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2021最值得期待硬件:任天堂Switch真要更新了 使用 Mariko SoC,支持掌機(jī) / 主機(jī)模式

hustliyi?來(lái)源:雷科技?作者:雷科技? 2021年02月22日 14:36 ? 次閱讀

近日,外國(guó)論壇 ResetERA 有消息曝出,著名游戲黑客和數(shù)據(jù)挖掘者 SciresM 發(fā)現(xiàn)了代號(hào)為【Aula】新型 Switch 的資料,而這款 Switch 很可能就是先前透露的 Switch Pro。新的硬件版本顯然將使用 Mariko SoC,并且依舊支持掌機(jī) / 主機(jī)模式。

而且這臺(tái)新 Switch 將支持 HDMI 輸出4K 視頻信號(hào),但主機(jī)的顯示屏并不支持4K 播放。不過(guò)也能夠理解,掌機(jī)的確沒(méi)辦法同時(shí)兼顧多種情況。

雖然這次只是被挖掘出了少許的信息,但是卻讓玩家興奮不已。本就缺席主機(jī)大戰(zhàn)的任天堂,今年的確更需要一些更優(yōu)更新的產(chǎn)品來(lái)沖擊玩家市場(chǎng),而玩家所期盼的正是這款全面升級(jí) Switch 掌機(jī)。本世代的 Switch 掌機(jī)在機(jī)能上已經(jīng)遠(yuǎn)落后于其他兩家,能夠支撐到現(xiàn)在依然是靠著獨(dú)一無(wú)二的獨(dú)占游戲和任天堂特色的創(chuàng)意玩法,如果情況屬實(shí),這臺(tái)新 Switch 又需要怎樣的變革才能在次時(shí)代主機(jī)大戰(zhàn)中脫穎而出呢?

Switch 經(jīng)常被玩家吐槽的渣機(jī)能、渣畫(huà)質(zhì),但玩家也知道對(duì)于掌機(jī)來(lái)說(shuō)這已經(jīng)是極限了,體量是掌機(jī)永遠(yuǎn)無(wú)法逾越的一條鴻溝。而任天堂相比索尼微軟也不具備硬件上的優(yōu)勢(shì),所以主機(jī)的開(kāi)發(fā)也是以創(chuàng)意為主??鐣r(shí)代的可拆卸手柄設(shè)計(jì),讓它具備了其他兩家主機(jī)所不能相比的娛樂(lè)性,也因此跨越了硬件設(shè)備上的劣勢(shì)。

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最初玩家也在調(diào)侃 Switch 是《塞爾達(dá)傳說(shuō):荒野之息》啟動(dòng)器,因?yàn)槁浜蟮臋C(jī)能的確會(huì)讓玩家喪失購(gòu)買(mǎi)的動(dòng)力和欲望,最重要的游戲呈現(xiàn)也會(huì)大打折扣。就算是當(dāng)時(shí)主打的《塞爾達(dá)傳說(shuō):荒野之息》,玩家到達(dá)迷霧森林場(chǎng)景總是觸發(fā)嚴(yán)重掉幀的情況,幀數(shù)基本會(huì)掉到20幀或以下。這也還只是卡通畫(huà)面渲染的《塞爾達(dá)傳說(shuō):荒野之息》,更別提一些要求更高的游戲了。

任天堂理念鑄就了目前 Switch 的機(jī)能和設(shè)計(jì),比起動(dòng)不動(dòng)就拔高主機(jī)的各項(xiàng)機(jī)能,他們似乎更愿意把游戲性放到第一位,這也就使得 Switch 在便攜的同時(shí)還設(shè)計(jì)了兩個(gè)可拆卸手柄。在他們看來(lái),一味地通過(guò)性能畫(huà)面去呈現(xiàn)的游戲性會(huì)很大程度的掩蓋游戲本身的問(wèn)題,從而導(dǎo)致在精致的畫(huà)面下藏著一個(gè)游戲邏輯混亂的游戲,EA 暴斃的《圣歌》就是最好的例子。

