跳票一年半的《賽博朋克2077》終于向玩家展示它的真面目。800萬的預(yù)售量足以證明這款游戲的關(guān)注度熱烈非凡。
基于賽博朋克背景題材構(gòu)造的“夜之城”,擁有非??苹玫囊曈X效果。你可以在街道上見到裝有義體的人類,未來的飛行車,以及代表著賽博朋克元素的霓虹燈。整個游戲中都充斥了各種文化,每個角落也都糅合豐富的色彩、聲樂、人文等元素,再加上第一人稱視角的緣故,時常會給人一種頭暈?zāi)垦5恼鸷掣小R驗(yàn)榇钶d了光線追蹤技術(shù),在充滿鏡面、燈光的夜之城中,打開光追后你也能享受到精美絕倫的畫面觀感。
而隨著游戲發(fā)售,玩家也開始發(fā)現(xiàn)這款游戲的幀數(shù)表現(xiàn)非常難看,即使是旗艦級顯卡也很難HOLD住4K高特效下60fps的表現(xiàn)。我們今天就以15款CPU、20款顯卡作為評測主題,深入探究《賽博朋克2077》的實(shí)際配置需求。
官方配置需求:i5-3570K/FX-8310、GTX 780/RX 470起步
作為一款深受媒體和玩家追捧的3A大作,《賽博朋克2077》對于電腦硬件的要求也是非常高的。雖然官方的最低配置是1080P畫質(zhì)下,i5-3570K/FX-8310、GTX 780/RX 470的配置就可以進(jìn)入夜之城了,1080P推薦配置也只需要i7-4790K/Ryzen 3 3200G與GTX 1060 6G/1660 Super/RX 590,配置并不算高,但這并不代表這款新作可以擺脫硬件殺手的稱呼。
這一切不僅因?yàn)楣饩€追蹤技術(shù)的加持,還因?yàn)橛螒蚰壳暗膬?yōu)化并不很好,steam上大多的差評也都是吐槽優(yōu)化差,BUG多的,不過總的來說瑕不掩瑜。
事實(shí)上,且不說游戲畫面和劇情有多么的出色,自由度有多高,中文配音有多接地氣。就光游戲初期角色建立這塊就已經(jīng)能讓不少人玩上個把小時了,從角色的頭到腳,包括指甲蓋以及聲線,一切都可以隨你設(shè)定,可以說是目前最完善的角色構(gòu)建系統(tǒng)。
畫面對比:光追效果明顯,DLSS與FFX明顯提高幀數(shù)
《賽博朋克2077》的畫面預(yù)設(shè)選項(xiàng)共六檔,其中包含了兩檔光線追蹤,不過目前只有N卡可以開啟,下面的畫面細(xì)分選項(xiàng)也非常多,這里我們以RTX 3070顯卡,2K分辨率下為例,對比默認(rèn)低、中、高、超級四檔畫質(zhì)的效果。
RTX 3070/2K分辨率/低
RTX 3070/2K分辨率/中
RTX 3070/2K分辨率/高
RTX 3070/2K分辨率/超高
在2K分辨率下,我們首先對比了四檔非光追的預(yù)設(shè)畫質(zhì)方案,我們可以很明顯的從游戲畫面的光影效果和場景細(xì)節(jié)上看出一些差異,比如在低畫質(zhì)情況下,地面紋路的清晰度會差一些,光影效果表現(xiàn)會暗淡一些,地面也沒有反射效果。而開啟高畫質(zhì)以后,整體場景的細(xì)節(jié)都會豐富不少。
接下來對比兩檔光線追蹤效果,分別是中等和超級,我們分別對比了三個場景的光追效果。
RTX 3070/2K分辨率/超高
RTX 3070/2K分辨率/中等光追/DLSS關(guān)閉
RTX 3070/2K分辨率/超級光追/DLSS關(guān)閉
第一個場景可以感覺到開啟光追中等,畫面的陰影與光線效果變了不少,圖中“AFTERLIFE”的霓虹燈牌子也變得更亮了。開啟超級光追后畫面在中等的情況下再加強(qiáng),左邊與地面的玻璃中可以看到藍(lán)色霓虹燈的反光效果。
RTX 3070/2K分辨率/超高
RTX 3070/2K分辨率/中等光追/DLSS關(guān)閉
RTX 3070/2K分辨率/超級光追/DLSS關(guān)閉
場景2與場景1中畫面的變化之處也是大同小異,開啟光追后建筑的陰影得到了正確展示,霓虹燈變得更亮,路面也有燈光照射的效果。而拉到最高后,建筑的玻璃窗都有了反射效果,太陽光變得更強(qiáng)烈。
RTX 3070/2K分辨率/超高
RTX 3070/2K分辨率/中等光追/DLSS關(guān)閉
RTX 3070/2K分辨率/超級光追/DLSS關(guān)閉
