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電子發(fā)燒友網(wǎng)>處理器/DSP>實(shí)時(shí)硬件級(jí)光線追蹤:移動(dòng)游戲圖形的變革時(shí)刻

實(shí)時(shí)硬件級(jí)光線追蹤:移動(dòng)游戲圖形的變革時(shí)刻

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利用光線追蹤對(duì)光線與設(shè)計(jì)及交互進(jìn)行建模

究竟什么是光線追蹤?光線追蹤技術(shù)與光柵化不同。在真實(shí)世界中,我們看到的 3D 物體被光源照亮,且光子在到達(dá)觀眾眼睛之前,可以從一個(gè)物體反射到另一個(gè)物體。
2018-04-17 08:49:037541

業(yè)界首個(gè)針對(duì)移動(dòng)端優(yōu)化的光線追蹤方案發(fā)布,直接Level 4起步?

對(duì)于光線追蹤(ray tracing)這一概念,電腦游戲玩家肯定是不陌生的。光線追蹤游戲畫面展示帶來(lái)了更為細(xì)膩的光照表現(xiàn)和寫實(shí)的光影效果,在電視節(jié)目和電影制作中也有廣泛應(yīng)用。 ? 從定義上看,光線
2021-11-09 08:08:272651

游戲開發(fā)技術(shù)帖:光線追蹤技術(shù)的誤點(diǎn)和難點(diǎn)

實(shí)時(shí)光線追蹤技術(shù)它可能出現(xiàn)在當(dāng)前的次世代主機(jī)上嗎?多年搞各種實(shí)時(shí)、離線渲染,我來(lái)說(shuō)說(shuō)看法。我的看法是當(dāng)前次世代主機(jī)真不可能。未來(lái)3-5年也許一些內(nèi)基于光線追蹤的非全局光照算法出現(xiàn),例如鏡面反射等,主要用來(lái)彌補(bǔ)或者增強(qiáng)現(xiàn)有算法的缺陷。
2015-09-27 15:48:00593

英偉達(dá)CEO黃仁勛發(fā)布史上最強(qiáng)GPU 世界首個(gè)實(shí)時(shí)光線追蹤新一代圖靈架構(gòu)

剛剛,英偉達(dá)CEO黃仁勛在SIGGRAPH 2018上大秀肌肉,推出世界首個(gè)實(shí)時(shí)光線追蹤GPU,基于圖靈架構(gòu),這是自2006年以來(lái)GPU實(shí)現(xiàn)的最最重大的飛躍,每秒處理高達(dá)10GB Rays,這將徹底改變整個(gè)計(jì)算機(jī)圖形處理界的工作流程。
2018-08-14 15:32:324468

光線追蹤技術(shù):一種顛覆AR/VR/XR的技術(shù)

領(lǐng)域轉(zhuǎn)向移動(dòng)、可穿戴和汽車等嵌入式領(lǐng)域,作為全新的、更有效的處理光線追蹤的方法進(jìn)入市場(chǎng)。 如果你去看任何的三維場(chǎng)景,會(huì)發(fā)現(xiàn)其逼真度很大程度上取決于光照。在傳統(tǒng)的圖形渲染(光柵化處理)中,光照貼圖和陰影貼圖是預(yù)先計(jì)算好的
2020-02-19 16:19:402927

秒變“移動(dòng)核彈”?聯(lián)發(fā)科、三星、華為都要往手機(jī)上塞“光線追蹤”...

聯(lián)發(fā)科正式推出了基于Vulkan擴(kuò)展的移動(dòng)光線追蹤SDK解決方案,并與ARM以及騰訊游戲共同實(shí)現(xiàn)了移動(dòng)實(shí)時(shí)光線追蹤技術(shù)的首次演示。 聯(lián)發(fā)科表示,這次推出的SDK為移動(dòng)終端的光線追蹤技術(shù)開發(fā)提供了必須的工具、框架和內(nèi)容,進(jìn)一步拓展游戲生態(tài)
2021-10-18 06:15:002775

光線追蹤如何實(shí)現(xiàn)實(shí)時(shí)三維圖形?

什么是光線追蹤?光線追蹤如何實(shí)現(xiàn)實(shí)時(shí)三維圖形?
2021-02-26 07:03:55

光線追蹤技術(shù)介紹

光線追蹤:一種顛覆性技術(shù)
2021-01-22 07:19:50

光線追蹤技術(shù)學(xué)習(xí)資料

資料是Peter Shirley的一周學(xué)會(huì)光線追蹤技術(shù)。資料為英文版.光線最終其實(shí)已經(jīng)不是什么新鮮技術(shù)了,但是最近隨著英偉達(dá)最新的顯卡加入了Ray Tracing技術(shù)又被人們開始提及起來(lái),對(duì)于該圖像技術(shù)又有什么值得稱道的呢?趕緊下下來(lái)看看吧。
2018-10-12 16:36:11

光線追蹤技術(shù)的作用

其實(shí)對(duì)于產(chǎn)品設(shè)計(jì)師而言,光線追蹤技術(shù)并不陌生。簡(jiǎn)單的說(shuō),是自三維(3D)圖形誕生以來(lái)圖形技術(shù)領(lǐng)域最重要的進(jìn)步之一,而且它即將從高深的電影和廣告領(lǐng)域轉(zhuǎn)向移動(dòng)、可穿戴和汽車等嵌入式領(lǐng)域,作為全新的、更有
2020-11-02 08:21:53

光線追蹤等級(jí)系統(tǒng)的介紹

我們?yōu)槭裁匆l(fā)布光線追蹤等級(jí)系統(tǒng)?它對(duì)游戲意味著什么?
2021-01-29 07:41:42

硬件光線追蹤的優(yōu)勢(shì)有哪些

硬件光線追蹤的優(yōu)勢(shì)光線追蹤面臨的關(guān)鍵挑戰(zhàn)
2021-01-28 07:19:30

硬件光線追蹤的優(yōu)勢(shì)有哪些?

