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電子發(fā)燒友網(wǎng)>vr|ar|虛擬現(xiàn)實(shí)>迪士尼將在2018年SIGGRAPH上將VR動(dòng)畫短片'Cycles'帶入沉浸式展館

迪士尼將在2018年SIGGRAPH上將VR動(dòng)畫短片'Cycles'帶入沉浸式展館

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2022 基于位置的VR體驗(yàn)中心市值將達(dá)8.09億美元

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內(nèi)任意漫游,仔細(xì)欣賞小區(qū)的每一處風(fēng)景。VR為用戶提供一個(gè)可實(shí)時(shí)交互的環(huán)境,文字、聲音、感覺甚至氣味等要素,超強(qiáng)的沉浸感,使用戶體驗(yàn)一次不尋常的看房之旅。`
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2018-11-02 09:23:48

VR一體機(jī)技術(shù)的發(fā)展與現(xiàn)狀

以眼鏡為基礎(chǔ)、涉及視覺、嗅覺、觸覺等全方位沉浸體驗(yàn)的虛擬現(xiàn)實(shí)概念,被認(rèn)為是首次提出虛擬現(xiàn)實(shí)概念。圖4 Sensorama2.1957,電影攝影師MortonHeiling發(fā)明了名為Sensorama
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VR體驗(yàn)到底有多重要?

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VR引領(lǐng)科技,融入生活

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VR或成為你的下一任心理醫(yī)生

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VR教室顛覆傳統(tǒng)課堂教育

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2018-11-20 17:42:00

VR科技館設(shè)計(jì),帶給你身臨其境、觸手可及的奇幻體驗(yàn)_普樂蛙

?,F(xiàn)有的科普館或者科技館,還是以傳統(tǒng)展項(xiàng)為主,觀眾參觀之后很難留下深刻的印象,這就需要用的另一種新型的展示方式,即VR。科技需要想象力,而VR提供了一個(gè)完美的空間。作為科教,VR提供的沉浸場景打造
2020-06-13 15:24:04

VR行業(yè)還有救嗎?Steam數(shù)據(jù)顯示VR頭顯份額僅0.8%

導(dǎo)讀:2018更是被普遍視為VR的起飛之年,但是,現(xiàn)實(shí)很殘酷。根據(jù)Steam最新公布的調(diào)查數(shù)據(jù),目前只有區(qū)區(qū)0.8%的玩家擁有VR頭顯。 VR虛擬現(xiàn)實(shí)、AR增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)、MR混合現(xiàn)實(shí)……XR擴(kuò)展
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vr/ar在醫(yī)療上取得的成果

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AMOLED面板缺貨 VR設(shè)備吃緊將持續(xù)到2018

改善供應(yīng)鏈狀況,預(yù)估2017出貨量將分別提高到120萬臺(tái)與60萬臺(tái),兩大品牌廠商也會(huì)在2017第四季到2018上半年間推出新產(chǎn)品,來刺激市場需求。   雖然VR設(shè)備的發(fā)展前景值得期待,但是在最近
2016-12-17 11:40:31

Flux 專題: Andrew Roth 和他的沉浸聲音設(shè)計(jì)

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如何緩解VR暈動(dòng)癥

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高性能VR頭盔的解決方案

技術(shù)是一種可以創(chuàng)建和體驗(yàn)虛擬世界的計(jì)算機(jī)仿真系統(tǒng)。它利用計(jì)算機(jī)生成一種模擬環(huán)境,利用多源信息融合的交互三維動(dòng)態(tài)視景和實(shí)體行為的系統(tǒng)仿真使用戶沉浸到該環(huán)境中?! artner的報(bào)告預(yù)測,2016
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2017-02-09 12:30:11352

