美國《福布斯》雜志撰稿人埃里克·凱恩(Erik Kain)今天撰文指出,虛擬現(xiàn)實(VR)無疑是當(dāng)下科技界最受關(guān)注的話題之一,但這種技術(shù)在普及過程中卻面臨著諸多挑戰(zhàn)。除了價格奇高,VR還存在缺乏內(nèi)容、引起惡心和頭疼等其他八個障礙。
2016-10-17 10:05:133192 在內(nèi)容方面,阿里已經(jīng)全面啟動Buy+計劃引領(lǐng)未來購物體驗,并將協(xié)同旗下的影業(yè)、音樂、視頻網(wǎng)站等,推動優(yōu)質(zhì)VR內(nèi)容產(chǎn)出。在硬件方面,阿里將依托全球最大電商平臺,搭建VR商業(yè)生態(tài),加速VR設(shè)備普及,助力硬件廠商發(fā)展。
2016-03-18 08:37:133675 VR和AR的業(yè)務(wù)可分為硬件、內(nèi)容、軟件平臺與服務(wù)3大領(lǐng)域。目前,整個產(chǎn)業(yè)的生態(tài)體系已經(jīng)初具規(guī)模。從下圖可以看出,已經(jīng)有不少公司從事內(nèi)容、硬件和軟件方面的研發(fā)。
2016-05-12 03:40:002118 在VR改變世界時,硅谷VC們指出創(chuàng)業(yè)公司現(xiàn)在入局VR不應(yīng)盲目跟風(fēng),特別是在硬件領(lǐng)域留給初創(chuàng)企業(yè)的機會太少,相對而言,在軟件系統(tǒng)、內(nèi)容層面初創(chuàng)企業(yè)還有不少機會攻城略地。
2016-05-23 17:11:42553 美國《福布斯》雜志撰稿人埃里克·凱恩(Erik Kain)今天撰文指出,虛擬現(xiàn)實(VR)無疑是當(dāng)下科技界最受關(guān)注的話題之一,但這種技術(shù)在普及過程中卻面臨著諸多挑戰(zhàn)。除了價格奇高,VR還存在缺乏內(nèi)容、引起惡心和頭疼等其他八個障礙。
2016-10-17 09:19:33646 七維科技Go!Pano S1專業(yè)四目全景相機登陸眾籌,以超低于成本價的價位推出標(biāo)準(zhǔn)版4999元和專業(yè)直播版9999元兩個版本,引爆VR內(nèi)容創(chuàng)作熱情。
2016-11-22 10:27:11441 資策會產(chǎn)業(yè)情報研究所(MIC)研究報告指出,2017年VR全球出貨量預(yù)估為1060萬臺,產(chǎn)值預(yù)估將達13.1億美元,相較于2016年800萬臺全球出貨量及產(chǎn)值9.3億美元,成長幅度值得期待。 資策會MIC也針對2017 VR產(chǎn)業(yè)歸納出三大趨勢,分別為「軟硬件標(biāo)準(zhǔn)收斂」、「無線化發(fā)展」與「內(nèi)容深化」。
2017-02-21 08:11:57601 今日,國內(nèi)原創(chuàng)耳機品牌1MORE 萬魔耳機在上海發(fā)布了首款電競耳機——1MORE Spearhead 電競頭戴式耳機?;顒蝇F(xiàn)場,華語流行天王暨“1MORE創(chuàng)意官”也親臨現(xiàn)場,與之一起開啟“1MORE的電競時代”。
2020-05-20 06:06:16
市場出現(xiàn)的高度分散和不穩(wěn)定等問題。它同時也展示了眾多關(guān)鍵VR硬件類別的未來增長潛力。 此報告還研究了消費者的情緒和諸多開發(fā)商對VR產(chǎn)品的濃烈興趣,據(jù)此對具體品牌VR設(shè)備的成功推廣進行了預(yù)測。
以下內(nèi)容
2016-12-21 11:31:56
3-5年內(nèi),VR市場除了會出現(xiàn)幾家獨大的硬件廠商,內(nèi)容廠商也將百花齊放。VR技術(shù)的飛躍為內(nèi)容的爆發(fā)提供了支撐,VR旅游、VR社交、VR游戲、VR電影、VR教育等VR內(nèi)容的數(shù)量和質(zhì)量將會得到質(zhì)的提升,并
2017-03-14 14:48:09
導(dǎo)讀:大眾非常期待市場上出現(xiàn)價格親民、能促進AR大量普及的產(chǎn)品出現(xiàn)。這就促使了新事物的發(fā)生和發(fā)展,AR BOX應(yīng)運而生,AR BOX 必將肩負著像VR BOX普及VR一樣向大眾普及AR的歷史使命
2017-05-16 09:28:28
操作的廠商,智能,成為各個廠商共同追求的目標(biāo)。然而現(xiàn)在的智能電視都只是在操控方面追求更高智能的操作,但是VR的普及在智能電視方面,還是鮮有提及。那么VR和智能家居的結(jié)合,會是怎樣一番景象呢?
