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電子發(fā)燒友網(wǎng)>vr|ar|虛擬現(xiàn)實(shí)>延遲渲染對(duì)VR畫(huà)面的增強(qiáng)

延遲渲染對(duì)VR畫(huà)面的增強(qiáng)

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2017-02-09 18:50:12435

PowerVR圖像架構(gòu):延遲渲染

在上一篇文章中,我談到了GPU架構(gòu)的工作原理。這是一個(gè)比較新穎的架構(gòu),與其他架構(gòu)的工作方式不太相同,我們稱(chēng)之為基于區(qū)塊貼圖的延遲渲染或TBDR。從概念而言,其基本前提非常簡(jiǎn)單。 首先,我們把屏幕分成
2017-02-10 06:43:30423

基于VBA的AutoCAD圖形到Intouch組態(tài)畫(huà)面的轉(zhuǎn)換劉

基于VBA的AutoCAD圖形到Intouch組態(tài)畫(huà)面的轉(zhuǎn)換_劉繼超
2017-03-17 08:00:001

AMD正為VR研發(fā)正向渲染技術(shù) 旨在讓VR體驗(yàn)更加真實(shí)

顯卡對(duì)VR游戲體驗(yàn)至關(guān)重要。不僅是因?yàn)槠淇梢蕴峁@艷的視覺(jué)質(zhì)量,同時(shí)也因?yàn)槠淇梢詼p少諸如暈動(dòng)癥和暈眩等副作用?,F(xiàn)在,AMD的一支團(tuán)隊(duì)認(rèn)為現(xiàn)在正是時(shí)候去改變VR的圖形渲染方式。
2017-04-24 15:12:28627

ARM助力VR,為VR研發(fā)正向渲染技術(shù),讓VR體驗(yàn)更加真實(shí)

顯卡對(duì)VR游戲體驗(yàn)至關(guān)重要。不僅是因?yàn)槠淇梢蕴峁@艷的視覺(jué)質(zhì)量,同時(shí)也因?yàn)槠淇梢詼p少諸如暈動(dòng)癥和暈眩等副作用。現(xiàn)在,AMD的一支團(tuán)隊(duì)認(rèn)為現(xiàn)在正是時(shí)候去改變VR的圖形渲染方式。
2017-04-26 08:59:25984

無(wú)線虛擬現(xiàn)實(shí)頭顯無(wú)法剪掉的三方面原因以及VR頭顯發(fā)展經(jīng)歷與解決方案

VR頭顯對(duì)技術(shù)指標(biāo)要求極為苛刻,這有三方面的原因: 第一,延時(shí)。合格的VR體驗(yàn)對(duì)Motion to Photon Latency(從用戶(hù)開(kāi)始運(yùn)動(dòng)到相應(yīng)畫(huà)面顯示到屏幕上所花的時(shí)間)要求在20ms
2017-09-13 11:00:5811

VR硬件發(fā)展的三大關(guān)鍵及頭戴式VR四大硬件指標(biāo)的介紹

VR 硬件發(fā)展三大關(guān)鍵如下:高效能 GPU 提升畫(huà)面精致度與游戲舒適度 VR 對(duì)畫(huà)面運(yùn)算和處理的要求極高,GPU 是 VR 設(shè)備中最關(guān)鍵的零部件,其運(yùn)算能力優(yōu)劣對(duì)處理畫(huà)面的實(shí)時(shí)渲染有決定性影響。此外
2017-09-14 10:58:1118

微軟VR系統(tǒng)之“閃回”系統(tǒng)的性能和畫(huà)質(zhì)的分析介紹

相比,微軟閃回系統(tǒng)幀數(shù)率提升8倍,功耗降低97倍,延遲降低15倍。 基本上來(lái)說(shuō),微軟閃回系統(tǒng)預(yù)選渲染所需的畫(huà)面,壓縮之后存儲(chǔ)在系統(tǒng)內(nèi)存和GPU顯存當(dāng)中,消除了實(shí)時(shí)渲染的必要性,播放或者運(yùn)行VR內(nèi)容時(shí),根據(jù)用戶(hù)的位置,調(diào)出相關(guān)壓縮數(shù)據(jù)進(jìn)行解
2017-09-14 17:36:164

虛擬現(xiàn)實(shí)的發(fā)展核心基于VR引擎分析

也將幫助VR從業(yè)者更快的制作出優(yōu)質(zhì)VR作品,積極推動(dòng)中國(guó)虛擬現(xiàn)實(shí)行業(yè)發(fā)展。 無(wú)限VR引擎歷時(shí)5年開(kāi)發(fā)完成,為了滿(mǎn)足 VR 需要保證每幀渲染兩次畫(huà)面、對(duì)幀率更高的要求,無(wú)限VR引擎舍棄了運(yùn)行效率低的腳本,而只支持開(kāi)發(fā)者使用C++ 進(jìn)行程
2017-10-13 10:53:340

