全球知名市場調(diào)研機(jī)構(gòu)Forrester Research 發(fā)布AR和VR行業(yè)報(bào)告,報(bào)告公布了AR和VR設(shè)備排行榜單,出乎意料的是,Oculus Rift竟然沒有進(jìn)入榜單前五。
2016-05-19 03:29:001918 庫克已經(jīng)不止一次表現(xiàn)出對VR和AR設(shè)備的興趣,并且表示它們將是未來趨勢。雖然我們不清楚蘋果會(huì)何時(shí)進(jìn)入市場,但可以肯定的是,蘋果已經(jīng)在偷偷開發(fā)屬于自己風(fēng)格的VR/AR設(shè)備及平臺(tái)。
2016-10-02 18:29:38696 虛擬現(xiàn)實(shí)設(shè)備體驗(yàn)的提升除了與處理器、顯示技術(shù)等息息相關(guān),與虛擬現(xiàn)實(shí)設(shè)備的交互也十分重要。無論在VR還是AR設(shè)備中,語音、體感、手勢識(shí)別都可能成為提升體驗(yàn)的交互方式。本文將介紹主流的光學(xué)手勢識(shí)別技術(shù)。
2017-01-12 15:56:462378 對于VR/AR設(shè)備來說,顯示技術(shù)和內(nèi)容生態(tài)可能是最為重要的兩個(gè)元素,但同樣不可忽視的還有設(shè)備中集成的一系列傳感器。這些傳感器的存在是設(shè)備交互的關(guān)鍵,而VR/AR的本質(zhì)其實(shí)就是人機(jī)交互的創(chuàng)新,沒有
2022-01-18 09:39:335208 發(fā)揮關(guān)鍵作用的元器件之一,可以幫助用戶獲得更加真實(shí)、自然和交互式的體驗(yàn)。 銳思智芯董事合伙人況山表示,AR/VR設(shè)備需要用到很多攝像頭來實(shí)現(xiàn)SLAM空間的感知,交互識(shí)別等功能,這些功能需要機(jī)器識(shí)別判斷。這也是在人工智能時(shí)代傳感器
2023-05-16 00:22:003960 滲透到更多的領(lǐng)域與行業(yè),成為未來生活的一部分。VR與AR殊途同歸VR將我們帶入了一個(gè)虛擬的可交互世界,而AR(Augmented Reality,簡稱AR)則將虛擬的物體疊加到真實(shí)環(huán)境中。VR與AR的融合
2017-03-14 14:48:09
,VR+游戲,VR+體驗(yàn),VR+旅游,VR、AR+駕駛,VR+房地產(chǎn),VR+城市規(guī)劃,VR+影視,VR+醫(yī)療,VR+教育,VR+電商,VR+媒體,VR+社交,VR主機(jī)設(shè)備,VR顯示器,VR舞臺(tái)技術(shù),VR
2017-03-16 17:37:14
導(dǎo)讀:VR/AR硬件的銷量并不出彩。不少VR硬件公司已經(jīng)出現(xiàn)裁員、倒閉,早期進(jìn)入VR行業(yè)的暴風(fēng)魔鏡在2016年10月進(jìn)行了大規(guī)模裁員,公司團(tuán)隊(duì)從500人裁減到300人;Facebook旗下
2017-05-03 09:28:49
采集存儲(chǔ)、視頻疊加,字符操作指令疊加,視頻移動(dòng)縮放等。產(chǎn)品基于高性能的FPGA和DSP處理器,實(shí)現(xiàn)視頻增強(qiáng)應(yīng)用。多年的圖像處理技術(shù)研究,特別是視頻硬件平臺(tái)的開發(fā),在國內(nèi)處于領(lǐng)先的水平,隨著AR/VR產(chǎn)業(yè)
2016-03-14 17:09:25
的朋友。 一、AR的昨天 增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)技術(shù)在虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)上發(fā)展起來,也被稱為“混合現(xiàn)實(shí)”、“擴(kuò)增實(shí)境”。它是通過計(jì)算機(jī)系統(tǒng)提供的信息提高用戶對現(xiàn)實(shí)世界感知能力和交互體驗(yàn)的技術(shù),將虛擬信息應(yīng)用到真實(shí)世界,并將
2018-09-19 18:14:24
。
今年以來,AR的熱度逐漸上升,作為全球通訊巨頭的華為也趨之若鶩。華為近期宣布,已在5G、人工智能、VR/AR等前沿技術(shù)領(lǐng)域積極布局,致力于實(shí)現(xiàn)智能終端體驗(yàn)的跨越式提升。無獨(dú)有偶,蘋果CEO蒂
2017-05-16 09:28:28
什么是虛擬現(xiàn)實(shí)? 什么是增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)?什么是混合現(xiàn)實(shí)?VR和AR的區(qū)別是什么?VR/AR和MR的區(qū)別是什么?
