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怎樣對FRC機(jī)器人進(jìn)行編程

454398 ? 來源:wv ? 2019-09-26 14:42 ? 次閱讀

步驟1:安裝和設(shè)置

怎樣對FRC機(jī)器人進(jìn)行編程

首先,您需要在選擇的計算機(jī)上安裝Eclipse。 Eclipse是Oracle流行的IDE。要安裝此程序,請轉(zhuǎn)到https://www.eclipse.org/downloads/,并找到標(biāo)有C/C ++開發(fā)人員的Eclipse IDE的下載。在完成安裝過程之后,您接下來必須安裝FRC roboRIO工具鏈,可以通過轉(zhuǎn)到http://first.wpi.edu/FRC/roborio/toolchains/并選擇操作系統(tǒng)的鏈接來下載該工具鏈。安裝工具鏈后,您不會注意到安裝了任何新應(yīng)用程序?,F(xiàn)在打開Eclipse。您將遇到一個彈出窗口,詢問您要使用哪個工作空間。我建議您在文檔中創(chuàng)建一個名為“ FRCWorkspace”的文件夾。這將是所有源文件以及各種其他文件(例如輸出文件和配置文件)的位置。

如果您想查看或使用FIRST提供的示例程序,請依次選擇“文件”》“新建”》“示例”。 。.》 VxWorks可下載內(nèi)核模塊示例項目。然后,應(yīng)該為您提供已為您編寫的項目列表。單擊其中一個選項將顯示有關(guān)其內(nèi)容的更多信息。即使您希望從頭開始編寫所有程序,也應(yīng)該使用以下示例之一啟動項目,因為它們設(shè)置了所有包含,構(gòu)建配置,標(biāo)志等。對于本教程而言,選擇IterativeTemplate。首先,您需要稍微整理一下項目。在項目瀏覽器中,右鍵單擊sample.txt并選擇Delete,然后按OK。然后右鍵單擊IterativeTemplate并選擇重命名。將項目名稱更改為所需的任何名稱。避免使用連字符或下劃線以外的空格或特殊字符。我建議您做類似“ TeamName2014”的事情。確定名稱并在提供的文本字段中鍵入名稱后,請按OK。您的窗口現(xiàn)在看起來有些雜亂,所有邊緣的盒子都占據(jù)了空間。隨意將各種標(biāo)簽拖放到任何地方。通常,您希望中間有很多空間供文件編輯器使用,并且始終可以看到項目瀏覽器。

步驟2:經(jīng)歷默認(rèn)代碼

現(xiàn)在讓我們開始有趣的部分,實際的編程!在項目資源管理器中雙擊MyRobot.cpp?,F(xiàn)在在您面前的是一個工作程序,該程序?qū)⒃谶b控操作期間以拱廊模式驅(qū)動機(jī)器人。讓我們快速遍歷代碼以了解到目前為止發(fā)生的事情。

#include “WPILib.h”

此行將所有WPILib函數(shù)和類添加到您的代碼中。如果您想對機(jī)器人執(zhí)行任何有用的操作,則將需要這些。除了包含WPILib之外,還將方便地包含string.h和iostream。

class RobotDemo : public IterativeRobot

{

這開始了名為RobotDemo的類。您可以將“ RobotDemo”更改為其他名稱,但是只需確保文件中的“ RobotDemo”的每個實例也都更改為您的新名稱。冒號表示IterativeRobot是RobotDemo的父類,而RobotDemo繼承了IterativeRobot的所有方法。

RobotDrive myRobot;

Joystick stick;

這定義了兩個私有變量:myRobot和stick。 myRobot包含驅(qū)動機(jī)器人的所有功能,stick變量顯然具有從操縱桿讀取輸入的功能。

myRobot.setExpiration(0.1);

這為RobotDrive類中的電動機(jī)設(shè)置了以秒為單位的到期時間。 。如果電動機(jī)的看門狗在這段時間內(nèi)沒有送電,則將假定您的機(jī)器人程序已凍結(jié),并且將自動停止電動機(jī)。 0.1秒應(yīng)該是足夠的時間,但是如果您正在運(yùn)行視覺處理或其他一些CPU密集型任務(wù),并且在原本不應(yīng)該的狀態(tài)下停止電動機(jī),請嘗試增加失效時間。

this-》SetPeriod(0);

