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電子發(fā)燒友網(wǎng)>vr|ar|虛擬現(xiàn)實(shí)>什么是VR的預(yù)測(cè)追蹤

什么是VR的預(yù)測(cè)追蹤

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在虛擬現(xiàn)實(shí)和增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)系統(tǒng)環(huán)境中,可預(yù)測(cè)追蹤技術(shù)能夠?qū)δ硞€(gè)對(duì)象或身體某一部位的下一步方向和(或)位置進(jìn)行預(yù)測(cè)處理。給你舉個(gè)例子,當(dāng)你的頭部朝著某個(gè)方向轉(zhuǎn)動(dòng)時(shí),可以同步來(lái)預(yù)測(cè)你的手可能放置的位置。
2017-05-03 10:00:222739

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2016-06-07 13:31:532595

VR交互技術(shù)淺析 為何頭部追蹤加體感才是王道?

到目前為止,有一種交互方式基本上獲得了業(yè)界的共識(shí),那就是支持頭部追蹤VR頭顯加兩個(gè)體感控制器的方式,用戶(hù)通過(guò)這種方式在一個(gè)虛擬世界可以獲得一種相對(duì)完整的沉浸式體驗(yàn)。
2016-11-21 11:00:303342

眼球追蹤技術(shù)是VR下一個(gè)突破口?

眼球追蹤技術(shù)自醫(yī)療研發(fā)而始,經(jīng)過(guò)數(shù)十年漫長(zhǎng)的技術(shù)積累以后,已經(jīng)開(kāi)始逐漸升溫,進(jìn)入商業(yè)化應(yīng)用階段,被陸續(xù)用在了電腦、手機(jī)、VR頭顯甚至汽車(chē)等不同設(shè)備上。
2017-02-08 11:37:49696

索尼新專(zhuān)利曝光!大幅提升PS VR追蹤性能

索尼PSVR 是通過(guò)PlayStation Camera 來(lái)捕捉玩家的位置、方向和動(dòng)作。不過(guò)此前PS VR曾因?yàn)镻layStation Camera追蹤的問(wèn)題受到大批玩家吐槽。而最近公布的一份專(zhuān)利顯示,索尼PS VR未來(lái)或可以通過(guò)多個(gè)MEMS(微機(jī)電系統(tǒng))投影器來(lái)實(shí)現(xiàn)追蹤功能。
2017-02-14 08:49:44776

2016年VR行業(yè)發(fā)展?fàn)顩r及未來(lái)五年預(yù)測(cè)

導(dǎo)讀:VR 在2016年取得不錯(cuò)的成績(jī),在2017年市場(chǎng)逐漸成熟,可以預(yù)測(cè)未來(lái)五年市場(chǎng)發(fā)展前景良好,VR設(shè)備也將更多考慮市場(chǎng)需求,設(shè)計(jì)出滿(mǎn)足顧客期望的設(shè)備。 美國(guó)知名科技媒體
2016-12-21 11:31:56

2017,VR技術(shù)將重新定義未來(lái)

將會(huì)是未來(lái)的趨勢(shì),場(chǎng)景的交互與虛實(shí)結(jié)合將會(huì)被應(yīng)用到生活之中。旅游行業(yè)與VR、AR早有交集,體驗(yàn)者戴上AR眼鏡(如微軟的Hololens,這款外形酷似遮光眼罩的產(chǎn)品能夠精準(zhǔn)地追蹤現(xiàn)實(shí)世界的物體,還可
2017-03-14 14:48:09

2022年 基于位置的VR體驗(yàn)中心市值將達(dá)8.09億美元

  導(dǎo)讀:報(bào)告預(yù)測(cè),消費(fèi)者將開(kāi)始接受基于位置的虛擬現(xiàn)實(shí)的社交方面,并利用這些中心體驗(yàn)高端VR技術(shù)。這些技術(shù)對(duì)于許多用來(lái)說(shuō),可能過(guò)于昂貴而無(wú)法在家體驗(yàn)。   基于位置的虛擬現(xiàn)實(shí)(VR)線下體驗(yàn)中心
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5G+VR視頻產(chǎn)業(yè)已啟航

網(wǎng)絡(luò)、終端等在支撐大規(guī)模用戶(hù)接入方面,還需要進(jìn)一步提升。與此同時(shí),盡管VR視頻比VR游戲帶來(lái)的收入少,但未來(lái)存在巨大的市場(chǎng)機(jī)遇。業(yè)界有預(yù)測(cè),未來(lái)在收入貢獻(xiàn)上,VR視頻將幾乎與游戲等量齊觀,占VR市場(chǎng)
2019-04-22 22:52:22

VR/AR和MR的區(qū)別是什么?