但也并不是 Switch 機(jī)能仍停留在過(guò)去的原因,甚至很多人都疑惑,為什么一款游戲的掌機(jī)性能甚至比不上市面上的一些智能手機(jī)?任天堂一直以來(lái)秉承著用簡(jiǎn)單純粹的畫(huà)面,最豐富的游戲性來(lái)提升玩家的游玩體驗(yàn),但是這次也確實(shí)是脫節(jié)于時(shí)代了。連自家 IP 生產(chǎn)的游戲都做不到流暢運(yùn)行,近期新出的《塞爾達(dá)無(wú)雙:災(zāi)厄啟示錄》除了一貫的掉幀問(wèn)題之外,畫(huà)面的撕裂模糊程度已經(jīng)讓玩家開(kāi)始會(huì)產(chǎn)生不適的感受了。

在游戲性已經(jīng)達(dá)到頂峰的任天堂,也應(yīng)該思考掌機(jī)的性能升級(jí)了,當(dāng)年 Switch 幫他們打贏了一場(chǎng)翻身仗,但并不意味著 Switch 的機(jī)能能夠撐下去多久。主機(jī)大戰(zhàn)的打響,對(duì)他們來(lái)說(shuō)也是硬件升級(jí)的警示。

主機(jī)大戰(zhàn)現(xiàn)已占據(jù)上風(fēng)的 PS5,雖然沒(méi)有多少可游玩的游戲,但是卻以強(qiáng)大主機(jī)性能和跨時(shí)代的手柄設(shè)計(jì)還是征服了不少玩家。特別是 PS5的 DualSense 手柄,可以說(shuō)是目前最好的游戲手柄,沒(méi)有之一。

如果說(shuō) Xbox 手柄的強(qiáng)力馬達(dá)能帶給玩家爆炸的游戲體驗(yàn),那么 Switch 手柄的馬達(dá)就是感受最細(xì)微的顫動(dòng),PS5的 DualSense 手柄則在很大程度上綜合了這兩項(xiàng),把震動(dòng)體驗(yàn)做到了極致。

PS5的首發(fā)游戲《宇宙機(jī)器人無(wú)線控制器指南》就很詳細(xì)地介紹了這款手柄的種種功能,在游戲中玩家可以體驗(yàn)到沙子吹拂的顆粒感、噴射火焰的轟鳴震動(dòng)、拖拽繩索的漸緊感,震動(dòng)感受細(xì)微到極。而扳機(jī)鍵更為驚艷,這次的手柄也多設(shè)置了一個(gè)獨(dú)立馬達(dá),讓扳機(jī)反饋更為真實(shí)。不僅能加強(qiáng)扣動(dòng)的阻力來(lái)模擬開(kāi)槍的情景,還能增加扳機(jī)震動(dòng)來(lái)真實(shí)再現(xiàn)臨場(chǎng)感,全方面進(jìn)步使得 DualSense 手柄成為如今體驗(yàn)最好的游戲手柄。

而 DualSense 手柄的進(jìn)步也讓我們能看到一些 Switch 的 Joy con 手柄可進(jìn)步空間,例如扳機(jī)鍵薄弱的反饋。依然是因?yàn)檎茩C(jī)的體量問(wèn)題,Joy con 手柄所能搭載的配置并不多,但是麻雀雖小五臟俱全。不過(guò)扳機(jī)鍵的反饋實(shí)在是太單薄而且廉價(jià),摁下去感覺(jué)其實(shí)和普通的按鈕差別不大,體現(xiàn)不出這個(gè)鍵位所具有的特殊意義。如果能加強(qiáng)摁感的阻尼和摁鍵的深度,游戲體驗(yàn)將上一個(gè)臺(tái)階,特別像是《塞爾達(dá)傳說(shuō):荒野之息》這些具有弓箭射擊要素的游戲。

當(dāng)然,Joy con 手柄搖桿的漂移問(wèn)題也急需要解決,搖桿的碰觸也缺少打磨,可以適當(dāng)增加搖動(dòng)的阻力來(lái)加強(qiáng)它的實(shí)感。但是這一切的問(wèn)題還是在于 Joy con 手柄外形設(shè)計(jì)的大小上,即使有再多的可能性,也需要足夠的空間來(lái)配置,最起碼還是要突破目前手柄設(shè)計(jì)要和掌機(jī)配置這一想法理念。

