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電子發(fā)燒友網(wǎng)>vr|ar|虛擬現(xiàn)實(shí)>VR前沿應(yīng)用新領(lǐng)域:沉浸式體驗(yàn)的繽紛未來(lái)

VR前沿應(yīng)用新領(lǐng)域:沉浸式體驗(yàn)的繽紛未來(lái)

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在手機(jī)業(yè)務(wù)發(fā)展遭遇瓶頸的情況下,物聯(lián)網(wǎng)、VR新領(lǐng)域成為了業(yè)務(wù)增長(zhǎng)的突破口。近期聯(lián)發(fā)科便宣布計(jì)劃未來(lái)五年投資61.8億美元,開(kāi)發(fā)包括物聯(lián)網(wǎng)、5G、AR/VR、人工智能、工業(yè)4.0、車聯(lián)網(wǎng)、Software&Internet Service七個(gè)新領(lǐng)域的芯片研發(fā),擺脫對(duì)手機(jī)芯片過(guò)分依賴的問(wèn)題。
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2011-05-06 08:21:221578

2016年VR行業(yè)發(fā)展?fàn)顩r及未來(lái)五年預(yù)測(cè)

導(dǎo)讀:VR 在2016年取得不錯(cuò)的成績(jī),在2017年市場(chǎng)逐漸成熟,可以預(yù)測(cè)未來(lái)五年市場(chǎng)發(fā)展前景良好,VR設(shè)備也將更多考慮市場(chǎng)需求,設(shè)計(jì)出滿足顧客期望的設(shè)備。 美國(guó)知名科技媒體
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2017,VR技術(shù)將重新定義未來(lái)

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2017-03-14 14:48:09

5G+VR視頻產(chǎn)業(yè)已啟航

視頻廠商而言,5G+VR視頻未來(lái)會(huì)是一個(gè)關(guān)鍵的基礎(chǔ)業(yè)務(wù)。所以,我們建議各方明確方向,加大投入,深度合作,加速5G云VR產(chǎn)業(yè)的快速發(fā)展,讓更多消費(fèi)者體驗(yàn)到沉浸VR體驗(yàn)。
2019-04-22 22:52:22

VR BOX out? AR BOX能否逆襲

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2017-05-16 09:28:28

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注重實(shí)感體驗(yàn)和影音效果的沉浸體驗(yàn)。對(duì)于智能電視與VR技術(shù)的深層次結(jié)合應(yīng)用,是未來(lái)智能家居方面非常值得期待的一個(gè)點(diǎn)。   “VR+家庭套裝”   未來(lái)是萬(wàn)物互聯(lián)、物物相聯(lián)的時(shí)代,VR能給用戶帶來(lái)更好
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VR+房產(chǎn)家裝

內(nèi)任意漫游,仔細(xì)欣賞小區(qū)的每一處風(fēng)景。VR為用戶提供一個(gè)可實(shí)時(shí)交互的環(huán)境,文字、聲音、感覺(jué)甚至氣味等要素,超強(qiáng)的沉浸感,使用戶體驗(yàn)一次不尋常的看房之旅。`
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VR、AR應(yīng)用離不開(kāi)5G支持 積淀方能迎來(lái)爆發(fā)

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VR一體機(jī)技術(shù)的發(fā)展與現(xiàn)狀

一.簡(jiǎn)介:VR(Virtual Reality)虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)是仿真技術(shù)的一個(gè)重要方向是仿真技術(shù)與計(jì)算機(jī)圖形學(xué)人機(jī)接口技術(shù)多媒體技術(shù)傳感技術(shù)網(wǎng)絡(luò)技術(shù)等多種技術(shù)的集合是一門(mén)富有挑戰(zhàn)性的交叉技術(shù)前沿學(xué)科
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VR與三維可視化在電廠中的作用

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2020-12-03 15:03:33

VR體驗(yàn)到底有多重要?

,對(duì)于那些做手機(jī)殼子的廠商以及做移動(dòng)VR一體機(jī)的廠家來(lái)說(shuō)可能是一種打擊,他們難以避免的要進(jìn)行轉(zhuǎn)型?! 」雀枵J(rèn)為,虛擬現(xiàn)實(shí)將是未來(lái)的計(jì)算機(jī)形式。而作為發(fā)展的第一步,制作可供用戶通過(guò)虛擬現(xiàn)實(shí)觀看的內(nèi)容是關(guān)鍵
2016-05-31 15:35:08

VR全景拍攝的實(shí)用價(jià)值和未來(lái)發(fā)展

每個(gè)人對(duì)于VR這個(gè)詞都不陌生,它是一種虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù),已經(jīng)興起很多年。無(wú)論是在醫(yī)學(xué),軍事航天,還是室內(nèi)設(shè)計(jì)領(lǐng)域VR技術(shù)都具有十分重要的現(xiàn)實(shí)意義和廣闊的應(yīng)用前景。但是由此衍生出的VR全景拍攝卻在
2017-08-03 22:22:35

VR助力醫(yī)療醫(yī)療智慧教育

`如果說(shuō)VR醫(yī)療的概念風(fēng)靡一時(shí),那么VR醫(yī)療技術(shù)的落地則可以用“慘淡”來(lái)形容,至今為止,VR仍沒(méi)有大規(guī)模進(jìn)入醫(yī)療領(lǐng)域,VR之風(fēng)更多地是吹向了概念。 針對(duì)醫(yī)學(xué)智慧教育方面,EduScope研發(fā)了一套
2018-11-21 10:48:47