什么是虛擬現(xiàn)實(shí)? 什么是增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)?什么是混合現(xiàn)實(shí)?VR和AR的區(qū)別是什么?VR/AR和MR的區(qū)別是什么?
2021-06-01 06:54:42

VR一體機(jī)技術(shù)的關(guān)鍵技術(shù)

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2018-09-21 10:51:27

VR或成為你的下一任心理醫(yī)生

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2019-07-29 06:58:39

VR技術(shù)的展望——無(wú)線頭盔

` 本帖最后由 348081236 于 2016-2-22 17:32 編輯 VR(Virtual Reality,即虛擬現(xiàn)實(shí),簡(jiǎn)稱(chēng)VR)。虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)是一種可以創(chuàng)建和體驗(yàn)虛擬世界的計(jì)算機(jī)仿真
2016-02-22 17:29:59

VR投資有風(fēng)險(xiǎn),慎重而為之

實(shí)現(xiàn)還是有困難。畢竟這也是影響高端VR設(shè)備發(fā)展的一大難點(diǎn),只是實(shí)現(xiàn)無(wú)線化在不影響用戶(hù)體驗(yàn)的基礎(chǔ)上那就最好了。 Top2.微軟研究的新專(zhuān)利暗示HoloLens將具有眼球追蹤技術(shù) 前幾天,微軟剛剛在
2016-12-20 11:34:15

CCS Insight最新預(yù)測(cè)VR/AR設(shè)備市場(chǎng)將達(dá)99億美元

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2021-02-04 06:41:01

IMAX首個(gè)VR影院或?qū)⑼七t到2017年開(kāi)業(yè)

概念上類(lèi)似于HTC在今年早些時(shí)候開(kāi)設(shè)的VR街機(jī)廳,但現(xiàn)在IMAX把VR Center與影院結(jié)合起來(lái)。 IMAX在8月下旬拿到了首批StarVR頭顯,但由于基于位置追蹤VR娛樂(lè)存在諸多挑戰(zhàn),所以計(jì)劃推遲并不太令人感到意外。
2016-12-22 11:32:06

Labview如何實(shí)現(xiàn)預(yù)測(cè)

就是對(duì)于一個(gè)參數(shù),知道前100天的數(shù)據(jù),我要預(yù)測(cè)以后天數(shù)的預(yù)測(cè),該如何做到
2016-05-03 10:59:39

Pico 發(fā)布4款VR設(shè)備新品 入門(mén)級(jí)Pico U僅售249元

  導(dǎo)讀:搜狐數(shù)碼消息,5月10日,Pico在開(kāi)放日活動(dòng)中發(fā)布了 4 款 VR 新品,包括兩款 VR 一體機(jī)、一套 PC 端交互套件以及一個(gè)手機(jī)端 VR 盒子:   Pico Neo DKs
2017-05-13 09:29:58

SuperData:預(yù)計(jì)2020年全球虛擬現(xiàn)實(shí)VR市場(chǎng)規(guī)??蛇_(dá)280億美元

導(dǎo)讀:權(quán)威游戲數(shù)據(jù)機(jī)構(gòu)SuperData Research公布了其對(duì)未來(lái)數(shù)年VR市場(chǎng)宏觀走向的預(yù)期,SuperData Research的預(yù)測(cè)結(jié)果表示,今年VR的銷(xiāo)售量雖然不盡如人意,但是未來(lái)3-5
2016-12-15 14:32:33

什么是光線追蹤?

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2021-05-28 06:38:05

什么是眼動(dòng)追蹤?眼動(dòng)追蹤如何運(yùn)作?

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2021-06-17 06:11:43

什么是純追蹤算法?

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2021-11-22 06:08:01

圖中模擬放大電路中VR1,VR2,VR3,VR4分別起到什么作用?

圖片中是一套完整的半橋差分電路放大器信號(hào)放大到5V設(shè)計(jì)方案,我想知道這套模擬放大電路中VR1,VR2,VR3,VR4分別起到什么作用,VR4和VR3阻抗調(diào)節(jié)到多大才能正常工作
2021-11-02 22:15:49

如何去預(yù)測(cè)地彈的大?。?/a>

如何緩解VR暈動(dòng)癥

火爆的VR(虛擬現(xiàn)實(shí))市場(chǎng)少不了傳感器的強(qiáng)大支持。作為VR設(shè)備中實(shí)現(xiàn)人機(jī)交互功能的核心零部件,傳感器應(yīng)用得好與壞,在很大程度上決定了VR設(shè)備的用戶(hù)體驗(yàn)。VR的沉浸式互動(dòng)體驗(yàn)讓使用者津津樂(lè)道,但對(duì)
2020-08-20 07:48:15

怎么挑選VR眼鏡?各類(lèi)VR眼鏡全面推薦

`用電腦和數(shù)碼設(shè)備來(lái)虛擬真實(shí)的環(huán)境,是每個(gè)玩家都在追求的體驗(yàn)。樓主第一次知道虛擬現(xiàn)實(shí)是在小說(shuō)里看到的,映像最深的就是營(yíng)養(yǎng)倉(cāng)。只是現(xiàn)在虛擬現(xiàn)實(shí)的技術(shù)還沒(méi)有那樣發(fā)達(dá)。最近幾年興起的VR設(shè)備(特別是
2016-03-03 14:39:00

怎樣實(shí)現(xiàn)光線追蹤?

