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VR電競普及的難點:硬件、內(nèi)容和體驗

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艾瑞咨詢談VR營銷:慎看風(fēng)口獨舞,理性預(yù)期未來

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2016-12-16 14:33:17

軟件無線的功能結(jié)構(gòu)、關(guān)鍵技術(shù)和難點以及應(yīng)用和發(fā)展前景討論

軟件無線是最近幾年提出的一種實現(xiàn)無線通信的體系結(jié)構(gòu) ,是繼模擬到數(shù)字、固定到移動之后 ,無線通信領(lǐng)域的又一次重大突破。并從軟件無線的基本概念出發(fā) ,討論了其功能結(jié)構(gòu)、關(guān)鍵技術(shù)和難點以及應(yīng)用和發(fā)展前景。
2019-07-01 06:46:26

酷斃了,看我的佑澤精工一號機箱

工作的硬件得到了非常好的保護,不但能保護硬件,還能保證電腦的高速運行。硬管水冷安裝后的效果確實比較酷,這水路走的也很不錯,很有工業(yè)化的感覺,加上絢麗的燈光裝飾,整個機箱就更加酷炫了。佑澤精工一號機箱
2016-10-20 16:38:02

閱讀材料解決教學(xué)難點

NO.6電子技術(shù)進階500問,我是中專的一名電子老師,想學(xué)習(xí)這本書的內(nèi)容,看看能否解決教學(xué)過程中的難點
2023-04-04 11:25:17

鴻湖萬聯(lián)揚帆系列“”鴻蒙開發(fā)板硬件指導(dǎo)手冊

應(yīng)用范圍揚帆“”開發(fā)板屬于自助終端主板,普遍適用于:互動廣告機、互動數(shù)字標(biāo)牌、智能自助終端、智能零售終端、工控主機、機器人設(shè)備等。產(chǎn)品概述揚帆“”開發(fā)板采用瑞芯微RK3568
2022-07-18 17:58:32

led燈普及市場遇到的幾個難點

led燈普及市場遇到的幾個難點  1000Lm LED燈想要達到取代一般節(jié)能燈泡,必須要達到LED燈泡光通量達1000Lm,LED的成本必須要下降到每千流明1美金(USD$1
2009-11-14 10:05:00918

VR的世界,內(nèi)容為王

VR產(chǎn)業(yè)想要真正發(fā)展起來,具有一定IP資源、互動性強且游戲設(shè)計經(jīng)驗豐富的大型游戲開發(fā)團隊將成為VR產(chǎn)業(yè)鏈中最佳內(nèi)容供應(yīng)方??梢灶A(yù)見的是,未來,VR軟件的實力團隊也會逐漸受到資本的追捧。
2016-08-08 11:45:20271

微鯨VR內(nèi)容制作總監(jiān)宿斌:VR是一個夢,我們愿意成為一名造夢師

11月9日,微鯨VR內(nèi)容制作總監(jiān)宿斌在由法制晚報舉辦的蟲洞VR沙龍上分享了有關(guān)VR拍攝與直播的經(jīng)驗。
2016-11-14 16:51:11973

Steam當(dāng)之無愧成為VR內(nèi)容平臺的首選 VR應(yīng)用突破1000個

了HTC Vive這款頭顯設(shè)備,在硬件方面有了產(chǎn)品之后,自然不會放過VR內(nèi)容這款香餑餑,VR體驗離不開VR設(shè)備和VR內(nèi)容的結(jié)合
2016-12-08 10:25:12683

VR硬件內(nèi)容 到底是先有雞還是現(xiàn)有蛋?