對于
2017-06-17 09:32:55
什么是虛擬現(xiàn)實? 什么是增強現(xiàn)實?什么是混合現(xiàn)實?VR和AR的區(qū)別是什么?VR/AR和MR的區(qū)別是什么?
2021-06-01 06:54:42
現(xiàn)實“頭顯”銷量平均增速為52.5%。
“VR產(chǎn)業(yè)已經(jīng)進入成熟階段的‘爬坡期’,VR內(nèi)容的生產(chǎn)以及分發(fā)機制基本成型,用戶的習(xí)慣已逐漸養(yǎng)成,垂直領(lǐng)域的融入度不斷提升?!痹诖髸陂g由咪咕文化
2018-11-02 09:23:48
--------VR心肺復(fù)蘇科普教學(xué)VR心肺復(fù)蘇模擬,是一款針對醫(yī)學(xué)指導(dǎo)的虛擬現(xiàn)實軟件應(yīng)用,幫助醫(yī)療工作者和普通人更好地掌握心肺復(fù)蘇技術(shù)(CPR)急救法。VR心肺復(fù)蘇的應(yīng)用,已經(jīng)開始改變醫(yī)院對醫(yī)護
2018-10-23 14:49:09
和三大頭顯比數(shù)據(jù),比算法,而是把自己的資本合作,內(nèi)容投資,硬件產(chǎn)品合在一起發(fā)布,“ 比生態(tài) ”。VR 生態(tài)有多少種呢?我們計算了一下,自 8 月份以來,除了三大頭顯及那些我們耳熟能詳?shù)?VR 公司
2018-09-25 15:14:30
,Daydream的統(tǒng)一標(biāo)準(zhǔn),包括 Daydream-Ready手機、頭顯&手柄、Apps開放合作,授權(quán)給手機廠商打造硬件,自己建設(shè)造內(nèi)容生態(tài)統(tǒng)一標(biāo)準(zhǔn)等等。統(tǒng)一標(biāo)準(zhǔn)也是因為當(dāng)下的移動VR頭顯系統(tǒng)問題頗多,甚至
2016-05-31 15:35:08
技術(shù)是沒有什么門檻的。其次,如何能讓VR全景拍攝在實際生活中靈活應(yīng)用,或許說如何讓VR能夠真正做到普及大眾應(yīng)用才是最重要的。因為我們要明確一點,VR不僅是在技術(shù)領(lǐng)域的更新,更重要是它能給我們的生活帶來
2017-08-03 22:22:35
。
這一報告名為《虛擬現(xiàn)實市場:硬件、內(nèi)容與配件(2017-2022)》。報告指出,如果加上與PC和游戲主機相連的VR頭顯所產(chǎn)生的流量,VR頭顯的總數(shù)據(jù)消耗量將超過28000PB,這將為有線和無線網(wǎng)絡(luò)都
2017-08-30 09:17:15
來看,其技術(shù)可行性當(dāng)時還不存在。因為缺乏硬件和軟件,所以他們在商業(yè)上失敗了,VR 技術(shù)開發(fā)的“核冬天”仍在繼續(xù)?,F(xiàn)在,情況已經(jīng)大為不同。你或你認(rèn)識的人可能擁有 Oculus Rift 或 Oculus
2019-07-29 06:58:39
雖然現(xiàn)如今VR 技術(shù)仍有許多需要完善的地方,而游戲或影視內(nèi)容更是亟待豐富。但是在這種絕大多數(shù)人還沒有聽說過 VR 的情況下,普通消費者需要的可能真的就是只是一次簡單的「體驗」。因此 VR 體驗店或
2016-06-23 10:44:29
VR黨建教育模擬”——體驗者只要帶上VR體感交互設(shè)備,就能在耳熟能詳?shù)母锩尘耙魳分校砼R其境體驗宏偉莊嚴(yán)的紅色教育黨建陳列館。陳列館展示內(nèi)容規(guī)劃分為:1、“三大領(lǐng)袖”銅像展示區(qū)2、 鐮刀雕像展示
2018-10-18 15:56:50
+時代,逐步提高vr+教育的應(yīng)用面。但總體來說,vr+教育的硬件配套的不成熟、vr教育內(nèi)容缺乏、vr教育軟件開發(fā)的游戲化等問題,都表明我國目前缺乏賴以運行的vr教育操作軟件系統(tǒng)。所以vr+教育至今仍處于
2020-06-13 15:55:20