VR醫(yī)療技術(shù)新手段

、性功能障礙癥、創(chuàng)傷后應(yīng)激障礙癥以及精神分裂癥等。所以,心理治療是目前VR技術(shù)應(yīng)用最多的領(lǐng)域。盜夢(mèng)科技可以幫助做心理學(xué)的人構(gòu)建一種場(chǎng)景,從而能夠幫助患者實(shí)現(xiàn)一些特殊的刺激來(lái)達(dá)到治療的效果。相比于投影
2018-12-06 09:53:51

VR頭顯總數(shù)據(jù)消耗將超過(guò)28000PB 未來(lái)四年將增長(zhǎng)650%

  導(dǎo)讀:未來(lái)四年,無(wú)線VR頭顯(包括手機(jī)VR頭顯和一體機(jī))帶來(lái)的數(shù)據(jù)消耗量將增長(zhǎng)逾650%,從2017年的近2800PB增至2021年的逾21000PB。 [img][/img]   高科技
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VR技術(shù)帶你領(lǐng)略動(dòng)物眼中的奇妙世界

?! 〈送?,為了加強(qiáng)用戶身臨其境的體驗(yàn)感,工作室還專門(mén)打造了逼真的音頻效果,完美還原各種動(dòng)物的聲音。而且工作室還提供了多種VR配件,可以給用戶帶來(lái)視覺(jué)、聽(tīng)覺(jué)、感官的多重沉浸體驗(yàn)?! ∵@個(gè)項(xiàng)目充滿了
2018-11-09 16:01:28

VR技術(shù)的展望——無(wú)線頭盔

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2016-02-22 17:29:59

VR技術(shù)進(jìn)入建筑工地,我們不一樣!

,安全教育時(shí)時(shí)提倡,然而關(guān)鍵時(shí)候總是讓危險(xiǎn)的念頭鉆了空子,原因就在于,沒(méi)有親身經(jīng)歷過(guò),永遠(yuǎn)不能體會(huì)其中的危害——盜夢(mèng)科技將虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)應(yīng)用到施工工地現(xiàn)場(chǎng),旨在利用VR沉浸,從以往的“說(shuō)教”教育到
2018-05-22 14:51:04

VR教室顛覆傳統(tǒng)課堂教育

,而是填補(bǔ)實(shí)操機(jī)會(huì)缺乏的不足。除了已經(jīng)在用虛擬培訓(xùn)的航空航天及軍工領(lǐng)域以外,未來(lái)我們將會(huì)看到生產(chǎn)、運(yùn)輸、建筑、能源等行業(yè)均采用沉浸培訓(xùn)。到VR真的能平民化及動(dòng)作捕捉技術(shù)到位時(shí),連運(yùn)動(dòng)(如打球、射擊
2018-11-20 17:42:00

VR用到教育上了?90后怎么就沒(méi)有趕上呢!

廣泛應(yīng)用于各個(gè)不同的領(lǐng)域,未來(lái)的發(fā)展前途一片大好。作為一項(xiàng)科研人員的主要研究技術(shù),虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)也是一項(xiàng)21世紀(jì)中大大影響人們的日常生活的技術(shù)。與世界發(fā)達(dá)國(guó)家相比,在對(duì)于VR技術(shù)研究時(shí)間及成果上我國(guó)是比較落后
2018-06-02 09:27:44

VR科技館設(shè)計(jì),帶給你身臨其境、觸手可及的奇幻體驗(yàn)_普樂(lè)蛙

。現(xiàn)有的科普館或者科技館,還是以傳統(tǒng)展項(xiàng)為主,觀眾參觀之后很難留下深刻的印象,這就需要用的另一種新型的展示方式,即VR。科技需要想象力,而VR提供了一個(gè)完美的空間。作為科教,VR提供的沉浸場(chǎng)景打造
2020-06-13 15:24:04

vr/ar在醫(yī)療上取得的成果

設(shè)備  另外,在特拉維夫和波士頓辦公的VRHealth正在與Oculus、HTC、微軟這樣的頭顯廠商合作,推出其首個(gè)跨平臺(tái)的VR醫(yī)療康復(fù)應(yīng)用?! 拔覀冋J(rèn)為,我們是唯一的將沉浸頭顯用作經(jīng)過(guò)認(rèn)證的醫(yī)療
2018-11-14 17:01:28

未來(lái)汽車前沿技術(shù)及其產(chǎn)品的開(kāi)發(fā)應(yīng)用概述

日高峰論壇聚焦“未來(lái)汽車”熱點(diǎn)話題此外,展前在酒店召開(kāi)的兩天的高端論壇(2019年3月18-19日)將為業(yè)界精英們帶來(lái)新能源汽車與智能網(wǎng)聯(lián)汽車領(lǐng)域前沿技術(shù)發(fā)展趨勢(shì),政策解讀,產(chǎn)業(yè)破冰,更將關(guān)注電池
2019-07-19 04:20:15

沉浸互動(dòng)投影大揭秘!原來(lái)它是這樣的...