VR市場,大多數(shù)產(chǎn)品都讓人興奮,不過VR設(shè)備還遠沒普及到廣大消費者。根據(jù)數(shù)據(jù)分析公司Digi-Capital的AR/VR報告,VR/AR行業(yè)蘊藏著巨大的增長力,其利潤將在2020年達到1200
2016-12-11 13:52:11747

陣容很強大!谷歌Daydream成VR視頻內(nèi)容的首選平臺

隨著Hulu VR、Jaunt VR、Littlstar、Within以及谷歌Play Movies TV等這些VR視頻應(yīng)用的加入,谷歌的Daydream平臺上的內(nèi)容也日益豐富,顯然它已成為觀看VR
2016-12-12 10:56:11312

谷歌白日夢將成為VR視頻內(nèi)容首選平臺

谷歌的Daydream平臺上的內(nèi)容日益豐富。目前,你在Daydream上不僅能夠找到專有的Youtube VR應(yīng)用,你還能夠體驗到更多內(nèi)容供應(yīng)商所提供的內(nèi)容。 從2015年9月以來,Netflix VR只對Gear VR提供內(nèi)容,不過現(xiàn)在這款應(yīng)用已經(jīng)登陸了Daydream谷歌安卓VR平臺。
2016-12-12 14:00:11368

2017數(shù)字媒體10大預(yù)測:VR/AR內(nèi)容低調(diào)拓展

年終歲末,大家對2017年的沉浸影像內(nèi)容有個一致的預(yù)測:隨著沉浸技術(shù)在硬件內(nèi)容、傳播渠道和應(yīng)用市場等方面的發(fā)展,越來越多的內(nèi)容制作者開始顛覆目前這種,依然在用傳統(tǒng)的2D思維制作多維空間內(nèi)容的方式
2016-12-24 13:59:111067

游戲老兵談VR:中國VR體驗內(nèi)容比日本遜色很多

2016年被稱為VR元年。在這一年內(nèi),我們見證了Oculus Rift、htc vive與PS VR硬件設(shè)備的發(fā)售。近日,日本VR門戶情報站Mogura VR聯(lián)合HIP(人類信息處理研究會)召開了題為VR元年發(fā)生了哪些事的座談會。
2016-12-27 16:39:13434

硬件百家爭鳴,內(nèi)容制作將成 VR 新戰(zhàn)場

未來虛擬現(xiàn)實 (VR) 技術(shù)將主宰內(nèi)容產(chǎn)業(yè),但由于 VR 的觀影模式與傳統(tǒng)電影差異很大,電影產(chǎn)業(yè)包括導(dǎo)演、演員、產(chǎn)業(yè)鏈上的所有人都必須換腦袋,現(xiàn)在 VR 產(chǎn)業(yè)的熱點在中國,預(yù)計 2020 年中
2017-01-09 20:03:11640

VR硬件VR內(nèi)容的介紹及VR產(chǎn)業(yè)發(fā)展現(xiàn)狀的分析

涉足VR/AR。主要投資方向也從硬件轉(zhuǎn)向內(nèi)容和關(guān)鍵技術(shù)。另外,跨界投資的現(xiàn)象明顯。一些傳統(tǒng)企業(yè)如鳳凰傳媒、棕櫚園林、華誼兄弟、剛泰控股、東方網(wǎng)力、安妮股份等紛紛借機進入VR行業(yè)。 然而在今年5月,證監(jiān)會叫停上市公司的跨界定增,涉及到互聯(lián)網(wǎng)金融、游戲、
2017-09-14 16:20:227

硬件軟件發(fā)展不平衡及成本等原因制約VR內(nèi)容的開發(fā)

售價599美元的OculusRiftCV1,所能體驗到的精品VR游戲或者內(nèi)容也少之又少,VR硬件內(nèi)容互相制約如同雞和蛋的問題。 目前國內(nèi)外巨頭發(fā)力大多集中在硬件方面,通過打造硬件聚攏核心粉絲,搶占VR行業(yè)的入口,同時依托硬件和用戶打造自己的生態(tài)體
2017-09-14 16:46:235