最后一個地方也是和第二個場景差不多,都在于場景的反射,墻面的光影變化等等細(xì)節(jié)和光影的表現(xiàn)差異。不得不承認(rèn)在超級光追的加持下,整個游戲的畫面的光影效果更加逼真,夜之城也顯得更為美輪美奐,這無疑能夠給玩家?guī)砀玫某两w驗(yàn)。也難怪有玩家調(diào)侃說, 開啟光追玩的才是真正的《賽博朋克2077》,低配置玩家玩的都是《罪惡都市2077》。
不過開啟光線追蹤換來的就是幀數(shù)暴跌。而N卡也因?yàn)橛蠨LSS技術(shù)加持,在幀數(shù)過低時可通過這個技術(shù)在保留畫質(zhì)的情況下提高幀數(shù)。而且游戲有內(nèi)置自動選項(xiàng),可根據(jù)顯卡自動切換DLSS的效果。我們下面就來看看預(yù)設(shè)的質(zhì)量、平衡、性能與超級性能4擋設(shè)置下的畫面表現(xiàn)。
RTX 3070/2K分辨率/超級光追/DLSS關(guān)閉
RTX 3070/2K分辨率/超級光追/DLSS 質(zhì)量
這里是開了光追的五個設(shè)置的畫面對比,關(guān)和質(zhì)量對比,會有細(xì)微的畫面細(xì)節(jié)損失,例如地板的紋理,但是不仔細(xì)到貼著屏幕看那應(yīng)該是看不出來的,幀數(shù)方面可以從26幀提升到45幀。
RTX 3070/2K分辨率/超級光追/DLSS 平衡
平衡和前面兩個對比,畫面也差不太多,都是那幾個地方變模糊了一點(diǎn),幀數(shù)從26幀上升到52幀。
RTX 3070/2K分辨率/超級光追/DLSS 性能
然后是性能,這個在切換的時候就有點(diǎn)感知明顯了。圖上很多線條都明顯的變模糊,遠(yuǎn)處那位大叔也變模糊了一點(diǎn),不過幀數(shù)從26幀上升到59幀,從不到30幀變成了接近60幀流暢運(yùn)行標(biāo)準(zhǔn)了。
RTX 3070/2K分辨率/超級光追/DLSS 超級性能
最后是給8K分辨率預(yù)設(shè)的超級性能,糊的程度是最大的了,這估計(jì)大家都看得出來,幀數(shù)從26上升至77幀,幅度是最大的。這個擋位理論上是給8K分辨率用的,我們平時玩的話開啟平衡就能獲得不錯的幀數(shù)與畫質(zhì)表現(xiàn)了,覺得卡的話也可以開到性能。
A卡不能用DLSS提高幀數(shù),但它也有一個對外開放的技術(shù):Fidelity FX CAS,這項(xiàng)技術(shù)是通過降低渲染分辨率來讓幀數(shù)提高,理論上如果降低的比例不大,那玩家也察覺不出畫面有太大變化。而且最重要的是這個技術(shù)A卡和N卡都可以用。
不過這個技術(shù)與DLSS有個比較大的不同之處就是,前者是簡單粗暴的降低渲染分辨率,而后者雖然也會降低渲染分辨率,但能通過AI計(jì)算,提升畫面細(xì)節(jié)與銳度,兩個技術(shù)還是有本質(zhì)區(qū)別的。
RTX 3070/2K分辨率/最高/Fidelity FX CAS
超高預(yù)設(shè)畫質(zhì)下6檔設(shè)置對比,這個畫質(zhì)變化就比較明顯了,左邊的海報(bào)就可以看到打開FFX降低渲染分辨率后的效果。我個人覺得降低到90%還可以接受,這時從關(guān)閉的73幀提升到了84幀,然后80%是84幀,70%是103幀,60%114幀,50%是122幀。
90%的話是我最能接受的極限了,不過如果你有幀數(shù)方面的困擾那開到80%,畫質(zhì)損失也還行。但是開到70%以下畫面就會很糊了。
硬件性能需求測試
本次測試使用平臺如下:
為了驗(yàn)證清楚什么硬件能在不同條件下玩這款游戲,我們準(zhǔn)備了15款CPU與20款顯卡進(jìn)行綜合測試。顯卡評測部分會以全核5GHz的i9-10850K為主,因?yàn)?a href="http://ttokpm.com/tags/intel/" target="_blank">Intel平臺ROG M12E更新了新版BIOS支持SAM,所以這次三款新A卡也會打開SAM進(jìn)行對比測試。
《賽博朋克2077》太吃顯卡性能了,尤其在開啟光追之后游戲幀率之低更是慘不忍睹。我們分別測試六檔畫質(zhì),并在1080P,2K,4K三種分辨率下進(jìn)行性能測試,數(shù)據(jù)量可以說非常大了。這里要注意一下的是,光線追蹤下顯卡的DLSS均設(shè)為平衡。
以下數(shù)據(jù)表格中紅色為小于30幀的部分,綠色為30幀~60幀的部分,而沒有底色的則是高于60幀的部分。
顯卡測試部分
1080P
