每秒鐘顯卡生成60張畫(huà)面圖片(理論上,每一幀都是不同的畫(huà)面)。只要顯卡性能足夠好,幀數(shù)就可以很高,畫(huà)面就會(huì)流暢。所以目前主機(jī)VR都要求配置好顯卡的原因。刷新率和幀數(shù)綜合起來(lái),任何一項(xiàng)比較低,都會(huì)增加眩暈
2017-05-15 23:31:20
問(wèn)題。解決方案一:PC串流這是比較容易想到的一個(gè)方法,也就是用無(wú)線傳輸替代有線傳輸,畫(huà)面在PC上渲染完后通過(guò)WiFi串流到頭盔上(類(lèi)似Steamlink這種將PC游戲串流到電視的功能)。這里面的問(wèn)題在于
2016-02-22 17:29:59
。 VR毒駕系統(tǒng)將動(dòng)感座椅與VR技術(shù)結(jié)合,體驗(yàn)者通過(guò)VR虛擬眼鏡顯示器,完整體驗(yàn)全景畫(huà)面。在毒駕體驗(yàn)過(guò)程中,有語(yǔ)音和UI提示,實(shí)時(shí)跟隨體驗(yàn)者身體和頭部運(yùn)作,仿若自己正開(kāi)車(chē)行駛。并且通過(guò)360度環(huán)境模擬
2018-09-14 10:09:46
發(fā)現(xiàn)火情的應(yīng)急處理對(duì)消防安全重要性的認(rèn)識(shí),需要身臨其境的參與體驗(yàn),大大增強(qiáng)了安全教育工作的廣度和深度,一個(gè)感知的階段。VR家庭消防安全科普教育模擬產(chǎn)品以“安全科普、安全避險(xiǎn)”為主導(dǎo)思想。VR家庭
2018-10-29 16:27:35
手柄進(jìn)行操作。市面上還有較貴的VR一體機(jī)使用較為方便。但大都仍處于開(kāi)發(fā)者版本,并不夠成熟。谷歌CardBoard本來(lái)只是工程師做的一個(gè)VR眼鏡模型,通過(guò)簡(jiǎn)單的紙盒子和凸透鏡片,就能將分屏顯示的手機(jī)畫(huà)面
2016-10-19 12:21:38
導(dǎo)讀:2018年更是被普遍視為VR的起飛之年,但是,現(xiàn)實(shí)很殘酷。根據(jù)Steam最新公布的調(diào)查數(shù)據(jù),目前只有區(qū)區(qū)0.8%的玩家擁有VR頭顯。 VR虛擬現(xiàn)實(shí)、AR增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)、MR混合現(xiàn)實(shí)……XR擴(kuò)展
2019-01-12 09:29:29
探研發(fā)展的階段,并沒(méi)有廣泛的應(yīng)用至教育行業(yè)?! ⌒袠I(yè)現(xiàn)下對(duì)于例如vr對(duì)學(xué)生眼睛損傷、沉迷等方面的問(wèn)題,都還沒(méi)有很好的解決辦法。另外,隨著vr行業(yè)的發(fā)展,行業(yè)應(yīng)用類(lèi)產(chǎn)品必定越來(lái)越便于攜帶與使用,未來(lái)
2020-06-13 15:55:20
瀏覽器只要安裝了HTML5就可以觀看到,這也包括移動(dòng)設(shè)備,不需要再安裝任何特殊插件。KeyShotVR是一個(gè)可選的擴(kuò)展軟件,可以引進(jìn)一個(gè)額外的渲染選項(xiàng),它的設(shè)置能夠創(chuàng)建四種不同的VR類(lèi)型,產(chǎn)生可移植
2015-03-07 10:41:19
AR/VR增強(qiáng)現(xiàn)實(shí) 虛擬現(xiàn)實(shí),嵌入式解決方案探討北京太速科技有限公司視頻增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)產(chǎn)品與視頻矩陣拼接等產(chǎn)品開(kāi)發(fā),增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)技術(shù)包含了多媒體、三維建模、實(shí)時(shí)視頻顯示及控制、多傳感器融合、實(shí)時(shí)跟蹤及注冊(cè)
2016-03-14 17:09:25
后顯示,左右畫(huà)面的差距為大約20ms,和真實(shí)畫(huà)面的延遲大約為100ms(延遲主要出現(xiàn)在sdi攝像頭和分配器上),這種方式看似簡(jiǎn)單,實(shí)際誤差極大,實(shí)在是不推薦使用!