AR/VR沉浸式技術(shù)的難點(diǎn)無法突破的原因與對(duì)策分析

AR/VR一直都變革,而變革的主要關(guān)鍵點(diǎn)就是沉浸式計(jì)算。AR和VR未來的發(fā)展完全有可能取代移動(dòng)計(jì)算的沉浸式技術(shù)。作為虛擬現(xiàn)實(shí)的基本特征,也是讓用戶喜歡的關(guān)鍵技術(shù),我們可以看到未來AR/VR肯定是一片光明的,然而現(xiàn)在的沉浸式技術(shù)仍面臨社會(huì)挑戰(zhàn)。
2017-09-22 11:22:027215

聯(lián)想推出VR Classroom產(chǎn)品 旨在將VR帶入課堂 作為提升學(xué)生學(xué)習(xí)體驗(yàn)的工具

聯(lián)想已正式發(fā)布了VR教育套件VR Classroom,旨在將VR帶入課堂,并將其作為提升學(xué)生學(xué)習(xí)體驗(yàn)的工具。
2018-01-30 16:54:593598

索尼將在SXSW展示新的VR/AR沉浸技術(shù)

SXSW(也被稱為SouthSouthwest),是致力于商業(yè)創(chuàng)意方面的最大展會(huì)之一,將于2018年3月9日至18日在得克薩斯州奧斯汀舉行。索尼已經(jīng)宣布,他們將在那里向與會(huì)者展示一些新的沉浸技術(shù)項(xiàng)目。
2018-02-22 12:10:00759

“Shapesong”是什么?如何利用CPU制作沉浸VR環(huán)境

虛擬現(xiàn)實(shí)是一種更為自然的用戶界面,我們期望VR中的內(nèi)容和體驗(yàn)?zāi)軌蜃銐蜃匀?。?dāng)期望無法得到滿足時(shí),真實(shí)感就會(huì)被打破,如果VR應(yīng)用程序的目標(biāo)是沉浸和傳送,那就要考慮沉浸感和交互性背后的所有計(jì)算。今天向大家分享如何最大化利用CPU性能創(chuàng)作沉浸VR體驗(yàn)。
2018-02-06 12:07:301498

Barneys推出店內(nèi)VR舞蹈體驗(yàn),現(xiàn)可在三星Gear VR體驗(yàn)

Barneys春季系列的宣布,奢侈品零售商Mantle開始探索如何將時(shí)尚、現(xiàn)代舞和沉浸式科技如何結(jié)合在一起,為觀眾創(chuàng)造一個(gè)難忘的體驗(yàn)。 3月6日,Mantle在巴尼斯百貨公司(Barneys stores)推出了一款11分鐘的VR短片,通過現(xiàn)代舞,將四位現(xiàn)代設(shè)計(jì)師的時(shí)尚帶入了生活。
2018-03-13 17:07:001034

StarVR推出新一代VR頭戴式設(shè)備,被稱為唯一能夠提供接近完整人眼視角的VR設(shè)備

近日,虛擬現(xiàn)實(shí)公司StarVR于SIGGRAPH 2018發(fā)布了旗下新一代VR頭戴式設(shè)備—StarVR One,據(jù)介紹,StarVR One是目前業(yè)界唯一能夠提供接近完整人眼視角的VR頭戴式顯示器。
2018-08-16 10:07:003067

迪士尼首部VR動(dòng)畫在今年8月點(diǎn)映

迪士尼將在2018SIGGRAPH上將VR動(dòng)畫短片'Cycles'帶入沉浸展館
2018-07-05 15:52:002867

最新計(jì)算機(jī)圖形學(xué)交互技術(shù)公布了VR短片陣容

SIGGRAPH計(jì)算機(jī)動(dòng)畫節(jié)因在電影、小游戲、視覺效果等方面不斷突破傳統(tǒng)計(jì)算機(jī)故事情節(jié)而聞名。由于沉浸式技術(shù)VR和增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)(AR)的改進(jìn),因此在音樂節(jié)上占有一席之地,進(jìn)一步表明了該技術(shù)的實(shí)用性。
2018-07-23 11:44:002006

迪士尼有可將電影劇本轉(zhuǎn)化為VR內(nèi)容的工具,正在大力精進(jìn)技術(shù)