VR+5G,讓大型VR游戲的場(chǎng)景在云端進(jìn)行渲染,給你帶來(lái)不一樣的體驗(yàn)

隨著5G技術(shù)的不斷推進(jìn),VR(虛擬現(xiàn)實(shí))行業(yè)被視為5G商用后率先將要蓬勃發(fā)展的行業(yè)之一。伴隨著VR的普及,高質(zhì)量的畫(huà)面,高交互性以及經(jīng)濟(jì)實(shí)惠的終端產(chǎn)品是消費(fèi)者的追求目標(biāo)和行業(yè)發(fā)展方向。
2018-07-02 16:40:005944

Micro LED將最先使用于AR/VR裝置上,未來(lái)可用于智慧手表

戳上面的藍(lán)字關(guān)注我們哦!證人戴VR眼鏡作證 真實(shí)還原兇案現(xiàn)場(chǎng)情況 證人利用VR設(shè)備作證通過(guò)3D畫(huà)面,利用VR
2018-03-19 14:58:052910

正向渲染延遲渲染彼此之間有什么不同

每個(gè)幾何對(duì)象被渲染,但是沒(méi)有使用光照,使用多目標(biāo)渲染(multiple render targets),繪制出多個(gè)屏幕空間大小的Buffer。深度,法線和顏色分別寫(xiě)入各自的buffers(圖像)。然后,這些Buffers和每個(gè)燈光像的素顏色進(jìn)行合成,最后生成最終的圖像
2018-03-23 14:09:1911401

幾種VR的數(shù)據(jù)傳輸方案

VR數(shù)據(jù)網(wǎng)絡(luò)傳輸速率跟不上,從而造成畫(huà)質(zhì)以及畫(huà)面的流暢度無(wú)法滿(mǎn)足觀看要求,在此情形下,VR的傳輸方式自然也該獲得一些關(guān)注。
2018-06-20 15:35:0912085

Nozon發(fā)布了一款新插件PrezenZ,支持6Dof VR視頻渲染

官方表示:“PresenZ可以實(shí)現(xiàn)長(zhǎng)篇?jiǎng)赢?huà)或預(yù)渲染動(dòng)畫(huà)中高端預(yù)先可視化的視覺(jué)保真度,例如,建筑師可以在VR中切換不同的場(chǎng)景,向他們的客戶(hù)展示他們的創(chuàng)作。CGI電影的內(nèi)容創(chuàng)作者可以通過(guò)利用現(xiàn)有的渲染管線和模型資源,輕松地讓電影觀眾進(jìn)一步通過(guò)沉浸式VR體驗(yàn)他們作品的一部分或者全部?!?/div>
2018-09-28 09:31:563025

WebVR:如何利用WebVR API進(jìn)行VR渲染

在本集中,我們將介紹各種VR概念,這些概念將幫助您了解如何更好地利用WebVR API進(jìn)行VR渲染。
2018-11-09 06:17:002903

西門(mén)子Lightwork Design 為客戶(hù)提供增強(qiáng)VR功能

,Siemens PLM Software可以通過(guò)全面的3D產(chǎn)品生命周期管理(PLM)應(yīng)用程序套件為客戶(hù)提供增強(qiáng)的3D數(shù)據(jù)可視化,高端渲染VR功能。
2018-11-08 14:23:021132

實(shí)現(xiàn)HMI畫(huà)面的切換三個(gè)步驟

往往在我們的項(xiàng)目中,有時(shí)需要通過(guò)PLC外部的變量對(duì)觸摸屏的畫(huà)面進(jìn)行切換,比如說(shuō),我希望按下一個(gè)按鈕后,觸摸屏的畫(huà)面能夠自動(dòng)的切換到我們想要的一個(gè)畫(huà)面,而不是去按觸摸屏上的畫(huà)面切換按鈕進(jìn)行切換。
2019-01-30 09:33:0020737

5G將使AR和VR技術(shù)推向更高的水平

盡管越來(lái)越受歡迎和熱議,但大規(guī)模采用增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)(AR)和虛擬現(xiàn)實(shí)(VR)的比例仍然比較低。但憑借5G提供的低延遲、高速、高帶寬,AR和VR技術(shù)將被推向更高的水平。
2019-06-14 09:39:503456