光線追蹤面臨的關(guān)鍵挑戰(zhàn)是什么?硬件光線追蹤的優(yōu)勢(shì)有哪些?
2021-05-31 06:53:09

Imagination的光線追蹤等級(jí)系統(tǒng)介紹

Imagination的光線追蹤等級(jí)系統(tǒng)
2020-12-21 06:02:41

什么是光線追蹤?

什么是光線追蹤
2021-05-28 06:38:05

基于FPGA的實(shí)時(shí)移動(dòng)目標(biāo)的追蹤

`1 背景知識(shí)如圖1所示,交通攝像頭對(duì)公路上移動(dòng)的汽車進(jìn)行實(shí)時(shí)的定位,隨著小汽車的移動(dòng),紅色框也跟隨小汽車移動(dòng),實(shí)時(shí)將小汽車框起來(lái)。基于實(shí)時(shí)物體移動(dòng)的靜態(tài)圖像背景中移動(dòng)目標(biāo)檢測(cè)是計(jì)算機(jī)視覺(jué)領(lǐng)域的研究
2018-08-10 09:15:05

如何看待光線追蹤

光線追蹤我們實(shí)際應(yīng)用中經(jīng)常用嗎,他到底是一項(xiàng)什么技術(shù)?
2021-03-07 08:36:22

怎樣實(shí)現(xiàn)光線追蹤?

怎樣實(shí)現(xiàn)光線追蹤?怎么使光線追蹤生效?
2021-05-31 06:51:36

硬件加速的PowerVR光線追蹤API(一)

化的具體內(nèi)容。隨后,我將著重討論新創(chuàng)建的供開發(fā)人員訪問(wèn)硬件的OpenGL ES 3.1擴(kuò)展程序。 在2016年度游戲開發(fā)者大會(huì)(GDC)上,Imagination的 idc16開發(fā)人員會(huì)議對(duì)API進(jìn)行了討論,點(diǎn)擊此處可獲取API討論資訊。 以下內(nèi)容的前提是默認(rèn)各位讀者已經(jīng)了解光線追蹤的概念。若不了解,可以先查
2017-02-09 15:47:11396

OTOY 和 Imagination 推出用于電影即時(shí)渲染的 突破性 PowerVR 光線追蹤硬件平臺(tái)

集成了Imagination的PowerVR光線追蹤技術(shù)以及OTOY即將上市的OctaneRender 4軟件,可適用于虛擬現(xiàn)實(shí)(VR) 、游戲和電影內(nèi)容創(chuàng)作。 OctaneRender 4 在 PowerVR Wizard GR6500 光線追蹤硬件上運(yùn)行,能夠在
2017-02-10 04:36:11240

PowerVR在GDC 2016:移動(dòng)設(shè)備的光線追蹤和高端圖像

在2016年游戲開發(fā)者大會(huì)(GDC)上,出于Rogue架構(gòu)的高效性,PowerVR繼續(xù)成為移動(dòng)設(shè)備高端圖形的標(biāo)準(zhǔn)。本文展示的是預(yù)覽版。 移動(dòng)設(shè)備和控制臺(tái)的實(shí)時(shí)光線追蹤 大會(huì)上第一個(gè)演示的產(chǎn)品來(lái)自
2017-02-10 04:52:11212

Spellwrath實(shí)時(shí)光線追蹤軟陰影(二)

值為1.0 這非常直觀。對(duì)于硬陰影而言,這足以對(duì)所有被遮擋部分著色。簡(jiǎn)單地添加一些光線至每個(gè)像素中,且緩沖區(qū)值小于1.0。 正如之前所說(shuō),我們將一些常見的方法與光柵化技術(shù)結(jié)合來(lái)進(jìn)行實(shí)時(shí)光線追蹤。其中一個(gè)行之有效的方法便是延遲渲
2017-02-10 05:00:49274

Spellwrath實(shí)時(shí)光線追蹤軟陰影(一)

直延續(xù)至計(jì)算機(jī)圖像上。他希望有一天能完全實(shí)時(shí)模擬光的所有方面。從事電腦游戲便是興趣使然。在Spellwrath游戲中,他創(chuàng)建了一個(gè)實(shí)時(shí)光線追蹤引擎。目前,Michael是德國(guó)武裝部隊(duì)的一名軍官
2017-02-10 05:06:09219

Imagination 與 3Glasses 攜手推動(dòng)光線追蹤技術(shù)在VR設(shè)備中的應(yīng)用

的 PowerVR 圖形 IP 擁有領(lǐng)先市場(chǎng)的技術(shù)能力,可提供硬件光線追蹤技術(shù),將光線追蹤圖形在消費(fèi)性與移動(dòng)產(chǎn)品的應(yīng)用帶到全新的境界。 光線追蹤技術(shù)可實(shí)現(xiàn)更具現(xiàn)
2017-02-10 05:58:04182

【驚呆!】光線追蹤效果竟然這么震撼!