迪士尼研究院一直致力于將自然語言腳本轉(zhuǎn)化為VR預(yù)可視化。迪士尼研究院數(shù)字平臺(tái)小組負(fù)責(zé)人Sasha Schriber在今天的VRDC(虛擬現(xiàn)實(shí)開發(fā)者大會(huì))主題演講中表示,盡管這項(xiàng)工具目前專注于VR故事創(chuàng)作,但它最終可以用于傳統(tǒng)電影制作。
2018-08-02 15:06:001903

VR近期信息熱點(diǎn)分享

StarVR是一家專注開發(fā)高端VR頭顯的開發(fā)商,其將在下周的SIGGRAPH 2018上發(fā)布的新內(nèi)容。
2018-08-14 16:00:48689

如何利用VR/AR技術(shù)推動(dòng)主題公園的創(chuàng)新?

多年來,主題公園行業(yè)通過手機(jī)游戲和應(yīng)用程序?yàn)槠渚包c(diǎn)增添了價(jià)值,這些游戲和應(yīng)用程序?yàn)橹黝}公園延續(xù)了圍墻之外的體驗(yàn),并鼓勵(lì)游客回訪。例子包括“企鵝島俱樂部”和“迪士尼魔術(shù)王國”等等?,F(xiàn)在,隨著諸如AR和VR等新興技術(shù)的發(fā)展,公園設(shè)計(jì)師們能夠探索將家庭消費(fèi)游戲體驗(yàn)帶入主題公園的沉浸式共享景點(diǎn)中。
2018-08-20 15:00:052666

SIGGRAPH 2015

將在SIGGRAPH上顯示的英特爾產(chǎn)品的40秒亮點(diǎn)
2020-05-31 15:14:001013

英偉達(dá)圖靈顯卡有助于幫助VR實(shí)現(xiàn)完全的沉浸

英偉達(dá)最新的圖靈顯卡有望幫助VR朝向這個(gè)目標(biāo)邁進(jìn)一大步。英偉達(dá)在上周的SIGGRAPH大會(huì)和今天的科隆游戲展上宣布,圖靈顯卡將實(shí)時(shí)光線追蹤、人工智能和全新渲染技術(shù)相結(jié)合,推動(dòng)VR達(dá)到新的沉浸感和逼真感。
2018-09-11 09:15:001163

VR/AR作為時(shí)下大熱的沉浸式技術(shù),或將在三年內(nèi)成為主流

VR/AR作為時(shí)下大熱的沉浸式技術(shù),受到了各行各業(yè)的青睞,不過VR/AR沉浸式技術(shù)距離普及似乎還有一段距離。近日Capgemini發(fā)布的最新報(bào)告表明,VR/AR沉浸式技術(shù)將在三年內(nèi)成為主流。
2018-09-28 10:27:211551

沉浸VR恐怖體驗(yàn)Transference獲得了最佳動(dòng)畫體驗(yàn)獎(jiǎng)

歐洲最負(fù)盛名的獨(dú)立電影節(jié)之一“雨之舞電影節(jié)”(Raindance film Festival)剛剛宣布了蘭登斯沉浸故事獎(jiǎng)(Randance Immersive Stories, VR)的獲獎(jiǎng)?wù)呙麊?/div>
2018-10-11 09:35:001043

DevLab 2018:一個(gè)面向VR和AR藝術(shù)家和創(chuàng)造者的孵化器

虛擬現(xiàn)實(shí)(VR)和增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)(AR)行業(yè)的幾家知名公司,包括沉浸式媒體公司RYOT、VR平臺(tái)萬花筒(Kaleidoscope)和Oculus,已聯(lián)手推出了 DevLab 2018。這是一個(gè)面向VR和AR藝術(shù)家和創(chuàng)造者的孵化器,此前曾制作過尖端沉浸式內(nèi)容。
2018-10-21 11:08:311461