2018-06-22 11:59:44
首次渲染時(shí)構(gòu)建所有數(shù)組項(xiàng)。后續(xù)框架版本中可能會(huì)將此行為更改為延遲加載模式。
使用 index參數(shù)對(duì)UI更新性能有嚴(yán)重的負(fù)面影響,請(qǐng)盡量避免。
如果項(xiàng)構(gòu)造函數(shù)中使用index參數(shù),則項(xiàng)索引函數(shù)中也必須
2023-08-18 10:50:47
ArkTS提供了渲染控制的能力。條件渲染可根據(jù)應(yīng)用的不同狀態(tài),使用if、else和else if渲染對(duì)應(yīng)狀態(tài)下的UI內(nèi)容。說(shuō)明:從API version 9開(kāi)始,該接口支持在ArkTS卡片中使用。一
2023-08-21 14:29:50
Protel99SE鼠標(biāo)
增強(qiáng)器(原理圖和PCB
畫(huà)面快捷放大或者縮?。?/div>
2015-08-27 09:30:49
的左右預(yù)備的buffer,之后沒(méi)幀渲染時(shí)會(huì)切換前后的幀圖像,通過(guò)這種方式可以有效的防止VR畫(huà)面的延遲。
完成切換Buffer的操作后,SDK中需要對(duì)Buffer的圖像進(jìn)行賦值,這部分邏輯在
2018-09-26 18:15:33
)mode); IssueEvent (RenderEvent.SetTrackingMode); }在SvrPluginAndroid上面的這些代碼中,SDK提供了幾個(gè)VR相關(guān)的功能方法。在這些方法
2018-09-26 18:18:25
如圖,如果項(xiàng)目大的畫(huà),需要多個(gè)畫(huà)面,用按鈕切換
2012-09-04 09:02:45
渲染管線簡(jiǎn)單梳理
2021-02-03 07:13:56
(若系統(tǒng)只單取一個(gè)圖場(chǎng),其解析度就會(huì)縮減成一半),故在畫(huà)質(zhì)上不會(huì)有損失。然而畫(huà)面的更新速率卻被攝影機(jī)的數(shù)量瓜分了,所以會(huì)有畫(huà)面延遲的現(xiàn)象,。如果要錄10支攝影機(jī)的畫(huà)面,每支攝影機(jī)每秒只能取3個(gè)圖框。雖然
2008-07-10 08:54:43
創(chuàng)維14NS9000+B電壓大概70多伏,調(diào)高VR達(dá)不到100伏,更換VR后達(dá)到110伏,畫(huà)面有時(shí)會(huì)抖動(dòng),請(qǐng)問(wèn)是什么原因?要如何維修?
2010-01-25 16:47:34
圖片中是一套完整的半橋差分電路放大器信號(hào)放大到5V設(shè)計(jì)方案,我想知道這套模擬放大電路中VR1,VR2,VR3,VR4分別起到什么作用,VR4和VR3阻抗調(diào)節(jié)到多大才能正常工作
2021-11-02 22:15:49
可能會(huì)有問(wèn)題。 對(duì)于AR+VR組合的場(chǎng)景,有個(gè)共同的問(wèn)題,大家可以觀察一下兩幅視口的3D模型與拍攝到畫(huà)面背景的位置關(guān)系,會(huì)發(fā)現(xiàn)模型相對(duì)于背景圖像有一定的偏移,這個(gè)偏移就是視差引起,但是在AR這種場(chǎng)景
2018-09-20 16:42:47
在尋求將設(shè)備與系統(tǒng)提升至更高水平的過(guò)程中,增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)/虛擬現(xiàn)實(shí) (AR/VR) 的設(shè)計(jì)人員都將大部分的精力用在了內(nèi)容開(kāi)發(fā)當(dāng)中。另一方面,數(shù)據(jù)進(jìn)入到設(shè)備的方式一直都處于不那么優(yōu)先的位置。但是,在設(shè)計(jì)人
2018-11-30 14:05:35
的圖像,并且速度要足夠快,這樣VR中的運(yùn)動(dòng)畫(huà)面才會(huì)流暢平滑?! TC Vive和Oculus都采用了兩塊1080x1200顯示屏,一只眼睛對(duì)應(yīng)一塊,它們可以以每秒90幀的速度顯示圖像——為用戶(hù)提供