` 經(jīng)常玩電競游戲的玩家,對于電腦硬件一直都比較重視,對電競機箱的選擇也會有諸多的要求,鋁管和鋼化玻璃打造的電競機箱最近已經(jīng)熱火朝天了,很多網(wǎng)咖都在更新?lián)Q代,對這種開放式機箱的認(rèn)可度大大提升了。還有
2016-05-21 15:56:29
`電腦硬件日新月異,運行能力越來越強,電腦游戲也隨著鋪天蓋地,電競游戲在世界各地已經(jīng)熱火朝天了,玩家數(shù)量與日俱增,堪稱國內(nèi)最高規(guī)格的電競游戲《英雄聯(lián)盟》,用戶數(shù)量也在火爆增長,憑借LOL在網(wǎng)吧熱門
2016-03-25 15:57:29
電競鍵盤M0系列: 玩家級酷炫燈光效果
玩家級酷炫燈光效果:
采用MG32F02U128芯片的鍵盤的應(yīng)用,其鍵盤的RGB燈效控制乃是透過硬件除法器計算燈效,然后再透過PWM輸出一個很漂亮
2023-08-29 15:34:08
` 電競游戲是越來越火爆了,幾乎各種年齡段都有,還有各種女漢子,并且女漢子的關(guān)注度越來越高了,單身不是我的錯,是因為游戲?qū)嵲谔鋵嵙?,沒有時間談?wù)勥@個,談?wù)勀莻€的啊。電競游戲到底好還是不好啊,真的好
2016-04-05 15:37:44
外測液位儀表競品有哪些?
2020-11-03 11:36:07
達到30%。今天我們邀請電子安全技術(shù)專家李星宇,為大家解答ADAS功能開發(fā)的經(jīng)驗和難點。專家觀點ADAS相比較無人駕駛有望在短期內(nèi)率先商業(yè)化普及,是汽車領(lǐng)域非常重要的產(chǎn)品革新。在火爆的市場背景驅(qū)動下
2017-02-21 18:09:25
判斷題:DRAM上電時存儲單元的內(nèi)容是全0,而Flash上電時存儲單元的內(nèi)容是全1
2017-08-23 09:29:31
的經(jīng)驗就是,網(wǎng)上有猜測題,最好就做,起碼要構(gòu)思硬件并寫好相關(guān)模塊的代碼.這些是我電賽的經(jīng)驗.配上我的作品照片:搭好硬件的當(dāng)天晚上:能動起來的那個時刻:由于當(dāng)時調(diào)試沒怎么拍照,只能找到這些.這些也是比較
2017-08-31 12:14:10
文章目錄linux系統(tǒng)中出現(xiàn)并發(fā)與競態(tài)相關(guān)概念:四種情形:linux內(nèi)核解決競態(tài)引起的異常的方法:即同步方法中斷屏蔽概念特點中斷屏蔽的編程步驟中斷屏蔽相關(guān)宏函數(shù)應(yīng)用實例自旋鎖概念特點利用自旋鎖同步
2021-07-28 06:15:51
、電競賽事運營方和節(jié)目制作方為主的內(nèi)容生產(chǎn)環(huán)節(jié),以及電視和網(wǎng)絡(luò)直播、轉(zhuǎn)播平臺組成的內(nèi)容播出環(huán)節(jié)都有長足的發(fā)展。其中,電競賽事成為電競產(chǎn)業(yè)生態(tài)體系逐步完善的最大助力之一,2016年,國內(nèi)各項電競賽事的獎金
2017-01-09 20:30:57
0.前言今年8月申請了軟通動力軟通動力揚帆系列“競”O(jiān)penHarmony開發(fā)板。不過第一次受到的開發(fā)板是故障的,上電之后屏幕不亮,想要重新燒錄系統(tǒng),燒錄模式又進不去,無奈之下只能寄回廠家維修。終于
2022-09-26 22:46:10
場所的廣告機等都可以選用“競”作為核心板構(gòu)建硬件產(chǎn)品。3 外觀及接口圖2 引自官方文檔在后續(xù)的章節(jié)中,筆者主要使用了12V DC IN用于開發(fā)板供電,HDMI連接顯示器用于顯示,UBOOT和USB
2022-09-16 17:59:11
更高的挑戰(zhàn),為了不坑隊友,我開始升級自己的裝備,用心玩轉(zhuǎn)佑澤718電競游戲機箱,讓我的電腦更給力,讓我的電競水平更上一層樓。作為電競游戲機箱,我不僅追求外觀的強悍,更要求功能的強大,佑澤718電競游戲機
2016-11-29 13:46:26