畫(huà)面并不是任天堂所主推賣(mài)點(diǎn),Switch 上的游戲基本都各有特色,機(jī)能的限制讓它沒(méi)辦法實(shí)現(xiàn)很多精細(xì)的游戲畫(huà)面,不過(guò)卻能更簡(jiǎn)單純粹地完成游戲所帶來(lái)最純粹的感受。無(wú)論是《塞爾達(dá)傳說(shuō):荒野之息》還是《超級(jí)馬里奧:奧德賽》都在一定程度上證明了畫(huà)質(zhì)并不能代表游戲的一切,有時(shí)候簡(jiǎn)潔的畫(huà)風(fēng)也能帶來(lái)不一樣的體驗(yàn)。

但相信許多玩家在 Switch 使用投屏功能時(shí)都有過(guò)許多糟心的體驗(yàn),游戲畫(huà)面問(wèn)題被無(wú)限放大,掉幀卡頓更是家常便飯。目前 Switch 并不支持4K 輸出功能,這讓很多游戲的呈現(xiàn)都顯得大打折扣,本來(lái)應(yīng)該美輪美奐的場(chǎng)景最后都會(huì)因?yàn)闄C(jī)能限制導(dǎo)致游戲畫(huà)面鋸齒割裂嚴(yán)重。

所以4K 畫(huà)面的需求對(duì)于 Switch 來(lái)說(shuō)很有必要,這是補(bǔ)全任天堂系游戲的最后一環(huán),即使把游戲性放在最首要的位置,但也不能枉顧游戲的呈現(xiàn)效果。在這個(gè)科技進(jìn)步迅速的時(shí)代,任天堂更應(yīng)該放開(kāi)手腳去大膽嘗試新的技術(shù),游戲性也需要好的呈現(xiàn)才能有所發(fā)展。

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而掌機(jī)的體量問(wèn)題,一直是 Switch 最自豪也是最頭疼的問(wèn)題。任天堂并不是不想發(fā)行家用主機(jī)參與索尼微軟的主機(jī)大戰(zhàn),而是上一代主機(jī)的錯(cuò)誤已經(jīng)讓他們落后兩家公司太多,要想突破兩家主機(jī)的重圍,他們只能選擇最有經(jīng)驗(yàn)的掌機(jī)進(jìn)行研發(fā)。事實(shí)證明任天堂的決策是正確的,便攜的掌機(jī)給了玩家新的沖擊,掌機(jī)的外形體量給予了它區(qū)別于 PS 系列和 Xbox 系列的玩法,讓隨身攜帶成為它最具競(jìng)爭(zhēng)力的要素。

不過(guò)小的體量也增加了開(kāi)發(fā)的難度,目前的技術(shù)還沒(méi)做到將各項(xiàng)零部件壓縮到能放進(jìn) Switch 的體量中,要想提升掌機(jī)機(jī)能,代價(jià)可能就是要削弱便攜這一賣(mài)點(diǎn)。

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任天堂也不是沒(méi)有在掌機(jī)體量上做過(guò)嘗試,更便攜版本的 Switch lite 就是例子,取消了點(diǎn)睛之筆的 Joy con 手柄設(shè)計(jì),取而代之的是更輕的體量和更小的外形。雖然連同機(jī)能都有所削弱,但是更加輕薄的設(shè)計(jì)還是吸引了一批輕度玩家,畢竟不是所有玩家都需要 Joy con 的功能。所以新 Switch 在體量上的設(shè)計(jì)也許會(huì)是最需要考量的地方,在游戲機(jī)能和掌機(jī)便攜性之間到底要做出怎么樣的平衡,這一點(diǎn)對(duì)于任天堂來(lái)說(shuō)至關(guān)重要。

任天堂的新 Switch 計(jì)劃對(duì)于玩家來(lái)說(shuō)仍然值得期待,因?yàn)槠涑錾挠螒蛐院蛣?chuàng)意十足的玩法可以跨越機(jī)能的限制,將一個(gè)個(gè)驚艷的滿分游戲呈現(xiàn)給了玩家。但是性能上的問(wèn)題始終會(huì)是硬傷,如果能在這一塊上有所進(jìn)步,這對(duì)任天堂系的游戲來(lái)說(shuō)會(huì)產(chǎn)生質(zhì)的飛躍。所以我們對(duì)任天堂依然抱有期待,因?yàn)樗茉谥T多困難中走出自己的路,在這新的一年里,也希望各位玩家能像任天堂一樣在困境中破局。2021年,相信會(huì)有更多美好值得期待。

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C/C++實(shí)現(xiàn)迷宮游戲(進(jìn)階版)!深度優(yōu)先算法實(shí)...