2016-10-13 17:59:48
大家好,如何在 stm32mp1 上添加對(duì)動(dòng)畫(huà)啟動(dòng)畫(huà)面的支持?我了解用于自定義引導(dǎo)屏幕的 psplash 配方,它工作得很好。我想在系統(tǒng)啟動(dòng)時(shí)播放動(dòng)畫(huà)。任何輸入都非常感謝。
2022-12-16 06:07:36
它由幾個(gè)視圖組成。打開(kāi)電源時(shí),可能會(huì)一目了然地顯示啟動(dòng)畫(huà)面以外的畫(huà)面。我怎樣才能擺脫這種閃爍?在啟動(dòng)時(shí)等待一段時(shí)間沒(méi)有用。謝謝你。
2023-01-04 08:08:43
火爆的VR(虛擬現(xiàn)實(shí))市場(chǎng)少不了傳感器的強(qiáng)大支持。作為VR設(shè)備中實(shí)現(xiàn)人機(jī)交互功能的核心零部件,傳感器應(yīng)用得好與壞,在很大程度上決定了VR設(shè)備的用戶(hù)體驗(yàn)。VR的沉浸式互動(dòng)體驗(yàn)讓使用者津津樂(lè)道,但對(duì)
2020-08-20 07:48:15
為了解決高清晰畫(huà)面的實(shí)時(shí)視頻壓縮問(wèn)題,本文提出了DSP和FPGA(Field Pro-grammable Gate Array)協(xié)同設(shè)計(jì)方案。
2021-06-03 06:47:23
”花得明白。入門(mén)級(jí):VR眼鏡盒子類(lèi)所有的VR眼鏡“盒子”都源于谷歌CardBoard谷歌CardBoard本來(lái)只是工程師做的一個(gè)VR眼鏡模型,通過(guò)簡(jiǎn)單的紙盒子和凸透鏡片,就能將分屏顯示的手機(jī)畫(huà)面在人眼中
2016-03-03 14:39:00
虛擬現(xiàn)實(shí)(Virtual Reaity,簡(jiǎn)稱(chēng)VR)是什么?有哪些應(yīng)用?增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)(Augmented Reality,簡(jiǎn)稱(chēng)AR)是什么?有哪些應(yīng)用?混合現(xiàn)實(shí)(Mixed Reality,簡(jiǎn)稱(chēng)MR)是什么?有哪些應(yīng)用?
2021-07-08 07:07:12
`無(wú)線網(wǎng)橋監(jiān)控畫(huà)面卡頓延遲 黑屏 求大神支招 Vx18107985058 必重謝`
2019-01-20 10:55:47
的邊框。第三,就是低于15ms的整體延遲,我們通過(guò)對(duì)屏幕和軟件算法的優(yōu)化,很大程度上提升了刷新率,保證將畫(huà)面延遲造成的眩暈感降到業(yè)界最低。小派8K玩游戲畫(huà)面小派8K玩游戲畫(huà)面 此外,這可能與當(dāng)前的VR
2017-09-29 13:52:13
駕駛等10多個(gè)方面內(nèi)容。市民可以通過(guò)設(shè)備體驗(yàn)十多種交通安全模擬案例,多樣性的展現(xiàn)形式使廣大交通參與者更容易接受和掌握,增強(qiáng)交通安全意識(shí)。全景逼真體驗(yàn)。市民戴上VR眼鏡,在虛擬中體驗(yàn)日常生活不會(huì)遭遇
2018-09-21 11:03:54
安裝穩(wěn)定云臺(tái),所以當(dāng)無(wú)人機(jī)傾斜時(shí),飛手在VR頭顯上看到的畫(huà)面也是傾斜的。體驗(yàn)第一人稱(chēng)視角很刺激,也很容易炸機(jī)競(jìng)速無(wú)人機(jī)最遠(yuǎn)飛行距離可達(dá) 100 多公里,最高高度 3 萬(wàn)多米,最快飛行速度可達(dá)353km
2016-06-22 09:46:38
還是得入手psvr,光ps上的大作移植就很值得期待了手機(jī)+vr眼鏡:額,游戲就算了,看片吧,說(shuō)實(shí)話現(xiàn)在手機(jī)版的游戲體驗(yàn)和上面兩款設(shè)備沒(méi)得比,游戲制作者也基本都在上面的平臺(tái)上開(kāi)發(fā)游戲,所以值得玩的游戲