VR 產(chǎn)業(yè)鏈較長,參與廠商眾多,涵蓋硬件、系統(tǒng)、平臺、開發(fā)工具、內(nèi)容以及內(nèi)容運營銷售等。作為一個尚處于萌芽期的產(chǎn)業(yè),其每個環(huán)節(jié)都存在較多的競爭者以及潛在進入者。國內(nèi)廠商大多集中在產(chǎn)業(yè)鏈前半部分,尤其在硬件領(lǐng)域較為集中,而在內(nèi)容、開發(fā)平臺、軟件及周邊產(chǎn)業(yè)等領(lǐng)域基本處于空白。
2020-05-18 06:02:28
印制線路板的常見難點是什么,怎么解決這些難點?
2021-04-26 06:32:36
圖片中是一套完整的半橋差分電路放大器信號放大到5V設(shè)計方案,我想知道這套模擬放大電路中VR1,VR2,VR3,VR4分別起到什么作用,VR4和VR3阻抗調(diào)節(jié)到多大才能正常工作
2021-11-02 22:15:49
適應(yīng)的過程,很多時候摘下眼鏡,眩暈的感覺很明顯。
VR僅有第一眼驚艷是不夠的,眼鏡阻擋了3D的普及,眼鏡或者頭盔設(shè)備會不會也是VR的門檻?如果無法實現(xiàn)方便快捷舒適的體驗,內(nèi)容的豐富恐怕也無從談起。如果說突破點,也許垂直應(yīng)用比游戲、購物、視頻觀看這些更能跑在前邊,例如虛擬駕校、實景看房。
2016-12-15 14:34:59
極速競拍app極速競拍程序系統(tǒng)開發(fā)找:(王女士186*1561*4062 微電,口口:282030*8734)。極速競拍源碼,閃現(xiàn)極速競拍模式,極速競拍手機網(wǎng)頁版,極速競拍app,極速競拍商城 十秒
2017-12-11 10:47:19
異步FIFO介紹異步FIFO的設(shè)計難點是什么,怎么解決這些難點?
2021-04-08 06:08:24
當(dāng)前火炫的ARGB: 電競鍵盤、LED景觀照明等應(yīng)用芯片
火炫的ARGB應(yīng)用:
在ARGB展示中,MG32F02V032芯片里面帶一ASB總線,可控制4串ARGB燈條,就可呈現(xiàn)出酷炫變化的燈光
2023-08-29 15:37:44
編者按:本期企鵝評測團產(chǎn)品——惠普暗影精靈III Pro。作者在線江湖是一名酷愛電競游戲的玩家,一直認(rèn)為臺式機電腦是電競游戲設(shè)備的唯一,體驗惠普暗影精靈III Pro后,是否能夠改變這一看法?了解
2018-06-23 19:31:02
電競游戲市場前景看好,讓周邊硬件也快速發(fā)展,顯示器即為最好例子。根據(jù)TrendForce旗下WitsView的報告指出,2017年電競顯示器的出貨量約為250萬臺,年增長80%;2018年預(yù)計將再
2019-08-07 08:13:03
智能家居產(chǎn)品測試首選——競烈測試 執(zhí)競武王,無競維烈。深圳市競烈測試服務(wù)有限公司致力于智能家居控制產(chǎn)品的測試與認(rèn)證,專業(yè)從事各國智能排插、無線開關(guān)和控制部件的檢測,保證產(chǎn)品品質(zhì)符合各國標(biāo)準(zhǔn)的要求,為各大生產(chǎn)廠商和貿(mào)易企業(yè)提供強大的技術(shù)支持,為物聯(lián)網(wǎng)行業(yè)發(fā)展保駕護航。
2015-04-02 11:08:36
賣車、VR賣房等對于電商、車商、房地產(chǎn)商來說,更加有實際的市場價值。這給了VR創(chuàng)業(yè)公司大好機會,可以利用自己的技術(shù)幫助廠商建立起VR系統(tǒng)、協(xié)助生產(chǎn)內(nèi)容,提供軟硬件一體化的服務(wù)。最重要的是,商業(yè)模式
2016-12-20 11:33:05
愛奇藝智能目前聚焦在VR、人工智能等領(lǐng)域,通過內(nèi)容+終端的方式來提供娛樂服務(wù)。這顯示愛奇藝對VR的重視。目前愛奇藝智能推出了奇遇VR一體機和“IQUT未來影院”,承載了全球首個8K全景視頻播放器
2019-04-22 21:19:34
