華為董事彭中陽(yáng)表示,全球VR終端出貨量接近千萬,市場(chǎng)規(guī)模年增長(zhǎng)率超過90%。VR帶動(dòng)萬億產(chǎn)業(yè),華為在基礎(chǔ)網(wǎng)絡(luò)設(shè)備領(lǐng)域有多年的積累,我們的追求是實(shí)現(xiàn)網(wǎng)絡(luò)摩爾定律,通過持續(xù)投入,使網(wǎng)絡(luò)能力每2年翻一番,持續(xù)降低每比特成本,讓大家用得上VR。
2018-10-24 10:00:353142 ,但其實(shí)市場(chǎng)規(guī)模一直在不斷增長(zhǎng)中。 ? ? 根據(jù)IDC的估計(jì),2020年至2024年五年期間,全球AR/VR市場(chǎng)規(guī)模的年均增長(zhǎng)率有望達(dá)到54%。目前,已經(jīng)有不少企業(yè)在AR/VR領(lǐng)域內(nèi)布局了,比如在主控芯片方面,高通已經(jīng)推出了專門針對(duì)AR/VR市場(chǎng)的驍龍XR2平臺(tái),國(guó)內(nèi)的瑞芯微和全志科技也有相應(yīng)布局
2021-06-28 06:51:006541 在近日于美國(guó)舊金山舉行的年度游戲開發(fā)者大會(huì)(Game Developers Conference,GDC)上,支持者認(rèn)為,雖然目前虛擬實(shí)境(VR)與擴(kuò)增實(shí)境(AR)頭戴式裝置大多數(shù)仍處于產(chǎn)品原型與開發(fā)工具階段,該市場(chǎng)可望在2018年爆發(fā)。
2016-03-17 08:19:07821 到2020年全球增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)(AR)和虛擬現(xiàn)實(shí)(VR)市場(chǎng)營(yíng)收將從當(dāng)前的52億美元擴(kuò)張至1620億美元。這意味著未來五年全球AR/VR市場(chǎng)年增長(zhǎng)率將高達(dá)181.3%。
2016-08-18 09:38:41519 諸如智能眼鏡這樣的可穿戴式設(shè)備將會(huì)成為該技術(shù)的重要市場(chǎng),目前已有百萬消費(fèi)者在谷歌Cardboard、三星Gear VR等基于手機(jī)的設(shè)備上使用VR。報(bào)告預(yù)測(cè)五年后,手機(jī)VR頭顯的出貨量將達(dá)6000萬。
2016-11-09 14:42:11691 盡管目前已經(jīng)有很多企業(yè)從事這個(gè)行業(yè),并且試圖遍布全球地鋪設(shè)網(wǎng)點(diǎn),但在2016-2025年期間,全球AR和VR市場(chǎng)預(yù)期的年復(fù)合增長(zhǎng)率將達(dá)到41.2%,并在2025年帶來超過1300億美元的營(yíng)收。
2016-11-18 14:49:34459 大型科技調(diào)查顧問公司TechNavio近日根據(jù)根據(jù)深入市場(chǎng)分析和業(yè)界專家意見,發(fā)布了一項(xiàng)報(bào)告,指出在2016~2020年,全球VR內(nèi)容市場(chǎng)的年復(fù)合增長(zhǎng)率有望達(dá)到近128%。報(bào)告中根據(jù)設(shè)備種類的不同,將全球VR內(nèi)容市場(chǎng)分為三大類:個(gè)人電腦(PC端)、游戲機(jī)、移動(dòng)設(shè)備。
2016-11-25 14:51:11749 IDC中國(guó)數(shù)據(jù)顯示,2016年第三季度,中國(guó)VR市場(chǎng)出貨量為20.4萬臺(tái),環(huán)比增長(zhǎng)367.9%。從2015年第三季度到2016年第一季度, VR市場(chǎng)環(huán)比增長(zhǎng)乏力,主要是由于國(guó)際VR品牌宣布即將進(jìn)入
2017-01-18 07:43:36491 點(diǎn)評(píng):新一輪投資潮悄然而至,VR市場(chǎng)有望復(fù)蘇 1. 2016年下半年VR市場(chǎng)陷入低迷,諸多創(chuàng)業(yè)公司還沒來得及細(xì)細(xì)品味初戰(zhàn)告捷的喜悅就很快走向末路。不過隨著新一輪融資潮的悄然而至,人們又看到了這一市場(chǎng)
2017-10-19 08:54:00536 【導(dǎo)讀】AR、VR一直是近年來的市場(chǎng)熱點(diǎn),IDC認(rèn)為,未來5年AR與VR市場(chǎng)將以56%的復(fù)合年增長(zhǎng)率高速發(fā)展。這是一個(gè)好消息,但您要想在這一市場(chǎng)上成功,還必須首先弄清楚目前AR、VR市場(chǎng)上用戶的4大痛點(diǎn)在哪里。
2018-03-28 16:31:4511439 市場(chǎng)研究公司IDC在一份新報(bào)告中表示,盡管人們對(duì)依賴智能手機(jī)的虛擬現(xiàn)實(shí)(VR)設(shè)備的興趣有所降溫,但高端VR市場(chǎng)仍在繼續(xù)增長(zhǎng),因?yàn)樵谶^去一年里有線和獨(dú)立VR設(shè)備變得比以往任何時(shí)候都更受歡迎。該研究