C語(yǔ)言項(xiàng)目:貪吃蛇游戲(雙人模式)!詳細(xì)思路+源...

貪吃蛇游戲大家都玩過(guò),它的玩法也很簡(jiǎn)單:用游戲按鍵上下左右控制蛇的方向,尋找吃的東西,每吃一口就能得....
發(fā)表于 2023-01-14 15:14? 833次閱讀
C語(yǔ)言項(xiàng)目:貪吃蛇游戲(雙人模式)!詳細(xì)思路+源...

C/C++項(xiàng)目實(shí)戰(zhàn)分享

通過(guò)鼠標(biāo)左右鍵或者鍵盤(pán) A、D 按鍵及左右方向鍵控制小球左右移動(dòng),木板會(huì)不斷上升,小球到底認(rèn)定游戲結(jié)....
發(fā)表于 2023-01-14 14:41? 814次閱讀
C/C++項(xiàng)目實(shí)戰(zhàn)分享

230款游戲支持AMD FSR技術(shù);新年首版驅(qū)動(dòng)...

在CES 2023上,AMD宣布現(xiàn)已支持或即將支持AMD超級(jí)分辨率銳畫(huà)技術(shù)(AMD Fidelity....
發(fā)表于 2023-01-14 12:00? 1495次閱讀
230款游戲支持AMD FSR技術(shù);新年首版驅(qū)動(dòng)...

加速移動(dòng)端硬件光追普及,Imagination推...

電子發(fā)燒友網(wǎng)報(bào)道(文/吳子鵬)2022年,智能手機(jī)產(chǎn)業(yè)一個(gè)顯著的變化是,主流的安卓手機(jī)處理器廠商都在....
發(fā)表于 2023-01-14 01:35? 3353次閱讀
加速移動(dòng)端硬件光追普及,Imagination推...

C語(yǔ)言零基礎(chǔ)項(xiàng)目:打飛機(jī)游戲!300行源碼分享+...

在游戲中,你操控你的防空車(chē)盡可能的多擊落飛機(jī),躲避飛機(jī)扔的炸彈。
發(fā)表于 2023-01-11 09:31? 315次閱讀
C語(yǔ)言零基礎(chǔ)項(xiàng)目:打飛機(jī)游戲!300行源碼分享+...

高通第二代驍龍8移動(dòng)平臺(tái)帶來(lái)更具沉浸感的進(jìn)階游戲...

近年來(lái),手機(jī)端的游戲體驗(yàn)突飛猛進(jìn),除了更先進(jìn)的渲染技術(shù)帶來(lái)的精美畫(huà)面效果,還有越來(lái)越出色的音頻體驗(yàn)和....
發(fā)表于 2023-01-10 09:42? 3029次閱讀
高通第二代驍龍8移動(dòng)平臺(tái)帶來(lái)更具沉浸感的進(jìn)階游戲...

C語(yǔ)言項(xiàng)目:接球小游戲(自制)!詳細(xì)思路+源碼分...

用VS寫(xiě)了一個(gè)小小的游戲,在界面右側(cè)有運(yùn)行時(shí)間,接到的小球個(gè)數(shù)等信息,有 10 個(gè)小球下落,玩家可以....
發(fā)表于 2023-01-09 11:00? 433次閱讀
C語(yǔ)言項(xiàng)目:接球小游戲(自制)!詳細(xì)思路+源碼分...

鴻蒙推箱子小游戲:UI界面美化

在上文筆者向大家分享了推箱子小游戲基礎(chǔ)功能的實(shí)現(xiàn),本文將繼續(xù)向大家介紹如何做 UI 界面美化,以及如....
發(fā)表于 2023-01-09 10:00? 442次閱讀
鴻蒙推箱子小游戲:UI界面美化

C語(yǔ)言項(xiàng)目:礦井逃生游戲(密室)!詳細(xì)思路+源碼...