,更早將小派8K拿到手開始體驗,并針對8K分辨率和200度視場角的標(biāo)準(zhǔn)進行內(nèi)容開發(fā);同時,我們也希望能接受更嚴(yán)苛的玩家反饋。小派8K VR頭顯小派8K VR頭顯 在眾籌上線前,我們已經(jīng)鎖定了小派8K
2017-09-29 13:52:13
交通行為來學(xué)習(xí)交通安全知識,而且還可以通過逼真的虛擬交通環(huán)境中的各種訓(xùn)練來提高交通安全技能,減少交通事故發(fā)生。ARC : 在研發(fā)時有沒有遇到什么技術(shù)難點,都是通過哪些途徑克服的呢?李旋豐:現(xiàn)在的VR硬件
2018-11-26 15:32:57
科技在工業(yè)維保服務(wù)、智能眼底輔助診斷、高品質(zhì)全息視頻制作、廣域視頻三維場景融合等場景應(yīng)用;咪咕公司將展示實現(xiàn)全球首個跨區(qū)域跨運營商的VR電競實戰(zhàn)、360度實時渲染全景直播以及5G全球VR電競網(wǎng);微軟將
2018-10-24 14:02:32
團隊和傳統(tǒng)內(nèi)容制作公司都帶來不小挑戰(zhàn),由于VR的內(nèi)容沖擊感強烈的最主要屬性,因此高成本、大制作、強IP更易形成爆點,相對而言創(chuàng)業(yè)團隊更需要資本扶持。
2)第二階段:硬件方參與分成
特點:積累
2016-12-16 14:33:17
軟件無線電是最近幾年提出的一種實現(xiàn)無線電通信的體系結(jié)構(gòu) ,是繼模擬到數(shù)字、固定到移動之后 ,無線通信領(lǐng)域的又一次重大突破。并從軟件無線電的基本概念出發(fā) ,討論了其功能結(jié)構(gòu)、關(guān)鍵技術(shù)和難點以及應(yīng)用和發(fā)展前景。
2019-07-01 06:46:26
工作的硬件得到了非常好的保護,不但能保護硬件,還能保證電腦的高速運行。硬管水冷安裝后的效果確實比較酷,這水路走的也很不錯,很有工業(yè)化的感覺,加上絢麗的燈光裝飾,整個機箱就更加酷炫了。佑澤精工一號電競機箱
2016-10-20 16:38:02
NO.6電子技術(shù)進階500問,我是中專的一名電子老師,想學(xué)習(xí)這本書的內(nèi)容,看看能否解決教學(xué)過程中的難點。
2023-04-04 11:25:17
應(yīng)用范圍揚帆“競”開發(fā)板屬于自助終端主板,普遍適用于:互動廣告機、互動數(shù)字標(biāo)牌、智能自助終端、智能零售終端、工控主機、機器人設(shè)備等。產(chǎn)品概述揚帆“競”開發(fā)板采用瑞芯微RK3568
2022-07-18 17:58:32
led燈普及市場遇到的幾個難點 1000Lm LED燈想要達到取代一般節(jié)能燈泡,必須要達到LED燈泡光通量達1000Lm,LED的成本必須要下降到每千流明1美金(USD$1
2009-11-14 10:05:00918 VR產(chǎn)業(yè)想要真正發(fā)展起來,具有一定IP資源、互動性強且游戲設(shè)計經(jīng)驗豐富的大型游戲開發(fā)團隊將成為VR產(chǎn)業(yè)鏈中最佳內(nèi)容供應(yīng)方??梢灶A(yù)見的是,未來,VR軟件的實力團隊也會逐漸受到資本的追捧。
2016-08-08 11:45:20271 11月9日,微鯨VR內(nèi)容制作總監(jiān)宿斌在由法制晚報舉辦的蟲洞VR沙龍上分享了有關(guān)VR拍攝與直播的經(jīng)驗。
2016-11-14 16:51:11973 了HTC Vive這款頭顯設(shè)備,在硬件方面有了產(chǎn)品之后,自然不會放過VR內(nèi)容這款香餑餑,VR體驗離不開VR設(shè)備和VR內(nèi)容的結(jié)合
2016-12-08 10:25:12683 在VR市場,大多數(shù)產(chǎn)品都讓人興奮,不過VR設(shè)備還遠沒普及到廣大消費者。根據(jù)數(shù)據(jù)分析公司Digi-Capital的AR/VR報告,VR/AR行業(yè)蘊藏著巨大的增長力,其利潤將在2020年達到1200