2016-12-23 18:55:46
`對(duì)于用VR眼鏡看視頻的時(shí)候,有時(shí)候畫(huà)面四周被明顯拉伸,一轉(zhuǎn)頭感覺(jué)天旋地轉(zhuǎn),這種情況是因?yàn)槭謾C(jī)畫(huà)面沒(méi)有對(duì)鏡片進(jìn)行反畸變處理,如果僅僅是看左右分屏的3D視頻,用百度網(wǎng)盤(pán)或者一般的播放器是不行的,可以
2016-12-31 08:31:40
TableLayout圖片是用什么渲染的,服務(wù)器返回的是網(wǎng)絡(luò)圖片String格式的。
2022-03-24 11:29:12
提出基于可編程圖像硬件實(shí)時(shí)生成真實(shí)水面的渲染方法,通過(guò)實(shí)現(xiàn)水面建模、水面折射和反射完成整個(gè)渲染過(guò)程。在正弦波疊加的同時(shí),利用2個(gè)凹凸紋理實(shí)現(xiàn)水面的動(dòng)畫(huà)效果,通過(guò)
2009-04-14 08:40:4718 投影機(jī)的畫(huà)面尺寸 是指投出的畫(huà)面的大小,有最小圖像尺寸和最大圖像尺寸,一般用對(duì)角線尺寸表示,
2009-12-29 15:58:32484 畫(huà)面分割器,畫(huà)面分割器原理是什么?
多畫(huà)面分割控制器是采用圖像壓縮和數(shù)字化處理的方法,把幾個(gè)畫(huà)面按同樣的
2010-03-26 10:11:532814 微鯨VR一體機(jī)采用高通驍龍820處理器,基于高通在算法、渲染等多方面的優(yōu)化,再借助九軸傳感器以及ATW(異步時(shí)間扭曲算法)和FBR(前緩沖渲染)等算法,將延遲控制在17毫秒以下,和電視產(chǎn)品線一樣,微鯨在VR領(lǐng)域的嘗試,目的很明確,就是通過(guò)不同形式的硬件,輸出旗下的獨(dú)家或者聯(lián)合定制的內(nèi)容產(chǎn)品。
2016-11-17 16:51:272149 在關(guān)于單一緩沖帶渲染的文章中,我談到了通過(guò)縮短圖形管線長(zhǎng)度來(lái)減少延遲。隨后,我又闡述了一種通過(guò)將變形轉(zhuǎn)換移出片段著色器而加速桶形失真渲染的方法。這兩種方法都可以增加吞吐量,因此有助于減少VR
2017-02-09 12:17:1174 在最新發(fā)布的一篇文章中,我曾提到維護(hù)虛擬現(xiàn)實(shí)系統(tǒng)“真實(shí)感”的重要性。而高幀率(60、90或120 Hz,取決于頭戴式顯示器(HMD)的最大刷新率)的渲染應(yīng)用程序與光子運(yùn)動(dòng)低延遲是實(shí)現(xiàn)“真實(shí)感
2017-02-09 15:50:01947 在上一篇文章中,我討論了一個(gè)解決方案,即通過(guò)使用單個(gè)緩沖帶渲染減少VR中的延遲。我提到,VR對(duì)圖像質(zhì)量的要求相當(dāng)高,因?yàn)镚PU相比傳統(tǒng)的移動(dòng)應(yīng)用程序需要做更多的工作。 工作負(fù)載增加的其中一個(gè)原因是
2017-02-09 15:52:12286 。 所有這些組件需要密切協(xié)作才能給用戶(hù)提供逼真的使用體驗(yàn)。眾所周知都會(huì)有一定延遲時(shí)間,這段時(shí)間被命名為“motion to photon latency”(即從用戶(hù)運(yùn)動(dòng)開(kāi)始到相應(yīng)畫(huà)面顯示到屏幕上所花的時(shí)間)。盡管它是一個(gè)專(zhuān)業(yè)術(shù)語(yǔ),但是卻很好的描述了問(wèn)
2017-02-09 18:50:12435 在上一篇文章中,我談到了GPU架構(gòu)的工作原理。這是一個(gè)比較新穎的架構(gòu),與其他架構(gòu)的工作方式不太相同,我們稱(chēng)之為基于區(qū)塊貼圖的延遲渲染或TBDR。從概念而言,其基本前提非常簡(jiǎn)單。 首先,我們把屏幕分成
2017-02-10 06:43:30423 基于VBA的AutoCAD圖形到Intouch組態(tài)畫(huà)面的轉(zhuǎn)換_劉繼超