以秒為單位設(shè)置兩次調(diào)用定期函數(shù)之間的時間。如果設(shè)置為零,它將與駕駛員站控制數(shù)據(jù)同步(最終大約每0.02秒調(diào)用一次該函數(shù))。如果未調(diào)用此函數(shù),則默認(rèn)值為0.0,因此此行是無用的。

RobotDemo : myRobot(1,2), stick(1)

這是一個初始化列表。正如評論所建議的,它們必須按照您聲明它們的順序進(jìn)行初始化。 myRobot的參數(shù)是:機(jī)器人左馬達(dá)的端口號,然后是機(jī)器人右馬達(dá)的端口號。這假定您將Jaguars用作電動機(jī)控制器。操縱桿的參數(shù)是操縱桿編號。您可以轉(zhuǎn)到來查看這是什么? “ DriverStation”的“選項卡”選項卡,然后查看操縱桿在列表中的位置。默認(rèn)游戲桿號為1。

void RobotDemo::RobotInit() {}

此功能由WPILib在機(jī)器人開啟時調(diào)用,該函數(shù)僅被調(diào)用一次,這使它成為初始化變量和分配變量的可靠場所。動態(tài)內(nèi)存。

void RobotDemo::AutonomousInit() {}

void RobotDemo::TeleopInit() {}

void RobotDemo::TestInit() {}

每當(dāng)更改機(jī)器人的模式時,WPILib會自動調(diào)用這些函數(shù),無論是通過驅(qū)動程序站還是FMS(現(xiàn)場消息系統(tǒng)),其初始函數(shù)名為稱為新模式。通常,所有自治代碼都是用AutonomousInit函數(shù)編寫的。

void RobotDemo::DisabledInit() {}

DisabledInit不遵循其他模式初始化函數(shù)的規(guī)則。只有在第一次禁用機(jī)器人時才調(diào)用DisabledInit。這很可能是因為機(jī)器人在實際游戲中只會被禁用一次。

void RobotDemo::DisabledPeriodic() {}

void RobotDemo::AutonomousPeriodic{}

void RobotDemo::TeleopPeriodic() {}

void RobotDemo::TestPeriodic() {}

在適當(dāng)?shù)哪J较?,每秒將調(diào)用這些功能約50次(除非您調(diào)用此功能- 》 SetPeriod()的參數(shù)不是0.02或0,在這種情況下,周期函數(shù)將每秒被調(diào)用(1/period)次。

有關(guān)init和周期函數(shù)的重要說明:周期除非初始化功能完成,否則模式下的功能將無法運(yùn)行。例如,如果您有這樣的事情:

void RobotDemo::AutomousInit() {

while(true) {

cout 《《 “I like dogs” 《《 endl;

}

}

void RobotDemo::AutonomousPeriodic() {

cout 《《 “But cats are better” 《《 endl;

}

您的機(jī)器人將不斷輸出它喜歡狗的東西,即使長時間處于自主模式,它也不會輸出以下事實:貓更好。初始化函數(shù)中的長時間運(yùn)行代碼可能并不明顯,但這始終是在對機(jī)器人進(jìn)行編程時需要注意的重要問題。

};

此括號關(guān)閉了RobotDemo類。一堂課的結(jié)束是在括號后需要分號的少數(shù)情況之一。

START_ROBOT_CLASS(RobotDemo);

這應(yīng)該始終是MyRobot.cpp文件中的最后一行代碼。它是一個在RobotBase.h中定義的宏,它告訴WPILib的其余部分,RobotDemo類是應(yīng)用于調(diào)用init函數(shù),周期函數(shù)等的類。如果沒有此行,您可能會得到No將其部署到cRIO時出現(xiàn)機(jī)器人代碼錯誤。