谷歌VR短片登陸YouTube VR 正式向所有用戶開放

谷歌 Spotlight Stories的《Age of Sail》曾于夏天期間在法國安錫國際動(dòng)畫電影節(jié)進(jìn)行了首映,并于九月出現(xiàn)在了威尼斯國際電影節(jié)。今天,這款沉浸式體驗(yàn)終于登陸 YouTube 和Spotlight Stories應(yīng)用程序,正式向所有用戶開放。
2018-11-15 11:24:47557

PoseVR允許動(dòng)畫師在VR中自由控制rig 改變傳統(tǒng)動(dòng)畫制作流程

在17年,PoseVR作為工作室某個(gè)實(shí)習(xí)項(xiàng)目的一部分而開發(fā)出來,并在后來用于他們的第一個(gè)VR項(xiàng)目《Cycles》。在下面的視頻,《Cycles》技術(shù)主管Jose Gomez,以及動(dòng)畫師Wayne Unten和Alberto Abril對(duì)PoseVR的作用進(jìn)行了解釋:
2018-11-20 11:09:261201

迪士尼開發(fā)的一款新內(nèi)容工具,它可以讓動(dòng)畫師在VR中自由操縱裝置

迪士尼動(dòng)畫工作室進(jìn)一步補(bǔ)充道:“消除低效率和干擾,讓藝術(shù)家專注于他們的作品是我們推動(dòng)創(chuàng)新的核心原則之一。PoseVR是一個(gè)實(shí)驗(yàn)項(xiàng)目,旨在展示VR作為制作CG角色動(dòng)畫工具的潛力。
2018-11-22 09:17:273229

奧迪攜手迪士尼共創(chuàng)VR新體驗(yàn)游戲

奧迪發(fā)行了“Holoride”體驗(yàn),可以讓用戶在車內(nèi)玩漫威和迪士尼制作的VR游戲。目前,奧迪已公開了第一款車內(nèi)VR游戲,“復(fù)仇者聯(lián)盟:火箭營救之旅”。在汽車行駛過程中,乘客只要戴上Oculus Rift頭戴式耳機(jī),便可進(jìn)入VR環(huán)境。
2019-01-14 16:12:542799

迪士尼的下一個(gè)VR項(xiàng)目將繼續(xù)由Jeff Gipson執(zhí)導(dǎo)

繼首部VR短片Cycles》取得成功之后,華特迪士尼動(dòng)畫工作室(Walt Disney Animation Studios)再次批準(zhǔn)了另一個(gè)“絕密”VR短片。據(jù)報(bào)道,迪士尼的下一個(gè)VR項(xiàng)目將繼續(xù)
2019-01-30 10:23:07790

5G將讓更多消費(fèi)者體驗(yàn)到沉浸VR體驗(yàn)

VR(虛擬現(xiàn)實(shí))視頻是除了游戲外,最受關(guān)注的VR業(yè)務(wù)方向,所帶來的沉浸式視聽體驗(yàn),吸引大量消費(fèi)者嘗試VR。
2019-02-14 16:17:415043

《七彩鴉傳奇》包括VR頭顯和360度視頻版本 VR故事健康成長

憑借動(dòng)畫短片《Invasion!》贏得2016年艾美獎(jiǎng)的VR初創(chuàng)公司Baobab Studios再次通過新作《七彩鴉傳奇》斬獲兩項(xiàng)日間艾美獎(jiǎng)。Baobab的角色設(shè)計(jì)師Kal Athannassov贏得了角色設(shè)計(jì)方面的個(gè)人成就獎(jiǎng),而美術(shù)設(shè)計(jì)師Cody Gramstad則獲得了最佳藝術(shù)指導(dǎo)獎(jiǎng)。
2019-03-28 10:30:521190

BBC VR中心團(tuán)隊(duì)將VR體驗(yàn)帶入全國40多個(gè)圖書館中

BBC VR中心團(tuán)隊(duì)將VR體驗(yàn)帶入全國40多個(gè)圖書館中,包括塔勒頓、斯凱爾梅斯代爾、??巳R斯頓和阿德林頓,之后前往努尼頓、利茲、鄧迪以及英格蘭、蘇格蘭、威爾士和北愛爾蘭的其他地方。
2019-05-13 10:43:332967