1080P下因?yàn)镃PU有瓶頸,所以偏高端的顯卡都在100幀左右,它們之間的差距可以看做是誤差。RX 6000系列顯卡開啟SAM只有RX 6800(XT)有較大提升,從RTX 3060 Ti開始打開光線追蹤就可以穩(wěn)定60幀以上了。而其它顯卡想擁有30幀以上的運(yùn)行幀數(shù),RX 580 4G和GTX 1060 6G是最低標(biāo)準(zhǔn)。60幀的話就要GTX 1660 Super起了。
比較有趣的是基于圖靈架構(gòu)的GTX 1660 Super也可以開啟光追,但因?yàn)闆]有RT Core與Tensor Core,開啟后只有個位數(shù)的幀數(shù),截個圖還行,玩就沒辦法玩了。
2K
2K下60幀的起步線也更加苛刻了,GTX 1080 Ti起步才可以在低畫質(zhì)擁有60幀的運(yùn)行幀數(shù)。不過可以發(fā)現(xiàn)這款游戲?qū)?0系顯卡的優(yōu)化效果不是很好,本應(yīng)對標(biāo)RTX 2080的GTX 1080 Ti比RTX 2060 Super的成績還要弱,RTX 3090在高畫質(zhì)下處于領(lǐng)先地位,開啟SAM的RX 6900 XT緊跟RTX 3090,而想要全開光追的話就需要RTX 3080顯卡起步了。
4K
4K下一堆顯卡都陣亡了,RX 6800以上才能在低畫質(zhì)下穩(wěn)定60幀,把畫質(zhì)拉到最高或者開啟光追,沒有一塊顯卡能達(dá)到60幀。幀數(shù)最高的也是RTX 3090,然后是開了SAM的RX 6900 XT。
CPU測試部分
CPU測試部分我們選擇了一個人數(shù)較多的場景,因?yàn)閳鼍爸腥宋飻?shù)量變動較大,我們也選擇記錄兩分鐘里CPU的平均幀數(shù)。
最高的是銳龍 9 5900X,平均可達(dá)到121幀。然后是銳龍 7 5800X與i9-10900K/i9-10850K,都在110幀往上。然后是i9-9900K、i7-10700K、i5-10600K,都在105幀左右。下面的CPU則都是100往下,最低的是i3-8100,只有53幀。
銳龍 7 3700X演示,核心占用不均
測試可以反映出高性能的CPU能更加有效利用顯卡資源,比如銳龍 9 5900X,可以讓顯卡跑到96%的占用。但是測試中有個神奇的問題就是AMD的CPU占用率普遍較低,只有50左右,而Intel占用則會比較滿。
這個問題在網(wǎng)上有說法指出:《賽博朋克2077》使用的優(yōu)化代碼是針對AMD推土機(jī)架構(gòu)FX系列處理器的,而在銳龍等其他AMD架構(gòu)處理器上就會有反效果,無法利用到SMT同步多線程技術(shù)。解決方法的話也已經(jīng)在網(wǎng)上有公開,大家可以自行搜索一下,不過這么嚴(yán)重的問題還是需要開發(fā)商積極修復(fù)。
PConline 評測室總結(jié):體驗(yàn)光追全開的夜之城可不容易
作為今年最受期待的3A大作,《賽博朋克2077》從各個方面的表現(xiàn)來看都是一款出色的游戲。不過由于前期多次的跳票,加上如今游戲BUG太多,優(yōu)化太差等問題,還算多少會給粉絲造成很大的失落感。
不過好在“打磨”一直是CDPR所擅長的事情,當(dāng)年的《巫師3》的血與酒DLC就至今讓人記憶深刻,在說《巫師3》首發(fā)的時候也是毛病蠻多的,后來還不是拿獎拿到手抽筋。
《賽博朋克2077》在打開光追后和原來的游戲是兩個效果,更能體驗(yàn)到夜之城里震撼的視覺效果。不過相應(yīng)的,配置要求也會更高。2K下想流暢玩爽光追下的《賽博朋克2077》需要RTX 3080起步,而4K下要拉滿光追且想獲得60幀,那DLSS的檔位就要調(diào)到性能才能滿足需求。
1080P的話則是RTX 3060 Ti可以拉滿60幀拉滿光追。而如果無法打開光追,或者顯卡性能無法滿足光線追蹤的話,那可以選擇調(diào)到高或者超高,再打開DLSS或者FFX技術(shù)來提升幀數(shù)。
CPU方面要求則不是很高,6核12線程就能基本滿足游戲需求了,i5-10600K、銳龍 5 5600X這種都可以滿足游戲需求。不過游戲的占用可以達(dá)到10核心,所以為了以后著想,現(xiàn)在選擇一個8核心的CPU也沒有太大問題。
責(zé)任編輯:pj
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