2021-06-01 06:54:42
,進(jìn)一步提升VR應(yīng)用的交互性和沉浸感,讓VR技術(shù)從傳統(tǒng)的娛樂行業(yè)向各垂直行業(yè)應(yīng)用拓展。
VR、AR應(yīng)用離不開5G支持
“體驗(yàn)館里不管哪種VR展品,戴上超過10分鐘,都會(huì)感覺眩暈。它們能不能像
2018-11-02 09:23:48
才會(huì)擁有的體驗(yàn)。智能培訓(xùn)模塊采用虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù),利用數(shù)字化電廠的數(shù)據(jù),建立相應(yīng)的軟硬件平臺(tái),利用定制的電廠三維模型,方便快捷地實(shí)現(xiàn)三維展示或者VR體驗(yàn),提供安全的多用戶虛擬世界,通過交互式的可視化
2020-12-03 15:03:33
3D全息交互技術(shù)醫(yī)學(xué)平臺(tái),為解剖教學(xué)、手術(shù)準(zhǔn)備、醫(yī)療影像數(shù)據(jù)可視化領(lǐng)域增加了多維度的視角體驗(yàn)。 EduScope全息交互技術(shù)采用3D偏振原理將內(nèi)容用全息3D的形式呈現(xiàn)在我們面前,同時(shí)可以通過6自由度
2018-11-21 10:48:47
`來自以色列的科技公司正在使用充滿未來感的技術(shù),比如VR和AR,來簡化復(fù)雜的手術(shù)過程、促進(jìn)患者的康復(fù)、減少病痛、安撫自閉癥兒童等等?! 〖怪托呐K手術(shù)可以通過增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)(AR)技術(shù)來簡化原本復(fù)雜的過程
2018-11-14 17:01:28
`vr消防火災(zāi)逃生 根據(jù)用戶特點(diǎn)和災(zāi)害強(qiáng)弱程度的分析,交互式的vr培訓(xùn)平臺(tái)可以針對特定用戶和組織做出獨(dú)特的處理。vr應(yīng)用可以創(chuàng)建用戶所需的特殊場景,并在教學(xué)任務(wù)的培訓(xùn)中提供即時(shí)的反饋。比如說
2020-06-13 15:55:20
導(dǎo)讀:游戲仍然是VR設(shè)備銷售的主要驅(qū)動(dòng)力,這在未來幾年不太可能發(fā)生改變。
技術(shù)研究公司CCS Insight發(fā)布的最新預(yù)測顯示,未來5年,全球虛擬現(xiàn)實(shí)和增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)頭戴設(shè)備的年平均增長率將約為
2018-04-20 09:27:09
IDC FutureScape對中國AR/VR市場的預(yù)測
2021-02-04 06:41:01
Android App來同步指揮多機(jī)器人的協(xié)同作業(yè)社區(qū)之星:高煥堂:VR/AR欺騙大腦,AI賦能大腦,兩者結(jié)合創(chuàng)意無限高煥堂,***VR/AR產(chǎn)業(yè)聯(lián)盟主席、***銘傳大學(xué)《AI潮流下的創(chuàng)新設(shè)計(jì)思維》課程講師
2020-11-25 15:05:19
圖像投至車窗上。不難看出,蘋果的這套VR娛樂系統(tǒng)不僅通過VR頭顯來實(shí)現(xiàn),甚至還具有AR輸出,可以把內(nèi)容投至車窗,實(shí)現(xiàn)MR效果。圖8中展示,VR頭顯、汽車座椅以及傳感器結(jié)合使用,可以把車速變化融入到虛擬
2018-04-24 17:05:48
,網(wǎng)絡(luò)技術(shù),AR/VR技術(shù)有過深入的學(xué)習(xí)和探索。想借助發(fā)燒友論壇和鋯石 A4 FPGA平臺(tái)完善VR體感勢能交互儀項(xiàng)目的開源設(shè)計(jì)。項(xiàng)目計(jì)劃①根據(jù)文檔,對鋯石 A4 FPGA快速入門②通過學(xué)習(xí)鋯石 A4
2017-07-25 16:02:03
》中被二向箔擊中的文明一樣。很自然地,我們會(huì)想到:既然人類生活在三維的空間里,為什么用戶與設(shè)備的交互只能是在二維空間里呢?有沒有可能實(shí)現(xiàn)三維的交互方法呢?要實(shí)現(xiàn)三維交互,就必須能夠?qū)崟r(shí)捕捉到用戶的手在三
2016-12-19 15:53:17