“互動(dòng)敘事:傳統(tǒng)動(dòng)畫VR動(dòng)畫的探索”的演講

在創(chuàng)作《Crow: The Legend》動(dòng)畫的過程中,Baobab的想法有兩步,一個(gè)是創(chuàng)造沉浸式、互動(dòng)式的VR體驗(yàn),讓玩家成為故事的一部分,同時(shí)它要在頭顯上呈現(xiàn)。第二是以電影制作的方法實(shí)現(xiàn)電影照明
2019-05-19 11:25:373588

迪士尼將在今年的展會(huì)上展出一種新的VR體驗(yàn)

一種新的VR體驗(yàn)將在今年的展會(huì)上展出,凸顯出該公司的一系列百老匯演出。目前關(guān)于這部分內(nèi)容還知之甚少,但迪士尼承諾它將提供“全新”的內(nèi)容。據(jù)該公司稱,它將把《阿拉丁》、《冰雪奇緣》和《獅子王》這兩部
2019-07-07 09:35:17878

迪士尼開發(fā)防抖動(dòng)畫算法助力機(jī)器人運(yùn)動(dòng)更穩(wěn)定

迪士尼的研究人員研發(fā)了一種新算法,可以將使用傳統(tǒng)動(dòng)畫軟件創(chuàng)造的動(dòng)作轉(zhuǎn)移到機(jī)器人身上,同時(shí)減少機(jī)器人運(yùn)動(dòng)產(chǎn)生的機(jī)械振動(dòng)。
2019-08-13 09:40:26588

我們距離VR增強(qiáng)沉浸體驗(yàn)還有多遠(yuǎn)

VR行業(yè)的發(fā)展離不開VR硬件的支持。為了能給用戶帶來更好的沉浸感,除了常見的VR頭顯以外,還有用于輔助的VR外設(shè)。
2019-09-25 09:44:48682

迪士尼研發(fā)VR/AR頭顯,可產(chǎn)生風(fēng)感和氣味

與其他科技巨頭類似,迪士尼同樣在探索下一代的娛樂格式。對(duì)于新興的虛擬現(xiàn)實(shí)和增強(qiáng)現(xiàn)實(shí),迪士尼顯然有投入研發(fā)力量。
2019-12-11 10:00:50690

Oculus推出Quill Theatre 給用戶帶去更多的身臨其境的VR藝術(shù)

Oculus上個(gè)月在Quest平臺(tái)悄悄發(fā)布了Quill Theatre,并通過該應(yīng)用將VR身臨其境的藝術(shù)和動(dòng)畫帶給更多VR用戶。這個(gè)免費(fèi)的應(yīng)用程序提供了精選的內(nèi)容,其中包括優(yōu)質(zhì)短片《The Remedy》,該短片展示出了VR作為內(nèi)容創(chuàng)作工具的巨大潛力。
2020-01-07 10:13:17864

谷歌發(fā)布球形“光場視頻”捕捉方案,為消費(fèi)者提供真正的沉浸式體驗(yàn)

。這項(xiàng)新技術(shù)將會(huì)在今年8月舉行的SIGGRAPH上展出。從1974年開始,SIGGRAPH每年都會(huì)舉辦一次年會(huì),絕大部分計(jì)算機(jī)圖技術(shù)軟硬件廠商每年都會(huì)將最新研究成果拿到SIGGRAPH年會(huì)上發(fā)布,大部分游戲的電腦動(dòng)畫創(chuàng)作者也將他們本年度最杰出的藝術(shù)作品集中在SIGGRAPH上展示。
2020-06-29 14:35:432378

聯(lián)通沃視頻為用戶提供端到端的全場景沉浸VR體驗(yàn)

聯(lián)通沃視頻VR產(chǎn)品是聚焦VR內(nèi)容應(yīng)用的全新影音娛樂業(yè)務(wù),以VR頭戴式終端或5G智能手機(jī)為設(shè)備載體,以沃視頻客戶端為軟件載體,為用戶提供端到端的全場景沉浸VR體驗(yàn)。
2020-08-31 14:05:184273

