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擴(kuò)展現(xiàn)實(shí)

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 擴(kuò)展現(xiàn)實(shí)(或 XR)是計(jì)算機(jī)生成環(huán)境的總稱,它融合了物理世界和虛擬世界或?yàn)橛脩魟?chuàng)建完全虛擬的體驗(yàn)。

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擴(kuò)展現(xiàn)實(shí)簡(jiǎn)介

  擴(kuò)展現(xiàn)實(shí)(或 XR)是計(jì)算機(jī)生成環(huán)境的總稱,它融合了物理世界和虛擬世界或?yàn)橛脩魟?chuàng)建完全虛擬的體驗(yàn)。

  XR 位于三種技術(shù)的交匯處:虛擬現(xiàn)實(shí) (VR)、增強(qiáng)現(xiàn)實(shí) (AR) 和混合現(xiàn)實(shí) (MR)。通過將所有這些結(jié)合在一起,XR 可以在真實(shí)和基于虛擬的環(huán)境中發(fā)現(xiàn)廣泛的新機(jī)會(huì)。

  擴(kuò)展現(xiàn)實(shí)(Extended Reality,簡(jiǎn)稱XR),是指通過計(jì)算機(jī)將真實(shí)與虛擬相結(jié)合,打造一個(gè)可人機(jī)交互的虛擬環(huán)境,這也是AR、VR、MR等多種技術(shù)的統(tǒng)稱。通過將三者的視覺交互技術(shù)相融合,為體驗(yàn)者帶來虛擬世界與現(xiàn)實(shí)世界之間無縫轉(zhuǎn)換的“沉浸感”。

  Paul Milgram 在 1994 年定義了著名的現(xiàn)實(shí)-虛擬連續(xù)體。它一方面解釋了物理世界與另一方面完整的數(shù)字或計(jì)算機(jī)生成環(huán)境之間的過渡。但是,從技術(shù)的角度來看,引入了一個(gè)新的總稱,稱為擴(kuò)展現(xiàn)實(shí) (XR),通常稱為 XR。它是用于虛擬現(xiàn)實(shí) (VR)、增強(qiáng)現(xiàn)實(shí) (AR) 和混合現(xiàn)實(shí) (MR) 以及沉浸式技術(shù)可能創(chuàng)造的未來現(xiàn)實(shí)的總稱。XR 涵蓋了真實(shí)和虛擬環(huán)境的全部范圍。在圖 1 中,Reality-Virtual Continuum 被新的總括術(shù)語擴(kuò)展。如圖所示,出現(xiàn)了一個(gè)鮮為人知的術(shù)語,稱為增強(qiáng)虛擬性。該術(shù)語涉及一種方法,其中現(xiàn)實(shí)(例如用戶的手)出現(xiàn)在虛擬世界中。

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