怎樣實(shí)現(xiàn)光線追蹤?怎么使光線追蹤生效?
2021-05-31 06:51:36

求一種基于灰色預(yù)測(cè)的APF預(yù)測(cè)控制方案

請(qǐng)求大佬分享一種基于灰色預(yù)測(cè)的APF預(yù)測(cè)控制方案
2021-04-22 06:09:05

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買(mǎi)到不說(shuō),還累得半死,這樣的體驗(yàn)簡(jiǎn)直太不浪漫了!  在VR與家裝結(jié)合之后,這些問(wèn)題就可以迎刃而解!為什么VR可以這么快的攻占家裝設(shè)計(jì)市場(chǎng),甚至是工裝市場(chǎng),因?yàn)闃I(yè)主太想看到自己的新房了。以前需要設(shè)計(jì)師制作
2017-05-23 15:33:00

眼球追蹤技術(shù)下一步該怎么發(fā)展?

近年來(lái)巨頭們都在積極布局眼球追蹤技術(shù),除了眼球追蹤在人機(jī)交互的巨大潛能以外,眼球追蹤技術(shù)還可能成為VR和AR的基礎(chǔ)性技術(shù),為AR的VR的發(fā)展提供必要的支持。目前我們的人機(jī)交互還主要靠的是鍵盤(pán)、鼠標(biāo)
2019-10-15 06:52:40

硬件光線追蹤的優(yōu)勢(shì)有哪些

硬件光線追蹤的優(yōu)勢(shì)光線追蹤面臨的關(guān)鍵挑戰(zhàn)
2021-01-28 07:19:30

硬件光線追蹤的優(yōu)勢(shì)有哪些?

光線追蹤面臨的關(guān)鍵挑戰(zhàn)是什么?硬件光線追蹤的優(yōu)勢(shì)有哪些?
2021-05-31 06:53:09

追蹤算法自行車(chē)模型

和自行車(chē)一致,前面的輪胎控制車(chē)輛的轉(zhuǎn)角軌跡追蹤目前主流的軌跡跟蹤方法有兩類(lèi),基于幾何的追蹤方法和基于模型預(yù)測(cè)的方法;純追蹤就是基于幾何追蹤的方法。下圖是一個(gè)幾何學(xué)自行車(chē)模型,它是對(duì)阿卡曼轉(zhuǎn)向幾何的簡(jiǎn)化,將車(chē)輛4輪模型簡(jiǎn)化為2輪模型,并且假定車(chē)輛只在平面上行駛,那樣前輪轉(zhuǎn)角、軸距和轉(zhuǎn)向半徑將遵循以下關(guān)系;
2021-08-17 08:58:50

給大家推薦幾個(gè)VR影片或者VR游戲,親測(cè)不錯(cuò)哦

,Raw Data,Vanishing Realms很值得體驗(yàn)psvr:vr世界(雖然貴一點(diǎn),但內(nèi)含5個(gè)游戲,很超值),古墓麗影·崛起,蝙蝠俠:阿甘之城VR,工作模擬器,他們?cè)谡f(shuō)謊等等,另外我認(rèn)為玩游戲
2016-12-23 18:55:46

最新VR產(chǎn)品! Vive Facial Tracker面部追蹤器測(cè)評(píng)

智能設(shè)備追蹤vr運(yùn)動(dòng)跟蹤器行業(yè)芯事經(jīng)驗(yàn)分享
塔塔的VR教室發(fā)布于 2022-03-02 14:14:30

高通推出一款位置追蹤頭戴VR設(shè)備 代號(hào)驍龍VR820

,這款VR820可以很快的兼容其它公司的產(chǎn)品,并且內(nèi)置強(qiáng)大的功能和先進(jìn)的虛擬現(xiàn)實(shí)系統(tǒng),不僅可以獨(dú)立使用,同時(shí)還可以在沒(méi)有外部攝像頭和反饋系統(tǒng)的前提下,對(duì)位置進(jìn)行追蹤。
2016-09-02 10:30:34614

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2016-11-05 03:52:002675

大爆料!三星Gear VR第二代產(chǎn)品將支持面部和眼球追蹤?