`沉浸互動(dòng)投影近兩年備受關(guān)注,作為一種新型的投影方式,作為一個(gè)高科技創(chuàng)新的產(chǎn)物,就是從各個(gè)層面包圍著觀眾,能夠全面的覆蓋觀眾的視角,達(dá)到一種身臨其境的體驗(yàn)感,被越來(lái)越多的領(lǐng)域所應(yīng)用。 沉浸互動(dòng)
2019-12-10 18:14:53

Flux 專題: Andrew Roth 和他的沉浸聲音設(shè)計(jì)

音頻體驗(yàn)領(lǐng)域工作,包括交互AR(增強(qiáng)現(xiàn)實(shí))和VR(虛擬現(xiàn)實(shí))以及面向?qū)ο蟮幕旌?。他為所有音頻配置提供聲音設(shè)計(jì)和混音服務(wù),包括立體聲,雙耳,Ambisonic,5.1,7.1和7.1.4。憑借如此廣泛
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Youtube推出VR180視頻格式 打造沉浸立體視頻

]   YouTube這款最新的視頻格式,主要專注于用戶前方的180度視場(chǎng),這樣的話,YouTube內(nèi)容創(chuàng)作者在打造沉浸立體視頻時(shí),則無(wú)需考慮相機(jī)的背后。VR180格視頻與完整的360度VR視頻和標(biāo)準(zhǔn)
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【威雅利 汽車】蘋(píng)果最新專利曝光,要把VR和AR帶進(jìn)自動(dòng)駕駛汽車

體驗(yàn)中,有助于降低暈車。此外,車內(nèi)的通風(fēng)系統(tǒng)、音頻系統(tǒng)、座椅和車輛制動(dòng)都可以和VR系統(tǒng)相結(jié)合,提供更加沉浸的效果。雖然這套系統(tǒng)的主要目的是緩解暈車癥狀,但它還從側(cè)面展示了蘋(píng)果對(duì)VR和自動(dòng)駕駛汽車的憧憬
2018-04-24 17:05:48

天線設(shè)計(jì)將提高AR/VR設(shè)備的性能

采用網(wǎng)絡(luò)共享。然而,大多數(shù)的專家都同意的是,為了使 AR/VR 達(dá)到所需的移動(dòng)性,從而提供實(shí)際并且/或者全沉浸的體驗(yàn),設(shè)備需要脫離開(kāi)網(wǎng)絡(luò)(VR 之路,2018 年 1 月)。那么,如何在不接線
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2021-03-05 14:17:44

如何緩解VR暈動(dòng)癥

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2020-08-20 07:48:15

嵌入未來(lái)是什么?

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2019-10-31 08:00:29

廣西北海三維動(dòng)畫(huà)制作在虛擬校園中的應(yīng)用

計(jì)算機(jī)上模擬出堪比現(xiàn)實(shí)的虛擬環(huán)境從而給人以環(huán)境沉浸感。隨著社會(huì)生產(chǎn)力和科學(xué)技術(shù)的不斷發(fā)展,各行各業(yè)對(duì)VR技術(shù)的需求日益旺盛。VR技術(shù)也取得了巨大進(jìn)步,并逐步成為一個(gè)新的科學(xué)技術(shù)領(lǐng)域。 廣西欽州三維動(dòng)畫(huà)制作
2021-03-15 09:24:22

無(wú)線新領(lǐng)域模塊780M

眾所周知我們一直使用的無(wú)線頻段是 2.4G433780M是本公司研發(fā)的新領(lǐng)域,相對(duì)于 24G 433 有明顯的優(yōu)勢(shì) 如下圖典型參數(shù)2.4GHz433MHz780MHz通信頻率該頻段有藍(lán)牙、WiFi
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測(cè)試測(cè)量與醫(yī)學(xué)成像領(lǐng)域的模擬技術(shù)未來(lái)將如何發(fā)展?

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愛(ài)奇藝重點(diǎn)關(guān)注5G加持下的云VR

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2019-04-22 21:19:34

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艾瑞咨詢談VR營(yíng)銷:慎看風(fēng)口獨(dú)舞,理性預(yù)期未來(lái)

為主,沉浸類游戲及高級(jí)別的體感交互將會(huì)成為這個(gè)市場(chǎng)的主流;中低端市場(chǎng)以一體機(jī)及移動(dòng)VR為主,隨著Daydream等平臺(tái)的推出和普及,視頻(時(shí)長(zhǎng)較短)、小型游戲、社交等領(lǐng)域的潛力將會(huì)在這個(gè)市場(chǎng)激發(fā)
2016-12-16 14:33:17

虛擬現(xiàn)實(shí)

方向是仿真技術(shù)與計(jì)算機(jī)圖形學(xué)人機(jī)接口技術(shù)多媒體技術(shù)傳感技術(shù)網(wǎng)絡(luò)技術(shù)等多種技術(shù)的集合是一門(mén)富有挑戰(zhàn)性的交叉技術(shù)前沿學(xué)科和研究領(lǐng)域。虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)(VR)豐要包括模擬環(huán)境、感知、自然技能和傳感設(shè)各等方面
2016-03-10 16:56:31

虛擬現(xiàn)實(shí)(VR)將會(huì)是下一個(gè)熱點(diǎn)嗎

體驗(yàn)的虛擬世界。 虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)主要包括模擬環(huán)境、感知、自然技能、傳感等各方面,即在網(wǎng)絡(luò)中擁有和現(xiàn)實(shí)生活中一樣的感官體驗(yàn),其最終目的是讓VR用戶可以完全沉浸在該環(huán)境中。比如,VR電影比普通的3D電影更能
2016-10-28 15:07:37

這篇文章讓你充分了解什么是VR!