實(shí)時(shí)光線追蹤(real-time ray tracing)一直是很多圖形技術(shù)發(fā)燒友心中的夢(mèng)想,其原理非常簡(jiǎn)單就是“來(lái)自幾何光學(xué)的通用技術(shù),它通過(guò)追蹤與光學(xué)表面發(fā)生交互作用的光線,得到光線經(jīng)過(guò)
2017-02-10 07:14:30281

CES 2016:PowerVR GR6500平臺(tái)上的實(shí)時(shí)光線追蹤

在過(guò)去的十年,圖形化在移動(dòng)終端中發(fā)生了令人難以置信的變化。 2001年Imagination創(chuàng)造性的推出了用于移動(dòng)終端的PowerVR系列GPU。從那時(shí)起,每一個(gè)PoewerVR圖形架構(gòu)的發(fā)布版本
2017-02-10 10:26:42157

實(shí)時(shí)光線的混合渲染:光線追蹤VS光柵化

在上一篇文章中,我們闡述了PowerVR光線追蹤API的基本知識(shí),包括場(chǎng)景生成和光線處理。在本文中,我們將展示如何有效地使用這些光線來(lái)呈現(xiàn)不同的效果,并將其結(jié)果與光柵化進(jìn)行對(duì)比。 以下視頻即光線工廠
2017-02-23 11:34:111575

虛幻引擎及光線追蹤帶來(lái)的啟示

本篇文章的題目采用的是“啟示”而不是“變革”,這是因?yàn)?b class="flag-6" style="color: red">移動(dòng)端的游戲引擎依然在遵循自己的策略慢慢地實(shí)現(xiàn)全局光線追蹤。移動(dòng)游戲社區(qū)都想實(shí)現(xiàn)光線追蹤,但是存在不可抗力的原因:硬件的性能不夠,不能滿足幀率的要求。因此,Imagination一直在致力優(yōu)化移動(dòng)端,并推出了PowerVR光線追蹤硬件IP核。
2017-04-06 10:18:111072

詳解PowerVR Wizard GR6500架構(gòu)的光線追蹤

功能,使SoC制造商在移動(dòng)設(shè)備內(nèi)提供光線追蹤硬件成為現(xiàn)實(shí)。以下是Imagination早前在舊金山2017游戲開發(fā)者大會(huì)上展示的視頻。
2018-04-27 11:09:001192

光線追蹤技術(shù)使得PC畫質(zhì)革命爆發(fā)游戲秒變電影!

光線追蹤(Ray Tracing)其實(shí)并不是什么新鮮技術(shù),但因?yàn)樾枰?b class="flag-6" style="color: red">實(shí)時(shí)計(jì)算畫面中所有光線的發(fā)射、折射效果,對(duì)硬件要求極高,電影畫面中每一幀渲染都得幾個(gè)小時(shí)。 所以現(xiàn)在的GPU使用的都是光柵化渲染
2018-03-26 07:42:015359

Epic GamesUnreal在Engine4中進(jìn)行令人驚艷的交互式實(shí)時(shí)光線追蹤公開演示

追蹤的公開演示,它為許多高質(zhì)量的視頻游戲提供了動(dòng)力。結(jié)果可能是,像Unreal這樣的視頻游戲引擎可以用來(lái)制作未來(lái)的電影。 實(shí)時(shí)光線追蹤被認(rèn)為是創(chuàng)造高端電影影像的圣杯,它標(biāo)志著電影和游戲融合的一次飛躍。
2018-06-05 15:40:002091

光線投射,光線追蹤與路徑追蹤的概念與區(qū)別

光線追蹤(Ray tracing)是三維計(jì)算機(jī)圖形學(xué)中的特殊渲染算法,跟蹤從眼睛發(fā)出的光線而不是光源發(fā)出的光線,通過(guò)這樣一項(xiàng)技術(shù)生成編排好的場(chǎng)景的數(shù)學(xué)模型顯現(xiàn)出來(lái)。這樣得到的結(jié)果類似于光線投射與掃描
2018-04-19 14:59:529697

光線追蹤算法匯總

在基本光線追蹤算法中,只追蹤有限數(shù)目的光線。
2018-05-11 15:58:5716635

游戲廠商趨之若鶩的RTX光線追蹤,到底神奇在何處呢?

這個(gè)RTX光線追蹤技術(shù),就是Nvidia前段時(shí)間在GDC2018上推出的,號(hào)稱可以利用光線追蹤模擬更完美的光照質(zhì)感,秒殺傳統(tǒng)的光柵渲染的一項(xiàng)技術(shù)。
2018-05-12 10:27:114400

NVIDIA RTX?實(shí)時(shí)光線追蹤技術(shù):將重新定義什么才是CG

NVIDIA專業(yè)可視化業(yè)務(wù)高級(jí)總監(jiān)Sandeep Gupte近期接受采訪中介紹NVIDIA RTX?實(shí)時(shí)光線追蹤技術(shù)。
2018-07-09 10:56:034157

英偉達(dá)發(fā)布全球首款支持實(shí)時(shí)光線追蹤的GPU

英偉達(dá)(NVIDIA)又在“GPU歷史長(zhǎng)廊”上留下濃重的一筆——全球首款支持實(shí)時(shí)光線追蹤(ray tracing)的GPU“Quadro RTX”問(wèn)世,更搭載著以計(jì)算機(jī)之父艾倫·圖靈為命名的“圖靈(Turing)”架構(gòu)。
2018-08-16 10:45:243163

將NVIDIA RTX平臺(tái)光線追蹤功能和AI效果應(yīng)用到游戲當(dāng)中

NVIDIA RTX 平臺(tái)自面市以來(lái)一躍成為行業(yè)標(biāo)準(zhǔn)游戲開發(fā)平臺(tái),成功將實(shí)時(shí)光線追蹤技術(shù)運(yùn)用至游戲。采用 NVIDIA Turing 架構(gòu)的全新 RT Core 可憑借對(duì)陰影、反射、折射和全局照明等物理屬性的準(zhǔn)確把握,實(shí)現(xiàn)對(duì)物體和環(huán)境的實(shí)時(shí)光線追蹤。
2018-08-28 14:34:573758

光線追蹤技術(shù),真能給游戲領(lǐng)域帶來(lái)跨時(shí)代發(fā)展?