進(jìn)行比較的加工過程,才能實(shí)現(xiàn)對圖像的再認(rèn)。03 AR和VR 《頭號(hào)玩家》的大火讓很多人在直呼“游戲可以這么好玩”的同時(shí),也讓很多人開始思考AR(增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)技術(shù))和VR(虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù))到底能讓未來的人機(jī)交互
2018-05-22 11:17:39
人機(jī)交互技術(shù)(Human-Computer Interaction Techniques)是指通過計(jì)算機(jī)輸入、輸出設(shè)備,以有效的方式實(shí)現(xiàn)人與計(jì)算機(jī)對話的技術(shù)。它包括機(jī)器通過輸出或顯示設(shè)備給人提供大量
2019-07-16 08:09:37
完成確定任務(wù)的人與計(jì)算機(jī)之間的信息交換過程。它主要是研究關(guān)于設(shè)計(jì)、評價(jià)和實(shí)現(xiàn)供人們使用的交互計(jì)算系統(tǒng)以及有關(guān)這些現(xiàn)象進(jìn)行研究的科學(xué)。人機(jī)交互功能主要靠可輸入輸出的外部設(shè)備和相應(yīng)的軟件來完成??晒┤藱C(jī)交互使...
2021-09-10 08:42:32
AR VR MR 到底有啥區(qū)別?
2019-02-13 10:05:58
`最近一段時(shí)間,VR火的不行不行的,有一種你不知道VR都不好意思出去跟別人聊天的意思。但是還是有很多人文章看了不少,就是不知道VR到底是什么,VR和AR到底有什么區(qū)別,對MR、CR就更是不解了,今天
2016-12-23 23:25:30
AR/VR技術(shù)交流群 129340649,歡迎加入~一、平臺(tái)準(zhǔn)備: Cardboard Unity SDK version 0.5.0 Vuforia Unity SDK version 5.0.5
2018-09-20 16:42:47
信號(hào),而是將數(shù)據(jù)發(fā)送到需要該數(shù)據(jù)的具體的用戶位置處。這樣可以節(jié)省功率,使更多的用戶可以獲得高帶寬的無線信號(hào),防止信號(hào)之間相互干擾。如何實(shí)現(xiàn)波束控制:第 1 步:識(shí)別并定位 AR/VR 模塊;確定其各端
2018-11-30 14:05:35
如何實(shí)現(xiàn)單片機(jī)和電腦之間的信息交互?怎樣實(shí)現(xiàn)單片機(jī)串口調(diào)試助手發(fā)送的數(shù)據(jù)顯示在數(shù)碼管上?
2021-09-28 07:13:37
火爆的VR(虛擬現(xiàn)實(shí))市場少不了傳感器的強(qiáng)大支持。作為VR設(shè)備中實(shí)現(xiàn)人機(jī)交互功能的核心零部件,傳感器應(yīng)用得好與壞,在很大程度上決定了VR設(shè)備的用戶體驗(yàn)。VR的沉浸式互動(dòng)體驗(yàn)讓使用者津津樂道,但對
2020-08-20 07:48:15
嵌入式與人工智能關(guān)系_嵌入式人工智能的發(fā)展趨勢 所謂嵌入式人工智能,就是設(shè)備無須聯(lián)網(wǎng)通過云端數(shù)據(jù)中心進(jìn)行大規(guī)模計(jì)算去實(shí)現(xiàn)人工智能,而是在本地計(jì)算,在不聯(lián)網(wǎng)的情況下就可以做實(shí)時(shí)的環(huán)境感知、人機(jī)交互
2021-10-27 07:41:10
隨著三大VR頭顯的推出,第一款火爆全球的AR手游《精靈寶可夢Go》面世,2016年可以說是AR/VR崛起之年。不少商家一看到了AR和VR技術(shù)的潛力,各大國家也在通過各項(xiàng)行動(dòng)推進(jìn)AR/VR行業(yè)的發(fā)展
2016-12-16 15:48:36
世界中易如反掌,這就是VR最大的價(jià)值所在。 同時(shí),VR將會(huì)改變未來人機(jī)交互模式。簡單地回顧一下人機(jī)交互的歷史,最初的人機(jī)交互是使用鍵盤通過各種代碼或文字指令來實(shí)現(xiàn)的,DOS系統(tǒng)就是一個(gè)很典型的通過文字
2016-10-24 11:12:29
虛擬現(xiàn)實(shí)(Virtual Reaity,簡稱VR)是什么?有哪些應(yīng)用?增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)(Augmented Reality,簡稱AR)是什么?有哪些應(yīng)用?混合現(xiàn)實(shí)(Mixed Reality,簡稱MR)是什么?有哪些應(yīng)用?