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2016-04-05 16:39:28

透過(guò)VR看世界

,涉及了Instagram、Messenger、Oculus、WhatsApp,以及人工智能等。而此次Facebook將重中之重落在了AR技術(shù)上,去年,尤其是下半年,這個(gè)在2015年所向披靡的全新領(lǐng)域卻因
2017-05-12 17:23:45

高性能VR頭盔的解決方案

技術(shù)是一種可以創(chuàng)建和體驗(yàn)虛擬世界的計(jì)算機(jī)仿真系統(tǒng)。它利用計(jì)算機(jī)生成一種模擬環(huán)境,利用多源信息融合的交互三維動(dòng)態(tài)視景和實(shí)體行為的系統(tǒng)仿真使用戶沉浸到該環(huán)境中?! artner的報(bào)告預(yù)測(cè),2016年
2020-07-02 15:48:34

鴻蒙應(yīng)用/元服務(wù)開(kāi)發(fā)-窗口(Stage模型)體驗(yàn)窗口沉浸能力

一、體驗(yàn)窗口沉浸能力說(shuō)明 在看視頻、玩游戲等場(chǎng)景下,用戶往往希望隱藏狀態(tài)欄、導(dǎo)航欄等不必要的系統(tǒng)窗口,從而獲得更佳的沉浸體驗(yàn)。此時(shí)可以借助窗口沉浸能力(窗口沉浸能力都是針對(duì)應(yīng)用主窗口而言
2024-02-06 15:08:32

vr未來(lái)#開(kāi)源集結(jié)號(hào) #吃拆玩唄

vr
jf_29960399發(fā)布于 2022-05-15 09:14:53

金三立亮相09安博會(huì) 全面開(kāi)啟3G新領(lǐng)域!

金三立亮相09安博會(huì) 全面開(kāi)啟3G新領(lǐng)域! 11月1-4日“第十二屆中國(guó)國(guó)際公共安全博覽會(huì)”(以下簡(jiǎn)稱安博會(huì))在深圳會(huì)展中心成功舉行。本屆安博會(huì)是
2009-11-16 11:46:23469

[1.3.3]--VR的現(xiàn)狀與未來(lái)

vrVR/AR
學(xué)習(xí)電子知識(shí)發(fā)布于 2022-12-04 22:20:42

[6.1.1]--VR在教育領(lǐng)域的意義

vrVR/AR
學(xué)習(xí)電子知識(shí)發(fā)布于 2022-12-04 22:41:50

[1.3.3]--VR的現(xiàn)狀與未來(lái)

vr
jf_75936199發(fā)布于 2023-02-23 02:36:41

[6.1.1]--VR在教育領(lǐng)域的意義

vrAR/VR
jf_75936199發(fā)布于 2023-02-23 13:14:53

沉浸感反成障礙,初期AR將比VR更有潛力?

毫無(wú)疑問(wèn),VR能夠給人們帶來(lái)無(wú)與倫比的體驗(yàn),令人著實(shí)著迷。但現(xiàn)在的問(wèn)題是,在可預(yù)見(jiàn)的未來(lái)里優(yōu)質(zhì)內(nèi)容將極度匱乏,VR的最主要的特征沉浸感也將限制其被廣泛地應(yīng)用?,F(xiàn)在的整個(gè)VR生態(tài)主要由硬件和軟件組成。盡管虛擬現(xiàn)實(shí)產(chǎn)業(yè)潛力無(wú)限,但潛力終究還是潛力。
2016-12-14 17:07:31578

AR/VR沉浸式技術(shù)的難點(diǎn)無(wú)法突破的原因與對(duì)策分析

AR/VR一直都變革,而變革的主要關(guān)鍵點(diǎn)就是沉浸式計(jì)算。AR和VR未來(lái)的發(fā)展完全有可能取代移動(dòng)計(jì)算的沉浸式技術(shù)。作為虛擬現(xiàn)實(shí)的基本特征,也是讓用戶喜歡的關(guān)鍵技術(shù),我們可以看到未來(lái)AR/VR肯定是一片光明的,然而現(xiàn)在的沉浸式技術(shù)仍面臨社會(huì)挑戰(zhàn)。
2017-09-22 11:22:027215

VR是實(shí)力軍,零售業(yè)的未來(lái)主導(dǎo)者非VR莫屬

等知名品牌制作了 VR 體驗(yàn),讓與會(huì)者一窺虛擬購(gòu)物的未來(lái)。Store No。 8 的負(fù)責(zé)人表示,VR 和 AR 技術(shù)將零售帶入‘環(huán)境購(gòu)物’時(shí)代,讓消費(fèi)者體驗(yàn)到前所未有的沉浸式購(gòu)物體驗(yàn)。而這,將是零售業(yè)的未來(lái)
2017-10-23 14:53:06575

VR心理應(yīng)用領(lǐng)域的科學(xué)實(shí)踐和商業(yè)運(yùn)用

R心理應(yīng)用領(lǐng)域的科學(xué)實(shí)踐和商業(yè)運(yùn)用,主要在以下方向進(jìn)行前沿的思考和突破,目前在VR冥想,VR 睡眠 VR情緒宣泄、VR放松也取得了很好的成績(jī)。
2018-01-09 10:07:123555