2019-05-16 11:14:07557 電子發(fā)燒友網(wǎng)報(bào)道(文/莫婷婷)近日,IDC發(fā)布了最新的AR/VR市場(chǎng)報(bào)告,報(bào)告顯示2021年全球AR/VR總投資規(guī)模接近146.7億美元,并有望在2026年增至747.3億美元,五年復(fù)合增長(zhǎng)
2022-05-30 08:12:533778 成為終端廠商在VR市場(chǎng)的關(guān)鍵增長(zhǎng)點(diǎn)。 ? 從2022年開始,越來越多VR設(shè)備廠商的市場(chǎng)目光不再只是娛樂,他們擴(kuò)大應(yīng)用領(lǐng)域,通過迭代相應(yīng)的技術(shù)、性能,將VR設(shè)備應(yīng)用于醫(yī)療、車載等多個(gè)領(lǐng)域。在內(nèi)容端方面,預(yù)期在2023年,VR設(shè)備在娛樂之外的其他領(lǐng)域滲透也會(huì)進(jìn)一步加快;在產(chǎn)品配置方面,pancake新
2023-04-07 01:14:002339 的快速增長(zhǎng)之后,反而在今年出現(xiàn)增長(zhǎng)緩慢的趨勢(shì)。顯然,AR、VR兩大設(shè)備迎來市場(chǎng)趨勢(shì)的交叉點(diǎn):一個(gè)向上,一個(gè)向下。VR設(shè)備市場(chǎng)從增長(zhǎng)到下滑的大反轉(zhuǎn)引起了業(yè)內(nèi)人士的廣泛關(guān)注。 ? 國(guó)內(nèi)Q3 VR 消費(fèi)市場(chǎng)低迷,PICO 也難逃銷量下滑 CINNO Research的數(shù)據(jù)顯示,
2023-11-17 09:05:241699 BusinessInsider 旗下研究機(jī)構(gòu) BI Intelligence 在報(bào)告中對(duì)主要VR設(shè)備類別的未來走勢(shì)進(jìn)行了預(yù)估,探索了開發(fā)者的內(nèi)心活動(dòng),以用于進(jìn)一步研究如何推動(dòng)各種平臺(tái)增長(zhǎng),并對(duì) VR 市場(chǎng)在未來五年內(nèi)
2016-12-21 11:31:56
,2015年已過,2016駕到,那么,在新的一年里,究竟有哪些智能硬件有望成為業(yè)內(nèi)熱點(diǎn)呢?下面,我們不妨簡(jiǎn)單地預(yù)測(cè)一下?! OP3:智能家居市場(chǎng)份額將繼續(xù)擴(kuò)大 可能指數(shù):★★★☆☆ 理由:人們對(duì)智能家居
2016-01-06 16:20:11
)的《Worldwide Semiannual Augmented and Virtual Reality Spending Guide》報(bào)告,2017年VR/AR市場(chǎng)將會(huì)產(chǎn)生139億美元的營(yíng)收,年增長(zhǎng)
2017-03-14 14:48:09
正在全球許多城市涌現(xiàn),讓人們看到最強(qiáng)大的VR技術(shù)所具備的能力,比如已經(jīng)分別加拿大、倫敦、美國(guó)加利福尼亞州和內(nèi)華達(dá)州開設(shè)了體驗(yàn)中的The Void。近日,F(xiàn)uturesource Consulting
2018-04-25 09:28:58
網(wǎng)絡(luò)、終端等在支撐大規(guī)模用戶接入方面,還需要進(jìn)一步提升。與此同時(shí),盡管VR視頻比VR游戲帶來的收入少,但未來存在巨大的市場(chǎng)機(jī)遇。業(yè)界有預(yù)測(cè),未來在收入貢獻(xiàn)上,VR視頻將幾乎與游戲等量齊觀,占VR市場(chǎng)
2019-04-22 22:52:22
,具有短時(shí)間無法克服的痛點(diǎn),比如圖像效果不清晰、顆粒感強(qiáng)、眩暈、色彩失真、色散嚴(yán)重等等問題,無法給用戶帶來好的體驗(yàn)。而且產(chǎn)品本身比較笨重(目前市場(chǎng)上的VR BOX重量普遍在300g以上),不宜長(zhǎng)時(shí)間佩戴
2017-05-16 09:28:28
導(dǎo)讀:市場(chǎng)研究公司IDC預(yù)測(cè),虛擬現(xiàn)實(shí)和增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)的“頭顯”(頭戴式顯示設(shè)備的簡(jiǎn)稱)普及程度將快速增長(zhǎng),2018年銷量將由2017年的800萬臺(tái)增長(zhǎng)至1240萬臺(tái),未來5年虛擬現(xiàn)實(shí)和增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)“頭顯
2018-11-02 09:23:48