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三星新專(zhuān)利曝光:Gear VR將植入面部和眼部追蹤功能

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最新市場(chǎng)分析:2016年P(guān)S VR預(yù)測(cè)銷(xiāo)量跌至100萬(wàn)臺(tái)以下

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微軟在AR或VR領(lǐng)域?qū)⒂瓉?lái)重大飛躍?近日,微軟被爆出眼部追蹤最新專(zhuān)利。而這一專(zhuān)利在未來(lái)或?qū)?yīng)用在AR眼鏡HoloLens和VR頭盔?
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兼容SteamVR 移動(dòng)VR房間尺度追蹤NOLO發(fā)售

VR開(kāi)發(fā)商LYRobotix發(fā)布了一個(gè)全新的運(yùn)動(dòng)追蹤系統(tǒng),為智能手機(jī)帶來(lái)房間尺度規(guī)模的虛擬現(xiàn)實(shí)體驗(yàn)和運(yùn)動(dòng)追蹤。只需89美元即可獲得整個(gè)Nolo運(yùn)動(dòng)追蹤系統(tǒng),包括單個(gè)基站(類(lèi)似HTC Vive
2016-12-26 10:24:111479

首款 VR 鞋登場(chǎng)、動(dòng)作追蹤器讓任何動(dòng)作都能實(shí)現(xiàn)

鞋、手套也應(yīng)運(yùn)而生,還有動(dòng)作追蹤器讓你身邊想得到的物品都能變 VR 控制器。 Cerevo 推全球第一雙 VR 鞋 Taclim 有日本新創(chuàng)公司在此次美國(guó)消費(fèi)性電子大展 CES 2017 端出了全球首款 VR 鞋子與手套 Taclim。
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Imagination 與 3Glasses 攜手推動(dòng)光線追蹤技術(shù)在VR設(shè)備中的應(yīng)用

光線追蹤能為 VR 設(shè)備帶來(lái)令人驚艷的真實(shí)效果 Imagination Technologies和中國(guó)3Glasses宣布,兩家公司將共同合作,推動(dòng)光線追蹤技術(shù)應(yīng)用于虛擬現(xiàn)實(shí) (VR) 設(shè)備
2017-02-10 05:58:04185

索尼推新專(zhuān)利,實(shí)現(xiàn)VR中inside-out定位追蹤

由內(nèi)而外( inside-out)的追蹤,即是把傳感器內(nèi)置于頭顯設(shè)備中,而不依賴(lài)于外部傳感器。VR產(chǎn)業(yè)的許多人都相信由內(nèi)而外的追蹤是消費(fèi)級(jí)頭顯設(shè)備的未來(lái)。在Oculus的Santa Cruz和英特爾由Alloy支持的設(shè)備之后,現(xiàn)在,索尼也邁入了由內(nèi)而外追蹤技術(shù)的比賽中。
2017-03-24 16:25:07597

HTC VR頭顯Link采用XimmerseNeon追蹤系統(tǒng)

HTC最新的移動(dòng)VR頭顯名為L(zhǎng)ink。有趣的是,這款設(shè)備并沒(méi)有使用Vive品牌,同時(shí)也沒(méi)有使用跟Vive頭顯一樣的追蹤系統(tǒng)。相反,HTC與Ximmerse合作,使用了后者的Neon追蹤系統(tǒng)。HTC Vive使用了由外向內(nèi)SteamVR追蹤系統(tǒng)。
2017-06-01 17:33:29947

眼球追蹤技術(shù)面臨四大難題,下一步應(yīng)該這樣走?

近年來(lái)巨頭們都在積極布局眼球追蹤技術(shù),除了眼球追蹤在人機(jī)交互的巨大潛能以外,眼球追蹤技術(shù)還可能成為VR和AR的基礎(chǔ)性技術(shù),為AR的VR的發(fā)展提供必要的支持。
2017-08-22 09:48:345

“眼球追蹤”、“動(dòng)作捕捉”等VR交互方式的實(shí)現(xiàn)及其代表公司

手勢(shì)識(shí)別功能等。這種多種交 互形式并存的現(xiàn)狀促成了 VR 交互方式百家爭(zhēng)鳴的局面。在這么多的交互方式當(dāng) 中,哪些會(huì)成為 VR 主流的交互形式呢? 1、眼球追蹤實(shí)現(xiàn)交互 大多數(shù)人認(rèn)為眼球追蹤技術(shù)是解決虛擬現(xiàn)實(shí)頭顯設(shè)備眩暈病問(wèn)題的突破之 處。Ocu
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Oculus 360 度追蹤支持和房間追蹤空間設(shè)置信息的介紹與分析

用戶(hù)可能 會(huì)選擇默認(rèn)的追蹤配置,不過(guò)仍有一些有冒險(xiǎn)精神的玩家會(huì)在 Touch 配置的:360 追蹤以 及房間追蹤里選擇一個(gè)。 Oculus VRVR 追蹤的重點(diǎn)放在了玩家前方的空間。換句話說(shuō)
2017-09-13 17:32:506

Oculus 360度追蹤技術(shù)介紹和房間追蹤細(xì)節(jié)介紹

Oculus VRVR追蹤的重點(diǎn)放在了玩家前方的空間。換句話說(shuō),Oculus公司把大部分經(jīng)歷都投入在了放置于玩家桌上的追蹤相機(jī)。當(dāng)玩家面對(duì)會(huì)追蹤相機(jī)的時(shí)候,該相機(jī)能夠提供出色的追蹤能力。不過(guò)一旦
2017-09-15 09:12:0117

預(yù)測(cè)追蹤技術(shù)工作原理及作用及在VR/AR頭盔上的應(yīng)用

在虛擬現(xiàn)實(shí)和增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)系統(tǒng)環(huán)境中,可預(yù)測(cè)追蹤技術(shù)能夠?qū)δ硞€(gè)對(duì)象或身體某一部位的下一步方向和(或)位置進(jìn)行預(yù)測(cè)處理。給你舉個(gè)例子,當(dāng)你的頭部朝著某個(gè)方向轉(zhuǎn)動(dòng)時(shí),可以同步來(lái)預(yù)測(cè)你的手可能放置的位置
2017-09-15 10:06:564

下一代AR和VR將由眼動(dòng)追蹤推動(dòng)?