盤(pán)點(diǎn)VR領(lǐng)域的5個(gè)讓大眾驚艷的產(chǎn)品

VR對(duì)于普通網(wǎng)友來(lái)說(shuō),可能還是一個(gè)陌生的詞匯,但是它在業(yè)界人士的眼中卻是下一個(gè)科技風(fēng)口。當(dāng)然,許多人對(duì)VR的發(fā)展也充滿了質(zhì)疑,認(rèn)為現(xiàn)階段的熱度是資本的炒作,沒(méi)有實(shí)際的作用。實(shí)際上,VR系統(tǒng)并不僅僅是簡(jiǎn)單的沉浸感,它需要的則是沉浸中的交互,相比之下,目前的VR技術(shù)則比較初級(jí)。
2018-02-03 16:42:063474

“Shapesong”是什么?如何利用CPU制作沉浸VR環(huán)境

虛擬現(xiàn)實(shí)是一種更為自然的用戶界面,我們期望VR中的內(nèi)容和體驗(yàn)?zāi)軌蜃銐蜃匀?。?dāng)期望無(wú)法得到滿足時(shí),真實(shí)感就會(huì)被打破,如果VR應(yīng)用程序的目標(biāo)是沉浸和傳送,那就要考慮沉浸感和交互性背后的所有計(jì)算。今天向大家分享如何最大化利用CPU性能創(chuàng)作沉浸VR體驗(yàn)。
2018-02-06 12:07:301498

虛擬技術(shù)(VR)游戲領(lǐng)域發(fā)展迅猛

虛擬技術(shù)(VR)的發(fā)展和應(yīng)用影響著人們的生活?yuàn)蕵?lè)方式,特別在游戲領(lǐng)域,發(fā)展迅猛。從現(xiàn)在正在進(jìn)行的2018年ChinaJoy中看出,各大游戲網(wǎng)絡(luò)公司更是順應(yīng)潮流,推出各個(gè)沉浸式體驗(yàn)的游戲,來(lái)吸引用戶。
2018-08-05 11:02:001125

HTC攜手中國(guó)移動(dòng),開(kāi)發(fā)VR和5G的新領(lǐng)域

5G將于2020年全面推出,參與該項(xiàng)目的合作伙伴希望能夠發(fā)揮巨大潛力,開(kāi)發(fā)出VR和5G的新領(lǐng)域
2018-07-04 09:50:001510

攜程大動(dòng)作,全面推出“VR+旅游”為用戶提供全景VR沉浸式旅游體驗(yàn)

近日,中國(guó)最大的旅游集團(tuán)和在線旅行社攜程宣布:全面推出“VR+旅游”服務(wù),在全國(guó)攜程旅游門(mén)店提供全景VR沉浸式旅游體驗(yàn),并且為游客免費(fèi)開(kāi)放。
2018-08-06 08:44:003004

盤(pán)點(diǎn)四大前沿科技領(lǐng)域未來(lái)的發(fā)展趨勢(shì)

最近,北極光創(chuàng)投董事總經(jīng)理?xiàng)罾?,發(fā)表了《前沿科技山雨欲來(lái)》的主題演講,他認(rèn)為目前全球正處于前沿科技爆發(fā)前夜,他看好計(jì)算構(gòu)架變革、移動(dòng)終端、機(jī)器人、生物科技與IT融合四大領(lǐng)域的創(chuàng)新機(jī)會(huì)。
2018-08-20 10:01:2817817

一大批前沿的科技產(chǎn)品都在向VR領(lǐng)域靠攏,VR大規(guī)模商業(yè)化爆發(fā)節(jié)點(diǎn)來(lái)臨

和相關(guān)內(nèi)容以及硬件設(shè)備,較去年增加近80%。備受期待的兩家公司美國(guó)Facebook 和中國(guó)臺(tái)灣的HTC拿出了自己最新的產(chǎn)品,一大批前沿的科技產(chǎn)品都在向VR 領(lǐng)域靠攏。
2018-09-04 10:38:00452

夢(mèng)想照進(jìn)現(xiàn)實(shí),Qualcomm助力提升移動(dòng)VR沉浸式體驗(yàn)

的支持,以及目前對(duì)VR市場(chǎng)的看法。? Qualcomm在移動(dòng)領(lǐng)域所提供的不僅僅是連接技術(shù),同時(shí)還包含了從硬件底層到軟件的性能優(yōu)化能力。兩者結(jié)合可以大幅提升移動(dòng)VR沉浸式體驗(yàn)。張?jiān)票硎?,移?dòng)VR要想擁有
2018-09-18 19:16:47168

為了滿足工業(yè)設(shè)計(jì)的技能要求,工業(yè)設(shè)計(jì)師未來(lái)對(duì)VR的需求量必定很大

VR ( VirtualReality ),虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù))是仿真技術(shù)的一個(gè)重要的發(fā)展方向; VR 作為跨時(shí)代的終端計(jì)算平臺(tái),憑借其超前的交互性和沉浸感,幾乎在各個(gè)領(lǐng)域和行業(yè)都能實(shí)現(xiàn)極具價(jià)值
2018-09-27 09:48:051874