步驟3:添加新功能

對于某些團(tuán)隊來說,此代碼可能就是他們所需要的。但是,您更經(jīng)常需要自定義代碼以滿足機(jī)器人的需求。由于我不確切知道您的機(jī)器人需要什么,因此您需要自己弄清一些。我只能提供一些例子,這些例子是我們團(tuán)隊今年為改進(jìn)計劃所做的。盡管可以跳過以下不適用于您的團(tuán)隊的步驟,但我強(qiáng)烈建議您閱讀所有這些步驟,以使您更好地了解WPILib的工作方式以及如何添加這些功能(或類似功能)

第4步:坦克驅(qū)動與街機(jī)驅(qū)動

重要的是,您和您的團(tuán)隊的驅(qū)動團(tuán)隊知道街機(jī)和坦克駕駛之間的區(qū)別。街機(jī)驅(qū)動器使用一個操縱桿來控制機(jī)器人。前后移動操縱桿會改變速度,左右移動操縱桿會改變機(jī)器人的旋轉(zhuǎn)。另一方面,坦克駕駛使用兩個操縱桿。它們每個都對應(yīng)于機(jī)器人一側(cè)的輪子。向前移動右控制器時,機(jī)器人的右輪將向前移動,而機(jī)器人將向左轉(zhuǎn)。許多人(尤其是游戲玩家)發(fā)現(xiàn)坦克駕駛非常令人困惑,但我強(qiáng)烈建議您的團(tuán)隊使用坦克駕駛。坦克驅(qū)動器可以讓您更好地控制機(jī)器人的運(yùn)動,并且通過一點點練習(xí),您的驅(qū)動器將像使用街機(jī)驅(qū)動器一樣驅(qū)動機(jī)器人。

街機(jī)驅(qū)動器已設(shè)置在模板中為您服務(wù)。如果要切換到油箱驅(qū)動器,則需要聲明兩個Joystick變量而不是一個。我建議您稱它們?yōu)閞ightStick和leftStick之類的名稱,以便您輕松區(qū)分它們。然后將它們都放在初始化列表中,將值1傳遞給第一個操縱桿的構(gòu)造函數(shù),將值2傳遞給第二個操縱桿的構(gòu)造函數(shù)。最后替換行“ myRobot.ArcadeDrive(stick);”使用“ myRobot.TankDrive(leftStick,rightStick);”。塔哈,您的機(jī)器人現(xiàn)在在油箱驅(qū)動器中驅(qū)動!

第5步:完整的氣動系統(tǒng)

氣動對于改善機(jī)器人的功能,并且在構(gòu)建和編程方面都非常容易實現(xiàn)。要了解氣動的建筑方面,請參見Zaphod Beetlebrox的指導(dǎo),他在出色地解釋了氣動系統(tǒng)的所有組件以及如何將其組合在一起方面做得很好。讓我們開始通過添加壓縮機(jī)來對氣動系統(tǒng)進(jìn)行編程:

Compressor compressor;

compressor(,);

compressor.Start();

第一行與其余變量定義一起出現(xiàn),第二行與初始值設(shè)定項列表一起出現(xiàn),第三行與您的變量定義一起出現(xiàn)RobotInit功能。壓縮機(jī)的構(gòu)造函數(shù)參數(shù)是壓力開關(guān)和尖峰繼電器插入數(shù)字邊柜的端口號。壓力開關(guān)應(yīng)插入數(shù)字IO端口之一,而Spike繼電器應(yīng)插入繼電器端口之一。這是使壓縮機(jī)工作所需的全部代碼,它將自動啟動并繼續(xù)運(yùn)行,直到觸發(fā)壓力開關(guān)為止。使用AndyMarks的標(biāo)準(zhǔn)壓力開關(guān),該壓力應(yīng)為120 psi,但實際上通常比該壓力要低一些(我們的觸發(fā)壓力為110 psi)。

