提供合成數(shù)據(jù)生成工具和服務(wù)的公司以及開發(fā)人員現(xiàn)在可以使用 Omniverse Replicator SDK 。 Omniverse Replicator SDK 構(gòu)建在 NVIDIA Omniverse 平臺(tái)上,在 Omniverse Code 。
Omniverse Replicator 是一個(gè)高度可擴(kuò)展的 SDK ,構(gòu)建在可擴(kuò)展的 Omniverse 平臺(tái)上,用于物理精確的 3D 合成數(shù)據(jù)生成,以加速 AI perception Network 的訓(xùn)練和性能。開發(fā)人員、研究人員和工程師現(xiàn)在可以使用 Omniverse Replicator 來引導(dǎo)現(xiàn)有的深度學(xué)習(xí)感知模型,并利用大規(guī)模真實(shí)照片合成數(shù)據(jù)提高其性能。
圖 1 :。 Replicator 使用基于 Omniverse 開放標(biāo)準(zhǔn)的平臺(tái)以及 OmniGraph 和 Farm 體系結(jié)構(gòu)提供的可擴(kuò)展性和可伸縮性
Omniverse Replicator 為開發(fā)人員提供了一個(gè)非常出色的平臺(tái),以構(gòu)建特定于其神經(jīng)網(wǎng)絡(luò)需求的合成數(shù)據(jù)生成應(yīng)用程序。它建立在開放標(biāo)準(zhǔn)上,如 通用場景描述 ( USD 、 PhysX 和 材料定義語言 ( MDL ),具有易于使用的 Python API ,還具有可擴(kuò)展性,支持自定義隨機(jī)化器、注釋器和編寫器。通過基于 CUDA 的 OmniGraph 實(shí)現(xiàn)核心注釋器功能,支持閃電般的數(shù)據(jù)生成,這意味著可以立即預(yù)覽輸出。與組合時(shí) Omniverse 農(nóng)場 和 SwiftStack 輸出, Replicator 在云中提供了巨大的可擴(kuò)展性。
Omniverse Replicator SDK 由六個(gè)主要組件組成,用于定制合成數(shù)據(jù)工作流:
語義架構(gòu)編輯器: 通過對(duì) 3D 資產(chǎn)及其 PRIM 進(jìn)行語義標(biāo)記, Replicator 可以在渲染和數(shù)據(jù)生成過程中注釋感興趣的對(duì)象。語義模式編輯器提供了一種通過用戶界面將這些標(biāo)簽應(yīng)用于舞臺(tái)上的 prim 的方法。
Visualizer: 這為分配給三維資源的語義標(biāo)簽以及二維/三維邊界框、法線、深度等注釋提供了可視化功能。
Randomizers: 域隨機(jī)化是 Replicator 最重要的功能之一。使用隨機(jī)化器,您可以創(chuàng)建隨機(jī)化場景,從資源、材質(zhì)、照明和攝影機(jī)位置以及其他隨機(jī)化功能進(jìn)行采樣。
Omni.syntheticdata: 這提供了與 Omniverse RTX 渲染器和 OmniGraph 計(jì)算圖形系統(tǒng)的低級(jí)集成。它還支持 Replicator 的地面真相提取注釋器,將任意輸出變量( AOV )從渲染器傳遞到注釋器。
Annotators: 這些接收來自 Omni 的 AOV 和其他輸出。 syntheticdata extension 為深度神經(jīng)網(wǎng)絡(luò)( DNN )訓(xùn)練生成精確標(biāo)記注釋。
Writers: 處理來自注釋器的圖像和其他注釋,并生成 DNN 特定的數(shù)據(jù)格式以供培訓(xùn)。
人工智能訓(xùn)練中的合成數(shù)據(jù)
為感知任務(wù)訓(xùn)練 DNN 通常涉及從數(shù)百萬張圖像中手動(dòng)收集數(shù)據(jù),然后手動(dòng)注釋這些圖像和可選的增強(qiáng)。
