提供了一個(gè)豐富的課程案例庫,對(duì)教學(xué)課堂中每一個(gè)環(huán)節(jié)都提供了詳細(xì)、具體的教學(xué)設(shè)計(jì)細(xì)節(jié)和資料,讓教師拿來即用。比如,提供了課堂教學(xué)設(shè)計(jì)目標(biāo),教學(xué)材料工具,PPT呈現(xiàn)形式,課前簡(jiǎn)介、課前接受挑戰(zhàn)的心理報(bào)備,格物斯坦表示:頭腦風(fēng)暴和討論提出理論和設(shè)想,每個(gè)課時(shí)具體到分階段教學(xué)的時(shí)間分配和教學(xué)內(nèi)容,進(jìn)行實(shí)驗(yàn)步驟、實(shí)驗(yàn)記錄、數(shù)據(jù)計(jì)算表,練習(xí)創(chuàng)意寫作、技術(shù)寫作、科幻寫作的方法,總結(jié)歸納,數(shù)據(jù)分析,評(píng)估表,適應(yīng)性活動(dòng)游戲,名家名言和觀點(diǎn),教師閱讀材料,課外探究作業(yè)。
全球創(chuàng)客運(yùn)動(dòng)的蓬勃發(fā)展為教育的創(chuàng)新改革提供了新的契機(jī)。創(chuàng)客教育是一種融合信息技術(shù),秉承“開放創(chuàng)新、探究體驗(yàn)”教育理念,以“創(chuàng)造中學(xué)”為主要學(xué)習(xí)方式和以培養(yǎng)各類創(chuàng)新型人才為目的的新型教育模式。做中學(xué)、快樂教育、項(xiàng)目教學(xué)法、體驗(yàn)教育是創(chuàng)客教育背后的核心理念。創(chuàng)客教育具有無限價(jià)值潛能,將對(duì)個(gè)體發(fā)展、課程改革、教育系統(tǒng)變革以及國家人才戰(zhàn)略產(chǎn)生重大影響。
在歐美國家,“創(chuàng)客教育”已經(jīng)滲透在日常教育中,很多學(xué)校都設(shè)置有專門的創(chuàng)客課程,并開設(shè)學(xué)生“創(chuàng)客空間”,給學(xué)生實(shí)現(xiàn)“讓想象落地”的平臺(tái)。在美國新媒體聯(lián)盟發(fā)布的《2014年基礎(chǔ)教育版地平線報(bào)告》里,“創(chuàng)客空間”作為促進(jìn)基礎(chǔ)教育學(xué)習(xí)變革的數(shù)字策略之一,被選入未來5年內(nèi)影響基礎(chǔ)教育12項(xiàng)關(guān)鍵技術(shù)的大名單。報(bào)告指出,當(dāng)前學(xué)校教育最迫切的趨勢(shì)之一是回歸到真實(shí)世界的學(xué)習(xí)。而“創(chuàng)客空間”或者“創(chuàng)客教育”,是真實(shí)世界的學(xué)習(xí)活動(dòng)之一。
創(chuàng)客教育是一種基于某種情景的學(xué)習(xí),而STEAM教育則不同,它是以基于怎么搭建某種情景的學(xué)習(xí)。創(chuàng)客教育是學(xué)校會(huì)把3D打印,機(jī)器,物聯(lián)網(wǎng),電子開源硬件等各種學(xué)習(xí)的情景給孩子們搭建好。如3D打印一個(gè)整體杯子,機(jī)器人完成滅火這個(gè)場(chǎng)景,是以整體結(jié)果為導(dǎo)向的。
而STEAM教育則不同,它無需搭建這個(gè)場(chǎng)景,而是讓學(xué)生們自主選擇3D建模和3D打印,機(jī)器人,開源硬件等這些已經(jīng)存在的道具來搭建某種學(xué)習(xí)的場(chǎng)景。所以STEAM最終給予孩子們的是從0到1的創(chuàng)造性思維,從無到有的創(chuàng)造性習(xí)慣,這就是創(chuàng)造性思維的培養(yǎng)。
綜上所述,在STEAM教學(xué)中,教師角色更多的是教學(xué)設(shè)計(jì)者、活動(dòng)組織者、知識(shí)講授者和學(xué)習(xí)引導(dǎo)者等。在創(chuàng)客教育中,學(xué)生更傾向于獨(dú)立創(chuàng)造者的角色,他們需要有自己獨(dú)特的想法,并借助有效的手段加以實(shí)現(xiàn)。STEAM教育與創(chuàng)客教育相輔相成,二者在不斷地進(jìn)行融合,目的是促進(jìn)教育事業(yè)的發(fā)展,提高學(xué)生各方面的素養(yǎng),為國家儲(chǔ)備創(chuàng)造性人才!
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評(píng)論
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