近期,在美國(guó)圖形與互動(dòng)技術(shù)大會(huì)Siggraph 2018發(fā)布會(huì)上,Nvidia在顯卡中更新了一項(xiàng)全新的技術(shù),轟動(dòng)了業(yè)界人士。這就是號(hào)稱全球首款光線追蹤顯卡Quadro RTX系列,可以讓游戲與電影
2018-09-13 11:31:02191

Qualcomm的游戲圖形工具

Qualcomm Technologies 提供了各種軟硬件工具,幫助用戶在移動(dòng)設(shè)備上構(gòu)建逼真的、可媲美游戲機(jī)質(zhì)量的游戲圖形體驗(yàn)?,F(xiàn)在,全球有超過(guò)10億臺(tái)搭載驍龍芯片的設(shè)備,我們的優(yōu)化
2018-09-18 19:36:33228

Imagination將光線追蹤技術(shù)率先引入移動(dòng)SoC

關(guān)鍵詞:光線追蹤 , PowerVR 作者:Imagination Technologies內(nèi)容經(jīng)理Benny Har-Even 從今年8月底科隆游戲展開始,光線追蹤技術(shù)(ray tracing
2018-10-31 15:43:01231

英特爾表示光線追蹤將成為主流技術(shù) 確定將在2020年正式進(jìn)軍高性能GPU市場(chǎng)

2018年NVIDIA推出了圖靈架構(gòu)的新一代GPU,盡管大家覺(jué)得RTX 20系列顯卡價(jià)格有點(diǎn)貴,但是從技術(shù)上來(lái)說(shuō)NVIDIA在消費(fèi)級(jí)GPU上確實(shí)開創(chuàng)了實(shí)時(shí)光線追蹤時(shí)代。作為一種全新的技術(shù),光線追蹤
2019-01-29 16:18:35537

AMD正式公布實(shí)時(shí)光線追蹤技術(shù)

NVIDIA RTX顯卡的“實(shí)時(shí)光線追蹤”令業(yè)界驚嘆,而同業(yè)的競(jìng)爭(zhēng)者AMD在GPU技術(shù)上就要相對(duì)落后一點(diǎn)了,早前曾有外媒采訪AMD的內(nèi)部負(fù)責(zé)人,其聲稱“光線追蹤與99%的玩家無(wú)關(guān)”,并表示
2019-03-21 15:08:222218

世界上最受歡迎的游戲引擎集成了光線追蹤支持

NVIDIA GameWorks RTX是一套全面的工具,可幫助開發(fā)者在游戲中實(shí)現(xiàn)實(shí)時(shí)光線追蹤效果。GameWorks RTX在GameWorks?許可下以開放源碼形式提供給開發(fā)者社區(qū)Unreal Engine 4.22 和Unity’s 2019.03預(yù)覽版的插件。
2019-03-31 11:19:144483

GTX系列顯卡運(yùn)行光線追蹤應(yīng)用的時(shí)候是怎樣的體驗(yàn)

就是加入RT Core,使其可以實(shí)現(xiàn)對(duì)實(shí)時(shí)光線追蹤技術(shù)的支持,因此那個(gè)時(shí)候如果我們要在游戲中開啟實(shí)時(shí)光線追蹤的特效,RTX系列顯卡基本上是唯一選擇。
2019-04-15 14:41:121338

Imagination光線追蹤技術(shù)授權(quán)正式為市場(chǎng)提供

Imagination Technologies宣布即日起提供其PowerVR光線追蹤技術(shù)授權(quán),從而使采用光學(xué)建模技術(shù)來(lái)實(shí)現(xiàn)的最前沿真實(shí)圖像渲染能夠被集成到圖形處理器(GPU)中,并用于移動(dòng)設(shè)備、汽車、服務(wù)器和其他市場(chǎng)。
2019-05-13 08:40:343211

RTX光線追蹤技術(shù)解讀

NVIDIA在8月20日的科隆游戲展前發(fā)布會(huì)上,正式揭曉了全新一代基于“圖靈”架構(gòu)的20系游戲顯卡。針對(duì)圖形性能,NVIDIA帶來(lái)了革命性的改進(jìn),引入了實(shí)時(shí)光線追蹤技術(shù)。如果你是一名發(fā)燒級(jí)游戲玩家
2019-06-18 15:30:514361

計(jì)算機(jī)圖形學(xué)的“圣杯”——光線追蹤技術(shù)

對(duì)于了解3D圖形技術(shù)的人來(lái)說(shuō)這個(gè)行業(yè)正在發(fā)生一件真正令人興奮的事情——實(shí)時(shí)光線追蹤技術(shù)的發(fā)展。
2019-08-08 11:25:134264

曝AMD顯卡驅(qū)動(dòng)加入光線追蹤相關(guān)代碼

光線追蹤無(wú)疑是GPU領(lǐng)域最為火熱的話題。NVIDIA圖靈架構(gòu)去年率先開啟了硬件支持實(shí)時(shí)光線追蹤,Intel Xe架構(gòu)也即將加入(事實(shí)上Intel研究光追更早)。
2019-10-12 15:08:01689