2021-07-08 07:07:12
ZN-K65智能機(jī)器人與人工智能綜合應(yīng)用與創(chuàng)新–Magician視覺套件一、設(shè)備介紹系統(tǒng)可以獨(dú)立完成多種自動(dòng)化典型應(yīng)用,其中包括搬運(yùn)、碼垛、上下料、視覺分揀等多種應(yīng)用。在實(shí)際教學(xué)過程中,除通過傳統(tǒng)
2021-07-01 08:22:05
想做一個(gè)樹莓派的鏡子 想加入交互功能 查看顯示中的某一信息 (新聞,天氣等)但是不知道通過什么方式方法 請問大神 手勢識(shí)別 觸摸屏? 有專門的軟件嗎?:)
2020-03-23 05:10:22
的更加實(shí)用!物聯(lián)網(wǎng)、增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)(AR)、3D打印和機(jī)器人技術(shù),曾經(jīng)只能在科幻電影里看到的黑科技,正在逐漸走進(jìn)我們的生活。物聯(lián)網(wǎng)“物聯(lián)網(wǎng)”即是萬物互聯(lián),是指通過互聯(lián)網(wǎng)連接孤立人與設(shè)備,讓他們實(shí)現(xiàn)交流!一個(gè)
2017-10-19 09:18:04
摘要:本文通過搜集整理資料對有關(guān)人機(jī)交互與人機(jī)界面基礎(chǔ)知識(shí)作以簡單的歸納總結(jié),希望幫助大家區(qū)分什么是人機(jī)交互與人機(jī)界面。在學(xué)習(xí)過程中,很多人難以區(qū)分人機(jī)交互與人機(jī)界面這兩個(gè)概念(伺服驅(qū)動(dòng)系統(tǒng)
2021-09-10 06:31:46
,并且可以與人語音對話的機(jī)器人。實(shí)現(xiàn)的關(guān)鍵是讓機(jī)器人能通過傳感器感知周圍環(huán)境,并通過機(jī)器人大腦處理并輸...
2021-12-16 07:27:15
需要借助設(shè)備才能實(shí)現(xiàn)全新的沉浸式體驗(yàn),要想快速廉價(jià)地構(gòu)建虛擬社交的基礎(chǔ)一環(huán),似乎并沒有那么容易,需要5-10年的等待才能得到設(shè)備的理想外形尺寸。而AR只需很簡單的設(shè)備,因?yàn)楸旧硎乾F(xiàn)實(shí)的場景,只是在
2017-05-12 17:23:45
系統(tǒng)和各種現(xiàn)實(shí)及控制等接口設(shè)備,在計(jì)算機(jī)上生成的、可交互的三維環(huán)境中提供沉浸感覺的技術(shù)。其中,計(jì)算機(jī)生成的、可交互的三維環(huán)境稱為虛擬環(huán)境(即Virtual Environment,簡稱VE)。虛擬現(xiàn)實(shí)
2020-07-02 15:48:34
行業(yè)的呢? 又是什么讓您與它結(jié)緣的?高煥堂老師:1990年代,我在美國念書時(shí),學(xué)習(xí)過VR。之后的工作都沒有涉及VR或AR。一直到2015年,在***開始與HTC業(yè)務(wù)上接觸了新一代的VR設(shè)備。2016年
2019-11-26 13:52:25
高薪誠聘AR/VR產(chǎn)品經(jīng)理(北京)任職資格;1、本科及以上學(xué)歷,2年以上產(chǎn)品經(jīng)理經(jīng)驗(yàn); 2、對智能設(shè)備有濃烈的興趣; 3、對移動(dòng)端產(chǎn)品設(shè)計(jì)有一定經(jīng)驗(yàn)與了解; 4、良好的溝通與協(xié)調(diào)能力,嚴(yán)格的自我把
2017-06-27 16:48:07
。 HiLeia基于領(lǐng)先通信、AR、計(jì)算機(jī)視覺等技術(shù)研發(fā),全面提升傳統(tǒng)音視頻通訊的交互體驗(yàn)、傳輸性能和數(shù)據(jù)處理能力,實(shí)現(xiàn)人與人、人與萬物連接、交互、
2021-07-28 12:18:46
VR致力于與虛擬世界中的物體進(jìn)行自然的交互,從而通過視覺、聽覺、觸覺等獲得與真實(shí)世界相同的感受;AR以VR為基礎(chǔ),將虛擬世界與現(xiàn)實(shí)世界實(shí)現(xiàn)交互,將真實(shí)的環(huán)境和虛擬的物體實(shí)時(shí)地疊加到了同一個(gè)畫面或空間從而使其同時(shí)存在。