2017-03-17 08:00:001 顯卡對(duì)VR游戲體驗(yàn)至關(guān)重要。不僅是因?yàn)槠淇梢蕴峁@艷的視覺(jué)質(zhì)量,同時(shí)也因?yàn)槠淇梢詼p少諸如暈動(dòng)癥和暈眩等副作用?,F(xiàn)在,AMD的一支團(tuán)隊(duì)認(rèn)為現(xiàn)在正是時(shí)候去改變VR的圖形渲染方式。
2017-04-24 15:12:28627 顯卡對(duì)VR游戲體驗(yàn)至關(guān)重要。不僅是因?yàn)槠淇梢蕴峁@艷的視覺(jué)質(zhì)量,同時(shí)也因?yàn)槠淇梢詼p少諸如暈動(dòng)癥和暈眩等副作用。現(xiàn)在,AMD的一支團(tuán)隊(duì)認(rèn)為現(xiàn)在正是時(shí)候去改變VR的圖形渲染方式。
2017-04-26 08:59:25984 VR頭顯對(duì)技術(shù)指標(biāo)要求極為苛刻,這有三方面的原因: 第一,延時(shí)。合格的VR體驗(yàn)對(duì)Motion to Photon Latency(從用戶(hù)開(kāi)始運(yùn)動(dòng)到相應(yīng)畫(huà)面顯示到屏幕上所花的時(shí)間)要求在20ms
2017-09-13 11:00:5811 VR 硬件發(fā)展三大關(guān)鍵如下:高效能 GPU 提升畫(huà)面精致度與游戲舒適度 VR 對(duì)畫(huà)面運(yùn)算和處理的要求極高,GPU 是 VR 設(shè)備中最關(guān)鍵的零部件,其運(yùn)算能力優(yōu)劣對(duì)處理畫(huà)面的實(shí)時(shí)渲染有決定性影響。此外
2017-09-14 10:58:1118 相比,微軟閃回系統(tǒng)幀數(shù)率提升8倍,功耗降低97倍,延遲降低15倍。 基本上來(lái)說(shuō),微軟閃回系統(tǒng)預(yù)選渲染所需的畫(huà)面,壓縮之后存儲(chǔ)在系統(tǒng)內(nèi)存和GPU顯存當(dāng)中,消除了實(shí)時(shí)渲染的必要性,播放或者運(yùn)行VR內(nèi)容時(shí),根據(jù)用戶(hù)的位置,調(diào)出相關(guān)壓縮數(shù)據(jù)進(jìn)行解
2017-09-14 17:36:164 也將幫助VR從業(yè)者更快的制作出優(yōu)質(zhì)VR作品,積極推動(dòng)中國(guó)虛擬現(xiàn)實(shí)行業(yè)發(fā)展。 無(wú)限VR引擎歷時(shí)5年開(kāi)發(fā)完成,為了滿(mǎn)足 VR 需要保證每幀渲染兩次畫(huà)面、對(duì)幀率更高的要求,無(wú)限VR引擎舍棄了運(yùn)行效率低的腳本,而只支持開(kāi)發(fā)者使用C++ 進(jìn)行程
2017-10-13 10:53:340 隨著5G技術(shù)的不斷推進(jìn),VR(虛擬現(xiàn)實(shí))行業(yè)被視為5G商用后率先將要蓬勃發(fā)展的行業(yè)之一。伴隨著VR的普及,高質(zhì)量的畫(huà)面,高交互性以及經(jīng)濟(jì)實(shí)惠的終端產(chǎn)品是消費(fèi)者的追求目標(biāo)和行業(yè)發(fā)展方向。
2018-07-02 16:40:005944 戳上面的藍(lán)字關(guān)注我們哦!證人戴VR眼鏡作證 真實(shí)還原兇案現(xiàn)場(chǎng)情況 證人利用VR設(shè)備作證通過(guò)3D畫(huà)面,利用VR
2018-03-19 14:58:052910 每個(gè)幾何對(duì)象被渲染,但是沒(méi)有使用光照,使用多目標(biāo)渲染(multiple render targets),繪制出多個(gè)屏幕空間大小的Buffer。深度,法線和顏色分別寫(xiě)入各自的buffers(圖像)。然后,這些Buffers和每個(gè)燈光像的素顏色進(jìn)行合成,最后生成最終的圖像