2016-12-11 13:52:11747 隨著Hulu VR、Jaunt VR、Littlstar、Within以及谷歌Play Movies TV等這些VR視頻應(yīng)用的加入,谷歌的Daydream平臺上的內(nèi)容也日益豐富,顯然它已成為觀看VR
2016-12-12 10:56:11312 谷歌的Daydream平臺上的內(nèi)容日益豐富。目前,你在Daydream上不僅能夠找到專有的Youtube VR應(yīng)用,你還能夠體驗到更多內(nèi)容供應(yīng)商所提供的內(nèi)容。 從2015年9月以來,Netflix VR只對Gear VR提供內(nèi)容,不過現(xiàn)在這款應(yīng)用已經(jīng)登陸了Daydream谷歌安卓VR平臺。
2016-12-12 14:00:11368 年終歲末,大家對2017年的沉浸影像內(nèi)容有個一致的預(yù)測:隨著沉浸技術(shù)在硬件、內(nèi)容、傳播渠道和應(yīng)用市場等方面的發(fā)展,越來越多的內(nèi)容制作者開始顛覆目前這種,依然在用傳統(tǒng)的2D思維制作多維空間內(nèi)容的方式
2016-12-24 13:59:111067 2016年被稱為VR元年。在這一年內(nèi),我們見證了Oculus Rift、htc vive與PS VR等硬件設(shè)備的發(fā)售。近日,日本VR門戶情報站Mogura VR聯(lián)合HIP(人類信息處理研究會)召開了題為VR元年發(fā)生了哪些事的座談會。
2016-12-27 16:39:13434 未來虛擬現(xiàn)實 (VR) 技術(shù)將主宰內(nèi)容產(chǎn)業(yè),但由于 VR 的觀影模式與傳統(tǒng)電影差異很大,電影產(chǎn)業(yè)包括導(dǎo)演、演員、產(chǎn)業(yè)鏈上的所有人都必須換腦袋,現(xiàn)在 VR 產(chǎn)業(yè)的熱點在中國,預(yù)計 2020 年中
2017-01-09 20:03:11640 涉足VR/AR。主要投資方向也從硬件轉(zhuǎn)向內(nèi)容和關(guān)鍵技術(shù)。另外,跨界投資的現(xiàn)象明顯。一些傳統(tǒng)企業(yè)如鳳凰傳媒、棕櫚園林、華誼兄弟、剛泰控股、東方網(wǎng)力、安妮股份等紛紛借機進入VR行業(yè)。 然而在今年5月,證監(jiān)會叫停上市公司的跨界定增,涉及到互聯(lián)網(wǎng)金融、游戲、
2017-09-14 16:20:227 售價599美元的OculusRiftCV1,所能體驗到的精品VR游戲或者內(nèi)容也少之又少,VR硬件和內(nèi)容互相制約如同雞和蛋的問題。 目前國內(nèi)外巨頭發(fā)力大多集中在硬件方面,通過打造硬件聚攏核心粉絲,搶占VR行業(yè)的入口,同時依托硬件和用戶打造自己的生態(tài)體
2017-09-14 16:46:235 由于全新的 VR 應(yīng)用推動了對硬件的需求,如 AMD 的 Radeon 顯卡(GPUs),AMD 副總裁 Roy Taylor 一直忙于同好萊塢娛樂公司、VR 初創(chuàng)公司和游戲公司合作。在他看來,VR
2017-09-14 19:08:0916 VR 設(shè)計見聞錄:問題、機遇、成人內(nèi)容分發(fā) 作為一名游戲設(shè)計師,我總是會努力關(guān)注整個游戲行業(yè),甚至是游戲行業(yè)以外最新的設(shè)計進展和靈感。 正如旗艦在宗旨中寫得那樣,我一直認(rèn)為,設(shè)計技術(shù)的整體進步
2017-09-14 19:12:551 年是VR硬件的創(chuàng)業(yè)元年,有人說VR游戲創(chuàng)業(yè)者的新機遇,也有人說VR行業(yè)應(yīng)用將改變傳統(tǒng)市場。 經(jīng)歷了半年的發(fā)展,VR硬件基本處于停滯期,VR內(nèi)容處于摸索期,VR體驗館卻進入高速增長期。在硬件和內(nèi)容不太完善的基礎(chǔ)下,很難想象VR體驗館成為了VR發(fā)展的中堅力量。不管是硬件