2016-05-11 14:15:452460 據(jù)外媒12月16日報(bào)道,三星電子副總裁Sung-Hoon Hong發(fā)言稱,三星目前正在研制2款新的虛擬現(xiàn)實(shí)(VR)、增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)(AR)設(shè)備:Gear VR移動(dòng)頭盔改進(jìn)版和類似微軟HoloLens或谷歌Magic Leap的AR頭戴式顯示器,前者有望很快發(fā)布。
2016-12-19 16:32:44463 用紙盒頭盔也能玩帶交互的STEAM VR游戲?這或許不再是一件看似不可企及的事。近日,LYRobotix宣布,能玩STEAM VR游戲的全沉浸式移動(dòng)VR交互設(shè)備NOLO,將于2017年1月登陸美國IndieGoGo眾籌,正式與消費(fèi)者見面。
2016-12-23 09:44:11625 體驗(yàn)。這些體驗(yàn)范圍廣泛,包括海報(bào)制作、完整的3D互動(dòng)、多場景AR體驗(yàn)等。 本文我將討論的是:開發(fā)人員如何通過使用Zappar 和 Imagination Technologies的工具,為終端用戶實(shí)現(xiàn)這些神奇的AR和VR體驗(yàn)。 Zappar一款名為ZapWorks的軟件,為開發(fā)人員提供了創(chuàng)建AR和VR內(nèi)容
2017-02-09 10:03:12267 VR 與 AR 的差別我們先來直觀對比一下二者的不同,從以下五個(gè)方面。 VR 實(shí)現(xiàn)的是完全虛擬世界的呈現(xiàn),低延遲、高清晰度的顯示和交互等是體驗(yàn)的重要指標(biāo)。相對而言對硬件能力的要求比 AR 高,而且
2017-09-16 11:44:2514 雖然Vive和Rift可以提供優(yōu)秀的VR體驗(yàn),可是如何把他們變成AR頭顯呢?Stereolabs給出了答
2017-12-06 10:20:485277 人為平臺(tái)研究嵌入式傳感與人機(jī)交互技術(shù)在機(jī)器人上的應(yīng)用,搭建了包括線圈傳感器節(jié)點(diǎn)、溫度及壓力傳感器節(jié)點(diǎn)的傳感器系統(tǒng)和人機(jī)交互系統(tǒng)。該嵌入式傳感系統(tǒng)的關(guān)鍵在于線圈傳感器和測速單元的優(yōu)化設(shè)計(jì),論文通過分析現(xiàn)有測速方
2018-01-27 11:14:142 87870攜手新英才控股集團(tuán)旗下的“新英才環(huán)球”在韓國京畿道經(jīng)濟(jì)革新中心舉行了全球VR/AR交互技術(shù)研討會(huì)。
2018-06-12 15:40:00535 AWE 2018展會(huì)上,來自于硅谷、上海兩地的機(jī)器視覺技術(shù)初創(chuàng)公司詮視科技,宣布推出其專為AR/VR頭盔和AR/VR眼鏡行業(yè)量身定制的Endeavor項(xiàng)目——即6 DOF追蹤和多攝像頭集成平臺(tái)
2018-06-20 14:24:001662 根據(jù)IDC最新發(fā)布的報(bào)告,2017年全球AR/VR頭顯銷量達(dá)到約836萬,其中系留VR設(shè)備銷量約279萬,一體機(jī)VR設(shè)備約30萬,無屏VR設(shè)備約467萬,系留AR設(shè)備銷量約3萬,一體機(jī)AR設(shè)備約12萬,無屏AR設(shè)備約45萬。該統(tǒng)計(jì)數(shù)據(jù)包括系留設(shè)備(連PC電腦/主機(jī))、一體機(jī)設(shè)備和無屏設(shè)備(插手機(jī)盒子)。
2018-05-14 09:47:001129 AR、VR等技術(shù)應(yīng)用更為成熟,眩暈感降低、儀器與人臉適配度明顯提高。沉浸式細(xì)節(jié)到位、“劇情”合理使得參與者能情緒飽滿的體驗(yàn)全程。車載人機(jī)交互概念中,更凸顯個(gè)性化特征及數(shù)據(jù)記錄,包括人臉識(shí)別、情緒感知
