近日,外國(guó)論壇 ResetERA 有消息曝出,著名游戲黑客和數(shù)據(jù)挖掘者 SciresM 發(fā)現(xiàn)了代號(hào)為【Aula】新型 Switch 的資料,而這款 Switch 很可能就是先前透露的 Switch Pro。新的硬件版本顯然將使用 Mariko SoC,并且依舊支持掌機(jī) / 主機(jī)模式。
而且這臺(tái)新 Switch 將支持 HDMI 輸出4K 視頻信號(hào),但主機(jī)的顯示屏并不支持4K 播放。不過(guò)也能夠理解,掌機(jī)的確沒(méi)辦法同時(shí)兼顧多種情況。
雖然這次只是被挖掘出了少許的信息,但是卻讓玩家興奮不已。本就缺席主機(jī)大戰(zhàn)的任天堂,今年的確更需要一些更優(yōu)更新的產(chǎn)品來(lái)沖擊玩家市場(chǎng),而玩家所期盼的正是這款全面升級(jí) Switch 掌機(jī)。本世代的 Switch 掌機(jī)在機(jī)能上已經(jīng)遠(yuǎn)落后于其他兩家,能夠支撐到現(xiàn)在依然是靠著獨(dú)一無(wú)二的獨(dú)占游戲和任天堂特色的創(chuàng)意玩法,如果情況屬實(shí),這臺(tái)新 Switch 又需要怎樣的變革才能在次時(shí)代主機(jī)大戰(zhàn)中脫穎而出呢?
Switch 經(jīng)常被玩家吐槽的渣機(jī)能、渣畫(huà)質(zhì),但玩家也知道對(duì)于掌機(jī)來(lái)說(shuō)這已經(jīng)是極限了,體量是掌機(jī)永遠(yuǎn)無(wú)法逾越的一條鴻溝。而任天堂相比索尼微軟也不具備硬件上的優(yōu)勢(shì),所以主機(jī)的開(kāi)發(fā)也是以創(chuàng)意為主??鐣r(shí)代的可拆卸手柄設(shè)計(jì),讓它具備了其他兩家主機(jī)所不能相比的娛樂(lè)性,也因此跨越了硬件設(shè)備上的劣勢(shì)。
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最初玩家也在調(diào)侃 Switch 是《塞爾達(dá)傳說(shuō):荒野之息》啟動(dòng)器,因?yàn)槁浜蟮臋C(jī)能的確會(huì)讓玩家喪失購(gòu)買(mǎi)的動(dòng)力和欲望,最重要的游戲呈現(xiàn)也會(huì)大打折扣。就算是當(dāng)時(shí)主打的《塞爾達(dá)傳說(shuō):荒野之息》,玩家到達(dá)迷霧森林場(chǎng)景總是觸發(fā)嚴(yán)重掉幀的情況,幀數(shù)基本會(huì)掉到20幀或以下。這也還只是卡通畫(huà)面渲染的《塞爾達(dá)傳說(shuō):荒野之息》,更別提一些要求更高的游戲了。
任天堂理念鑄就了目前 Switch 的機(jī)能和設(shè)計(jì),比起動(dòng)不動(dòng)就拔高主機(jī)的各項(xiàng)機(jī)能,他們似乎更愿意把游戲性放到第一位,這也就使得 Switch 在便攜的同時(shí)還設(shè)計(jì)了兩個(gè)可拆卸手柄。在他們看來(lái),一味地通過(guò)性能畫(huà)面去呈現(xiàn)的游戲性會(huì)很大程度的掩蓋游戲本身的問(wèn)題,從而導(dǎo)致在精致的畫(huà)面下藏著一個(gè)游戲邏輯混亂的游戲,EA 暴斃的《圣歌》就是最好的例子。
但也并不是 Switch 機(jī)能仍停留在過(guò)去的原因,甚至很多人都疑惑,為什么一款游戲的掌機(jī)性能甚至比不上市面上的一些智能手機(jī)?任天堂一直以來(lái)秉承著用簡(jiǎn)單純粹的畫(huà)面,最豐富的游戲性來(lái)提升玩家的游玩體驗(yàn),但是這次也確實(shí)是脫節(jié)于時(shí)代了。連自家 IP 生產(chǎn)的游戲都做不到流暢運(yùn)行,近期新出的《塞爾達(dá)無(wú)雙:災(zāi)厄啟示錄》除了一貫的掉幀問(wèn)題之外,畫(huà)面的撕裂模糊程度已經(jīng)讓玩家開(kāi)始會(huì)產(chǎn)生不適的感受了。