2018-03-23 14:09:1911401 VR數(shù)據(jù)網(wǎng)絡(luò)傳輸速率跟不上,從而造成畫(huà)質(zhì)以及畫(huà)面的流暢度無(wú)法滿(mǎn)足觀看要求,在此情形下,VR的傳輸方式自然也該獲得一些關(guān)注。
2018-06-20 15:35:0912085 官方表示:“PresenZ可以實(shí)現(xiàn)長(zhǎng)篇?jiǎng)赢?huà)或預(yù)
渲染動(dòng)畫(huà)中高端預(yù)先可視化的視覺(jué)保真度,例如,建筑師可以在
VR中切換不同的場(chǎng)景,向他們的客戶(hù)展示他們的創(chuàng)作。CGI電影的內(nèi)容創(chuàng)作者可以通過(guò)利用現(xiàn)有的
渲染管線和模型資源,輕松地讓電影觀眾進(jìn)一步通過(guò)沉浸式
VR體驗(yàn)他們作品的一部分或者全部?!?/div>
2018-09-28 09:31:563025 在本集中,我們將介紹各種VR概念,這些概念將幫助您了解如何更好地利用WebVR API進(jìn)行VR渲染。
2018-11-09 06:17:002903 ,Siemens PLM Software可以通過(guò)全面的3D產(chǎn)品生命周期管理(PLM)應(yīng)用程序套件為客戶(hù)提供增強(qiáng)的3D數(shù)據(jù)可視化,高端渲染和VR功能。
2018-11-08 14:23:021132 往往在我們的項(xiàng)目中,有時(shí)需要通過(guò)PLC外部的變量對(duì)觸摸屏的畫(huà)面進(jìn)行切換,比如說(shuō),我希望按下一個(gè)按鈕后,觸摸屏的畫(huà)面能夠自動(dòng)的切換到我們想要的一個(gè)畫(huà)面,而不是去按觸摸屏上的畫(huà)面切換按鈕進(jìn)行切換。
2019-01-30 09:33:0020737 盡管越來(lái)越受歡迎和熱議,但大規(guī)模采用增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)(AR)和虛擬現(xiàn)實(shí)(VR)的比例仍然比較低。但憑借5G提供的低延遲、高速、高帶寬,AR和VR技術(shù)將被推向更高的水平。
2019-06-14 09:39:503456 BMI055傳感器 一款3軸慣性傳感器,能夠?qū)撬俣群?個(gè)垂直軸上加速度進(jìn)行高精度測(cè)量,并能夠感知移動(dòng)電話,手持 設(shè)備,人機(jī)界面,遠(yuǎn)程及游戲控制器的傾斜和運(yùn)動(dòng)。 極致沉浸的VR效果 相信對(duì)于很多VR用戶(hù)和熱愛(ài)者來(lái)說(shuō),良好的用戶(hù)體驗(yàn)是判斷一款VR設(shè)備好壞的基本標(biāo)準(zhǔn)之一。
2019-10-29 11:01:192104 云VR是5G時(shí)代最值得期待的業(yè)務(wù)之一,其借助云端算力進(jìn)行實(shí)時(shí)畫(huà)面渲染,5G網(wǎng)絡(luò)的超大帶寬和超低時(shí)延保證云端渲染畫(huà)面的可獲得性,降低用戶(hù)使用VR的門(mén)檻,并將驅(qū)動(dòng)VR從專(zhuān)家玩家走向普通大眾。
2019-08-02 10:29:06550 當(dāng)前形態(tài)的VR游戲主要包括兩種,一類(lèi)是頭戴式一體機(jī),內(nèi)置手機(jī)芯片進(jìn)行VR畫(huà)面的渲染,因?yàn)樯袥](méi)有5G芯片支持,這類(lèi)設(shè)備需要通過(guò)wifi連接5G信號(hào)進(jìn)行傳輸。另一類(lèi)是有線連接的PC式VR,目前在線下場(chǎng)館看到的多為這類(lèi)。
2019-08-08 09:38:561458 進(jìn)入5G時(shí)代,VR畫(huà)面將更清晰流暢,卡頓、延遲等問(wèn)題將得到完美解決。在5G加持下,網(wǎng)速的飛速提升將有助于解決部分用戶(hù)戴上VR產(chǎn)品后因卡頓、延遲所產(chǎn)生的眩暈、不適感,大大提升用戶(hù)體驗(yàn)。