2018-04-27 09:45:002771 增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)(AR)和虛擬現(xiàn)實(shí)(VR)公司Cappasity宣布與基于區(qū)塊鏈的電子商務(wù)平臺(tái)Elysian建立新的合作伙伴關(guān)系。 Cappasity是一個(gè)多層面的基于云的平臺(tái),它使用3D數(shù)字資產(chǎn)實(shí)現(xiàn)區(qū)塊
2018-06-06 14:40:001241 VR/AR的應(yīng)用領(lǐng)域十分廣泛,目前VR/AR技術(shù)已經(jīng)在各行各業(yè)中脫穎而出,為眾多行業(yè)帶來了新的發(fā)展機(jī)遇。VR/AR在快餐業(yè)也受到了追捧,VR/AR正成為快餐行業(yè)新的營銷方式,十分受歡迎。
2018-09-10 15:05:271508 雖然在進(jìn)行產(chǎn)品設(shè)計(jì)等應(yīng)用中使用VR具有很好的效果,但66%的企業(yè)認(rèn)為AR比VR更適用于他們。這可能反映了一個(gè)事實(shí),即AR可以讓數(shù)字機(jī)器和系統(tǒng)與人們進(jìn)行日?;?dòng),而VR則是通過將用戶與現(xiàn)實(shí)世界隔離開來,從而增強(qiáng)個(gè)人身臨其境的體驗(yàn)。
2018-10-04 09:16:004633 Usens是一家在人機(jī)交互解決方案方面做大量工作的公司,包括虛擬現(xiàn)實(shí)(VR)和增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)(AR)的手工跟蹤。 費(fèi)博士的演講主題為“利用XR中的自然主義界面”,并將專注于AR和VR之間的手互動(dòng)的未來。
2018-10-21 09:25:421862 年增長率將超過50%。AR/VR硬件設(shè)備的普及,必將帶來軟件應(yīng)用的需求,各種各樣的AR/VR應(yīng)用,將滲透到人們工作、生活的方方面面,讓人機(jī)交互產(chǎn)生革命性變化。
2018-11-20 17:00:191260 通過AR技術(shù),讓孩子可以與虛擬對象進(jìn)行實(shí)時(shí)互動(dòng),從而感受到在真實(shí)世界中無法親身經(jīng)歷的體驗(yàn)。而VR可以提供關(guān)于視覺、聽覺、觸覺等感官的模擬,讓孩子可以有身臨其境的感覺。通過AR/VR的方式改變了傳統(tǒng)的教育方式,讓孩子像玩一樣學(xué)習(xí),達(dá)到寓教于樂的效果。
2019-01-05 10:12:52989 動(dòng)VR/AR安全巡檢市場發(fā)展。特別在AR領(lǐng)域,電力、制造等巡檢將布局AR應(yīng)用,配合5G網(wǎng)絡(luò)更好提供遠(yuǎn)程信息交互及支援。預(yù)測三:AI將附能虛擬/增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)設(shè)備。65%的VR/AR設(shè)備將提供語音技術(shù)交互
2019-02-18 10:17:204594 近期,蘋果一項(xiàng)與VR/AR頭顯的“測距及附件追蹤技術(shù)”相關(guān)專利得到公開。據(jù)悉,專利中提到基于頭顯和手持/穿戴式設(shè)備內(nèi)的超聲波傳感器,通過飛時(shí)測距法實(shí)現(xiàn)傳感器與墻壁、目標(biāo)、障礙物之間的相對測距,不僅能生成用戶周圍的三維地圖,還能測量手持設(shè)備(如手柄)與頭顯之間的相對距離。
2019-04-01 17:18:451135 AR/VR產(chǎn)品越做越好、越做越輕薄,隨著5G時(shí)代到來,將更好實(shí)現(xiàn)人與人、人與物地連接,讓面對面的沉浸式體驗(yàn)成為現(xiàn)實(shí)。
2019-06-17 15:32:302676 VR體驗(yàn)地震逃生、VR體驗(yàn)使用滅火器、AR/VR課堂教學(xué)…這些集娛樂和教育于一體的AR/VR設(shè)備你體驗(yàn)過嗎?除了游戲和視頻,AR/VR還可以應(yīng)用在哪些領(lǐng)域?