據(jù)麥姆斯咨詢(xún)報(bào)道,隨著眼動(dòng)追蹤技術(shù)的進(jìn)步,增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)和虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)(AR/VR)正在實(shí)現(xiàn)更大的技術(shù)飛躍。
2017-09-28 11:30:446953

VR光學(xué)跟蹤方案之“Lighthouse”追蹤系統(tǒng)技術(shù)

頭部追蹤VR頭顯非常重要的技術(shù)指標(biāo),最傳統(tǒng)的方法是使用慣性傳感器,但慣性傳感器只能追蹤頭部的轉(zhuǎn)動(dòng),要想追蹤頭部的位移,需引入光學(xué)系統(tǒng)。Valve的Lighthouse追蹤系統(tǒng)是目前較好的VR光學(xué)
2017-10-09 18:10:033

詳細(xì)了解下這款獨(dú)特的VR眼球追蹤配件

為了給客戶(hù)提供更優(yōu)質(zhì)的服務(wù), aGlass DK Ⅱ的銷(xiāo)售渠道將進(jìn)行優(yōu)化升級(jí),更多的消息大家可以去七鑫易維官網(wǎng)查看。那么這款號(hào)稱(chēng)全球首款的VR眼球追蹤配件究竟有多大魅力,吸引了如此多的行業(yè)開(kāi)發(fā)者競(jìng)相購(gòu)買(mǎi),我們來(lái)一探究竟。
2018-01-04 16:06:063138

用MEMS實(shí)現(xiàn)眼動(dòng)追蹤

索尼專(zhuān)利顯示,未來(lái)PSVR或可以通過(guò)多個(gè)MEMS(微電子機(jī)械系統(tǒng))投影器來(lái)實(shí)現(xiàn)追蹤功能。這個(gè)專(zhuān)利對(duì)PSVR的追蹤性能無(wú)疑是一個(gè)提升,但索尼目前暫時(shí)沒(méi)有披露相關(guān)的計(jì)劃。本文是MEMS在眼動(dòng)追蹤方面的相關(guān)知識(shí),希望讓幫助用戶(hù)對(duì)MEMS在VR領(lǐng)域的應(yīng)用有所了解。
2018-06-12 10:18:003137

6 DOF追蹤和多攝像頭集成平臺(tái)支持AR/VR頭盔和眼鏡的傳感和交互功能

AWE 2018展會(huì)上,來(lái)自于硅谷、上海兩地的機(jī)器視覺(jué)技術(shù)初創(chuàng)公司詮視科技,宣布推出其專(zhuān)為AR/VR頭盔和AR/VR眼鏡行業(yè)量身定制的Endeavor項(xiàng)目——即6 DOF追蹤和多攝像頭集成平臺(tái)
2018-06-20 14:24:001662

Tobii與高通合作:為驍龍845 VR頭顯帶來(lái)眼動(dòng)追蹤技術(shù)

瑞典眼球追蹤技術(shù)公司Tobii宣布與高通達(dá)成了合作伙伴關(guān)系,雙方將為基于高通驍龍845移動(dòng)VR平臺(tái)的VR/AR頭顯提供眼動(dòng)追蹤技術(shù)。
2018-03-29 16:44:376104

眼球追蹤VR/AR技術(shù)帶來(lái)的6大變化

眼球追蹤技術(shù)在消費(fèi)端很早之前就已經(jīng)應(yīng)用在手機(jī)上,現(xiàn)如今,也有一些VR設(shè)備將這項(xiàng)技術(shù)融入其中,除了國(guó)內(nèi)的七鑫易維、青研科技等之外,比如日本的FOVE、瑞典的Tobii等都在研究眼球追蹤VR/AR
2018-04-11 08:50:002763

VR柔性硅膠手套支持多種追蹤機(jī)制,于今年8月開(kāi)始發(fā)貨

舊金山初創(chuàng)公司 Plexus Immersive Corp 發(fā)布了一款集成觸覺(jué)反饋和支持多種追蹤機(jī)制的VR手套,包括SteamVR、Oculus Rift 和WMR。
2018-07-15 11:00:003232

索尼新專(zhuān)利將通過(guò)眼球追蹤等技術(shù)來(lái)盡可能防止VR的不適感

近日外媒曝光了索尼一份新的專(zhuān)利,透露了索尼下一代PS VR頭顯將通過(guò)眼球追蹤等技術(shù)來(lái)盡可能防止VR不適感。
2018-09-25 10:51:42943