2017-09-14 19:21:214 VR內(nèi)容制作成為VR普及的基礎(chǔ) 眾所周知,VR是今年被談?wù)摰降淖疃嗟男袠I(yè),沒有之一,但是離VR真正的普及還有一定距離。這里面當(dāng)然有很多原因,比如VR在硬件、圖像、和數(shù)據(jù)等技術(shù)上的瓶頸、VR在內(nèi)容
2017-09-14 19:58:007 VR 與 AR 的差別我們先來直觀對比一下二者的不同,從以下五個方面。 VR 實現(xiàn)的是完全虛擬世界的呈現(xiàn),低延遲、高清晰度的顯示和交互等是體驗的重要指標(biāo)。相對而言對硬件能力的要求比 AR 高,而且
2017-09-16 11:44:2514 足夠大,毫無疑問,VR+教育也將是一個很大的市場。所以大多人認(rèn)為,VR+教育的路還很寬很遠。
由于教育的特殊性,大量的教學(xué)內(nèi)容屬于實踐性內(nèi)容,而許多實踐性教學(xué)內(nèi)容,受環(huán)境、場地、設(shè)施設(shè)備、安全、污染
2017-09-18 10:53:342167 VR已經(jīng)開始慢慢走向舞臺,盡管還需要時間磨合,但是依然擋不住大范圍的普及,不管是在游戲中還是在生活中,VR能給更多的用戶帶來更好更方便的體驗。據(jù)悉Oculus將在2018重點投資更多高質(zhì)量VR影視內(nèi)容,打造一系列的全新VR體驗。
2018-01-29 14:53:391410 VR/AR走過2017年的行業(yè)低谷,逐漸呈現(xiàn)理性回歸趨勢,伴隨著全球更多巨頭加入市場,內(nèi)容生態(tài)日益豐富,產(chǎn)品硬件形態(tài)更迭,商業(yè)應(yīng)用廣泛,都為2018年市場注入新的可能,不管是消費端還是商用端,VR
2018-02-08 10:32:132915 全球領(lǐng)先的 VR 視頻平臺 VeeR 經(jīng)過一年半的深耕及發(fā)展,已成為目前全球 VR 垂直領(lǐng)域內(nèi)容體量最豐富、專業(yè)性最強的平臺之一。近日 VeeR 宣布從 VR 視頻平臺正式升級為環(huán)球 VR 內(nèi)容社區(qū),支持綜合性 VR 內(nèi)容,上線嶄新品牌設(shè)計,并對旗下產(chǎn)品的體驗進行全線升級。
2018-04-20 15:25:005474 和其他硬件廠商聯(lián)合推出過VR產(chǎn)品,但僅僅是內(nèi)容層面的合作,這一次愛奇藝推出VR一體機,代表愛奇藝正式進入了VR硬件行業(yè)。此次愛奇藝并沒有透露太多新品細節(jié),但從官方發(fā)布的一支產(chǎn)品視頻可以看到,愛奇藝顯然有
2018-08-10 14:49:004201 。而3家公司分工也很明確,VAIO負責(zé)硬件、軟件以及系統(tǒng)的調(diào)試,東映負責(zé)內(nèi)容支持,Craftar則負責(zé)制作VR相關(guān)的內(nèi)容。
2018-06-29 14:50:043266 8月17 日,VR內(nèi)容社區(qū)VeeR發(fā)布了全新的VR互動體驗——即VeeR要一站式解決VR內(nèi)容創(chuàng)作者從創(chuàng)作到分發(fā)的技術(shù)難題。
2018-08-21 16:39:29993 據(jù)了解,目前影響VR大規(guī)模的普及有諸多因素,其中最關(guān)鍵的有三個方面:第一是體驗不足,中低端價位的VR頭盔體驗不太好;第二是用戶消費VR成本過高,較好的VR用戶體驗大多需要依賴高性能主機本地渲染,導(dǎo)致
2018-11-21 08:41:23683 3月20日,HUAWEI Developer Day(華為開發(fā)者日)在廣州順利舉行,這是華為面向全球開發(fā)者所舉辦的第七場活動。而通過這場活動我們可以看到,為了迎接5G的到來,華為除了在VR/AR硬件和技術(shù)領(lǐng)域發(fā)力,同時也在全面構(gòu)建VR/AR內(nèi)容生態(tài)。