2019-07-05 10:15:441670 AR 有望成為新一代信息交互平臺(tái)。2015 年~2016 年 VR/AR 大熱,成為 消費(fèi)電子的一個(gè)亮點(diǎn),但是在實(shí)際體驗(yàn)時(shí),暈眩感、分辨率低、體積大、 價(jià)格貴等缺點(diǎn)卻使得 AR\VR 產(chǎn)品一直不瘟不火。
2019-09-29 08:54:17389 全世界信息更新速度日益遞增,科技日新月異,VR還未走遠(yuǎn),AR就已來襲,緊隨其后的MR也在摩拳擦掌。很多人因此困惑,AR和VR有什么關(guān)系?還有MR又是什么呢?
2019-11-11 14:37:296393 到目前為止,手持控制器一直是VR和AR頭戴設(shè)備佩戴者與人造世界進(jìn)行交互的主要工具,但Facebook已經(jīng)在計(jì)劃開發(fā)一個(gè)不需要手持控制器,但能感受數(shù)字環(huán)境的反饋的腕帶。為此,F(xiàn)acebook Reality Labs研究人員最近揭示了Tasbi腕帶原型,該腕帶通過佩戴者的手和腕部發(fā)送各種類型的觸覺反饋。
2019-11-13 15:54:111085 據(jù)外媒Bloomberg報(bào)道蘋果公司計(jì)劃生產(chǎn)多種VR、AR設(shè)備,包括VR游戲配套頭盔。并且從2020年開始,所有新款的iphone和ipad將添加AR設(shè)備所需的配套硬件傳感器。
2019-11-14 10:10:16644 Unity游戲引擎發(fā)布了“ XR交互工具包”的預(yù)覽,該預(yù)覽版處理了VR和AR的一些核心交互。與大多數(shù)可選的Unity功能一樣,您可以從程序包管理器下載并激活XR Interaction Toolkit。
2019-12-26 08:47:011101 體驗(yàn)(Multi-experience)”,與AR和VR均密切相關(guān)。多元體驗(yàn)用“以人為本”代替了“以技術(shù)為本”。在這種趨勢下,計(jì)算機(jī)的傳統(tǒng)思想已從單點(diǎn)交互演變?yōu)橐钥纱┐?b class="flag-6" style="color: red">設(shè)備和傳感器等為基礎(chǔ)的多點(diǎn)交互。目前,多元體驗(yàn)專注于使用AR,VR,MR等技術(shù)帶來身臨其境的體驗(yàn)。
2020-07-10 14:31:061401 VR/AR行業(yè)在2016年經(jīng)歷過一次“資本熱”,但是由于時(shí)機(jī)不成熟,隨后逐步降溫。VR/AR設(shè)備銷量也隨之下滑:2016年-2018年,VR頭顯發(fā)貨量分別900萬、780萬、550萬,銷量逐年減少。銷量減少的主要原因是,自第一代頭顯設(shè)備推出以來,消費(fèi)者不滿意設(shè)備性能,而紛紛撤離VR/AR市場。
2020-07-31 15:46:19705 來源:搜狐 AR和VR一直被行業(yè)公認(rèn)為是5G時(shí)代最值得期待的應(yīng)用場景之一,不過此前由于5G“東風(fēng)”未至,AR/VR產(chǎn)業(yè)一直未實(shí)現(xiàn)全面爆發(fā),如今隨著5G商用進(jìn)程加快,AR/VR在商用領(lǐng)域的大規(guī)模普及
2023-02-01 11:33:04523 原因。AR和VR同樣可以讓游戲體驗(yàn)更加吸引人,更具交互性,而這在以前是不可能的。VR尤其讓玩家更接近沉浸感。 但VR目前受到繁瑣的設(shè)置和昂貴的硬件要求的限制。 因此,VR體驗(yàn)在控制臺(tái)和PC上具有更大的潛力,而不是在移動(dòng)設(shè)備上。 另一方面,AR在移動(dòng)領(lǐng)
2023-02-01 14:09:15388 雖然外界關(guān)于蘋果AR眼鏡的爆料消息不斷,但據(jù)彭博社的一份報(bào)告顯示,在AR眼鏡發(fā)布之前,蘋果很可能將先發(fā)布一款定價(jià)較高,面向相對小群體的 VR 頭戴設(shè)備。