2019-08-19 15:33:41435 VR/AR的時(shí)延,簡(jiǎn)單來(lái)說(shuō)就是IMU(慣性測(cè)量單元)或視覺(jué)傳感器在檢測(cè)到體驗(yàn)者運(yùn)動(dòng)信息之后傳達(dá)給圖像引擎,繼而渲染出對(duì)應(yīng)畫(huà)面并在屏幕上顯示出來(lái)的時(shí)間。
2019-08-20 09:41:11645 在洛杉磯世界移動(dòng)大會(huì)上,NVIDIA首席執(zhí)行官Jensen Huang展示了CloudXR平臺(tái),該平臺(tái)旨在通過(guò)5G連接流式傳輸云渲染的AR和VR內(nèi)容。
2019-10-31 10:22:201016 眼球追蹤、注視點(diǎn)渲染(Foveated rendering )被許多VR硬件技術(shù)廠商視為下一代VR頭顯的突破口。眼球追蹤顧名思義,而注視點(diǎn)渲染可以根據(jù)人眼的注視過(guò)程,為用戶(hù)最佳視覺(jué)點(diǎn)(fovea
2019-11-21 10:26:32539 華為VR Glass內(nèi)置兩塊獨(dú)立的2.1英寸Fast LCD顯示屏,延遲低,可有效改善畫(huà)面拖影;屏幕分辨率達(dá)3K,極大的減少顆粒感與朦朧感,而且3D沉浸式畫(huà)面配合90°視場(chǎng)角,在家能也能享受類(lèi)似IMAX影院般的身臨其境感。
2019-12-19 11:53:542272 于今天上市的VR游戲《Covert》將延遲2周推出,于2020年3月10日登陸PlayStation VR和Oculus Rift。
2020-02-27 14:14:35311 本文檔的主要內(nèi)容詳細(xì)介紹的是12864LCD顯示24C08保存的開(kāi)機(jī)畫(huà)面的仿真電路圖免費(fèi)下載。
2020-05-13 17:54:0838 VR技術(shù)發(fā)展至今日,現(xiàn)在雖不敢說(shuō)大規(guī)模的切入了,但從場(chǎng)景的角度來(lái)看,VR虛擬現(xiàn)實(shí)設(shè)備對(duì)于醫(yī)療和教育方面的應(yīng)用場(chǎng)景隨著時(shí)間的推移,越來(lái)越清晰了。
2020-06-21 11:36:581830 3) 創(chuàng)建一個(gè)精致屏,例如TP1200,插入一個(gè)畫(huà)面,例如“根畫(huà)面”,輸入文字“西門(mén)子Sivarc測(cè)試”。在畫(huà)面的“插件”->“SiVarc屬性”中定義畫(huà)面的名稱(chēng)為“.DB.SymbolicName”。然后將畫(huà)面拖放到項(xiàng)目庫(kù)的主模板中。
2020-09-04 17:34:484081 在典型的移動(dòng)VR渲染系統(tǒng)中,應(yīng)用引擎在每個(gè)幀的開(kāi)頭檢索運(yùn)動(dòng)追蹤數(shù)據(jù),并使用所述信息為每只眼睛生成圖像。
2020-12-08 16:42:06706 中的對(duì)象仍會(huì)做出響應(yīng)。 要啟動(dòng) HMI ?畫(huà)面的仿真,請(qǐng)按以下步驟操作: 1.通過(guò)菜單欄啟動(dòng)運(yùn)行系統(tǒng)仿真 。 HMI ?窗口必須處于活動(dòng)狀態(tài)。? 如果菜單未激活,則先單擊 HMI ?畫(huà)面中的空閑區(qū)域。顯示 HMI ?畫(huà)面,同時(shí)紅色 LED ?燈會(huì)閃爍(機(jī)器關(guān)閉)。 此時(shí)會(huì)啟動(dòng)運(yùn)行系統(tǒng)
2021-03-10 15:41:054132 Elite Gaming特性支持的端游級(jí)游戲渲染技術(shù)——可變分辨率渲染(Variable Rate Shading,VRS)的商用部署,讓玩家可以在規(guī)模宏大、細(xì)節(jié)精致的多元宇宙中,享受高畫(huà)質(zhì)、高幀率、低延遲、低能耗的絕佳游戲體驗(yàn),一戰(zhàn)成神,持久暢玩。 《戰(zhàn)神遺跡》旨在打造主機(jī)級(jí)畫(huà)面品質(zhì),炫酷