2019-03-24 09:39:394981 還在為尋找 VR內(nèi)容而發(fā)愁?Qualcomm 和 HTC VIVE合作,讓手機和 VR 都能輕松獲取豐富 VR 內(nèi)容資源。
2019-03-27 09:51:461062 雖然迄今為止,蘋果尚未發(fā)布過任何VR/AR硬件,但是他們一直對VR/AR內(nèi)容非常感興趣。
2019-04-12 09:57:593300 現(xiàn)如今的VR和AR以及相關(guān)技術(shù)似乎已經(jīng)初步實現(xiàn)了人們理想中的模樣,然而殘酷的現(xiàn)實是,距離這種技術(shù)的普及和大規(guī)模應(yīng)用還有很長的路要走。VR技術(shù)為很多傳統(tǒng)行業(yè)帶來了新的希望,但是它還需要戰(zhàn)勝一些阻礙才能真正成為“現(xiàn)實”。
2019-08-01 09:45:181694 5G商用落地后,VR將是最快受益的產(chǎn)業(yè),奇遇VR擁有全球頂級的5G VR 4K巨幕影院,能提供頂級的5G VR 8K直播方案,在世界范圍首先做到硬件、軟件、內(nèi)容的全線高清定制,這將成為愛奇藝在5G時代推動VR普及的核心動力。
2019-08-09 09:52:41664 華為開發(fā)者大會期間,華為與中國科學(xué)技術(shù)館在美麗的松山湖舉行合作簽約儀式,正式啟動深度合作,未來雙方將圍繞AR&VR教育領(lǐng)域,優(yōu)勢互補,共同推動將教育類的AR&VR內(nèi)容普及推廣,觸及到更多的消費者,加快科普知識的普及。
2019-08-18 09:13:42825 近年來,全球VR產(chǎn)業(yè)正從起步培育期向快速發(fā)展期邁進,中國VR產(chǎn)業(yè)逐步走向成熟,消費市場和行業(yè)應(yīng)用市場不斷拓展,產(chǎn)業(yè)鏈條更加完善。5G商用將推動虛擬現(xiàn)實的技術(shù)突破與應(yīng)用普及,為人們的生產(chǎn)生活帶來更多可能。”
2019-10-14 14:32:382347 中國工業(yè)和信息化部電子信息司副司長任愛光在參加2019世界VR產(chǎn)業(yè)大會新聞發(fā)布會時表示,5G商用將推動虛擬現(xiàn)實的技術(shù)突破與應(yīng)用普及,為人們的生產(chǎn)生活帶來更多可能。
2019-10-14 14:57:59569 兼CEO張道寧指出,“在
硬件普及的基礎(chǔ)上,
內(nèi)容生態(tài)更加繁榮,并反哺更多的廠商去做更輕更小更便宜的
硬件產(chǎn)品,最終構(gòu)成
VR產(chǎn)業(yè)的良性循環(huán)?!?/div>
2021-01-15 14:37:522001 VR在線旅行如果 VR 真的普及了,會給未來的在線旅游行業(yè)帶來什么樣的機遇,又會給現(xiàn)有的在線旅游行業(yè)格局產(chǎn)生什
2021-04-07 13:22:271778 優(yōu)質(zhì)游戲內(nèi)容沉淀下來?,F(xiàn)階段,VR硬件的發(fā)展進一步降低了游玩優(yōu)質(zhì)游戲內(nèi)容的門檻。一方面,PC VR機型價格持續(xù)走低,性能及交互技術(shù)反而不斷提升。高畫質(zhì)、無延遲的交互體驗,是硬核VR游戲玩家的首選。 圖源:網(wǎng)絡(luò) 其次,移動VR一體機的普及,為入門級用
2021-06-09 11:42:071526 PC VR與一體機VR設(shè)備:硬件和使用方式的比較 PC VR 和一體機VR是當(dāng)前市場上主要的兩種虛擬現(xiàn)實設(shè)備。它們都提供了前所未有的沉浸式體驗,讓用戶可以身臨其境地參與到虛擬世界中。然而,在硬件配置
2024-01-09 14:20:102292
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