在游戲性已經(jīng)達(dá)到頂峰的任天堂,也應(yīng)該思考掌機(jī)的性能升級(jí)了,當(dāng)年 Switch 幫他們打贏了一場(chǎng)翻身仗,但并不意味著 Switch 的機(jī)能能夠撐下去多久。主機(jī)大戰(zhàn)的打響,對(duì)他們來(lái)說(shuō)也是硬件升級(jí)的警示。
主機(jī)大戰(zhàn)現(xiàn)已占據(jù)上風(fēng)的 PS5,雖然沒(méi)有多少可游玩的游戲,但是卻以強(qiáng)大主機(jī)性能和跨時(shí)代的手柄設(shè)計(jì)還是征服了不少玩家。特別是 PS5的 DualSense 手柄,可以說(shuō)是目前最好的游戲手柄,沒(méi)有之一。
如果說(shuō) Xbox 手柄的強(qiáng)力馬達(dá)能帶給玩家爆炸的游戲體驗(yàn),那么 Switch 手柄的馬達(dá)就是感受最細(xì)微的顫動(dòng),PS5的 DualSense 手柄則在很大程度上綜合了這兩項(xiàng),把震動(dòng)體驗(yàn)做到了極致。
PS5的首發(fā)游戲《宇宙機(jī)器人無(wú)線控制器指南》就很詳細(xì)地介紹了這款手柄的種種功能,在游戲中玩家可以體驗(yàn)到沙子吹拂的顆粒感、噴射火焰的轟鳴震動(dòng)、拖拽繩索的漸緊感,震動(dòng)感受細(xì)微到極。而扳機(jī)鍵更為驚艷,這次的手柄也多設(shè)置了一個(gè)獨(dú)立馬達(dá),讓扳機(jī)反饋更為真實(shí)。不僅能加強(qiáng)扣動(dòng)的阻力來(lái)模擬開(kāi)槍的情景,還能增加扳機(jī)震動(dòng)來(lái)真實(shí)再現(xiàn)臨場(chǎng)感,全方面進(jìn)步使得 DualSense 手柄成為如今體驗(yàn)最好的游戲手柄。
而 DualSense 手柄的進(jìn)步也讓我們能看到一些 Switch 的 Joy con 手柄可進(jìn)步空間,例如扳機(jī)鍵薄弱的反饋。依然是因?yàn)檎茩C(jī)的體量問(wèn)題,Joy con 手柄所能搭載的配置并不多,但是麻雀雖小五臟俱全。不過(guò)扳機(jī)鍵的反饋實(shí)在是太單薄而且廉價(jià),摁下去感覺(jué)其實(shí)和普通的按鈕差別不大,體現(xiàn)不出這個(gè)鍵位所具有的特殊意義。如果能加強(qiáng)摁感的阻尼和摁鍵的深度,游戲體驗(yàn)將上一個(gè)臺(tái)階,特別像是《塞爾達(dá)傳說(shuō):荒野之息》這些具有弓箭射擊要素的游戲。
當(dāng)然,Joy con 手柄搖桿的漂移問(wèn)題也急需要解決,搖桿的碰觸也缺少打磨,可以適當(dāng)增加搖動(dòng)的阻力來(lái)加強(qiáng)它的實(shí)感。但是這一切的問(wèn)題還是在于 Joy con 手柄外形設(shè)計(jì)的大小上,即使有再多的可能性,也需要足夠的空間來(lái)配置,最起碼還是要突破目前手柄設(shè)計(jì)要和掌機(jī)配置這一想法理念。
畫(huà)面并不是任天堂所主推賣(mài)點(diǎn),Switch 上的游戲基本都各有特色,機(jī)能的限制讓它沒(méi)辦法實(shí)現(xiàn)很多精細(xì)的游戲畫(huà)面,不過(guò)卻能更簡(jiǎn)單純粹地完成游戲所帶來(lái)最純粹的感受。無(wú)論是《塞爾達(dá)傳說(shuō):荒野之息》還是《超級(jí)馬里奧:奧德賽》都在一定程度上證明了畫(huà)質(zhì)并不能代表游戲的一切,有時(shí)候簡(jiǎn)潔的畫(huà)風(fēng)也能帶來(lái)不一樣的體驗(yàn)。