AMD副總裁Roy Taylor談VR內(nèi)容制作

由于全新的 VR 應(yīng)用推動了對硬件的需求,如 AMD 的 Radeon 顯卡(GPUs),AMD 副總裁 Roy Taylor 一直忙于同好萊塢娛樂公司、VR 初創(chuàng)公司和游戲公司合作。在他看來,VR
2017-09-14 19:08:0916

VR內(nèi)容設(shè)計問題、機遇和成人內(nèi)容分發(fā)描述

VR 設(shè)計見聞錄:問題、機遇、成人內(nèi)容分發(fā) 作為一名游戲設(shè)計師,我總是會努力關(guān)注整個游戲行業(yè),甚至是游戲行業(yè)以外最新的設(shè)計進展和靈感。 正如旗艦在宗旨中寫得那樣,我一直認(rèn)為,設(shè)計技術(shù)的整體進步
2017-09-14 19:12:551

VR體驗館亂象的問題分析

年是VR硬件的創(chuàng)業(yè)元年,有人說VR游戲創(chuàng)業(yè)者的新機遇,也有人說VR行業(yè)應(yīng)用將改變傳統(tǒng)市場。 經(jīng)歷了半年的發(fā)展,VR硬件基本處于停滯期,VR內(nèi)容處于摸索期,VR體驗館卻進入高速增長期。在硬件內(nèi)容不太完善的基礎(chǔ)下,很難想象VR體驗館成為了VR發(fā)展的中堅力量。不管是硬件
2017-09-14 19:21:214

VR內(nèi)容制作及VR影視作品的介紹

VR內(nèi)容制作成為VR普及的基礎(chǔ) 眾所周知,VR是今年被談?wù)摰降淖疃嗟男袠I(yè),沒有之一,但是離VR真正的普及還有一定距離。這里面當(dāng)然有很多原因,比如VR硬件、圖像、和數(shù)據(jù)等技術(shù)上的瓶頸、VR內(nèi)容
2017-09-14 19:58:007

AR系統(tǒng)介紹及AR技術(shù)難點介紹以及VR與AR的差別對比

VR 與 AR 的差別我們先來直觀對比一下二者的不同,從以下五個方面。 VR 實現(xiàn)的是完全虛擬世界的呈現(xiàn),低延遲、高清晰度的顯示和交互等是體驗的重要指標(biāo)。相對而言對硬件能力的要求比 AR 高,而且
2017-09-16 11:44:2514

VR+教育何時能夠普及

足夠大,毫無疑問,VR+教育也將是一個很大的市場。所以大多人認(rèn)為,VR+教育的路還很寬很遠。 由于教育的特殊性,大量的教學(xué)內(nèi)容屬于實踐性內(nèi)容,而許多實踐性教學(xué)內(nèi)容,受環(huán)境、場地、設(shè)施設(shè)備、安全、污染
2017-09-18 10:53:342167

Oculus加大投入高質(zhì)量VR影視內(nèi)容 制作全新VR體驗

VR已經(jīng)開始慢慢走向舞臺,盡管還需要時間磨合,但是依然擋不住大范圍的普及,不管是在游戲中還是在生活中,VR能給更多的用戶帶來更好更方便的體驗。據(jù)悉Oculus將在2018重點投資更多高質(zhì)量VR影視內(nèi)容,打造一系列的全新VR體驗。
2018-01-29 14:53:391410

硬件方面 VR獨立頭顯帶動增長,且在應(yīng)用方面更有趣多元

VR/AR走過2017年的行業(yè)低谷,逐漸呈現(xiàn)理性回歸趨勢,伴隨著全球更多巨頭加入市場,內(nèi)容生態(tài)日益豐富,產(chǎn)品硬件形態(tài)更迭,商業(yè)應(yīng)用廣泛,都為2018年市場注入新的可能,不管是消費端還是商用端,VR
2018-02-08 10:32:132915

VeeR宣布從VR視頻平臺正式升級為環(huán)球VR內(nèi)容社區(qū)