Oculus新頭顯Oculus Quest,一款支持頭部和手柄6DoF追蹤的中端VR產(chǎn)品

前天,Oculus公開(kāi)了新頭顯Oculus Quest,一款支持頭部和手柄6DoF追蹤的中端VR產(chǎn)品,其使用了被Oculus稱(chēng)為Insight的內(nèi)向外追蹤技術(shù),不過(guò)該公司的開(kāi)發(fā)者關(guān)系工程師Gabor Szauer表示,Quest的追蹤技術(shù)還存在一些局限(尤其是手柄)。
2018-09-29 15:14:081544

谷歌獲新專(zhuān)利 可以通過(guò)眼球追蹤攝像頭追蹤面部表情

在過(guò)去的一年里,許多涉及虛擬現(xiàn)實(shí)(VR)和增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)(AR)等沉浸式技術(shù)的公司已經(jīng)申請(qǐng)了與下一代AR和VR頭顯的新開(kāi)發(fā)相關(guān)的專(zhuān)利。最新公布的是一項(xiàng)谷歌專(zhuān)利,可以通過(guò)眼球追蹤攝像頭追蹤面部表情。
2018-11-07 15:44:191000

Driver4VR+微軟Kinect,實(shí)現(xiàn)最低成本的全身追蹤

2017-9-14 18:00 | 發(fā)布者: Allen 摘要 : 80塊錢(qián)解鎖,最低成本VR全身追蹤方案。 要想在VR世界里有更好的沉浸式體驗(yàn),除了控制器,還需要有更多的外設(shè),市場(chǎng)上目前有確實(shí)有
2018-11-30 18:35:01457

HTC Vive Pro Eye發(fā)布 一款由Tobii提供的內(nèi)置眼球追蹤功能的VR頭盔

上周,HTC Vive在CES 2019年的新聞發(fā)布會(huì)上發(fā)布了該展會(huì)最大的虛擬現(xiàn)實(shí)產(chǎn)品之一——HTC Vive Pro Eye。這是一款由Tobii提供的內(nèi)置眼球追蹤功能的VR頭盔,VRFocus隨后采訪了眼球追蹤專(zhuān)家
2019-01-18 15:23:442385

HTC新推兩款VR設(shè)備 眼動(dòng)追蹤引領(lǐng)VR未來(lái)

Vive Pro Eye增加了眼動(dòng)追蹤技術(shù),以實(shí)現(xiàn)更好的社交VR和基于gazed的UI,但更重要的是它可以實(shí)現(xiàn)foveated渲染。
2019-01-22 17:11:283044

2019年VR/AR市場(chǎng)十大預(yù)測(cè)

IDC發(fā)布2019年VR/AR市場(chǎng)十大預(yù)測(cè) IDC認(rèn)為,目前行業(yè)應(yīng)用正在進(jìn)一步展開(kāi)和深入,細(xì)分領(lǐng)域消費(fèi)場(chǎng)景不斷得到豐富,VR終端市場(chǎng)逐漸向擁有更佳體驗(yàn)的中高端產(chǎn)品形態(tài)過(guò)渡,產(chǎn)業(yè)生態(tài)發(fā)展更加成熟。預(yù)測(cè)
2019-02-18 10:17:204594

基于應(yīng)用和技術(shù)的全球物聯(lián)網(wǎng)蜂窩模組追蹤預(yù)測(cè)

近日,知名研究機(jī)構(gòu)Counterpoint發(fā)布了名為《基于應(yīng)用和技術(shù)的全球物聯(lián)網(wǎng)蜂窩模組追蹤預(yù)測(cè):2009-2025》調(diào)研報(bào)告,全面深入的分析了全球物聯(lián)網(wǎng)蜂窩模組市場(chǎng)的近況,并對(duì)未來(lái)的發(fā)展趨勢(shì)進(jìn)行了展望。
2019-02-15 16:09:364641

VR動(dòng)捕公司演示追蹤技術(shù),實(shí)現(xiàn)對(duì)數(shù)百個(gè)目標(biāo)的實(shí)時(shí)準(zhǔn)確追蹤

在GDC 2019上,VR動(dòng)捕公司OptiTrack演示了一款B端追蹤技術(shù),它能夠?qū)崿F(xiàn)對(duì)數(shù)百個(gè)目標(biāo)的實(shí)時(shí)與準(zhǔn)確追蹤。對(duì)于線下VR應(yīng)用場(chǎng)景,OptiTrack也將提供一系列外設(shè)和工具(包括StemVR插件),可用于追蹤Oculus Rift和HTC Vive頭顯、人和道具。
2019-03-27 10:06:271007