光線追蹤基準(zhǔn)測(cè)試程序“Neon Noir”公布 不需要顯卡硬件支持就可加入光追

游戲大廠Crytek近日發(fā)布了其光線追蹤基準(zhǔn)測(cè)試程序“Neon Noir”的最終版本,其最大特點(diǎn)就是硬件中立,也就是無(wú)論對(duì)待AMD還是NVIDIA顯卡,都一視同仁。
2019-11-18 14:30:481526

NVIDIA黃仁勛宣布六款國(guó)產(chǎn)游戲加入RTX光線追蹤陣營(yíng)

在蘇州舉辦的GTC CHINA 2019圖形技術(shù)大會(huì)上,NVIDIA創(chuàng)始人兼CEO黃仁勛宣布,又有六款游戲大作加入NVIDIA RTX光線追蹤陣營(yíng),而且全部都是國(guó)產(chǎn)游戲。
2019-12-18 16:05:103612

微星RTX 2060 Super與2080 Ti光追性能測(cè)試 實(shí)時(shí)光線追蹤是無(wú)法繞過(guò)的技術(shù)

從2018年8月至今,實(shí)時(shí)光線追蹤技術(shù)正式進(jìn)入大眾視野已經(jīng)過(guò)去了一年半的時(shí)間。實(shí)時(shí)光線追蹤技術(shù)可以說(shuō)是10年來(lái)顯卡領(lǐng)域最大的技術(shù)革新,能夠?qū)⒔跬耆鎸?shí)的游戲世界呈現(xiàn)在玩家面前。不過(guò)這項(xiàng)技術(shù)也一直被質(zhì)疑著,主要原因就是支持的游戲太少。
2020-01-17 10:29:078026

RDNA 2架構(gòu)將支持實(shí)時(shí)光線追蹤功能,助于進(jìn)行游戲優(yōu)化和處理

NVIDIA在2018年推出了圖靈架構(gòu)GPU,并首次將“實(shí)時(shí)光線追蹤”效果引入到游戲當(dāng)中,擁有了RTX系列顯卡的玩家們就可以在一些支持光追的游戲中開啟“實(shí)時(shí)光線追蹤”,能夠通過(guò)GPU計(jì)算呈現(xiàn)出更加貼合正式的畫面光影效果。
2020-03-22 09:40:002006

全球最暢銷游戲支持實(shí)時(shí)光線追蹤和NVIDIA DLSS 2.0

NVIDIA 游戲業(yè)務(wù)高級(jí)副總裁 Jeff Fisher 表示:“NVIDIA 與 Mojang 工作室合作,為《我的世界》 引入新一代光線追蹤和 AI,成果矚目。現(xiàn)在《我的世界》 RTX 版社區(qū)驚喜不斷,我們已迫不及待想看玩家的成果?!?/div>
2020-04-29 16:37:584327

如何在家里使用光線追蹤?

圖形技術(shù)解釋起來(lái)通常很晦澀,但是光線追蹤很容易理解。它試圖模擬光在現(xiàn)實(shí)世界中的工作方式。光線追蹤沒(méi)有為游戲場(chǎng)景創(chuàng)建預(yù)先設(shè)計(jì)的光線,而是追蹤模擬光的路徑,更確切地說(shuō),是追蹤數(shù)以百萬(wàn)計(jì)的模擬光/光子
2020-06-15 13:16:272411

第一顆原生支持光線追蹤技術(shù)的SoC——天璣1200

Khronos Group在2020年底曾正式發(fā)布了Vulkan光線追蹤標(biāo)準(zhǔn),為PC和移動(dòng)端一統(tǒng)光追體驗(yàn)墊底了基礎(chǔ)。
2021-01-24 10:01:493070

Imaginantion發(fā)布了光線追蹤等級(jí)系統(tǒng)

目前,面向Windows系統(tǒng)桌面級(jí)PC的第二代光線追蹤顯卡剛剛上市,實(shí)現(xiàn)首次支持光線追蹤效果4K顯示,同時(shí)下一代游戲機(jī)也有望具備光線追蹤功能,并于今年年底上市。
2020-10-21 11:05:151626

洞悉光線追蹤加速技術(shù)在圖形處理行業(yè)中的未來(lái)

光線追蹤是一種渲染技術(shù),可以精確地追蹤場(chǎng)景中光線的路徑,相比傳統(tǒng)的光柵化技術(shù),它可以渲染出可信且具有更高真實(shí)感和保真度的反射、折射和光照效果。
2020-10-21 11:09:471643

光線追蹤是一種顛覆性技術(shù)

對(duì)于任何名副其實(shí)地從事AR/VR/XR、產(chǎn)品設(shè)計(jì)或仿真工作的工程師而言,光線追蹤是他們應(yīng)該熟悉的一種技術(shù)。因?yàn)樗亲匀S(3D)圖形誕生以來(lái)圖形技術(shù)領(lǐng)域最重要的進(jìn)步之一,而且它即將從高深的電影和廣告領(lǐng)域轉(zhuǎn)向移動(dòng)、可穿戴和汽車等嵌入式領(lǐng)域,作為全新的、更有效的處理光線追蹤的方法進(jìn)入市場(chǎng)
2020-12-26 03:28:15365

光線追蹤如何實(shí)現(xiàn)實(shí)時(shí)三維圖形

光線追蹤是一種用于三維(3D)圖形的照明技術(shù),它可以模擬真實(shí)世界中的光線照射方式。雖然它能產(chǎn)生最逼真的效果,但是從傳統(tǒng)上看,其過(guò)程對(duì)于計(jì)算機(jī)而言還是過(guò)于復(fù)雜,以致無(wú)法實(shí)時(shí)創(chuàng)建三維圖形。
2022-02-14 16:22:181418