全球領(lǐng)先的 VR 視頻平臺 VeeR 經(jīng)過一年半的深耕及發(fā)展,已成為目前全球 VR 垂直領(lǐng)域內(nèi)容體量最豐富、專業(yè)性最強的平臺之一。近日 VeeR 宣布從 VR 視頻平臺正式升級為環(huán)球 VR 內(nèi)容社區(qū),支持綜合性 VR 內(nèi)容,上線嶄新品牌設(shè)計,并對旗下產(chǎn)品的體驗進行全線升級。
2018-04-20 15:25:005474

【回顧往年CES】愛奇藝品牌VR一體機亮相展會,將爭奪VR硬件行業(yè)市場

和其他硬件廠商聯(lián)合推出過VR產(chǎn)品,但僅僅是內(nèi)容層面的合作,這一次愛奇藝推出VR一體機,代表愛奇藝正式進入了VR硬件行業(yè)。此次愛奇藝并沒有透露太多新品細節(jié),但從官方發(fā)布的一支產(chǎn)品視頻可以看到,愛奇藝顯然有
2018-08-10 14:49:004201

中國VR硬件品牌打入日本線下市場

。而3家公司分工也很明確,VAIO負責(zé)硬件、軟件以及系統(tǒng)的調(diào)試,東映負責(zé)內(nèi)容支持,Craftar則負責(zé)制作VR相關(guān)的內(nèi)容。
2018-06-29 14:50:043266

VeeR即將線上VR內(nèi)容,從此邁向交互階段

8月17 日,VR內(nèi)容社區(qū)VeeR發(fā)布了全新的VR互動體驗——即VeeR要一站式解決VR內(nèi)容創(chuàng)作者從創(chuàng)作到分發(fā)的技術(shù)難題。
2018-08-21 16:39:29993

三大運營商正在積極布局推出面向家庭普及能力的5G+云VR

據(jù)了解,目前影響VR大規(guī)模的普及有諸多因素,其中最關(guān)鍵的有三個方面:第一是體驗不足,中低端價位的VR頭盔體驗不太好;第二是用戶消費VR成本過高,較好的VR用戶體驗大多需要依賴高性能主機本地渲染,導(dǎo)致
2018-11-21 08:41:23683

華為到底要如何建立VR和AR的內(nèi)容生態(tài)

3月20日,HUAWEI Developer Day(華為開發(fā)者日)在廣州順利舉行,這是華為面向全球開發(fā)者所舉辦的第七場活動。而通過這場活動我們可以看到,為了迎接5G的到來,華為除了在VR/AR硬件和技術(shù)領(lǐng)域發(fā)力,同時也在全面構(gòu)建VR/AR內(nèi)容生態(tài)。
2019-03-24 09:39:394981

還在為尋找VR內(nèi)容而發(fā)愁?高通和 HTC VIVE合作打造VR資源

還在為尋找 VR內(nèi)容而發(fā)愁?Qualcomm 和 HTC VIVE合作,讓手機和 VR 都能輕松獲取豐富 VR 內(nèi)容資源。
2019-03-27 09:51:461062

VR硬件公司 Jaunt 的創(chuàng)始人遭挖角,蘋果不搞手機搞起 VR來啦?

雖然迄今為止,蘋果尚未發(fā)布過任何VR/AR硬件,但是他們一直對VR/AR內(nèi)容非常感興趣。
2019-04-12 09:57:593300

VR和AR至今還未普及的原因

現(xiàn)如今的VR和AR以及相關(guān)技術(shù)似乎已經(jīng)初步實現(xiàn)了人們理想中的模樣,然而殘酷的現(xiàn)實是,距離這種技術(shù)的普及和大規(guī)模應(yīng)用還有很長的路要走。VR技術(shù)為很多傳統(tǒng)行業(yè)帶來了新的希望,但是它還需要戰(zhàn)勝一些阻礙才能真正成為“現(xiàn)實”。
2019-08-01 09:45:181694