關(guān)于零延遲+無(wú)延遲VR體驗(yàn)介紹

BMI055傳感器 一款3軸慣性傳感器,能夠?qū)撬俣群?個(gè)垂直軸上加速度進(jìn)行高精度測(cè)量,并能夠感知移動(dòng)電話,手持 設(shè)備,人機(jī)界面,遠(yuǎn)程及游戲控制器的傾斜和運(yùn)動(dòng)。 極致沉浸的VR效果 相信對(duì)于很多VR用戶(hù)和熱愛(ài)者來(lái)說(shuō),良好的用戶(hù)體驗(yàn)是判斷一款VR設(shè)備好壞的基本標(biāo)準(zhǔn)之一。
2019-10-29 11:01:192104

華為X Labs和華為云共同發(fā)布了5G云VR臨場(chǎng)感指數(shù)白皮書(shū)

VR是5G時(shí)代最值得期待的業(yè)務(wù)之一,其借助云端算力進(jìn)行實(shí)時(shí)畫(huà)面渲染,5G網(wǎng)絡(luò)的超大帶寬和超低時(shí)延保證云端渲染畫(huà)面的可獲得性,降低用戶(hù)使用VR的門(mén)檻,并將驅(qū)動(dòng)VR從專(zhuān)家玩家走向普通大眾。
2019-08-02 10:29:06550

VR沉浸式游戲普及究竟還有多遠(yuǎn)

當(dāng)前形態(tài)的VR游戲主要包括兩種,一類(lèi)是頭戴式一體機(jī),內(nèi)置手機(jī)芯片進(jìn)行VR畫(huà)面的渲染,因?yàn)樯袥](méi)有5G芯片支持,這類(lèi)設(shè)備需要通過(guò)wifi連接5G信號(hào)進(jìn)行傳輸。另一類(lèi)是有線連接的PC式VR,目前在線下場(chǎng)館看到的多為這類(lèi)。
2019-08-08 09:38:561458

5G搭配VR將創(chuàng)造出無(wú)限可能

進(jìn)入5G時(shí)代,VR畫(huà)面將更清晰流暢,卡頓、延遲等問(wèn)題將得到完美解決。在5G加持下,網(wǎng)速的飛速提升將有助于解決部分用戶(hù)戴上VR產(chǎn)品后因卡頓、延遲所產(chǎn)生的眩暈、不適感,大大提升用戶(hù)體驗(yàn)。
2019-08-19 15:33:41435

5G的到來(lái)能讓VR行業(yè)開(kāi)始盈利嗎

VR/AR的時(shí)延,簡(jiǎn)單來(lái)說(shuō)就是IMU(慣性測(cè)量單元)或視覺(jué)傳感器在檢測(cè)到體驗(yàn)者運(yùn)動(dòng)信息之后傳達(dá)給圖像引擎,繼而渲染出對(duì)應(yīng)畫(huà)面并在屏幕上顯示出來(lái)的時(shí)間。
2019-08-20 09:41:11645

NVIDIA將通過(guò)5G技術(shù)傳輸云渲染VR/AR內(nèi)容

在洛杉磯世界移動(dòng)大會(huì)上,NVIDIA首席執(zhí)行官Jensen Huang展示了CloudXR平臺(tái),該平臺(tái)旨在通過(guò)5G連接流式傳輸云渲染的AR和VR內(nèi)容。
2019-10-31 10:22:201016

Facebook研發(fā)注視點(diǎn)AI渲染 意在實(shí)現(xiàn)更高分辨率的VR頭顯

眼球追蹤、注視點(diǎn)渲染(Foveated rendering )被許多VR硬件技術(shù)廠商視為下一代VR頭顯的突破口。眼球追蹤顧名思義,而注視點(diǎn)渲染可以根據(jù)人眼的注視過(guò)程,為用戶(hù)最佳視覺(jué)點(diǎn)(fovea
2019-11-21 10:26:32539

華為VR Glass正式開(kāi)售搶購(gòu)價(jià)為2799元

華為VR Glass內(nèi)置兩塊獨(dú)立的2.1英寸Fast LCD顯示屏,延遲低,可有效改善畫(huà)面拖影;屏幕分辨率達(dá)3K,極大的減少顆粒感與朦朧感,而且3D沉浸式畫(huà)面配合90°視場(chǎng)角,在家能也能享受類(lèi)似IMAX影院般的身臨其境感。
2019-12-19 11:53:542272

《Covert》將延遲2周推出 將進(jìn)一步增強(qiáng)游戲體驗(yàn)