關(guān)于一種顛覆性技術(shù):光線追蹤

計(jì)算機(jī)中的光線追蹤,或者更準(zhǔn)確地說(shuō)是“路徑追蹤”,其過(guò)程與真實(shí)世界中的光線照射路徑是相反的。光線實(shí)際上是從攝像機(jī)的視角發(fā)射出來(lái),照射到場(chǎng)景中的物體上,然后算法會(huì)根據(jù)光線所照射到的表面的性質(zhì)來(lái)計(jì)算光線將如何與該表面相互作用。
2022-02-14 15:30:15663

華為將公布 “我的華為” App,還有移動(dòng)光線追蹤技術(shù)

。現(xiàn)在,“我的榮耀” App 已經(jīng)搭載在榮耀V40手機(jī)上了。 另外,華為還將在今天要宣布一些在游戲上的技術(shù)和布局,可能與光線追蹤技術(shù)有關(guān)。 IT之家了解到,日前華為表示,天諭手游通過(guò)集成HMS Core Scene Kit,突破了實(shí)時(shí)光線追蹤技術(shù)在移動(dòng)平臺(tái)上的算力局限
2021-01-23 10:54:5314283

什么是光線追蹤?它如何實(shí)現(xiàn)實(shí)時(shí)三維圖形?

光線追蹤是一種用于三維(3D)圖形的照明技術(shù),它可以模擬真實(shí)世界中的光線照射方式。雖然它能產(chǎn)生最逼真的效果,但是從傳統(tǒng)上看,其過(guò)程對(duì)于計(jì)算機(jī)而言還是過(guò)于復(fù)雜,以致無(wú)法實(shí)時(shí)創(chuàng)建三維圖形。
2021-01-27 08:30:277

光線追蹤:一種顛覆性技術(shù)

計(jì)算機(jī)中的光線追蹤,或者更準(zhǔn)確地說(shuō)是“路徑追蹤”,其過(guò)程與真實(shí)世界中的光線照射路徑是相反的。光線實(shí)際上是從攝像機(jī)的視角發(fā)射出來(lái),照射到場(chǎng)景中的物體上,然后算法會(huì)根據(jù)光線所照射到的表面的性質(zhì)來(lái)計(jì)算光線將如何與該表面相互作用。
2021-01-30 06:30:466

叮,你有一份光線追蹤技術(shù)合集待查收 | IMG2020

回顧 2020 年,Imagination 陸續(xù)推出了一系列有關(guān)光線追蹤的文章, 從光線追蹤的基本原理概念,到技術(shù)難點(diǎn)解讀,再到發(fā)布光線追蹤等級(jí)系統(tǒng),等等。這些文章將帶你更為全面、深入地了解光線追蹤技術(shù)。
2021-01-31 07:20:296

IMG光線追蹤創(chuàng)意賽:面向所有人的3D藝術(shù)比賽

移動(dòng)游戲是個(gè)大市場(chǎng),2019年年?duì)I收超過(guò)682億美元。圖形表現(xiàn)上,移動(dòng)游戲也呈現(xiàn)了爆炸式發(fā)展,硬件功能和游戲圖形現(xiàn)在可與游戲主機(jī)相媲美。面對(duì)主機(jī)游戲的全新發(fā)展,為保持競(jìng)爭(zhēng)力,移動(dòng)游戲也必須擁抱下一個(gè)大變化——光線追蹤。隨著移動(dòng)硬件上的光線追蹤趨近現(xiàn)實(shí),我們希望向世界玩家展示移動(dòng)游戲擁抱光線追蹤時(shí)的亮麗表現(xiàn)。
2021-02-01 06:57:335

Imagination光線追蹤技術(shù)獲最佳云游戲解決方案獎(jiǎng)

日,由5G云游戲產(chǎn)業(yè)聯(lián)盟等單位主辦的2020年度5G云游戲產(chǎn)業(yè)年會(huì)暨第一屆“登云獎(jiǎng)”頒獎(jiǎng)典禮在北京順利舉行。Imagination 公司的光線追蹤(Ray Tracing)技術(shù)憑借先進(jìn)的性能獲評(píng)最佳云游戲解決方案大獎(jiǎng)。 Imagination光線追蹤技術(shù)獲最佳云游戲解決
2021-02-05 11:41:131627

我們?yōu)槭裁匆l(fā)布光線追蹤等級(jí)系統(tǒng)?它對(duì)游戲意味著什么?

Tracing,它可以對(duì)光線追蹤加速的先進(jìn)功能進(jìn)行等級(jí)鑒別,每提升一個(gè)等級(jí)就表示可以提供更高的性能和更佳的硬件利用率。本文中,您將更清楚地了解光線追蹤等級(jí)系統(tǒng),以及它對(duì)游戲的重大意義。
2021-03-01 09:36:305

Imagination硬件光線追蹤到底有何不同?

