微軟近期發(fā)布了一項(xiàng)專為游戲開發(fā)者設(shè)計(jì)的全新API技術(shù)——DirectSR的預(yù)覽版。這項(xiàng)技術(shù)的核心在于,它能夠幫助開發(fā)者在開發(fā)過(guò)程中一次性兼容當(dāng)前市場(chǎng)上的主流超分辨率技術(shù),極大地簡(jiǎn)化了開發(fā)流程。
DirectSR最初基于AMD FSR(FidelityFX Super Resolution)2.2.2版本打造,而經(jīng)過(guò)不斷迭代更新,現(xiàn)已升級(jí)至FSR 3.1版本。FSR作為一種先進(jìn)的超分辨率技術(shù),專注于對(duì)圖像進(jìn)行高效放大處理,從而在游戲渲染過(guò)程中提供更高質(zhì)量的視覺(jué)體驗(yàn)。
值得注意的是,微軟的DirectSR更新并不僅限于整合FSR 3.1的超分辨率技術(shù)。雖然超分辨率技術(shù)專注于圖像放大,但DirectSR并不包含幀生成功能。幀生成是一種通過(guò)深度學(xué)習(xí)算法實(shí)現(xiàn)畫面實(shí)時(shí)渲染的技術(shù),與超分辨率技術(shù)有所不同。
通過(guò)DirectSR,游戲開發(fā)者能夠更輕松地利用NVIDIA DLSS、AMD FSR和Intel XeSS等主流超分辨率技術(shù),從而提升游戲的圖像質(zhì)量和性能表現(xiàn)。
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