VR/AR作為時(shí)下大熱的沉浸式技術(shù),或?qū)⒃谌陜?nèi)成為主流

VR/AR作為時(shí)下大熱的沉浸式技術(shù),受到了各行各業(yè)的青睞,不過(guò)VR/AR沉浸式技術(shù)距離普及似乎還有一段距離。近日Capgemini發(fā)布的最新報(bào)告表明,VR/AR沉浸式技術(shù)將在三年內(nèi)成為主流。
2018-09-28 10:27:211551

沉浸VR恐怖體驗(yàn)Transference獲得了最佳動(dòng)畫(huà)體驗(yàn)獎(jiǎng)

歐洲最負(fù)盛名的獨(dú)立電影節(jié)之一“雨之舞電影節(jié)”(Raindance film Festival)剛剛宣布了蘭登斯沉浸故事獎(jiǎng)(Randance Immersive Stories, VR)的獲獎(jiǎng)?wù)呙麊?/div>
2018-10-11 09:35:001043

Google正在關(guān)注VR沉浸感,注重視覺(jué)質(zhì)量

虛擬現(xiàn)實(shí)(VR)涉及沉浸時(shí)有兩個(gè)重要因素。第一個(gè)是視覺(jué)呈現(xiàn),如果圖片太糟糕了,你不能相信你的眼睛,你不會(huì)有機(jī)會(huì)。第二個(gè)是音頻,否則你無(wú)法相信自己的耳朵。如今,Google正在關(guān)注VR沉浸感。
2018-10-19 15:53:311275

谷歌獲新專利 能助力創(chuàng)建沉浸VR體驗(yàn)

谷歌 眼鏡或許沒(méi)有如同谷歌所希望的那樣成為熱銷產(chǎn)品,但這并不意味著他們停止開(kāi)發(fā)更優(yōu)秀的AR和VR技術(shù)。事實(shí)上,谷歌剛剛獲批了一份通過(guò)眼動(dòng)追蹤攝像頭來(lái)追蹤面部表情的 專利 ,而這對(duì)創(chuàng)建沉浸VR體驗(yàn)而言將能帶來(lái)非常重要的幫助。
2018-11-02 10:43:55458

VR/AR信息圖發(fā)布 預(yù)計(jì)2020年全球?qū)⒂懈嗟南M(fèi)者使用VR

VR和AR已經(jīng)成為了眾多領(lǐng)域十分鐘愛(ài)的前沿技術(shù),也被廣泛的應(yīng)用在各個(gè)行業(yè),可以說(shuō)沉浸式技術(shù)行業(yè)正在不斷發(fā)展。而近日HistoryDegree發(fā)布的VR/AR信息圖預(yù)計(jì)到2020年全球1/3的消費(fèi)者將使用VR。
2021-09-01 17:29:541254

GDC 2019調(diào)查:未來(lái)主流沉浸技術(shù)是AR還是VR

34%的人認(rèn)為AR將在五年內(nèi)成為主流的“沉浸式現(xiàn)實(shí)”技術(shù)。相比之下,VR的這一比例為19% 在GDC的年度游戲產(chǎn)業(yè)調(diào)查中,開(kāi)發(fā)商在3月舉行了2019年的游戲開(kāi)發(fā)商會(huì)議,它提供了一些關(guān)于虛擬現(xiàn)實(shí)
2019-02-26 10:35:27826

5G將讓更多消費(fèi)者體驗(yàn)到沉浸VR體驗(yàn)

VR(虛擬現(xiàn)實(shí))視頻是除了游戲外,最受關(guān)注的VR業(yè)務(wù)方向,所帶來(lái)的沉浸式視聽(tīng)體驗(yàn),吸引大量消費(fèi)者嘗試VR
2019-02-14 16:17:415043

AR與VR未來(lái)著重發(fā)力的三大領(lǐng)域

2018年對(duì)于AR與VR來(lái)說(shuō)是比較冷靜的一年。但AR與VR未來(lái)將會(huì)在三大領(lǐng)域有很強(qiáng)的應(yīng)用與發(fā)展,分別是教育、娛樂(lè)、產(chǎn)業(yè)應(yīng)用。
2019-02-19 14:18:48847

聯(lián)想推出一款新AR和VR系統(tǒng) 向個(gè)人電腦業(yè)務(wù)之外的新領(lǐng)域擴(kuò)張

今天聯(lián)想公司宣布將針對(duì)企業(yè)推出一款新AR和VR系統(tǒng),聯(lián)想正在繼續(xù)向個(gè)人電腦業(yè)務(wù)之外的新領(lǐng)域擴(kuò)張。
2019-05-14 17:09:11509

高度近視人群也可以玩VR設(shè)備了

隨著帶寬的升級(jí),沉浸式的虛擬現(xiàn)實(shí)效果讓媒體和廠商對(duì)VR領(lǐng)域趨之若鶩,但近視怎么辦?對(duì)于近視眼來(lái)說(shuō),同時(shí)戴眼鏡和VR頭盔,會(huì)極大地削弱沉浸感。在戴上VR頭盔之后,更易產(chǎn)生暈動(dòng)癥,或者說(shuō),暈的程度更嚴(yán)重。
2019-07-09 10:05:163743

