置的帶動,市場將出現(xiàn)較大幅度成長
2020-07-27 11:08:411268 TWS藍牙耳機哪個好?2020最受歡迎的降噪耳機推薦 2020年開年以來,各行各業(yè)發(fā)展壓力巨大。在數(shù)碼行業(yè)里,智能手機、智能手表等智能硬件紛紛受到?jīng)_擊,銷量呈現(xiàn)下滑趨勢。但藍牙耳機卻逆風上揚,呈現(xiàn)
2020-09-04 10:07:401805 隨著OculusRift和索尼(Sony)的PlaystationVirtualReality等產(chǎn)品的成功問市,VR和AR系統(tǒng)的供應商不再需要大肆宣傳這項技術(shù),他們正努力使VR和AR系統(tǒng)變得更加實用。
2020-09-09 16:18:56722 根據(jù)IDC數(shù)據(jù),2021年全球獨立AR及VR硬件出貨量將分別達到2700萬件、7200萬件。而賽迪顧問數(shù)據(jù)顯示,截止2021年,我國AR/VR市場規(guī)模將達到544.5億元,同比增長95.2%,AR/VR有望成為5G最受益終端。
2020-10-26 16:54:122151 VR頭顯出貨量達670萬臺,較2019年增長72%,AR眼鏡出貨量40萬臺,增長33%。 從整體行業(yè)環(huán)境來看VR/AR行業(yè)也呈現(xiàn)更加活躍的動態(tài)。如在投融資方面,2020年VR/AR產(chǎn)業(yè)的投融資金額和數(shù)量回到了2017年的高點水平,AR眼鏡、工具軟件、VR/AR游戲、教育培訓等成為投融資的熱點領(lǐng)域
2021-02-22 13:55:042027 VR頭顯出貨量達670萬臺,較2019年增長72%,AR眼鏡出貨量40萬臺,增長33%。 從整體行業(yè)環(huán)境來看VR/AR行業(yè)也呈現(xiàn)更加活躍的動態(tài)。如在投融資方面,2020年VR/AR產(chǎn)業(yè)的投融資金額和數(shù)量回到了2017年的高點水平,AR眼鏡、工具軟件、VR/AR游戲、教育培訓等成為投融資的熱點領(lǐng)域
2021-02-22 14:22:501969 根據(jù)2月份Steam硬件調(diào)查結(jié)果顯示,Oculus Quest 2擊敗了Rift S,成為了當前最受歡迎的VR頭戴設(shè)備。在上個月的調(diào)查中,Oculus Quest 2占比上浮5.52%,以22.91
2021-03-08 14:44:403694 VR/AR正在歌爾目前成長階段大放異彩。
華為VR環(huán)形彈幕專利公布。
蘋果改善基于PC無線渲染的頭戴式AR/VR體驗。
全球AR/VR頭顯出貨達1123萬臺。
2022-03-30 16:44:264214 1、索尼PlayStation VR2虛擬現(xiàn)實耳機曝光 索尼 PlayStation VR2 虛擬現(xiàn)實耳機的正式發(fā)布日期尚未公布,但游戲開發(fā)商已經(jīng)收到了該設(shè)備的樣品。 在年初的 CES 2022
2022-07-09 10:03:561824 中國VR/AR市場不斷升溫。據(jù)捷孚凱統(tǒng)計,2022年上半年中國VR市場零售額突破8億元,同比增長81%,頭顯銷售均價由早期的千元以下升至1740元左右,出貨量約60.58萬臺。據(jù)華經(jīng)產(chǎn)業(yè)研究院,我國
2022-10-13 16:16:57678 隨著元宇宙的爆火,VR/AR產(chǎn)業(yè)加速發(fā)展。近日,IDC中國發(fā)布的調(diào)研數(shù)據(jù)顯示,第二季度中國VR/AR頭顯出貨量30.9萬臺,其中VR出貨量為29.7萬臺,AR出貨量為1.2萬臺。2022上半年,VR
2022-10-27 09:53:382291 2021年全球VR頭顯出貨量為1110萬臺,同比增長65.7%;預計2025年全球VR頭顯出貨量達2175萬臺。
2022-10-31 15:17:131258 2022 年,中國 AR / VR 頭顯出貨 120.6 萬臺(sales in 口徑),其中 AR 出貨 10.3 萬臺,VR 出貨 110.3 萬臺。
2023-03-06 11:27:02228 報告指出,今年中國 AR 市場出貨量達到了 26.1 萬臺,其中分體式 AR 占據(jù)主導地位,出貨量達 23 萬臺,一體式 AR 出貨量為 3.1 萬臺。與去年相比,今年國內(nèi)主要 AR 廠商以初創(chuàng)企業(yè)為主導,前四名都是成立不久并多輪獲得高額融資的廠家。
2024-02-29 15:21:02248
評論
查看更多