LG將為迪士尼開發(fā)OLED電視,為迪士尼粉絲提供全新視聽體驗(yàn)

2020年10月21日,LGDisplay正式對(duì)外宣布,與全球最大娛樂傳媒公司華特迪士尼開設(shè)的創(chuàng)新工作室StudioLAB簽署了OLED技術(shù)合作的戰(zhàn)略伙伴關(guān)系。DisneyStudioLAB是一家專注為迪士尼旗下動(dòng)畫工作室研究電影拍攝技法及視頻制作技術(shù)的創(chuàng)新機(jī)構(gòu)。
2020-10-21 16:57:58456

基于邊緣計(jì)算的沉浸VR

沉浸VR》。 以下是PPT全文 責(zé)任編輯:xj 原文標(biāo)題:清華大學(xué)崔勇:基于邊緣計(jì)算的沉浸VR(附PPT全文) 文章出處:【微信公眾號(hào):通信信號(hào)處理研究所】歡迎添加關(guān)注!文章轉(zhuǎn)載請(qǐng)注明出處。
2020-11-25 16:18:211978

VR虛擬展廳將引領(lǐng)線上企業(yè)展館三維新模式

都運(yùn)用線上的形式展現(xiàn)出來,以及各種線上大型展館、區(qū)域房地產(chǎn)博覽會(huì)、VR線上企業(yè)展會(huì)等。商迪3D運(yùn)用VR虛擬技術(shù),制作線上360°/720°交互式展廳,能夠不限時(shí)間隨意觀看,沉浸式交互體驗(yàn)。商迪3D使用三維虛擬仿真技術(shù)還原線下展廳的現(xiàn)實(shí)場景
2020-12-25 16:05:59818

VR黨建線上體驗(yàn)展館的應(yīng)用

VR黨建數(shù)字線上體驗(yàn)展館為打破傳統(tǒng)黨建學(xué)習(xí)方法、時(shí)間空間等因素的限制,給黨員帶來沉浸式、交互式的紅色教育學(xué)習(xí)體驗(yàn)展示。商迪3D運(yùn)用VR虛擬現(xiàn)實(shí)、VR全景展示和3d建模技術(shù)將長征、湘江戰(zhàn)役等展柜歷史
2021-04-13 09:08:48730

企業(yè)VR展廳和3D企業(yè)展館的到來

萬物互聯(lián)的時(shí)代下,VR技術(shù)助力者企業(yè)發(fā)展,隨著社會(huì)精細(xì)化分工越來越細(xì),企業(yè)對(duì)于產(chǎn)品和展示和新穎的感官體驗(yàn)要求越來越高,企業(yè)VR展廳和3D企業(yè)展館的到來,解決了企業(yè)的產(chǎn)品難題,傳統(tǒng)的實(shí)地有限的空間
2021-09-27 09:34:331760

3D線上展廳-企業(yè)vr展館提供新型的展示方式

3D線上展廳-企業(yè)vr展館提供新型的展示方式,企業(yè)發(fā)展新優(yōu)勢的體現(xiàn)。商迪3D運(yùn)用3D線上展示、vr全景和三維虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)打造的3D線上展廳,提升企業(yè)3d展廳的形象和特殊的優(yōu)勢,采用定制和商迪3d自制
2021-09-26 15:47:332542

VR展廳全景智慧線上展館的功能及應(yīng)用

VR全景展廳智慧線上展館綜合管理系統(tǒng)是互聯(lián)網(wǎng)時(shí)代一種先進(jìn)的展示方式,VR全景和沉浸式展廳新模式,給很多企業(yè)提供了產(chǎn)品和企業(yè)文化展示新模式。商迪3D運(yùn)用VR全景和三維虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)打造的VR全景智慧線上
2021-09-01 13:58:142380