一.現(xiàn)狀:圖1 VR生態(tài)內(nèi)容不知道還有沒有人注意到今年是 “ VR 元年 ” 。 這一個(gè)說法隨著時(shí)間的流逝,正在越來越像一個(gè)尷尬的諷刺而不是事實(shí)。除了人們耳熟能詳?shù)娜箢^顯之外,VR 內(nèi)容和產(chǎn)品方面
2018-09-25 15:14:30
,不過,但還是停留在初級(jí)階段?! ?yīng)用市場(chǎng)才是關(guān)鍵所在 其實(shí)撇開手機(jī)廠商之外,最終VR的體驗(yàn)最主要的還是要看應(yīng)用范圍,這才是真正能帶來一個(gè)行業(yè)發(fā)展的關(guān)鍵所在。目前主流應(yīng)用還是游戲、視頻、甚至包括音樂等
2016-05-31 15:35:08
導(dǎo)讀:未來四年,無線VR頭顯(包括手機(jī)VR頭顯和一體機(jī))帶來的數(shù)據(jù)消耗量將增長(zhǎng)逾650%,從2017年的近2800PB增至2021年的逾21000PB。
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高科技
2017-08-30 09:17:15
,就是這么自信。”
小V點(diǎn)評(píng):目前不管是知名游戲廠商還是小的游戲開發(fā)商推出的VR游戲,都沒有在市場(chǎng)上引起太大的反響和追捧。而《生化危機(jī)7》VR版卻不擔(dān)心沒有用戶購(gòu)買,不知道是因?yàn)橛螒騼?nèi)容本身的精彩呢還是
2016-12-20 11:34:15
導(dǎo)讀:2018年更是被普遍視為VR的起飛之年,但是,現(xiàn)實(shí)很殘酷。根據(jù)Steam最新公布的調(diào)查數(shù)據(jù),目前只有區(qū)區(qū)0.8%的玩家擁有VR頭顯。 VR虛擬現(xiàn)實(shí)、AR增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)、MR混合現(xiàn)實(shí)……XR擴(kuò)展
2019-01-12 09:29:29
電子產(chǎn)品分類
市場(chǎng)增長(zhǎng)超預(yù)期,便攜醫(yī)療電子領(lǐng)域投資升溫文章來源:http://www.elexcon.com/conference/cmet2011/
2010-11-24 09:04:37
良好增長(zhǎng)態(tài)勢(shì)的基礎(chǔ)上繼續(xù)向前大步邁進(jìn)。根據(jù)2009年上半年醫(yī)療電子市場(chǎng)表現(xiàn),CSIA預(yù)計(jì),2009年全年,中國(guó)便攜醫(yī)療電子市場(chǎng)將可實(shí)現(xiàn)超過30%的增長(zhǎng)--這較之前28.7%的預(yù)測(cè)數(shù)據(jù)更為樂觀。
與其
2010-11-24 09:13:13
在發(fā)達(dá)國(guó)家,醫(yī)療行業(yè)的投資已促使診斷和健康監(jiān)測(cè)領(lǐng)域產(chǎn)生巨大進(jìn)步。多數(shù)人的一般預(yù)期是,醫(yī)療行業(yè)將繼續(xù)發(fā)展,發(fā)達(dá)國(guó)家的人們將方便地享受到其成果,而且這些成果也將惠及世界上那些在歷史上獲得支持極少的地區(qū)
2018-10-16 09:34:09
的OLED屏幕部分來自索尼自身,部分由三星提供。三星在該領(lǐng)域出貨量占比超出90%,成為VR市場(chǎng)AMOLED產(chǎn)品的主力供應(yīng)商。
除了三星之外,LG Display出貨目前以電視用大尺寸OLED面板
2016-12-17 11:40:31
導(dǎo)讀:游戲仍然是VR設(shè)備銷售的主要驅(qū)動(dòng)力,這在未來幾年不太可能發(fā)生改變。
技術(shù)研究公司CCS Insight發(fā)布的最新預(yù)測(cè)顯示,未來5年,全球虛擬現(xiàn)實(shí)和增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)頭戴設(shè)備的年平均增長(zhǎng)率將約為
2018-04-20 09:27:09
IDC FutureScape對(duì)中國(guó)AR/VR市場(chǎng)的預(yù)測(cè)
2021-02-04 06:41:01
英國(guó)市場(chǎng)調(diào)研公司JuniperResearch日前發(fā)表研究報(bào)告指出,到2013年,全球移動(dòng)支付金額將達(dá)6000億美元,目前該市場(chǎng)以音樂與鈴聲等數(shù)字商品為主,但其最大的前途在于NFC技術(shù)的應(yīng)用。NFC
2019-07-12 07:24:34
導(dǎo)讀:權(quán)威游戲數(shù)據(jù)機(jī)構(gòu)SuperData Research公布了其對(duì)未來數(shù)年VR市場(chǎng)宏觀走向的預(yù)期,SuperData Research的預(yù)測(cè)結(jié)果表示,今年VR的銷售量雖然不盡如人意,但是未來3-5
2016-12-15 14:32:33