愛奇藝將發(fā)布VR系列新品推進VR普及

5G商用落地后,VR將是最快受益的產(chǎn)業(yè),奇遇VR擁有全球頂級的5G VR 4K巨幕影院,能提供頂級的5G VR 8K直播方案,在世界范圍首先做到硬件、軟件、內(nèi)容的全線高清定制,這將成為愛奇藝在5G時代推動VR普及的核心動力。
2019-08-09 09:52:41664

中國科學(xué)技術(shù)館將采用華為VR產(chǎn)品來推動遠程VR教育的普及

華為開發(fā)者大會期間,華為與中國科學(xué)技術(shù)館在美麗的松山湖舉行合作簽約儀式,正式啟動深度合作,未來雙方將圍繞AR&VR教育領(lǐng)域,優(yōu)勢互補,共同推動將教育類的AR&VR內(nèi)容普及推廣,觸及到更多的消費者,加快科普知識的普及
2019-08-18 09:13:42825

5G商用將推動VR技術(shù)突破與應(yīng)用普及

近年來,全球VR產(chǎn)業(yè)正從起步培育期向快速發(fā)展期邁進,中國VR產(chǎn)業(yè)逐步走向成熟,消費市場和行業(yè)應(yīng)用市場不斷拓展,產(chǎn)業(yè)鏈條更加完善。5G商用將推動虛擬現(xiàn)實的技術(shù)突破與應(yīng)用普及,為人們的生產(chǎn)生活帶來更多可能。”
2019-10-14 14:32:382347

5G的商用將推動VR技術(shù)的突破與應(yīng)用普及

中國工業(yè)和信息化部電子信息司副司長任愛光在參加2019世界VR產(chǎn)業(yè)大會新聞發(fā)布會時表示,5G商用將推動虛擬現(xiàn)實的技術(shù)突破與應(yīng)用普及,為人們的生產(chǎn)生活帶來更多可能。
2019-10-14 14:57:59569

虛擬現(xiàn)實(VR)技術(shù)之爭轉(zhuǎn)向產(chǎn)品競爭

兼CEO張道寧指出,“在硬件普及的基礎(chǔ)上,內(nèi)容生態(tài)更加繁榮,并反哺更多的廠商去做更輕更小更便宜的硬件產(chǎn)品,最終構(gòu)成VR產(chǎn)業(yè)的良性循環(huán)?!?/div>
2021-01-15 14:37:522001

VR普及能給未來線旅游業(yè)帶來哪些新機會?

VR在線旅行如果 VR 真的普及了,會給未來的在線旅游行業(yè)帶來什么樣的機遇,又會給現(xiàn)有的在線旅游行業(yè)格局產(chǎn)生什
2021-04-07 13:22:271778

如何挑選優(yōu)質(zhì)VR游戲內(nèi)容?通過6款PC大作實測告訴你答案

優(yōu)質(zhì)游戲內(nèi)容沉淀下來?,F(xiàn)階段,VR硬件的發(fā)展進一步降低了游玩優(yōu)質(zhì)游戲內(nèi)容的門檻。一方面,PC VR機型價格持續(xù)走低,性能及交互技術(shù)反而不斷提升。高畫質(zhì)、無延遲的交互體驗,是硬核VR游戲玩家的首選。 圖源:網(wǎng)絡(luò) 其次,移動VR一體機的普及,為入門級用
2021-06-09 11:42:071526

PC VR與一體機VR設(shè)備:硬件和使用方式的比較

PC VR與一體機VR設(shè)備:硬件和使用方式的比較 PC VR 和一體機VR是當(dāng)前市場上主要的兩種虛擬現(xiàn)實設(shè)備。它們都提供了前所未有的沉浸式體驗,讓用戶可以身臨其境地參與到虛擬世界中。然而,在硬件配置
2024-01-09 14:20:102292

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