VR全景虛擬企業(yè)線上展館的應(yīng)用

今年疫情的影響下很多企業(yè)線下展廳無法得到實(shí)際的進(jìn)展,線下企業(yè)展廳不管在時(shí)間、地域上的限制,以及很多不便的因素存在。商迪3D運(yùn)用VR全景技術(shù)、3D可視化和三維建模技術(shù)打造的虛擬線上展廳VR全景云上展館
2021-09-23 11:30:59532

VR元宇宙展會(huì)帶來全新線上展廳沉浸式體驗(yàn)

結(jié)合的全新沉浸式元宇宙線上展館。商迪3D構(gòu)建的元宇宙實(shí)現(xiàn)數(shù)字孿生、數(shù)字原生以及虛實(shí)結(jié)合,大幅度提高了互聯(lián)網(wǎng)的線上沉浸式體驗(yàn),甚至可以在元宇宙中進(jìn)行互動(dòng)、學(xué)習(xí)、交友、與現(xiàn)實(shí)世界相連等功能。 VR元宇宙線上展會(huì)的功能 VR元宇
2021-12-14 17:26:551868

沉浸VR體驗(yàn)-樂客VR時(shí)空穿梭機(jī)

中國的VR體驗(yàn)店已經(jīng)相較成熟了,以樂客VR舉例,不僅有主打沉浸式觀影的時(shí)空穿梭機(jī)2.0,而且還有以賽車、狙擊等方向設(shè)計(jì)的VR設(shè)備。
2022-10-11 16:04:33459

Omniverse 先鋒面對(duì)面:動(dòng)畫師使用 NVIDIA Omniverse 為大家?guī)須g樂和知識(shí)

使用 NVIDIA Omniverse 制作動(dòng)畫短片,為觀眾帶來歡樂。 澳大利亞動(dòng)畫師 Marko Matosevic 使用 NVIDIA Omniverse (用于 3D 工作流程的虛擬世界模擬和協(xié)作平臺(tái)
2022-11-10 11:00:21418

Marko Matosevic使用NVIDIA Omniverse制作動(dòng)畫短片

動(dòng)作捕捉,并借助 NVIDIA Omniverse 和 Epic Games 虛幻引擎 5 進(jìn)行動(dòng)畫渲染。
2022-11-14 10:27:05591

SIGGRAPH 2023最佳論文公布!山大、港大獲獎(jiǎng)!北大、騰訊光子獲提名

自 50 年前舉辦第一次會(huì)議以來, Technical Papers program 一直是 SIGGRAPH 的核心。眾多研究傳播和討論了動(dòng)畫、模擬、成像、幾何、建模、渲染、人機(jī)交互、觸覺、制造、機(jī)器人、可視化、音頻、光學(xué)、編程語言、沉浸式體驗(yàn)和視覺計(jì)算機(jī)器學(xué)習(xí)等方面創(chuàng)新學(xué)術(shù)工作。
2023-07-11 14:34:08521

NVIDIA 創(chuàng)始人兼 CEO 黃仁勛將在 SIGGRAPH 現(xiàn)場發(fā)表 NVIDIA 主題演講

NVIDIA 創(chuàng)始人兼 CEO 黃仁勛 將在 SIGGRAPH 現(xiàn)場發(fā)表?NVIDIA 主題演講 SIGGRAPH 2023 將于 8 月 6 日至 10 日舉辦。 NVIDIA 將亮相本次
2023-07-11 23:10:02412

NVIDIA Turing推動(dòng)VR邁向完全沉浸式體驗(yàn)

NVIDIA Turing 推動(dòng) VR 邁向完全沉浸式體驗(yàn)
2023-08-01 15:05:46350

中興通訊發(fā)布5G VR大空間沉浸劇場解決方案

中興通訊發(fā)布5G VR大空間沉浸劇場解決方案 在第二十五屆中國國際高新技術(shù)成果交易會(huì)期間,中興通訊正式發(fā)布了5G VR大空間沉浸劇場解決方案。 此次中興通訊發(fā)布的5G VR大空間沉浸劇場解決方案采用
2023-11-28 18:32:281522

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