液態(tài)透鏡變焦VR頭顯,調(diào)節(jié)焦距,解決眼球追蹤難題

摘要:主流的VR頭顯并沒(méi)有很好地解決對(duì)焦的問(wèn)題,新加坡Lemnis Technologies公司研發(fā)液態(tài)透鏡變焦VR頭顯,以動(dòng)態(tài)的即時(shí)形式根據(jù)不同用戶(hù)去調(diào)節(jié)焦距,擬解決眼球追蹤VR中難題。
2019-03-28 16:25:132458

Xbox One上的VR隕落 等待無(wú)線VR技術(shù)成熟

早前就曾預(yù)測(cè),Xbox One上的VR可能要涼了(《在Xbox One X上使用VR還有戲嗎?》《Xbox One X上玩VR看來(lái)要涼了》),同時(shí)微軟也表示將VR重點(diǎn)放在Windows上。
2019-06-19 16:49:03682

什么是眼球追蹤?為什么對(duì)VR如此重要?

眼球追蹤技術(shù)在醫(yī)學(xué)和航空航天領(lǐng)域已經(jīng)存在多年,但由于VR的出現(xiàn),它正在迅速獲得新生。VR世界的重量級(jí)企業(yè)正在將眼球追蹤功能整合到未來(lái)的頭顯中,并預(yù)計(jì)將擴(kuò)大眼球追蹤市場(chǎng)。
2019-07-04 16:10:257341

關(guān)于AR和VR中的預(yù)測(cè)追蹤定位的原理分析和應(yīng)用

在單一屏幕布局時(shí)---如手機(jī)屏幕---為雙眼提供圖像,通常情況下, 相對(duì)于另一只眼睛,映入在一只眼睛只有半幀(例如1/60秒的一半,大約8毫秒)。在這種情況下,最好給延遲的另一半屏幕使用提前8毫秒的預(yù)測(cè)跟蹤。
2019-08-25 11:43:454642

蘋(píng)果新眼球追蹤專(zhuān)利

8月14日消息,美國(guó)專(zhuān)利商標(biāo)局發(fā)布蘋(píng)果又一項(xiàng)眼球追蹤相關(guān)專(zhuān)利,與此前曝光的蘋(píng)果眼球追蹤專(zhuān)利不同,本專(zhuān)利中指出的技術(shù)不局限于AR/VR頭顯,也可以用在電腦等設(shè)備。 專(zhuān)利中寫(xiě)到,這款眼球追蹤系統(tǒng)或采用
2019-08-15 14:19:582819

蘋(píng)果VR/MR新專(zhuān)利

蘋(píng)果VR/MR新專(zhuān)利:支持環(huán)境、姿態(tài)、頭部追蹤的多傳感器頭顯
2019-08-26 16:11:143423

VR領(lǐng)域中眼動(dòng)追蹤技術(shù)有著廣泛的應(yīng)用

VR技術(shù)尚處于發(fā)展早期,距離成熟仍有距離。為了能夠幫助其快速發(fā)展,從業(yè)者及研究人員想出了諸多技術(shù)解決方案,其中眼動(dòng)追蹤技術(shù)以及內(nèi)向外定位追蹤技術(shù)都頗被看好。
2019-09-26 09:57:403724

HoloLens發(fā)明眼球追蹤技術(shù)開(kāi)啟AR/VR隱私時(shí)代

隨著越來(lái)越多的AR/VR頭顯開(kāi)始加入眼球追蹤功能,這項(xiàng)技術(shù)逐漸被看做是下一代頭顯的標(biāo)配。眼球追蹤有多種應(yīng)用和優(yōu)勢(shì),比如用于人機(jī)交互,或者提高渲染效率,生物識(shí)別,調(diào)節(jié)頭顯IPD瞳距,甚至可以評(píng)估生命體征和心理活動(dòng)。
2019-10-10 09:40:431120

蘋(píng)果的新眼球追蹤技術(shù)可用于AR/VR頭顯設(shè)備

美國(guó)專(zhuān)利商標(biāo)局發(fā)布了蘋(píng)果一項(xiàng)眼球追蹤相關(guān)的新專(zhuān)利。據(jù)悉,這項(xiàng)專(zhuān)利的發(fā)明人之一Tom Sengelaub是蘋(píng)果的一名工程經(jīng)理,此前曾為德國(guó)SMI公司的VR工程項(xiàng)目負(fù)責(zé)人,并隨著公司在2017被收購(gòu)
2019-10-10 09:54:111095

Fundamental VR手術(shù)應(yīng)用最新增加眼球追蹤功能

Fundamental VR眼球追蹤的最新研發(fā)動(dòng)態(tài)。通常在強(qiáng)調(diào)眼球追蹤對(duì)VR的重要性時(shí),都會(huì)提到凹狀渲染。
2019-12-13 10:43:03572

淺析VR/AR頭盔的可預(yù)測(cè)追蹤技術(shù)

在虛擬現(xiàn)實(shí)和增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)系統(tǒng)環(huán)境中,可預(yù)測(cè)追蹤技術(shù)能夠?qū)δ硞€(gè)對(duì)象或身體某一部位的下一步方向和(或)位置進(jìn)行預(yù)測(cè)處理。
2020-01-24 09:20:00585