拓展。 我一直致力于移動(dòng)端GPU領(lǐng)域,并在Imagination公司從事相關(guān)技術(shù)工作,可追溯到2014年我們Plato Boards成立開始光線追蹤技術(shù)的開發(fā)
2021-03-02 15:35:491674

Imagination和完美世界游戲攜手推進(jìn)光線追蹤游戲中的應(yīng)用

Imagination Technologies和完美世界游戲(Perfect World Games)宣布,雙方正在合作將光線追蹤技術(shù)(ray tracing)整合至完美世界游戲移動(dòng)游戲中。
2021-05-06 10:09:10561

七八千元顯卡的光線追蹤效果在手機(jī)上也能實(shí)現(xiàn)了嗎

移動(dòng)光線追蹤SDK解決方案,并與ARM以及騰訊游戲共同實(shí)現(xiàn)了移動(dòng)實(shí)時(shí)光線追蹤技術(shù)的首次演示。 聯(lián)發(fā)科表示,這次推出的SDK為移動(dòng)終端的光線追蹤技術(shù)開發(fā)提供了必須的工具、框架和內(nèi)容,進(jìn)一步拓展游戲生態(tài)系統(tǒng),共同推進(jìn)光線追蹤的行業(yè)發(fā)
2021-10-25 10:34:472363

Imagination 推出最先進(jìn)的光線追蹤圖形處理器(GPU)

PowerVR Photon架構(gòu)的主要特點(diǎn)是RAC,這是一種新的低功耗專用硬件GPU組件,相比效率較低的 RTLS 2級(jí)架構(gòu),它可以加速和卸載更多來(lái)自著色器內(nèi)核的光線追蹤計(jì)算。
2021-11-05 16:15:261616

移動(dòng)端的光線追蹤是如何實(shí)現(xiàn)的

對(duì)于光線追蹤(ray tracing)這一概念,電腦游戲玩家肯定是不陌生的。光線追蹤游戲畫面展示帶來(lái)了更為細(xì)膩的光照表現(xiàn)和寫實(shí)的光影效果,在電視節(jié)目和電影制作中也有廣泛應(yīng)用。 從定義上看,光線追蹤
2021-11-11 09:34:181637

光線追蹤游戲玩家和開發(fā)人員帶來(lái)哪些好處

在上一篇文章中,我概述了新款I(lǐng)MG CXT GPU,并解釋了為什么它能夠在移動(dòng)功率預(yù)算中為常規(guī)光柵化和光線追蹤效果提供令人驚艷的性能。然而,即使光線追蹤成為桌面顯卡的新標(biāo)準(zhǔn)幾年后,仍有人質(zhì)疑為什么光線追蹤很重要。因此,在本文中,我們將快速了解它為游戲玩家和開發(fā)人員帶來(lái)的一些好處。
2021-12-20 17:17:032258

如何生成具有硬陰影的完全光線追蹤場(chǎng)景

  在任何視覺(jué)圖形的場(chǎng)景中,為了讓用戶獲得更真實(shí)的體驗(yàn),陰影往往發(fā)揮著重要作用。不過(guò),它們長(zhǎng)期以來(lái)一直是實(shí)時(shí)應(yīng)用程序中在速度和質(zhì)量方面最難完成的功能之一。隨著硬件的改進(jìn)和硬件加速光線追蹤技術(shù)的普及
2022-04-06 12:59:46877

借助于O3DE引擎展示采用硬件加速的全域光照光線追蹤解決方案

引擎,Imagination運(yùn)行了采用硬件加速的全域光照光線追蹤解決方案,它可用于未來(lái)的零售設(shè)備。Imagination的PowerVR開源GPU驅(qū)動(dòng)程序已經(jīng)被Mesa 3D圖形庫(kù)所接受,開啟了為Kernel貢獻(xiàn)代碼的進(jìn)程。這是為開發(fā)者創(chuàng)建開放生態(tài)系統(tǒng)方面的一個(gè)重要里程碑。
2022-04-06 13:07:411695

實(shí)時(shí)光線追蹤技術(shù)為游戲玩家創(chuàng)造更加身臨其境的體驗(yàn)

  有可能——通過(guò)新的高效專用硬件和設(shè)計(jì)技術(shù)——將光線追蹤技術(shù)引入移動(dòng)設(shè)備。這是一個(gè)真正的游戲規(guī)則改變者。
2022-06-01 10:41:131537

基于Imagination的PowerVR Photon光線追蹤架構(gòu)

8月16日TGDC Final-技術(shù)專場(chǎng)上,來(lái)自Imagination圖形技術(shù)美工專家Alekos Caporali:進(jìn)行了題為《移動(dòng)游戲中如何實(shí)現(xiàn)光線追蹤》的分享。
2022-08-19 10:22:191002

英特爾的Meteor Lake 的 iGPU將具有光線追蹤硬件

光線追蹤可以實(shí)現(xiàn)更為逼真的陰影和反射效果,同時(shí)還可以大大改善半透明度和散射,帶來(lái)相似于人眼所看到的更為真實(shí)場(chǎng)景效果。英偉達(dá)新一代RTX20系顯卡中,首次將光線追蹤技術(shù)用在了顯卡身上,從而帶來(lái)更好的游戲體驗(yàn)。
2022-08-22 11:00:00949

NVIDIA OptiX光線追蹤引擎的功能特性

NVIDIA OptiX 光線追蹤引擎用于在 GPU 上實(shí)現(xiàn)出色光線追蹤性能的應(yīng)用框架,提供簡(jiǎn)單、遞歸式的靈活工作流,用于加速光線追蹤算法。它包含可編程相交、光線生成和著色功能,可將 NVIDIA GPU 的強(qiáng)大功能引入光線追蹤應(yīng)用。
2022-09-14 09:37:462297

基于Codasip的RISC-V處理器IP的光線追蹤解決方案

SiliconArts光線追蹤解決方案將采用Codasip的RISC-V處理器IP。Codasip Studio工具將支持客戶為其圖形應(yīng)用實(shí)現(xiàn)高度優(yōu)化。
2022-11-04 12:06:14471

高通與網(wǎng)易利用《逆水寒》手游展示基于硬件加速的移動(dòng)實(shí)時(shí)光追特性為移動(dòng)游戲畫質(zhì)樹立全新行業(yè)標(biāo)桿