高通5G芯片遇見(jiàn)AR/VR游戲 開(kāi)啟沉浸式體驗(yàn)全新時(shí)代

芯片和技術(shù)研發(fā)方面走在了行業(yè)最前沿,而且還是最早涉獵AR、VR游戲的廠商,隨著5G時(shí)代的來(lái)臨,高通5G芯片和AR、VR游戲結(jié)合,帶領(lǐng)AR、VR游戲的沉浸式體驗(yàn)邁向全新的時(shí)代。 AR,就是增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)(Augmented Reality),是指通過(guò)計(jì)算機(jī)系統(tǒng)提供的信息,增
2019-08-22 09:56:00477

高通盯上云游戲和AR/VR沉浸式體驗(yàn) 布局5G游戲市場(chǎng)

高通作為走在世界科技前沿的巨頭,引領(lǐng)了眾多科技潮流,不僅在通訊領(lǐng)域叱咤風(fēng)云,同樣在游戲領(lǐng)域也是一樣敢為人先,尤其是在5G時(shí)代到來(lái)之后,在云游戲、AR/VR游戲方面,高通又一次走在了最前沿。那么,云游
2019-09-12 11:03:00320

杰力豆來(lái)襲! 來(lái)電科技攜手優(yōu)酷少兒 海雅繽紛城掀起抓糖熱潮

暑假正當(dāng)時(shí),深圳海雅繽紛城正在上演一場(chǎng)真人版抓娃娃大戰(zhàn),累計(jì)吸引了數(shù)千人參加。8月17-29日,由來(lái)電科技攜手優(yōu)酷少兒、海雅繽紛城共同舉辦的嗨呀酷一夏 邀你來(lái)抓糖主題活動(dòng)火爆進(jìn)行。其中,優(yōu)酷少兒自有
2019-08-27 21:29:10904

我們距離VR增強(qiáng)沉浸體驗(yàn)還有多遠(yuǎn)

VR行業(yè)的發(fā)展離不開(kāi)VR硬件的支持。為了能給用戶帶來(lái)更好的沉浸感,除了常見(jiàn)的VR頭顯以外,還有用于輔助的VR外設(shè)。
2019-09-25 09:44:48682

沉浸式媒體報(bào)道的未來(lái)將依靠VR/AR技術(shù)的支持

沉浸式媒體將以令人感到印象深刻的方式顛覆新聞界。隨著沉浸式媒體的覆蓋面和功能的增加,3D,AR和VR平臺(tái)繼續(xù)進(jìn)一步定義新媒體的表達(dá)模式。
2019-11-12 10:08:53884

未來(lái)融入VR技術(shù)的沉浸式媒體會(huì)是什么樣的

很明顯VR技術(shù)決不僅僅局限于游戲行業(yè),我們也可以預(yù)測(cè)到在未來(lái),VR對(duì)于新聞行業(yè)也絕對(duì)是一個(gè)大沖擊。
2019-12-01 12:02:541034

VR/AR技術(shù)將助力沉浸式媒體報(bào)道的發(fā)展

沉浸式媒體將以令人感到印象深刻的方式顛覆新聞界。隨著沉浸式媒體的覆蓋面和功能的增加,3D,AR和VR平臺(tái)繼續(xù)進(jìn)一步定義新媒體的表達(dá)模式。
2019-12-22 10:40:57838

二代ClassVR即將量產(chǎn),發(fā)掘AR/VR技術(shù)的教育領(lǐng)域應(yīng)用

虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)憑借特有的沉浸感、全新的交互、突破時(shí)空限制等特性給教育行業(yè)帶來(lái)了無(wú)限的可能性,讓不同地區(qū)的學(xué)生可以身臨其境的進(jìn)入有趣的教學(xué)環(huán)境。無(wú)論是K12教育的“VR學(xué)”、高等教育培訓(xùn)領(lǐng)域的“學(xué)VR”,都成為當(dāng)下VR技術(shù)與教育領(lǐng)域結(jié)合的熱門(mén)方向。
2020-07-04 09:48:37594

2020年VR全景的市場(chǎng)行情怎么樣,未來(lái)發(fā)展將會(huì)如何

營(yíng)銷模式,人們更加青睞于VR全景的沉浸式體驗(yàn)。淘寶和京東率先將VR全景技術(shù)運(yùn)用至電商領(lǐng)域,據(jù)阿里巴巴數(shù)據(jù)平臺(tái)顯示,用于VR全景技術(shù)的店鋪客單轉(zhuǎn)化率是普通商家的1.2倍。
2020-07-07 16:38:514266

聯(lián)通沃視頻為用戶提供端到端的全場(chǎng)景沉浸VR體驗(yàn)

聯(lián)通沃視頻VR產(chǎn)品是聚焦VR內(nèi)容應(yīng)用的全新影音娛樂(lè)業(yè)務(wù),以VR頭戴式終端或5G智能手機(jī)為設(shè)備載體,以沃視頻客戶端為軟件載體,為用戶提供端到端的全場(chǎng)景沉浸VR體驗(yàn)。
2020-08-31 14:05:184273

VR沉浸感特質(zhì)可用VR來(lái)輔助安全教育

在于課程內(nèi)容,在我們看來(lái),VR本身的沉浸感特質(zhì)與教育具有天然的連接性,VR技術(shù)強(qiáng)化了人們的五感,這種直觀而刺激的體驗(yàn)?zāi)軌蚣由顚W(xué)生對(duì)于知識(shí)的理解,尤其是生物和歷史這樣的科目,VR能夠取得其他技術(shù)手段達(dá)不到的效果。 VR應(yīng)用在消
2020-09-09 11:23:16268