密室逃脫相信大部分都玩過(guò)了吧?本游戲就是一種用C語(yǔ)言寫(xiě)的類(lèi)似的游戲,因?yàn)橛檬蛛娡舱彰髡衣?,所以有點(diǎn)像....
發(fā)表于 2023-01-07 09:41? 620次閱讀
C語(yǔ)言項(xiàng)目:礦井逃生游戲(密室)!詳細(xì)思路+源碼...

C語(yǔ)言項(xiàng)目:扔香蕉的大猩猩(自制游戲)!詳細(xì)思路...

網(wǎng)上有一個(gè)香蕉金剛的跑酷游戲,不過(guò)我們這個(gè)扔香蕉游戲模仿的并不是這個(gè),而是模仿的微軟在 20 多年前....
發(fā)表于 2023-01-06 10:58? 415次閱讀
C語(yǔ)言項(xiàng)目:扔香蕉的大猩猩(自制游戲)!詳細(xì)思路...

鴻蒙上開(kāi)發(fā)“推箱子”小游戲

本文我們將逐步分享基于 JAVA UI 開(kāi)發(fā)的“推箱子”小游戲這個(gè)項(xiàng)目的構(gòu)建流程。
發(fā)表于 2023-01-05 09:33? 549次閱讀
鴻蒙上開(kāi)發(fā)“推箱子”小游戲

C語(yǔ)言零基礎(chǔ)項(xiàng)目:吃豆人小游戲!詳細(xì)思路+源碼分...

《吃豆游戲》是一款休閑小游戲,和貪吃蛇,球球大作戰(zhàn)吃食物都是有差不多的游戲邏輯。
發(fā)表于 2023-01-03 11:38? 464次閱讀
C語(yǔ)言零基礎(chǔ)項(xiàng)目:吃豆人小游戲!詳細(xì)思路+源碼分...

C語(yǔ)言零基礎(chǔ)項(xiàng)目:對(duì)對(duì)碰(消除類(lèi))游戲!詳細(xì)思路...

游戲中消除的對(duì)象為各種各樣的頭像,包括樹(shù)、小車(chē)、草莓和酒瓶等一些頭像。玩家通關(guān)移動(dòng)這些頭像位置湊夠一....
發(fā)表于 2023-01-03 11:13? 277次閱讀
C語(yǔ)言零基礎(chǔ)項(xiàng)目:對(duì)對(duì)碰(消除類(lèi))游戲!詳細(xì)思路...

C語(yǔ)言零基礎(chǔ)項(xiàng)目:自制軍棋游戲!詳細(xì)思路+源碼分...

每天一個(gè)C語(yǔ)言小項(xiàng)目,提升你的編程能力!
發(fā)表于 2022-12-29 17:14? 6019次閱讀
C語(yǔ)言零基礎(chǔ)項(xiàng)目:自制軍棋游戲!詳細(xì)思路+源碼分...

C語(yǔ)言零基礎(chǔ)項(xiàng)目:黑白棋游戲!詳細(xì)思路+源碼分享

《黑白棋》也叫翻轉(zhuǎn)棋或者奧賽羅,其游戲過(guò)程是相互翻轉(zhuǎn)對(duì)方的棋子,最后以棋盤(pán)上誰(shuí)的棋子多來(lái)判斷勝負(fù)。雖....
發(fā)表于 2022-12-29 11:12? 416次閱讀
C語(yǔ)言零基礎(chǔ)項(xiàng)目:黑白棋游戲!詳細(xì)思路+源碼分享

C語(yǔ)言零基礎(chǔ)項(xiàng)目:推箱子游戲!詳細(xì)思路+源碼分享

推箱子是一個(gè)來(lái)自日本的古老游戲,目的是在訓(xùn)練你的邏輯思考能力。在一個(gè)狹小的倉(cāng)庫(kù)中,要求把木箱放到指定....
發(fā)表于 2022-12-27 10:38? 387次閱讀
C語(yǔ)言零基礎(chǔ)項(xiàng)目:推箱子游戲!詳細(xì)思路+源碼分享

鴻蒙上實(shí)現(xiàn)“數(shù)字華容道”小游戲

本篇文章教大家如何在鴻蒙上實(shí)現(xiàn)“數(shù)字華容道”小游戲。
發(fā)表于 2022-12-26 09:52? 569次閱讀
鴻蒙上實(shí)現(xiàn)“數(shù)字華容道”小游戲