11月16日,高通技術(shù)公司與網(wǎng)易游戲雷火事業(yè)群共同宣布,雙方基于第二代驍龍8移動(dòng)平臺(tái),利用旗艦級(jí)武俠游戲《逆水寒》手游展示基于硬件加速的實(shí)時(shí)光追特性,為移動(dòng)游戲畫質(zhì)樹立全新行業(yè)標(biāo)桿。憑借第二代
2022-11-16 09:51:30734

Imagination 基于 O3DE 引擎的光線追蹤 Demo 詳解

今年,Imagination技術(shù)團(tuán)隊(duì)參加了在舊金山舉辦的游戲開發(fā)者大會(huì)(GDC),期間展示了與亞馬遜網(wǎng)絡(luò)服務(wù)(AWS)合作創(chuàng)建的光線追蹤demo。 在本文中,我們將重點(diǎn)介紹開創(chuàng)性的移動(dòng)光線追蹤的實(shí)現(xiàn)
2022-11-24 11:25:05579

淺談手機(jī)芯片的光線追蹤技術(shù)方案

ABI在2022年的調(diào)查顯示,手機(jī)游戲用戶會(huì)從26億增長(zhǎng)到2030年的39億,至2026年85%的游戲玩家首選在手機(jī)上玩游戲。顯然,光線追蹤成為手機(jī)征服玩家的利器。
2023-02-02 09:50:04897

真正的全局光照:IMG DXT面向大眾的光線追蹤方案

2021 年, Imagination 推出了世界上第一款實(shí)時(shí)的、基于硬件光線追蹤 GPU 解決方案,旨在最大化移動(dòng)設(shè)備的視覺(jué)效果,同時(shí)具有高效性。在移動(dòng)設(shè)備的面積和功率限制
2023-02-13 14:10:02412

【有獎(jiǎng)下載】IMG DXT GPU 讓光線追蹤觸手可及

到主流設(shè)備,D 系列的首款產(chǎn)品 IMG DXT 使移動(dòng)設(shè)備制造商能夠根據(jù)自己的設(shè)計(jì)目標(biāo)將光追技術(shù)集成到他們的系統(tǒng)級(jí)芯片(SoC)中。 為了滿足不同設(shè)備的需求,讓光線追蹤技術(shù)實(shí)現(xiàn)普及,IMGDXT GPU
2023-02-14 19:55:01306

IMG DXT光線追蹤和FSR完美搭檔

圖形技術(shù)中的光線追蹤技術(shù)現(xiàn)在是臺(tái)式機(jī)和游戲主機(jī)的主流應(yīng)用技術(shù),取得了很大的成功,在Imagination,我們相信現(xiàn)在是時(shí)候?qū)⑵鋬?yōu)點(diǎn)應(yīng)用到移動(dòng)設(shè)備上了。
2023-03-14 17:40:29602

Imagination光線追蹤助力開發(fā)者打造優(yōu)質(zhì)移動(dòng)游戲

。Imagination中國(guó)區(qū)資深技術(shù)顧問(wèn)盛仿偉在演講中,盛仿偉介紹了Imagination探索光線追蹤技術(shù)的發(fā)展歷程,以及最新發(fā)布的移動(dòng)平臺(tái)光線追蹤架構(gòu)Photo
2022-11-02 17:17:05268

Imagination 基于 O3DE 引擎的光線追蹤 Demo 詳解

今年,Imagination技術(shù)團(tuán)隊(duì)參加了在舊金山舉辦的游戲開發(fā)者大會(huì)(GDC),期間展示了與亞馬遜網(wǎng)絡(luò)服務(wù)(AWS)合作創(chuàng)建的光線追蹤demo。在本文中,我們將重點(diǎn)介紹開創(chuàng)性的移動(dòng)光線追蹤的實(shí)現(xiàn)
2022-11-30 15:47:13909

SIGGRAPH 2023 | 通過(guò) NVIDIA OptiX 8 實(shí)現(xiàn)靈活且強(qiáng)大的光線追蹤功能

實(shí)現(xiàn)逼真的視覺(jué)效果一直是計(jì)算機(jī)圖形領(lǐng)域人士所追求的目標(biāo)。 NVIDIA OptiX 是一款強(qiáng)大且靈活的光線追蹤技術(shù)框架,能讓用戶充分挖掘光線追蹤的潛力。NVIDIA OptiX 是一款基于 CUDA
2023-08-14 17:25:03329

NVIDIA 發(fā)布全新 DLSS 3.5,為游戲和應(yīng)用開啟 AI 加速的實(shí)時(shí)光線追蹤體驗(yàn)

。在 NVIDIA 帶來(lái)的一系列新技術(shù)中,作為主打的是 NVIDIA 突破性 AI 神經(jīng)網(wǎng)絡(luò)渲染技術(shù)的最新成果: DLSS 3.5 。 DLSS 3.5 是 NVIDIA 在 AI 驅(qū)動(dòng)圖形領(lǐng)域銳意創(chuàng)新的最新成果,它將為今秋發(fā)售的多款熱門光線追蹤游戲實(shí)現(xiàn)進(jìn)一步的畫
2023-08-29 17:50:02419

光線追蹤:計(jì)算機(jī)模擬自然光的奧秘

在計(jì)算機(jī)圖形學(xué)領(lǐng)域,有一種技術(shù)能夠模擬光線在三維場(chǎng)景中的物理行為,從而生成高度逼真的圖像,這就是光線追蹤。光線追蹤的原理是從觀察者的眼睛或者虛擬相機(jī)發(fā)出一條光線,然后追蹤這條光線在場(chǎng)景中與物體的相交
2023-10-10 10:08:19525

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