未來(lái)VR教育學(xué)習(xí)的優(yōu)勢(shì)

VR技術(shù)存在已經(jīng)有半個(gè)多世紀(jì)歷史,它的快速熱起來(lái)是2016年,大批的行業(yè)精英帶著對(duì)VR的夢(mèng)想,協(xié)同諸多資本強(qiáng)勢(shì)而來(lái),VR行業(yè)被推向了高潮,尤其是VR沉浸式體驗(yàn),給用戶帶來(lái)的深刻印象。
2020-10-19 11:37:46577

基于邊緣計(jì)算的沉浸VR

沉浸VR》。 以下是PPT全文 責(zé)任編輯:xj 原文標(biāo)題:清華大學(xué)崔勇:基于邊緣計(jì)算的沉浸VR(附PPT全文) 文章出處:【微信公眾號(hào):通信信號(hào)處理研究所】歡迎添加關(guān)注!文章轉(zhuǎn)載請(qǐng)注明出處。
2020-11-25 16:18:211978

歐菲光加速發(fā)展智能汽車、IoT生態(tài)等新領(lǐng)域創(chuàng)新業(yè)務(wù)

6月30日,歐菲光召開(kāi)核心干部大會(huì)。為推動(dòng)公司戰(zhàn)略升級(jí),實(shí)現(xiàn)可持續(xù)高質(zhì)量發(fā)展,集團(tuán)董事長(zhǎng)蔡榮軍表示,歐菲光迎來(lái)新的起點(diǎn),發(fā)力智能手機(jī)、智能汽車、VR/AR及IoT生態(tài)等新領(lǐng)域,打造“新”歐菲光生態(tài),堅(jiān)定未來(lái)發(fā)展的方向和決心。
2022-07-01 15:58:301033

歐菲光發(fā)力智能汽車等領(lǐng)域 與華為有合作

  歐菲光員工表示,該公司目前與蘋(píng)果沒(méi)有合作,但與華為有合作。未來(lái),公司將專注于智能汽車、物聯(lián)網(wǎng)、VR/AR等新領(lǐng)域。
2022-09-01 09:33:062875

沉浸VR體驗(yàn)-樂(lè)客VR時(shí)空穿梭機(jī)

中國(guó)的VR體驗(yàn)店已經(jīng)相較成熟了,以樂(lè)客VR舉例,不僅有主打沉浸式觀影的時(shí)空穿梭機(jī)2.0,而且還有以賽車、狙擊等方向設(shè)計(jì)的VR設(shè)備。
2022-10-11 16:04:33459

一鏡到底!CTO帶你沉浸式體驗(yàn)CES 2023上恩智浦的前沿科技!

每年年初的CES國(guó)際消費(fèi)類電子產(chǎn)品展覽會(huì),無(wú)疑是未來(lái)一年中消費(fèi)電子及相關(guān)領(lǐng)域技術(shù)發(fā)展的風(fēng)向標(biāo)。今年的CES 2023,恩智浦盛裝參展,為大家?guī)?lái)了諸多前沿的科技和創(chuàng)新的方案! 想要一睹
2023-01-19 09:25:02603

沉浸式音頻的未來(lái):計(jì)算機(jī)視覺(jué)輔助下的聲音重現(xiàn)

消費(fèi)類娛樂(lè)對(duì)沉浸式體驗(yàn)的要求越來(lái)越高,用戶希望獲得身臨其境的體驗(yàn)并消費(fèi)內(nèi)容,聲音則是臨場(chǎng)感的重要組成部分。在未來(lái),我們將更了解人類大腦處理和定位聲音的方式,由此開(kāi)發(fā)出創(chuàng)新的聲音重現(xiàn)技術(shù),助力基于視覺(jué)
2023-06-08 14:23:46745

工地機(jī)械傷害VR沉浸式體驗(yàn)的功能和優(yōu)勢(shì)

隨著科技的不斷發(fā)展,虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)在各個(gè)領(lǐng)域得到了廣泛的應(yīng)用。其中,工地機(jī)械傷害VR沉浸式體驗(yàn)是一種非常實(shí)用的技術(shù),可以有效地減少建筑企業(yè)機(jī)械傷害事故的風(fēng)險(xiǎn)。本文將從以下幾個(gè)方面來(lái)介紹工地機(jī)械傷害VR
2023-07-31 14:26:58255

NVIDIA Turing推動(dòng)VR邁向完全沉浸式體驗(yàn)

NVIDIA Turing 推動(dòng) VR 邁向完全沉浸式體驗(yàn)
2023-08-01 15:05:46350

PCB行業(yè)多年龍頭,布局新領(lǐng)域積蓄成長(zhǎng)動(dòng)能.zip

PCB行業(yè)多年龍頭,布局新領(lǐng)域積蓄成長(zhǎng)動(dòng)能
2023-03-01 15:37:461

中興通訊發(fā)布5G VR大空間沉浸劇場(chǎng)解決方案

中興通訊發(fā)布5G VR大空間沉浸劇場(chǎng)解決方案 在第二十五屆中國(guó)國(guó)際高新技術(shù)成果交易會(huì)期間,中興通訊正式發(fā)布了5G VR大空間沉浸劇場(chǎng)解決方案。 此次中興通訊發(fā)布的5G VR大空間沉浸劇場(chǎng)解決方案采用
2023-11-28 18:32:281522

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