眼動(dòng)追蹤將是下一代VR頭顯非常重要的一項(xiàng)技術(shù)

眼動(dòng)追蹤是許多人認(rèn)為下一代VR頭顯必備的重要技術(shù),近日Lemnis Technologies最新的變焦原型旨在為頭顯制造商提供軟件和硬件,了解眼動(dòng)追蹤的重要性。
2019-12-28 11:03:561209

眼球追蹤技術(shù)將推進(jìn)虛擬現(xiàn)實(shí)產(chǎn)業(yè)的發(fā)展

虛擬現(xiàn)實(shí)(VR)制造商正在尋求推動(dòng)行業(yè)發(fā)展的各種途徑,從htc vive Pro 高端PCVR到Oculus Go等VR一體機(jī)。另一種可能性是眼動(dòng)追蹤,在VR方面,眼動(dòng)追蹤技術(shù)有許多不同的用例。
2020-01-17 11:45:261403

VR/AR頭盔中可預(yù)測(cè)追蹤技術(shù)的原理分析

在虛擬現(xiàn)實(shí)和增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)系統(tǒng)環(huán)境中,可預(yù)測(cè)追蹤技術(shù)能夠?qū)δ硞€(gè)對(duì)象或身體某一部位的下一步方向和(或)位置進(jìn)行預(yù)測(cè)處理。
2020-04-06 09:42:001126

索尼演示全新VR控制器原型,支持手部全指追蹤

索尼曾提交過(guò)一份類(lèi)似于Knuckles風(fēng)格的VR控制器發(fā)明。日前,索尼的研究人員正式展示了利用機(jī)器學(xué)習(xí)和電容傳感器來(lái)實(shí)現(xiàn)全手追蹤的實(shí)驗(yàn)性技術(shù)
2020-07-22 11:06:28605

手勢(shì)追蹤技術(shù)將應(yīng)用到VR手語(yǔ)場(chǎng)景

開(kāi)發(fā)者Daniel Beauchamp展示了基于Quest手勢(shì)追蹤的剪刀石頭布的VR游戲,而該應(yīng)用也被應(yīng)用到VR手語(yǔ)的應(yīng)用中。
2020-11-13 11:17:241916

索尼全新的PS VR控制器曝光,可實(shí)現(xiàn)Index控制器中單個(gè)手指追蹤技術(shù)

隨著PS5的發(fā)布,更多PS VR游戲?qū)⒃谛阅苌系玫綐O大優(yōu)化。硬件部分,這次索尼也帶來(lái)了全面升級(jí)的光線追蹤攝像頭HD Camera,這讓不少VR玩家猜測(cè)新一代的VR手柄是不是已經(jīng)在路上了呢?
2020-09-26 11:42:002934

解讀Facebook Oculus VR手勢(shì)追蹤資料下載

電子發(fā)燒友網(wǎng)為你提供解讀Facebook Oculus VR手勢(shì)追蹤資料下載的電子資料下載,更有其他相關(guān)的電路圖、源代碼、課件教程、中文資料、英文資料、參考設(shè)計(jì)、用戶(hù)指南、解決方案等資料,希望可以幫助到廣大的電子工程師們。
2021-04-08 08:46:2110

什么是VR位置追蹤,VR位置常見(jiàn)追蹤方案

光學(xué)跟蹤使用頭戴式眼鏡或放置在頭戴式眼鏡上的攝像頭,根據(jù)相關(guān)計(jì)算機(jī)視覺(jué)算法實(shí)現(xiàn) 3D 位置追追蹤。在光學(xué)跟蹤中,將對(duì)攝像機(jī)進(jìn)行校準(zhǔn),以確定到物體的距離及其在空間中的位置。
2022-04-20 11:48:377564

淺談VR的三大追蹤定位技術(shù)

目前用在VR的三大追蹤技術(shù)為位置與動(dòng)作追蹤、眼球追蹤、手部追蹤,其中位置與動(dòng)作追蹤已從早年推出產(chǎn)品的由外到內(nèi)(Outside-In)追蹤技術(shù)演變成近年的由內(nèi)到外(Inside-Out)追蹤技術(shù)為主導(dǎo)。
2022-10-14 16:00:281846

Meta上半身追蹤技術(shù)助力VR游戲抗暈動(dòng)癥挑戰(zhàn)

更為引人注目的是,上半身追蹤并不僅僅提升游戲沉浸感,同時(shí)有望緩解VR領(lǐng)域一大頑疾——暈動(dòng)癥。據(jù)IT之家觀察,知名VR開(kāi)發(fā)工作室BattleAxeVR在社交平臺(tái)表示,該功能使諸如《上古卷軸 5 VR》此類(lèi)游戲的虛擬移動(dòng)更加流暢自然,有效緩解了部分易暈玩家的不適感。
2023-12-20 10:06:40192

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