但相信許多玩家在 Switch 使用投屏功能時(shí)都有過(guò)許多糟心的體驗(yàn),游戲畫(huà)面問(wèn)題被無(wú)限放大,掉幀卡頓更是家常便飯。目前 Switch 并不支持4K 輸出功能,這讓很多游戲的呈現(xiàn)都顯得大打折扣,本來(lái)應(yīng)該美輪美奐的場(chǎng)景最后都會(huì)因?yàn)闄C(jī)能限制導(dǎo)致游戲畫(huà)面鋸齒割裂嚴(yán)重。
所以4K 畫(huà)面的需求對(duì)于 Switch 來(lái)說(shuō)很有必要,這是補(bǔ)全任天堂系游戲的最后一環(huán),即使把游戲性放在最首要的位置,但也不能枉顧游戲的呈現(xiàn)效果。在這個(gè)科技進(jìn)步迅速的時(shí)代,任天堂更應(yīng)該放開(kāi)手腳去大膽嘗試新的技術(shù),游戲性也需要好的呈現(xiàn)才能有所發(fā)展。
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而掌機(jī)的體量問(wèn)題,一直是 Switch 最自豪也是最頭疼的問(wèn)題。任天堂并不是不想發(fā)行家用主機(jī)參與索尼微軟的主機(jī)大戰(zhàn),而是上一代主機(jī)的錯(cuò)誤已經(jīng)讓他們落后兩家公司太多,要想突破兩家主機(jī)的重圍,他們只能選擇最有經(jīng)驗(yàn)的掌機(jī)進(jìn)行研發(fā)。事實(shí)證明任天堂的決策是正確的,便攜的掌機(jī)給了玩家新的沖擊,掌機(jī)的外形體量給予了它區(qū)別于 PS 系列和 Xbox 系列的玩法,讓隨身攜帶成為它最具競(jìng)爭(zhēng)力的要素。
不過(guò)小的體量也增加了開(kāi)發(fā)的難度,目前的技術(shù)還沒(méi)做到將各項(xiàng)零部件壓縮到能放進(jìn) Switch 的體量中,要想提升掌機(jī)機(jī)能,代價(jià)可能就是要削弱便攜這一賣(mài)點(diǎn)。
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任天堂也不是沒(méi)有在掌機(jī)體量上做過(guò)嘗試,更便攜版本的 Switch lite 就是例子,取消了點(diǎn)睛之筆的 Joy con 手柄設(shè)計(jì),取而代之的是更輕的體量和更小的外形。雖然連同機(jī)能都有所削弱,但是更加輕薄的設(shè)計(jì)還是吸引了一批輕度玩家,畢竟不是所有玩家都需要 Joy con 的功能。所以新 Switch 在體量上的設(shè)計(jì)也許會(huì)是最需要考量的地方,在游戲機(jī)能和掌機(jī)便攜性之間到底要做出怎么樣的平衡,這一點(diǎn)對(duì)于任天堂來(lái)說(shuō)至關(guān)重要。
任天堂的新 Switch 計(jì)劃對(duì)于玩家來(lái)說(shuō)仍然值得期待,因?yàn)槠涑錾挠螒蛐院蛣?chuàng)意十足的玩法可以跨越機(jī)能的限制,將一個(gè)個(gè)驚艷的滿分游戲呈現(xiàn)給了玩家。但是性能上的問(wèn)題始終會(huì)是硬傷,如果能在這一塊上有所進(jìn)步,這對(duì)任天堂系的游戲來(lái)說(shuō)會(huì)產(chǎn)生質(zhì)的飛躍。所以我們對(duì)任天堂依然抱有期待,因?yàn)樗茉谥T多困難中走出自己的路,在這新的一年里,也希望各位玩家能像任天堂一樣在困境中破局。2021年,相信會(huì)有更多美好值得期待。
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評(píng)論