東芝推出了TZ1041MBG,希望滿足市場(chǎng)對(duì)能夠支持多個(gè)外部傳感器的物聯(lián)網(wǎng)設(shè)備日益增長(zhǎng)的需求,其提供一個(gè)利用藍(lán)牙的擴(kuò)展集線器功能的多功能通信環(huán)境。
2020-05-18 06:20:47
近年來,由于人們對(duì)于健康生活的追求日益增長(zhǎng),以及一系列的政策驅(qū)動(dòng),中國(guó)便攜式/家庭醫(yī)療電子市場(chǎng)呈現(xiàn)出穩(wěn)步快速增長(zhǎng)的勢(shì)態(tài)。據(jù)市場(chǎng)調(diào)差數(shù)據(jù)顯示:中國(guó)便攜式/家庭醫(yī)療電子市場(chǎng)規(guī)模將從2006年的80億元
2010-12-15 13:58:14
互聯(lián)“指尖時(shí)代” 隨著移動(dòng)互聯(lián)網(wǎng)市場(chǎng)規(guī)模的不斷擴(kuò)增,移動(dòng)應(yīng)用開始變得越來越多樣化,服務(wù)越來越精細(xì)化,幾乎已滲透到與人們生活息息相關(guān)的各個(gè)領(lǐng)域,每天人們只需輕輕的觸碰指尖,就能夠隨時(shí)隨地獲取到想要的各種
2013-07-22 16:41:32
作為現(xiàn)代電子設(shè)備中應(yīng)用廣泛的一類電子元件,傳感器年增速超過15,預(yù)計(jì)5年后產(chǎn)值將達(dá)1200億元。2013年,世界各國(guó)的設(shè)備及系統(tǒng)相關(guān)企業(yè)欲建立每年使用1萬億個(gè)傳感器的社會(huì)“TrillionSensorsUniverse”。中國(guó)傳感器的市場(chǎng)近幾年一直持續(xù)增長(zhǎng),增長(zhǎng)速度超過15%。
2020-04-27 06:49:49
近年來,物聯(lián)網(wǎng)在中國(guó)市場(chǎng)快速發(fā)展,進(jìn)一步拉動(dòng)傳感器產(chǎn)品需求上漲。據(jù)中國(guó)電子信息產(chǎn)業(yè)發(fā)展研究院預(yù)測(cè),未來五年國(guó)內(nèi)傳感器市場(chǎng)年復(fù)合增長(zhǎng)31%。汽車、物流、煤礦安監(jiān)、安防、RFID標(biāo)簽卡領(lǐng)域的傳感器市場(chǎng)增長(zhǎng)較快。
2020-04-21 06:14:35
導(dǎo)讀:截至2018年底,全球智能音箱的保有量為1.14億臺(tái),而今年年底將達(dá)到2.079億臺(tái),同比增長(zhǎng)82.4%。很大一部分增長(zhǎng)將來自東亞市場(chǎng),尤其是中國(guó)。
據(jù)美國(guó)科
2019-04-18 09:24:35
`2018年上半年是國(guó)內(nèi)大屏市場(chǎng)的又一個(gè)豐收年份。伴隨國(guó)內(nèi)宏觀經(jīng)濟(jì)形勢(shì)的向好,以消費(fèi)和智慧產(chǎn)業(yè)為中心,大屏顯示應(yīng)用需求呈現(xiàn)擴(kuò)張態(tài)勢(shì)。其中,小間距液晶拼接都交出了不錯(cuò)答卷。行業(yè)需求增長(zhǎng)超越預(yù)期據(jù)
2018-11-14 16:46:17
火爆的VR(虛擬現(xiàn)實(shí))市場(chǎng)少不了傳感器的強(qiáng)大支持。作為VR設(shè)備中實(shí)現(xiàn)人機(jī)交互功能的核心零部件,傳感器應(yīng)用得好與壞,在很大程度上決定了VR設(shè)備的用戶體驗(yàn)。VR的沉浸式互動(dòng)體驗(yàn)讓使用者津津樂道,但對(duì)
2020-08-20 07:48:15
中國(guó)最大的M2M模塊供應(yīng)商 ----深圳廣和通實(shí)業(yè)發(fā)展有限公司(FibocomWireless Inc),目前聯(lián)合***友尚股份,攜手三星AP進(jìn)軍平板電腦市場(chǎng)。這項(xiàng)合作將使得FIBOCOM成為三星在
2012-12-21 19:32:32
中國(guó)最大的M2M模塊供應(yīng)商 ----深圳廣和通實(shí)業(yè)發(fā)展有限公司(FibocomWireless Inc),目前聯(lián)合***友尚股份,攜手三星AP進(jìn)軍平板電腦市場(chǎng)。這項(xiàng)合作將使得FIBOCOM成為三星在
2012-12-21 19:36:06
相應(yīng)的操作,讓在體驗(yàn)者免于恐慌中學(xué)習(xí)消防安全逃生知識(shí),掌握逃生技巧。從而到達(dá)讓人們掌握火災(zāi)的撲救和火場(chǎng)逃生技能的同時(shí),又降低危險(xiǎn)性和宣傳教育成本。利用虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)演習(xí)消防逃生,只需要一臺(tái)VR頭顯就能
2020-06-24 15:19:51