C語(yǔ)言零基礎(chǔ)項(xiàng)目:生命游戲!詳細(xì)思路+源碼分享

生命游戲不需要任何玩家,它是一個(gè)二維矩形世界,這個(gè)世界中的每個(gè)方格居住著一個(gè)活細(xì)胞或?yàn)榭铡?/div>
發(fā)表于 2022-12-22 11:17? 442次閱讀
C語(yǔ)言零基礎(chǔ)項(xiàng)目:生命游戲!詳細(xì)思路+源碼分享

C語(yǔ)言零基礎(chǔ)項(xiàng)目:迷宮游戲!詳細(xì)思路+源碼分享

每天一個(gè)C語(yǔ)言小項(xiàng)目,提升你的編程能力!
發(fā)表于 2022-12-21 10:08? 328次閱讀
C語(yǔ)言零基礎(chǔ)項(xiàng)目:迷宮游戲!詳細(xì)思路+源碼分享

C語(yǔ)言零基礎(chǔ)項(xiàng)目:俄羅斯方塊游戲!詳細(xì)思路+源碼...

由小方塊組成的不同形狀的板塊陸續(xù)從屏幕上方落下來(lái),玩家通過(guò)調(diào)整板塊的位置和方向,使它們?cè)谄聊坏撞科闯?...
發(fā)表于 2022-12-19 14:52? 913次閱讀
C語(yǔ)言零基礎(chǔ)項(xiàng)目:俄羅斯方塊游戲!詳細(xì)思路+源碼...

C語(yǔ)言零基礎(chǔ)項(xiàng)目:貪吃蛇!詳細(xì)思路+源碼分享

每天一個(gè)C語(yǔ)言小項(xiàng)目,提升你的編程能力!
發(fā)表于 2022-12-19 11:04? 327次閱讀
C語(yǔ)言零基礎(chǔ)項(xiàng)目:貪吃蛇!詳細(xì)思路+源碼分享

C語(yǔ)言零基礎(chǔ)項(xiàng)目:涂格子(點(diǎn)燈)游戲!詳細(xì)思路+...

點(diǎn)燈游戲是一個(gè)十分有趣的智力游戲:有一行N行N列的燈,開(kāi)始時(shí)全部是滅的,當(dāng)你點(diǎn)擊其中一盞燈時(shí)他的上下....
發(fā)表于 2022-12-16 09:47? 576次閱讀
C語(yǔ)言零基礎(chǔ)項(xiàng)目:涂格子(點(diǎn)燈)游戲!詳細(xì)思路+...

C語(yǔ)言零基礎(chǔ)項(xiàng)目:打字母游戲!詳細(xì)思路+源碼分享

今天就用C語(yǔ)言寫(xiě)了這么個(gè)打字母的小程序,就是以前學(xué)習(xí)機(jī)上那種字母往下掉,然后按相應(yīng)鍵字母消失的游戲。
發(fā)表于 2022-12-15 15:02? 274次閱讀
C語(yǔ)言零基礎(chǔ)項(xiàng)目:打字母游戲!詳細(xì)思路+源碼分享

Linux下基于SDL庫(kù)貪吃蛇游戲

?SDL(Simple DirectMediaLayer)是一套開(kāi)放源代碼的跨平臺(tái)多媒體開(kāi)發(fā)庫(kù),使用....
發(fā)表于 2022-12-11 14:29? 2423次閱讀
Linux下基于SDL庫(kù)貪吃蛇游戲

C語(yǔ)言實(shí)現(xiàn)《別碰白塊》小游戲!全部代碼+思路注釋

今天我們將用C語(yǔ)言實(shí)現(xiàn)一個(gè)小球跳躍躲避方塊的游戲。
發(fā)表于 2022-12-08 09:06? 495次閱讀
C語(yǔ)言實(shí)現(xiàn)《別碰白塊》小游戲!全部代碼+思路注釋