圖 2 :。數(shù)據(jù)收集和注釋任務(wù)圖
手動(dòng)數(shù)據(jù)收集和注釋既費(fèi)力又主觀。大規(guī)模收集和注釋真實(shí)圖像,即使是簡單的注釋,如二維邊界框,也會(huì)帶來許多后勤挑戰(zhàn)。涉及到的注釋(如分段)是資源受限的,手動(dòng)執(zhí)行時(shí)精度要低得多。
圖 3 :。語義分割任務(wù)的復(fù)雜性
收集和注釋后,數(shù)據(jù)將轉(zhuǎn)換為 DNN 可用的格式,然后對(duì) DNN 進(jìn)行感知任務(wù)培訓(xùn)。網(wǎng)絡(luò)架構(gòu)中的超參數(shù)調(diào)整或更改是優(yōu)化網(wǎng)絡(luò)性能的典型后續(xù)步驟。對(duì)模型性能的分析可能會(huì)導(dǎo)致數(shù)據(jù)集中的潛在更改,但在大多數(shù)情況下,這需要另一個(gè)手動(dòng)數(shù)據(jù)收集和注釋周期。這種手動(dòng)數(shù)據(jù)收集和注釋的迭代周期是昂貴、乏味和緩慢的。
利用合成生成的數(shù)據(jù),團(tuán)隊(duì)可以以經(jīng)濟(jì)高效的方式引導(dǎo)和增強(qiáng)大規(guī)模訓(xùn)練數(shù)據(jù)的生成,并提供精確的注釋。此外,合成數(shù)據(jù)生成還有助于解決與長尾異常、缺乏可用培訓(xùn)數(shù)據(jù)和在線強(qiáng)化學(xué)習(xí)相關(guān)的挑戰(zhàn)。與手動(dòng)收集和注釋數(shù)據(jù)不同,合成生成的數(shù)據(jù)具有較低的攤銷成本,這有利于數(shù)據(jù)收集/注釋和模型訓(xùn)練周期的典型迭代性質(zhì)。
圖 4 :。 Omniverse Replicator ,用于生成具有精確注釋的大規(guī)模訓(xùn)練數(shù)據(jù)
Omniverse Replicator 通過利用 Omniverse 平臺(tái)的許多核心功能和最佳實(shí)踐,包括但不限于物理精確的照片級(jí)數(shù)據(jù)集和對(duì)超大數(shù)據(jù)集的訪問,解決了這些挑戰(zhàn)。
物理精確的光繪數(shù)據(jù)集要求使用 RTX 技術(shù)、基于物理的材料和物理引擎進(jìn)行精確的光線跟蹤和路徑跟蹤,所有這些都是 Omniverse 平臺(tái)的核心技術(shù)。
圖 5 :。使用 Omniverse Replicator 增強(qiáng)倉庫場景中的傳感器注釋
基于 通用場景描述 ( USD ), Omniverse 無縫連接到其他 3D 應(yīng)用程序,因此開發(fā)人員可以引入定制內(nèi)容,或者編寫自己的工具來生成不同的域場景。 生成這些資產(chǎn)通常是一個(gè)瓶頸,因?yàn)樗枰缍鄠€(gè) GPU 和節(jié)點(diǎn)進(jìn)行擴(kuò)展。
Omniverse Replicator 通過利用 Omniverse Farm ,允許團(tuán)隊(duì)一起使用多個(gè)工作站或服務(wù)器來支持渲染或合成數(shù)據(jù)生成等工作。合成數(shù)據(jù)生成工作流并非“一勞永逸”為了成功地使用合成數(shù)據(jù)訓(xùn)練網(wǎng)絡(luò),必須在真實(shí)數(shù)據(jù)集上對(duì)網(wǎng)絡(luò)進(jìn)行迭代測試。 Replicator 通過將模擬世界轉(zhuǎn)換為一組可學(xué)習(xí)的參數(shù)來提供這種以數(shù)據(jù)為中心的 AI 培訓(xùn)。
使用 Omniverse Replicator 和 TAO Toolkit 加速現(xiàn)有工作流