于今天上市的VR游戲《Covert》將延遲2周推出,于2020年3月10日登陸PlayStation VR和Oculus Rift。
2020-02-27 14:14:35311

12864LCD顯示24C08保存的開(kāi)機(jī)畫(huà)面的仿真電路圖免費(fèi)下載

本文檔的主要內(nèi)容詳細(xì)介紹的是12864LCD顯示24C08保存的開(kāi)機(jī)畫(huà)面的仿真電路圖免費(fèi)下載。
2020-05-13 17:54:0838

VR技術(shù)在醫(yī)療方面的應(yīng)用

VR技術(shù)發(fā)展至今日,現(xiàn)在雖不敢說(shuō)大規(guī)模的切入了,但從場(chǎng)景的角度來(lái)看,VR虛擬現(xiàn)實(shí)設(shè)備對(duì)于醫(yī)療和教育方面的應(yīng)用場(chǎng)景隨著時(shí)間的推移,越來(lái)越清晰了。
2020-06-21 11:36:581830

熟悉Sivarc的畫(huà)面規(guī)則,建立一個(gè)程序塊與一個(gè)畫(huà)面對(duì)象的鏈接

3) 創(chuàng)建一個(gè)精致屏,例如TP1200,插入一個(gè)畫(huà)面,例如“根畫(huà)面”,輸入文字“西門(mén)子Sivarc測(cè)試”。在畫(huà)面的“插件”->“SiVarc屬性”中定義畫(huà)面的名稱(chēng)為“.DB.SymbolicName”。然后將畫(huà)面拖放到項(xiàng)目庫(kù)的主模板中。
2020-09-04 17:34:484081

利用機(jī)器學(xué)習(xí)來(lái)實(shí)現(xiàn)低延遲移動(dòng)VR圖形的案例

在典型的移動(dòng)VR渲染系統(tǒng)中,應(yīng)用引擎在每個(gè)幀的開(kāi)頭檢索運(yùn)動(dòng)追蹤數(shù)據(jù),并使用所述信息為每只眼睛生成圖像。
2020-12-08 16:42:06706

要啟動(dòng) HMI 畫(huà)面的仿真需要哪些步驟?

中的對(duì)象仍會(huì)做出響應(yīng)。 要啟動(dòng) HMI ?畫(huà)面的仿真,請(qǐng)按以下步驟操作: 1.通過(guò)菜單欄啟動(dòng)運(yùn)行系統(tǒng)仿真 。 HMI ?窗口必須處于活動(dòng)狀態(tài)。? 如果菜單未激活,則先單擊 HMI ?畫(huà)面中的空閑區(qū)域。顯示 HMI ?畫(huà)面,同時(shí)紅色 LED ?燈會(huì)閃爍(機(jī)器關(guān)閉)。 此時(shí)會(huì)啟動(dòng)運(yùn)行系統(tǒng)
2021-03-10 15:41:054132

高通技術(shù)公司與iQOO和完美世界游戲?qū)崿F(xiàn)端游級(jí)游戲渲染技術(shù)

Elite Gaming特性支持的端游級(jí)游戲渲染技術(shù)——可變分辨率渲染(Variable Rate Shading,VRS)的商用部署,讓玩家可以在規(guī)模宏大、細(xì)節(jié)精致的多元宇宙中,享受高畫(huà)質(zhì)、高幀率、低延遲、低能耗的絕佳游戲體驗(yàn),一戰(zhàn)成神,持久暢玩。 《戰(zhàn)神遺跡》旨在打造主機(jī)級(jí)畫(huà)面品質(zhì),炫酷
2021-05-24 14:36:171256

關(guān)于12864LCD顯示EPROM27C256保存的開(kāi)機(jī)畫(huà)面的超實(shí)用實(shí)驗(yàn)

關(guān)于12864LCD顯示EPROM27C256保存的開(kāi)機(jī)畫(huà)面的超實(shí)用實(shí)驗(yàn)(qt如何進(jìn)行嵌入式開(kāi)發(fā))-關(guān)于12864LCD顯示EPROM27C256保存的開(kāi)機(jī)畫(huà)面的實(shí)驗(yàn),適合感興趣的學(xué)習(xí)者學(xué)習(xí),可以提高自己的能力,大家可以多交流哈
2021-08-04 11:46:0430

ocos背后黑科技 華為HMS Core CG Kit延遲渲染管線應(yīng)用解析

Creator v3.1版本中實(shí)現(xiàn)了移動(dòng)端可落地的延遲渲染管線。上個(gè)月底,隨著 Cocos Creator 3.3 正式發(fā)布,雙方再次刷新延遲渲染管線技術(shù)的應(yīng)用與實(shí)踐。 基于 Cocos Creator
2021-09-08 11:38:162572