2021-01-24 10:41:421628 總的來說,VR最容易分辨,簡單AR場景可以通過手機(jī)APP實(shí)現(xiàn),MR是AR的加強(qiáng)版。
2021-03-19 16:56:2711162 和支撐的新方式,將實(shí)現(xiàn)人與機(jī)器之間的意識(shí)連接。這也是人機(jī)互動(dòng)的最終階段。不難看出的是,在腦機(jī)接口的時(shí)代到來之前,VR/AR將成為人機(jī)交互的重要組成部分。因此,EM3這家公司就立足于此。EM3由3個(gè)字
2021-05-17 10:16:36423 沉浸式體驗(yàn)也是元宇宙構(gòu)成之一,所以元宇宙初期最有可能依托于VR來實(shí)現(xiàn),而VR/AR設(shè)備是支持沉浸式體驗(yàn)的必要硬件。
2021-11-05 16:13:282122 電子發(fā)燒友網(wǎng)報(bào)道(文/周凱揚(yáng))對于VR/AR設(shè)備來說,顯示技術(shù)和內(nèi)容生態(tài)可能是最為重要的兩個(gè)元素,但同樣不可忽視的還有設(shè)備中集成的一系列傳感器。這些傳感器的存在是設(shè)備交互的關(guān)鍵,而VR/AR的本質(zhì)
2022-01-19 15:42:308171 蘋果計(jì)劃為即將推出的 VR / AR 頭顯帶來 Continuity(連續(xù)互通)功能,在設(shè)備和虛擬現(xiàn)實(shí)之間也能實(shí)現(xiàn)無縫體驗(yàn)。
2023-03-08 10:26:39346 如果大家有印象,微軟有研發(fā)過一個(gè)機(jī)器人+ AR框架,基于HoloLens實(shí)現(xiàn)機(jī)器人操控交互。另外,正在積極研發(fā)軍工版微軟HoloLens的美國陸軍同樣有在探索“機(jī)器人+ AR”的協(xié)同作戰(zhàn)行動(dòng)。 這種
2023-03-28 15:43:49251 AR將虛擬信息疊加到真實(shí)世界中,通過增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)技術(shù)為用戶提供交互性的增強(qiáng)體驗(yàn);而VR則是創(chuàng)造一個(gè)完全虛擬的數(shù)字世界,讓用戶通過沉浸式的體驗(yàn)感覺好像真的置身其中。
2023-06-20 16:50:092114 AR/VR的應(yīng)用 當(dāng)AR/VR技術(shù)出現(xiàn)的時(shí)候,人們自然地將其和游戲掛了鉤。通過對于虛擬世界的打造和與現(xiàn)實(shí)物理世界的融合,AR/VR技術(shù)能夠帶來更為沉浸的游戲體驗(yàn)。 然而,在游戲設(shè)備上的市場開拓存在
2023-10-18 16:25:01470 VR與AR和裸眼3D這三者有哪些區(qū)別? VR(虛擬現(xiàn)實(shí))、AR(增強(qiáng)現(xiàn)實(shí))和裸眼3D(無眼鏡3D)是現(xiàn)代科技領(lǐng)域的三個(gè)重要概念。雖然它們都與現(xiàn)實(shí)世界的感知有關(guān),然而它們之間有很多區(qū)別。本文將詳細(xì)介紹
2024-01-09 14:20:022551 存在著明顯的差異。本文將對AR和VR的區(qū)別和聯(lián)系介紹。 首先,我們需要了解AR和VR的定義和基本原理。AR是一種技術(shù),它利用計(jì)算機(jī)圖形學(xué)技術(shù),將數(shù)字信息疊加到現(xiàn)實(shí)世界中,從而增強(qiáng)用戶對現(xiàn)實(shí)世界的感知和理解。這種增強(qiáng)可以通過顯示電子設(shè)備上的虛擬圖像、聲音以及其他感官信
2024-01-19 10:48:392498
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