開發(fā)人員、工程師和研究人員可以將 Omniverse Replicator 與現(xiàn)有工具集成 加快 AI 模型培訓(xùn)。例如,一旦生成了合成數(shù)據(jù),開發(fā)人員就可以使用 NVIDIA TAO 工具包 。 TAO 工具包利用遷移學(xué)習(xí)的力量,讓開發(fā)人員在沒有人工智能專業(yè)知識(shí)的情況下,針對(duì)其用例培訓(xùn)、調(diào)整和優(yōu)化模型。
圖 6 :用于合成數(shù)據(jù)生成和模型培訓(xùn)的 Omniverse Replicator 和 TAO toolkit 工作流
使用 Omniverse Replicator 構(gòu)建應(yīng)用程序
Kinetic Vision 是一家面向零售、內(nèi)部物流、消費(fèi)制造和消費(fèi)包裝產(chǎn)品等大型工業(yè)客戶的系統(tǒng)集成商。他們正在開發(fā)基于 Omniverse Replicator SDK 將為客戶提供高質(zhì)量的合成數(shù)據(jù)作為一項(xiàng)服務(wù)。
當(dāng)深度學(xué)習(xí)模型訓(xùn)練所需的數(shù)據(jù)不可用時(shí), Omniverse Replicator 生成合成數(shù)據(jù),可用于擴(kuò)充有限的數(shù)據(jù)集。 閃電 AI (前身為 Grid.AI )使用 NVIDIA Omniverse 復(fù)制器根據(jù)通用場景描述( USD )生成物理上精確的 3D 數(shù)據(jù)集,可用于訓(xùn)練這些模型。用戶可以簡單地拖放 3D 資產(chǎn),在生成數(shù)據(jù)集后,用戶可以從最新的最先進(jìn)的計(jì)算機(jī)視覺模型中進(jìn)行選擇,以自動(dòng)對(duì)合成數(shù)據(jù)進(jìn)行訓(xùn)練。
圖 7 : Lightning AI 應(yīng)用程序顯示在 Replicator 生成的合成數(shù)據(jù)上訓(xùn)練和測試的 DNN
在 NVIDIA, ISAAC Sim DRIVE Sim 團(tuán)隊(duì)利用 Omniverse Replicator SDK 構(gòu)建特定領(lǐng)域的合成生成工具,用于機(jī)器人的 ISAAC Replicator 和用于自主車輛培訓(xùn)的 DRIVE Replicator 。 Omniverse Replicator SDK 為開發(fā)人員提供了一組核心功能,可以利用 Omniverse 平臺(tái)提供的所有優(yōu)勢構(gòu)建任何特定于領(lǐng)域的合成數(shù)據(jù)生成管道。借助 Omniverse 作為 3D 模擬、渲染和 AI 開發(fā)功能的開發(fā)平臺(tái), Replicator 提供了定制的合成數(shù)據(jù)生成管道。
可利用性
這個(gè) Omniverse Replicator SDK 現(xiàn)已在中提供 Omniverse Code ,可從 Omniverse 啟動(dòng)器下載。
關(guān)于作者
Nyla Worker 是 NVIDIA 的解決方案架構(gòu)師,專注于嵌入式設(shè)備的模擬和深入學(xué)習(xí)。她在機(jī)器人和自動(dòng)車輛的深度學(xué)習(xí)邊緣應(yīng)用方面擁有豐富的經(jīng)驗(yàn),并為嵌入式設(shè)備開發(fā)了加速推理管道。
Bhumin Pathak 是 NVIDIA 合成數(shù)據(jù)生成 SDK (也稱為 Replicator )的高級(jí)產(chǎn)品經(jīng)理。他喜歡在計(jì)算機(jī)圖形學(xué)、 3D 仿真和機(jī)器學(xué)習(xí)的交叉領(lǐng)域工作。在加入 NVIDIA 之前,他曾在迪士尼擔(dān)任人工智能的應(yīng)用研究員,并在思科和三星擔(dān)任其他各種職務(wù)。
審核編輯:郭婷
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