如今智能手機(jī)市場(chǎng)競(jìng)爭(zhēng)愈發(fā)激烈。2016年,盡管國(guó)產(chǎn)手機(jī)廠商通過滿足消費(fèi)者的個(gè)性化需求,以及深耕線下渠道,收獲了出貨量的高增長(zhǎng),但橫向?qū)Ρ雀鲊?guó)產(chǎn)手機(jī)廠商的“成績(jī)”,市場(chǎng)競(jìng)爭(zhēng)的慘烈程度非同一般。2017
2017-06-01 13:39:15
盒子效果的提升?拜托,之前億家購(gòu)小編用手機(jī)盒子感受VR堅(jiān)持半分鐘就已經(jīng)反胃到難以忍受了,現(xiàn)在已經(jīng)可以堅(jiān)持三分鐘了!●這不是畫餅 VR真的很美盡管億家購(gòu)小編認(rèn)為目前的VR設(shè)備沒有一個(gè)是真正靠譜的(別和我說
2016-10-24 11:12:29
2007年1季度,中國(guó)國(guó)內(nèi)操作系統(tǒng)市場(chǎng)銷售額12.34 億元人民幣,比2006年一季度增長(zhǎng)9.4%,Linux 則繼續(xù)位居操作系統(tǒng)產(chǎn)品增長(zhǎng)之首,銷售額達(dá)到了3100萬元,市場(chǎng)同比增長(zhǎng)率達(dá)到30.9
2019-07-16 08:03:56
的一個(gè)因素?!靶疫\(yùn)的是,從目前來看,這種低迷的情況已經(jīng)結(jié)束。市場(chǎng)將恢復(fù)到2007年的平均增長(zhǎng)水平,預(yù)計(jì)漲幅仍為8%左右”,他說道。
2019-07-09 06:12:33
的 GB 數(shù))的新一代存儲(chǔ)。美光科技全球顯卡存儲(chǔ)業(yè)務(wù)總監(jiān)Kris Kido將在此為讀者、分析師和游戲玩家圍繞新一代存儲(chǔ)提出的若干問題做出解答。是什么在推動(dòng)顯卡/GPU 市場(chǎng)的增長(zhǎng)?這將對(duì)存儲(chǔ)造成什么影響?
2019-07-19 06:16:39
,減少成品體積,提高產(chǎn)品性能有很大的幫助。因此,軟硬結(jié)合板主要應(yīng)用于消費(fèi)電子產(chǎn)品,市場(chǎng)規(guī)模進(jìn)一步增加。根據(jù)IDTechEx公司預(yù)測(cè),到2020年,柔性電路板的市場(chǎng)規(guī)模將增長(zhǎng)到262億美元。目前,全球軟硬
2018-09-11 17:34:19
導(dǎo)讀:5月30日消息,據(jù)外媒報(bào)道,知名市場(chǎng)研究機(jī)構(gòu)eMarketer發(fā)布最新報(bào)告顯示,智能音箱用戶的年復(fù)合增長(zhǎng)率為47.9%,增長(zhǎng)速度比自智能手機(jī)以來的任何科技產(chǎn)品都要快,而且今年其用戶數(shù)量將會(huì)
2018-06-05 09:26:15
實(shí)現(xiàn)自我造血的眾多VR公司日子自然就不好過了。
2、內(nèi)容短板,無法滿足用戶基本需求
VR普及的最大痛點(diǎn)是內(nèi)容資源太貧乏,買回一個(gè)VR眼鏡或頭盔,就只能看少數(shù)視頻或玩點(diǎn)簡(jiǎn)單的游戲,自然難以擴(kuò)大市場(chǎng)
2016-12-20 11:33:05
”,這個(gè)道理人人都懂,但在現(xiàn)實(shí)生活中卻常常被大家忽略。特別當(dāng)前隨著汽車量的飛躍增長(zhǎng),在為人們生活提供便利的同時(shí),也成為交通事故猛增的重要原因之一。安全教育時(shí)時(shí)提倡,然而關(guān)鍵時(shí)候總是讓危險(xiǎn)的念頭鉆了空子
2018-09-14 09:36:48
MCU市場(chǎng)產(chǎn)品升級(jí)明顯,從而帶動(dòng)了高端產(chǎn)品需求的快速增長(zhǎng)。憑借其性能的不斷提升及相對(duì)較低的價(jià)格,MCU產(chǎn)品也更廣泛地進(jìn)入了一直由DSP、嵌入式CPU等高端產(chǎn)品占有的市場(chǎng)。 2007年,無論是全球還是
2019-06-26 07:57:47
買到不說,還累得半死,這樣的體驗(yàn)簡(jiǎn)直太不浪漫了! 在VR與家裝結(jié)合之后,這些問題就可以迎刃而解!為什么VR可以這么快的攻占家裝設(shè)計(jì)市場(chǎng),甚至是工裝市場(chǎng),因?yàn)闃I(yè)主太想看到自己的新房了。以前需要設(shè)計(jì)師制作
2017-05-23 15:33:00
物聯(lián)網(wǎng)(IOT)應(yīng)用中使用的微控制器單元(MCU)正在興起,對(duì)整個(gè)MCU市場(chǎng)的增長(zhǎng)產(chǎn)生了積極的影響。全球領(lǐng)先的關(guān)鍵信息和分析供應(yīng)商IHS稱,聯(lián)網(wǎng)汽車、可穿戴電子產(chǎn)品、樓宇自動(dòng)化等物聯(lián)網(wǎng)應(yīng)用中使
2016-06-29 11:45:30