對氣動系統(tǒng)進(jìn)行編程的下一步是消防螺線管。型號之間的接線和編程不同,但是有兩種主要類型的螺線管,單螺線管和雙螺線管。單個螺線管只有兩根電線。它們默認(rèn)將壓力引導(dǎo)至一個輸出,并且僅在螺線管通電時將壓力引導(dǎo)至另一輸出。雙螺線管有兩對線,一對線通向設(shè)備的每一側(cè)。當(dāng)一側(cè)通電時,螺線管會將其輸出切換到該側(cè)。關(guān)閉電源后,輸出將保留在任何位置。如果兩個都同時打開,則輸出也將保持不變。如果您使用單個電磁閥,則代碼如下所示:

Solenoid solenoid;

solenoid();

solenoid.Set();

前兩行與示例壓縮機(jī)代碼的前兩行位于同一位置。第三行應(yīng)放置在由按鈕控制的if語句中,或者放置在您的自治代碼中。將“真”值傳遞給“設(shè)置”功能會將螺線管的輸出切換為非默認(rèn)輸出。同樣,當(dāng)設(shè)置為false時,它將使輸出返回其默認(rèn)位置。如果要使用雙螺線管,只需將螺線管變量的類別更改為DoubleSolenoid而不是電磁閥,然后更改Set功能的參數(shù)即可。 Set函數(shù)參數(shù)不再是布爾值,因為有三個可用選項:僅打開一側(cè),僅打開另一側(cè),然后關(guān)閉兩側(cè)。要對此進(jìn)行控制,請使用DoubleSolenoid :: kForward,DoubleSolenoid :: kReverse或DoubleSolenoid :: kOff作為Set函數(shù)的參數(shù)。

步驟6:操縱桿按鈕

要在操縱桿按鈕正常工作時運(yùn)行定期代碼,只需將以下代碼插入您的定期模式功能之一:

if(stick.GetRawButton(1)) {

cout 《《 “Button 1 has been pressed” 《《 endl;

}

此代碼將是垃圾郵件僅在按下由stick變量引用的操縱桿上的數(shù)字1時,才會出現(xiàn)帶有“已按下按鈕1”的控制臺消息。釋放按鈕后,消息將再次停止。盡管這在某些情況下很有用,但有時您可能只是希望在按下按鈕時只調(diào)用一次它。將代碼修改為類似這樣的代碼應(yīng)該可以達(dá)到您想要的結(jié)果:

if(stick.GetRawButton(1) != isButtonPressed) {

if(stick.GetRawButton(1)) {

cout 《《 “Button 1 has been pressed” 《《 endl;

isButtonPressed = true;

}

else {

cout 《《 “Button 1 has be released” 《《 endl;

isButtonPressed = false;

}

}

您必須將isButtonPressed定義為具有類范圍的布爾值(與myRobot或stick)。在這種情況下,“按鈕1已被按下”僅在第一次按下時才輸出一次,而“按鈕1已被釋放”則僅在一次按下時輸出一次。

第7步:自定義控制器

您的驅(qū)動器團(tuán)隊可能會找您說,“我們想用它來移動機(jī)器人”。在此示例中,我將向您展示將代碼適配到Attack3以外的控制器有多么容易。附帶說明一下,Xbox控制器通常不是驅(qū)動機(jī)器人的非常好的控制器。不對稱的操縱桿使油箱驅(qū)動器直行行駛成為一個挑戰(zhàn),操縱桿的小尺寸使其控件非常靈巧。首先,下載WPILib的Joystick Explorer實用程序。啟動它并插入游戲桿。確保從下拉菜單中選擇了控制器。移動操縱桿,觀察軸號發(fā)生變化。您應(yīng)該為每個操縱桿記錄一個x軸和y軸(可能還取決于您的特定控制器的z軸)?,F(xiàn)在,您進(jìn)入代碼并使用這些軸號。刪除當(dāng)前的myRobot.TankDrive或myRobot.ArcadeDrive函數(shù),并在伸縮定期函數(shù)中添加以下代碼。

坦克車:

myRobot.TankDrive(stick.GetRawAxis(), stick.GetRawAxis());

Z軸的坦克車速度:

myRobot.TankDrive(stick.GetRawAxis() * stick.GetRawAxis(), stick.GetRawAxis() * stick.GetRawAxis());