2021-05-24 14:36:171256 關(guān)于12864LCD顯示EPROM27C256保存的開(kāi)機(jī)畫(huà)面的超實(shí)用實(shí)驗(yàn)(qt如何進(jìn)行嵌入式開(kāi)發(fā))-關(guān)于12864LCD顯示EPROM27C256保存的開(kāi)機(jī)畫(huà)面的實(shí)驗(yàn),適合感興趣的學(xué)習(xí)者學(xué)習(xí),可以提高自己的能力,大家可以多交流哈
2021-08-04 11:46:0430 Creator v3.1版本中實(shí)現(xiàn)了移動(dòng)端可落地的延遲渲染管線。上個(gè)月底,隨著 Cocos Creator 3.3 正式發(fā)布,雙方再次刷新延遲渲染管線技術(shù)的應(yīng)用與實(shí)踐。 基于 Cocos Creator
2021-09-08 11:38:162572 VR/AR正在歌爾目前成長(zhǎng)階段大放異彩。
華為VR環(huán)形彈幕專(zhuān)利公布。
蘋(píng)果改善基于PC無(wú)線渲染的頭戴式AR/VR體驗(yàn)。
全球AR/VR頭顯出貨達(dá)1123萬(wàn)臺(tái)。
2022-03-30 16:44:264214 7) 完成后,可以看到在HMI中自動(dòng)生成一個(gè)畫(huà)面,名稱(chēng)為“B_DB”,查看是否與程序塊B的背景數(shù)據(jù)塊名稱(chēng)相同。畫(huà)面中生成兩個(gè)棒圖,每一個(gè)棒圖對(duì)應(yīng)的過(guò)程值自動(dòng)與程序塊C中定義的變量PV關(guān)聯(lián)。
2022-07-06 14:29:071763 騰訊在專(zhuān)利背景處介紹,為了提升VR體驗(yàn)感,VR頭顯可根據(jù)用戶(hù)眼球運(yùn)動(dòng),動(dòng)態(tài)調(diào)整顯示內(nèi)容,比如預(yù)測(cè)用戶(hù)雙目對(duì)焦位置,并實(shí)時(shí)調(diào)整屏幕畫(huà)面的清晰度,以模擬遠(yuǎn)近景的自然切換效果。
2022-12-28 14:59:20270 WinCC Professional 項(xiàng)目類(lèi)型沒(méi)有“彈出畫(huà)面”設(shè)置,可以使用畫(huà)面窗口的可見(jiàn)性實(shí)現(xiàn)彈出畫(huà)面的效果。
2023-04-15 17:20:413183 視頻監(jiān)控系統(tǒng)在安保和監(jiān)控領(lǐng)域中起著至關(guān)重要的作用,而將監(jiān)控畫(huà)面顯示在拼接屏上,則可以提供更大尺寸、更清晰的圖像,增強(qiáng)監(jiān)控效果。
2023-08-14 20:48:442004 畫(huà)面瀏覽指過(guò)程畫(huà)面的組態(tài)體系。 使用畫(huà)面瀏覽,為項(xiàng)目定義一個(gè)固定的瀏覽結(jié)構(gòu)。 操作員可以使用運(yùn)行系統(tǒng)的瀏覽控制在結(jié)構(gòu)中的不同畫(huà)面之間瀏覽。
2023-08-31 16:19:24377 PRO頭戴設(shè)備將人們對(duì)VR的關(guān)注推向了一個(gè)全新的高度。 通過(guò)點(diǎn)量的實(shí)時(shí)云渲染服務(wù),企業(yè)能夠?qū)⒃谠贫诉\(yùn)行的應(yīng)用畫(huà)面實(shí)時(shí)推送到用戶(hù)終端,并以可交互的視頻流的形式呈現(xiàn)。無(wú)論用戶(hù)使用何種設(shè)備,只需通過(guò)一個(gè)鏈接或者輕量化的微端應(yīng)用,就能啟動(dòng)
2023-12-08 13:39:20175 渲染,就是將3D模型轉(zhuǎn)換成2D圖像,并最終呈現(xiàn)在屏幕上的過(guò)程。常見(jiàn)的
渲染類(lèi)型有以下幾種:實(shí)時(shí)
渲染離線
渲染云
渲染混合
渲染它們中間有重疊交叉,也有技術(shù)區(qū)別。本文嘗試用淺顯易懂的方式來(lái)進(jìn)行解釋?zhuān)M蠹?/div>
2023-12-26 08:27:57202
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