隨著汽車量的飛躍增長(zhǎng),在為人們生活提供便利的同時(shí),也成為交通事故猛增的重要原因之一?,F(xiàn)多家企業(yè)投身研發(fā)利用VR技術(shù)讓市民更真實(shí)地體驗(yàn)事故發(fā)生時(shí)的狀態(tài),吸引群眾的積極參與。不讓市民融入到虛擬交通環(huán)境中
2018-09-21 11:03:54
咨詢發(fā)表文章對(duì)當(dāng)下VR局面進(jìn)行了分析。
一、 “特效騙局”與新科技革命的合理預(yù)期
近日,有關(guān)神秘AR初創(chuàng)獨(dú)角獸Magic Leap“特效騙局”的討論甚囂塵上,這家拿到過Google、阿里巴巴
2016-12-16 14:33:17
億美元增長(zhǎng)到5.32億美元,同比增速為13%,2012年以來,該市場(chǎng)的年復(fù)合增長(zhǎng)率為12%。哪些應(yīng)用會(huì)集成將芯片與其他IC或連接性設(shè)備進(jìn)行交互的功能呢?答案是,基本上,在任何應(yīng)用中,你都需要通過連接器
2017-10-24 16:14:18
,屆時(shí)游戲占VR內(nèi)容的比例將從目前的76%下降到35%。加上硬件收入,整個(gè) VR 產(chǎn)業(yè)市場(chǎng)規(guī)模超過 300 億美元。VR也同人工智能、物聯(lián)網(wǎng)一起被認(rèn)為有機(jī)會(huì)成為電子行業(yè)的下一個(gè)爆發(fā)增長(zhǎng)
2016-10-28 15:07:37
美國(guó)Gartner發(fā)布預(yù)測(cè)稱,2012年車載MCU的全球銷售額將達(dá)63億美元,其中一半為環(huán)保產(chǎn)品(英文發(fā)布資料)。預(yù)計(jì)車載MCU的08年全球銷售額為53億美元。Gartner認(rèn)為,以燃料價(jià)格上漲和環(huán)境問題為背景,混合動(dòng)力車等高燃效汽車的銷量越來越大,這將推動(dòng)MCU市場(chǎng)的增長(zhǎng)。
2019-06-26 06:58:59
isuppli汽車電子分析師王仁震 汽車電子相關(guān)應(yīng)用將成為電子行業(yè)增長(zhǎng)下一個(gè)重要的拉動(dòng)力。在中國(guó)的汽車電子市場(chǎng),外資企業(yè)數(shù)量雖少,但是卻占據(jù)了中國(guó)汽車電子市場(chǎng)的半壁江山。在中國(guó)汽車市場(chǎng)的強(qiáng)勁帶動(dòng)下
2019-07-19 06:55:10
吞噬著傳輸網(wǎng)絡(luò),網(wǎng)絡(luò)流量增長(zhǎng)之快超出人們的預(yù)期。 然而,這是否意味著運(yùn)營(yíng)商將無法應(yīng)對(duì)網(wǎng)絡(luò)流量的驟增呢?答案是否定的。隨著IEEE 40G/100G以太網(wǎng)標(biāo)準(zhǔn)一年前的正式確定,下一代高速網(wǎng)絡(luò)未雨綢繆
2011-12-01 10:36:44
連接器也應(yīng)運(yùn)而生。隨著消費(fèi)電子技術(shù)的成熟,以及進(jìn)入這一領(lǐng)域的連接器企業(yè)技術(shù)的成長(zhǎng)與穩(wěn)定,連接器在消費(fèi)電子領(lǐng)域的競(jìng)爭(zhēng)早已白熱化,新的應(yīng)用市場(chǎng)已成為連接器廠商探索的方向。那么連接器還有哪些具有高增長(zhǎng)動(dòng)力
2017-04-25 17:24:56
康寧認(rèn)為 LCD 市場(chǎng)將持續(xù)增長(zhǎng) -- 公司提高了第4季度銷售量預(yù)期 2010年市場(chǎng)情況或?qū)⒏哂?b class="flag-6" style="color: red">預(yù)期
紐約州康寧2009年12月14日
2009-12-14 18:38:44358 元器件市場(chǎng)庫(kù)存回補(bǔ)營(yíng)收增長(zhǎng)
IDC預(yù)期,在新興市場(chǎng)的需求走強(qiáng)和產(chǎn)業(yè)的庫(kù)存回補(bǔ)的推動(dòng)下,半導(dǎo)體景氣將持續(xù)復(fù)蘇。庫(kù)存回
2010-04-08 14:17:09385 AMOLED市場(chǎng)在整體顯示器市場(chǎng)的份額持續(xù)增長(zhǎng),繼2016 年出貨量占比達(dá)到 11%后,AMOLED出貨占比有望于 2020 年攀升至22%。受益于此,2016年AMOLED封裝材料預(yù)期同比增加 76%,銷售額也將達(dá)到 1.11 億美元。
2016-08-24 14:47:44441 PascalGPU已全面進(jìn)入游戲業(yè)、VR、自動(dòng)駕駛汽車以及數(shù)據(jù)中心、人工智能計(jì)算等領(lǐng)域并取得了巨大成功。 英偉達(dá)三季報(bào)大超市場(chǎng)預(yù)期 VR業(yè)務(wù)成主要驅(qū)動(dòng)力 英偉達(dá)上周四盤后發(fā)布的三季報(bào)大超市場(chǎng)預(yù)期,包括視頻游戲和人工智能等在內(nèi)的多項(xiàng)業(yè)務(wù)表現(xiàn)強(qiáng)勁。