歌爾VR/AR大放異彩 華為VR相關(guān)專(zhuān)利公布 蘋(píng)果改善頭戴式AR/VR體驗(yàn)

VR/AR正在歌爾目前成長(zhǎng)階段大放異彩。 華為VR環(huán)形彈幕專(zhuān)利公布。 蘋(píng)果改善基于PC無(wú)線渲染的頭戴式AR/VR體驗(yàn)。 全球AR/VR頭顯出貨達(dá)1123萬(wàn)臺(tái)。
2022-03-30 16:44:264214

Sivarc畫(huà)面規(guī)則:建立程序塊與畫(huà)面的鏈接

7) 完成后,可以看到在HMI中自動(dòng)生成一個(gè)畫(huà)面,名稱(chēng)為“B_DB”,查看是否與程序塊B的背景數(shù)據(jù)塊名稱(chēng)相同。畫(huà)面中生成兩個(gè)棒圖,每一個(gè)棒圖對(duì)應(yīng)的過(guò)程值自動(dòng)與程序塊C中定義的變量PV關(guān)聯(lián)。
2022-07-06 14:29:071763

騰訊VR專(zhuān)利公布:VR頭顯可根據(jù)用戶(hù)眼球運(yùn)動(dòng)調(diào)整顯示內(nèi)容

騰訊在專(zhuān)利背景處介紹,為了提升VR體驗(yàn)感,VR頭顯可根據(jù)用戶(hù)眼球運(yùn)動(dòng),動(dòng)態(tài)調(diào)整顯示內(nèi)容,比如預(yù)測(cè)用戶(hù)雙目對(duì)焦位置,并實(shí)時(shí)調(diào)整屏幕畫(huà)面的清晰度,以模擬遠(yuǎn)近景的自然切換效果。
2022-12-28 14:59:20270

Protal WinCC Professional V16如何組態(tài)彈出畫(huà)面?

WinCC Professional 項(xiàng)目類(lèi)型沒(méi)有“彈出畫(huà)面”設(shè)置,可以使用畫(huà)面窗口的可見(jiàn)性實(shí)現(xiàn)彈出畫(huà)面的效果。
2023-04-15 17:20:413183

視頻監(jiān)控畫(huà)面怎么上拼接屏顯示

視頻監(jiān)控系統(tǒng)在安保和監(jiān)控領(lǐng)域中起著至關(guān)重要的作用,而將監(jiān)控畫(huà)面顯示在拼接屏上,則可以提供更大尺寸、更清晰的圖像,增強(qiáng)監(jiān)控效果。
2023-08-14 20:48:442004

WINCC flexiblo創(chuàng)建畫(huà)面瀏覽功能

畫(huà)面瀏覽指過(guò)程畫(huà)面的組態(tài)體系。 使用畫(huà)面瀏覽,為項(xiàng)目定義一個(gè)固定的瀏覽結(jié)構(gòu)。 操作員可以使用運(yùn)行系統(tǒng)的瀏覽控制在結(jié)構(gòu)中的不同畫(huà)面之間瀏覽。
2023-08-31 16:19:24377

利用點(diǎn)量實(shí)時(shí)云渲染打造元宇宙空間

PRO頭戴設(shè)備將人們對(duì)VR的關(guān)注推向了一個(gè)全新的高度。 通過(guò)點(diǎn)量的實(shí)時(shí)云渲染服務(wù),企業(yè)能夠?qū)⒃谠贫诉\(yùn)行的應(yīng)用畫(huà)面實(shí)時(shí)推送到用戶(hù)終端,并以可交互的視頻流的形式呈現(xiàn)。無(wú)論用戶(hù)使用何種設(shè)備,只需通過(guò)一個(gè)鏈接或者輕量化的微端應(yīng)用,就能啟動(dòng)
2023-12-08 13:39:20175

揭秘:實(shí)時(shí)渲染、離線渲染、云渲染和混合渲染的區(qū)別

渲染,就是將3D模型轉(zhuǎn)換成2D圖像,并最終呈現(xiàn)在屏幕上的過(guò)程。常見(jiàn)的渲染類(lèi)型有以下幾種:實(shí)時(shí)渲染離線渲染渲染混合渲染它們中間有重疊交叉,也有技術(shù)區(qū)別。本文嘗試用淺顯易懂的方式來(lái)進(jìn)行解釋?zhuān)M蠹?/div>
2023-12-26 08:27:57202

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