街機(jī)驅(qū)動器:

myRobot.ArcadeDrive(stick.GetRawAxis(), stick.GetRawAxis());

Z軸街機(jī)驅(qū)動器用于速度:

myRobot.ArcadeDrive(stick.GetRawAxis() * stick.GetRawAxis(), stick.GetRawAxis());

您當(dāng)然,將需要使用《》對其進(jìn)行修改,以匹配您從Joystick Explorer中記錄的軸號。

步驟8:微型開關(guān)

它們發(fā)出巨大的咔嗒聲,但這并不是唯一的用途!它們可用于檢測自主游戲期間是否將游戲作品加載到您的機(jī)器人中或檢測碰撞。也許您有自己的創(chuàng)意用途。無論需要什么,它們都易于接線和編程,因此您應(yīng)該知道它是如何完成的。這是它們的代碼:

DigitalInput microswitch;

microswitch(1) // This goes in the initialization list

microswitch.Get()

Get函數(shù)返回一個無符號的32位整數(shù)。如果要從中獲取布爾值以像按鈕一樣進(jìn)行處理,只需將返回值與零進(jìn)行比較即可。根據(jù)開關(guān)的接線,可能必須使用==或!=才能獲得所需的結(jié)果。

第9步:最終注釋

其中一些注釋非常有用重要,因此請閱讀它們!

C ++ 11的功能將無法在您的程序中使用,因為Wind River編譯器不支持它。

通常,無法使用cout或printf查看在標(biāo)準(zhǔn)輸出流中放入的任何內(nèi)容。我強(qiáng)烈建議您使用NetConsole。它需要最少的設(shè)置,然后您可以將其與驅(qū)動程序站一起運(yùn)行,它將顯示您輸出的所有內(nèi)容。它可以是非常有用的工具,有助于診斷出問題所在或為駕駛員提供一些反饋。

如果您需要有關(guān)FRC機(jī)器人編程的幫助,最好的地方是Chief Delphi。那里總是有經(jīng)驗和知識淵博的人來幫助您。您也可以對此說明發(fā)表評論,我會盡力與您聯(lián)系。

確保您的cRIO映像和Wind River工作臺保持最新非常重要。對于cRIO,只需找到FIRST提供的cRIO映像工具的最新副本即可。對于Wind River工作臺,通常在FIRST的“技術(shù)資源”頁面上有一個“ C ++更新”。

我還有幾個我想寫的主題,例如編程尖峰繼電器,編碼器,arduino通信和視覺處理。我還想詳細(xì)介紹將代碼部署到cRIO的細(xì)節(jié)。因此,請在幾周后再次檢查此說明,以更全面地了解FIRST Robotics的編程。

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    的頭像 發(fā)表于 01-09 09:46 ?961次閱讀
    ABB<b class='flag-5'>機(jī)器人</b>拓展其免費(fèi)的Wizard簡易<b class='flag-5'>編程</b>軟件的應(yīng)用范圍

    LabVIEW的六軸工業(yè)機(jī)器人運(yùn)動控制系統(tǒng)

    空間的軌跡構(gòu)造方法,包括直線、圓弧、NURBS自由曲線等軌跡的構(gòu)造方程。 模型機(jī)器人測試與仿真:通過LabVIEW編程,項目在PC端實現(xiàn)了算法和運(yùn)動仿真。六軸模型機(jī)器人被用作實體測試對象,通過模塊化方法
    發(fā)表于 12-21 20:03

    工業(yè)機(jī)器人產(chǎn)業(yè)發(fā)展及應(yīng)用現(xiàn)狀

    機(jī)器人(Robot)是一種能夠半自主或全自主工作的智能機(jī)器。機(jī)器人能夠通過編程和自動控制來執(zhí)行諸如作業(yè)或移動等任務(wù)。根據(jù)制造目的的不同, 機(jī)器人
    發(fā)表于 12-21 16:07 ?1366次閱讀
    工業(yè)<b class='flag-5'>機(jī)器人</b>產(chǎn)業(yè)發(fā)展及應(yīng)用現(xiàn)狀