2016-11-14 10:56:12542 《金融時(shí)報(bào)》近日撰文稱,VR廠商發(fā)現(xiàn)自己正在追逐一個(gè)復(fù)雜的新游戲:預(yù)期。雖然云集了包括索尼、谷歌(微博)t、Facebook在內(nèi)的科技巨頭,以及眾多的初創(chuàng)公司和為VR頭盔開發(fā)應(yīng)用的獨(dú)立開發(fā)商,但VR市場(chǎng)如今還沒有達(dá)到他們期望的模樣。
2017-03-02 09:39:04669 根據(jù)市場(chǎng)研究公司IDC首份全球VR/AR(增強(qiáng)現(xiàn)實(shí))頭盔出貨量報(bào)告,2017年第一季度全球VR/AR頭盔出貨量繼續(xù)飆升,達(dá)到230萬部。——這是一個(gè)不錯(cuò)的數(shù)字,不過依然不及2015年底人們的預(yù)期。
2017-06-22 10:48:141607 根據(jù)未來市場(chǎng)研究機(jī)構(gòu)Futuresource Consulting的最新研究,VR游戲內(nèi)容市場(chǎng)預(yù)計(jì)到今年年底將增長(zhǎng)220%。虛擬現(xiàn)實(shí)游戲和VR頭顯也會(huì)繼續(xù)熱銷。
2018-10-23 10:18:311291 )耳機(jī)市場(chǎng)同比增長(zhǎng)9.4%。VR頭顯市場(chǎng)在連續(xù)四個(gè)季度下滑后于第三季度恢復(fù)增長(zhǎng),目前占合并市場(chǎng)份額的97%,其全球出貨量在本季度達(dá)到190萬臺(tái),比2017年第3季度增長(zhǎng)8.2%。其中獨(dú)立式VR頭顯Facebook的Oculus Go和小米的Mi VR頭顯全球出貨量近25萬臺(tái)成為增長(zhǎng)主力。
2018-12-06 13:55:361039 “雖然
目前有一些獨(dú)立的解決方案可以將兩者結(jié)合起來,但這些解決方案是過渡設(shè)備。開發(fā)人員和最終用戶根據(jù)
預(yù)期的應(yīng)用和潛在的
市場(chǎng)機(jī)會(huì)最終會(huì)選擇移動(dòng)
VR。如果移動(dòng)
VR繼續(xù)枯竭,
市場(chǎng)將轉(zhuǎn)向?qū)S迷O(shè)備和6DoF,使
VR在更長(zhǎng)時(shí)間依然是一個(gè)小眾的技術(shù)?!?/div>
2018-12-12 08:47:542116 IDC在最新的報(bào)告中指出,AR/VR頭顯市場(chǎng)在2018年Q3季度同比增長(zhǎng)9.4%。在連續(xù)四個(gè)季度下滑后,VR頭顯在2018年Q3恢復(fù)增長(zhǎng),目前占AR/VR總市場(chǎng)的97%。受優(yōu)惠活動(dòng)和新產(chǎn)品上市帶動(dòng)
2018-12-14 09:30:182651 IDC最新發(fā)布的《中國(guó)VR/AR市場(chǎng)季度跟蹤報(bào)告》顯示,2018年國(guó)內(nèi)頭顯設(shè)備市場(chǎng)總出貨量延續(xù)增長(zhǎng)態(tài)勢(shì),其中AR以及VR頭顯設(shè)備出貨量分別達(dá)到3.2萬臺(tái)以及116.8萬臺(tái)。
2019-03-28 15:54:38745 雖然對(duì)依賴智能手機(jī)的VR設(shè)備的興趣已經(jīng)降溫,但高端VR市場(chǎng)仍在繼續(xù)增長(zhǎng)
2019-05-15 16:42:342329 2018年,全球VR/AR市場(chǎng)規(guī)模約137億美元,同比增長(zhǎng)約50%。過去三年,VR/AR行業(yè)保持了50%以上的高增速。2019年行業(yè)將繼續(xù)保持高增長(zhǎng)態(tài)勢(shì),全球VR/AR市場(chǎng)規(guī)模有望在未來五年迎來全面爆發(fā)。
2019-05-16 11:12:55885 報(bào)告中表示,盡管人們對(duì)依賴智能手機(jī)的虛擬現(xiàn)實(shí)(VR)設(shè)備的興趣有所降溫,但高端VR市場(chǎng)仍在繼續(xù)增長(zhǎng),因?yàn)樵谶^去一年里有線和獨(dú)立VR設(shè)備變得比以往任何時(shí)候都更受歡迎。
2019-06-19 10:10:402936 人工智能正在以前所未有的速度發(fā)展,大大超出了人們的預(yù)期,目前全球活躍人工智能企業(yè)達(dá)到了5000家左右。
2019-09-09 15:26:01704 美國(guó)專利商標(biāo)局公布了微軟一項(xiàng)名為虛擬現(xiàn)實(shí)地毯的活動(dòng)區(qū)域的專利申請(qǐng),這款專利產(chǎn)品主要有兩個(gè)方面的作用,一是解決用戶在使用VR設(shè)備時(shí)由于感官被隔絕,可能撞到物體的問題;二是地毯具備反震功能,能為用戶帶去更好的VR體驗(yàn)。