C語(yǔ)言實(shí)現(xiàn):見(jiàn)縫插針游戲!代碼思路+源碼分享

見(jiàn)縫插圓我們昨天已經(jīng)用C語(yǔ)言實(shí)現(xiàn)了,今天將實(shí)現(xiàn)一個(gè)見(jiàn)縫插針的游戲。
發(fā)表于 2022-12-05 11:02? 314次閱讀
C語(yǔ)言實(shí)現(xiàn):見(jiàn)縫插針游戲!代碼思路+源碼分享

C語(yǔ)言實(shí)現(xiàn):十步萬(wàn)度游戲!代碼思路+源碼分享

你只能點(diǎn)十次, 但卻要引發(fā)蝴蝶效應(yīng)最后達(dá)到10000度。六種模式可選,每種模式都可以不斷挑戰(zhàn)極限達(dá)到....
發(fā)表于 2022-11-30 16:38? 232次閱讀
C語(yǔ)言實(shí)現(xiàn):十步萬(wàn)度游戲!代碼思路+源碼分享

C語(yǔ)言十字消除游戲!詳細(xì)思路+源碼分享

十字消除,休閑小游戲,在規(guī)定時(shí)間內(nèi),只要是十字線能連接到的相同顏色的方塊,就能獲得相應(yīng)的得分,如果點(diǎn)....
發(fā)表于 2022-11-28 10:45? 595次閱讀
C語(yǔ)言十字消除游戲!詳細(xì)思路+源碼分享

C語(yǔ)言實(shí)現(xiàn)貪吃蛇小游戲!

貪吃蛇(也叫做貪食蛇)游戲是一款休閑益智類(lèi)游戲,有PC和手機(jī)等多平臺(tái)版本。既簡(jiǎn)單又耐玩。該游戲通過(guò)控....
發(fā)表于 2022-11-23 16:56? 535次閱讀
C語(yǔ)言實(shí)現(xiàn)貪吃蛇小游戲!

談?wù)剣?guó)產(chǎn)芯片如何在steam底座方案上完美應(yīng)用,jsaux steamDeck 底座專用芯片LT8711UXC

Valve的掌機(jī) Steam Deck能通過(guò)底座連接顯示設(shè)備,將游戲畫(huà)面輸出到大屏幕。但是和Switch的底座一樣,Steam Deck...
發(fā)表于 2022-09-22 19:52? 3165次閱讀
談?wù)剣?guó)產(chǎn)芯片如何在steam底座方案上完美應(yīng)用,jsaux steamDeck 底座專用芯片LT8711UXC

Unijoysticle 2 - Rev F:C64和其他復(fù)古電腦的游戲手柄

描述 Unijoysticle 2 - Rev F:C64 和其他復(fù)古電腦的游戲手柄 它已通過(guò)以下方式成功測(cè)試: PS4 Dualshock...
發(fā)表于 2022-08-05 06:04? 765次閱讀
Unijoysticle 2 - Rev F:C64和其他復(fù)古電腦的游戲手柄

請(qǐng)問(wèn)CH573在游戲手柄上如何應(yīng)用?

產(chǎn)品功能,游戲手柄分為三個(gè)部分,1,左手柄,2,右手柄,3,USB dongle. USB dongle 是接到游戲機(jī)上,通過(guò)無(wú)...
發(fā)表于 2022-08-04 06:12? 242次閱讀
請(qǐng)問(wèn)CH573在游戲手柄上如何應(yīng)用?

請(qǐng)問(wèn)CH582如何檢查host連接的設(shè)備是游戲手柄?

我在用582做一個(gè)手柄的擴(kuò)展設(shè)備,鍵盤(pán)和鼠標(biāo)可以 用U2SearchTypeDevice()找到。 請(qǐng)問(wèn)游戲手柄要如何查找?假設(shè)設(shè)...
發(fā)表于 2022-07-22 07:11? 514次閱讀
請(qǐng)問(wèn)CH582如何檢查host連接的設(shè)備是游戲手柄?

【學(xué)習(xí)打卡】基于ArkUI框架的舒爾特方格游戲

1. 前言 1024一起專注游戲是在屏幕上畫(huà)上N x N個(gè)方格(如4x4共16個(gè)),格子內(nèi)任意填寫(xiě)上從1開(kāi)始順序生成的數(shù)字(如1 ~...
發(fā)表于 2022-07-04 00:26? 7712次閱讀
【學(xué)習(xí)打卡】基于ArkUI框架的舒爾特方格游戲