2019-12-06 10:47:47482 沉浸式電影是虛擬現(xiàn)實(shí)(VR)進(jìn)入主流意識(shí)的方式之一。基于位置的VR可以讓人們快速便捷地體驗(yàn)VR,而無需購(gòu)買VR設(shè)備。
2020-01-15 11:16:15760 設(shè)備將“非常,非常接近普通眼鏡”。但從外媒收到的渲染圖來看,這個(gè)說法是有爭(zhēng)議的,但是渲染圖中的這款設(shè)備顯然比目前市場(chǎng)上的VR設(shè)備更加緊湊。
2020-02-24 14:51:54817 在之前的Q4季度財(cái)報(bào)會(huì)議中,中芯國(guó)際預(yù)測(cè)Q1季度營(yíng)收增長(zhǎng)0-2%,在淡季中保持增長(zhǎng)已屬不易。不過他們的實(shí)際情況要比預(yù)期樂觀得多,中芯國(guó)際首席財(cái)務(wù)官高永崗博士今天宣布上調(diào)營(yíng)收指引到增長(zhǎng)6-8%,增幅數(shù)倍于之前的預(yù)期。
2020-04-08 08:42:582002 受疫情影響,市場(chǎng)在IT領(lǐng)域的支出,加之全球經(jīng)濟(jì)下滑,2020年全球和歐洲AR/VR市場(chǎng)的支出規(guī)模將低于疫情之前的預(yù)期數(shù)字,僅為107億美元,同期增長(zhǎng)率僅為35.3%。
2020-07-23 10:44:24948 在今年Facebook Connect開發(fā)者大會(huì)上,馬克扎克伯格宣布大家期待已久的Oculus Quest 2,以最低299美元(約 2000 元)的售價(jià)向VR硬件市場(chǎng)投下的一枚重磅炸彈。 在經(jīng)過
2020-10-23 14:22:4316388 華為創(chuàng)始人任正非表示目前影響國(guó)產(chǎn)芯片的主要是芯片制造跟不上設(shè)計(jì)的腳步,這是事實(shí)么?
2020-11-11 15:32:032614 2020年上半年正極材料出貨量同比下降,但Q3開始大幅回升,主要原因是上半年新冠疫情影響,新能源終端市場(chǎng)增長(zhǎng)不及預(yù)期,動(dòng)力電池出貨下滑37.3%。
2020-11-26 14:12:191520 2020年的AR/VR市場(chǎng)可謂是低開高走。由于今年年初疫情的影響,國(guó)內(nèi)及各國(guó)經(jīng)濟(jì)均受到一定沖擊,無論是企業(yè)、政府還是個(gè)人的采購(gòu)和消費(fèi)都被抑制,導(dǎo)致AR/VR市場(chǎng)也不可避免地受到了波及。在這一背景下,AR/VR市場(chǎng)規(guī)模的增長(zhǎng)速度出現(xiàn)了較大幅度的下滑,形勢(shì)一度不樂觀。
2020-12-10 14:05:391005 整體教育及商業(yè)投影機(jī)和交互電子白板市場(chǎng)包括用于教育、商業(yè)及大型場(chǎng)地界別的投影機(jī)及交互電子白板,市場(chǎng)規(guī)模由2015年的約283.10萬部增長(zhǎng)至2019年的約357.53萬部。其中投影機(jī)按銷量計(jì)算,由2015年的194.10萬部增長(zhǎng)至2019年的243.32萬部,復(fù)合年增長(zhǎng)率為5.8%。
2021-01-13 16:21:111861 全球晶圓代工市場(chǎng)繁榮之際,臺(tái)積電2020年業(yè)績(jī)實(shí)現(xiàn)超預(yù)期增長(zhǎng)。展望2021年,預(yù)計(jì)臺(tái)積電資本支出會(huì)達(dá)到250億-280億美元。
2021-01-18 10:10:102091 近期,我國(guó)VR/AR行業(yè)市場(chǎng)一直保持高速增長(zhǎng)。賽迪數(shù)據(jù)顯示,2020年我國(guó)VR/AR行業(yè)市場(chǎng)規(guī)模達(dá)到413.5億元,同比增長(zhǎng)46%,預(yù)計(jì)到2023年,市場(chǎng)規(guī)模將超過千億。VR/AR行業(yè)的快速發(fā)展
2021-11-11 09:15:004135 techinsights認(rèn)為,到2024年,頭顯市場(chǎng)的高精度提高了平均售價(jià)(即asp),而techinsights認(rèn)為,到2017年,大部分VR頭顯產(chǎn)品將停留在低價(jià)。目前像psvr2一樣的vr控制臺(tái)和明年第二季度開始上市的apple vision pro的平均售價(jià)將會(huì)更高。
2023-11-16 09:20:05231 美光科技Q2業(yè)績(jī)超預(yù)期 營(yíng)收同比增長(zhǎng)58% 美光科技Q2業(yè)績(jī)超預(yù)期,截至2月29日的第二財(cái)季,美光營(yíng)收同比增長(zhǎng)58%,高達(dá)58.2億美元,大幅超出分析師的預(yù)測(cè)。 疊加數(shù)據(jù)中心和人工智能等領(lǐng)域
2024-03-21 17:14:59186
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