2015年中國VR行業(yè)市場規(guī)模為15.4億元,預計2016年將達到56.6億元,2020年市場規(guī)模預計將超過550億元。自2015年以來,國內(nèi)參與到VR領(lǐng)域的資本與企業(yè)大幅增加。
2016-12-14 09:25:071026 On-Cell觸摸顯示屏市場并沒有如面板廠的意愿爆發(fā),終端客戶開方案的多,量產(chǎn)的卻并不多。On-Cell觸摸顯示屏在終端市場的不景氣,讓其價格也快速松動,反而淪為客戶跟傳統(tǒng)GFF 、OGS觸摸屏的砍價陪襯。
2014-05-21 09:22:031799 市場研究機構(gòu)TrendForce旗下拓墣產(chǎn)業(yè)研究所預期,盡管在2015年只會有少量零星出貨,但預期2016年VR裝置的銷售量將可望躍升至1,400萬臺。
2015-08-06 07:58:231992 在近日于美國舊金山舉行的年度游戲開發(fā)者大會(Game Developers Conference,GDC)上,支持者認為,雖然目前虛擬實境(VR)與擴增實境(AR)頭戴式裝置大多數(shù)仍處于產(chǎn)品原型與開發(fā)工具階段,該市場可望在2018年爆發(fā)。
2016-03-17 08:19:07821 4月23日消息,市場研究公司IDC稱,在2016年,虛擬現(xiàn)實(VR)設備的銷量有望超過900萬臺。IDC公司稱,VR設備銷量的部分增長將得益于獨立消費者版VR設備的推動。索尼目前正在與全球最大的游戲零售商GameStop展開合作,目的是吸引更多消費者從今夏起嘗試PS VR。
2016-04-25 10:52:411155 到2020年全球增強現(xiàn)實(AR)和虛擬現(xiàn)實(VR)市場營收將從當前的52億美元擴張至1620億美元。這意味著未來五年全球AR/VR市場年增長率將高達181.3%。
2016-08-18 09:38:41519 IDC和京東聯(lián)合發(fā)布的數(shù)據(jù)顯示,中國VR市場將在2016年第四季度迎來爆發(fā)。京東當日發(fā)布VR/AR戰(zhàn)略,聯(lián)合30多家VR/AR上下游企業(yè),成立全球電商領(lǐng)域首個VR/AR產(chǎn)業(yè)推進聯(lián)盟。
2016-09-07 09:40:01577 2016~2020年這五年將是VR市場起飛的黃金年代。據(jù)IHS最新發(fā)表的研究報告預估,2020年全球VR頭戴式裝置的出貨量將達8,100萬臺,屆時消費者花在購買硬體上的支出將達79億美元,VR娛樂內(nèi)容的支出則為33億美元。
2016-10-13 08:47:411105 盡管目前已經(jīng)有很多企業(yè)從事這個行業(yè),并且試圖遍布全球地鋪設網(wǎng)點,但在2016-2025年期間,全球AR和VR市場預期的年復合增長率將達到41.2%,并在2025年帶來超過1300億美元的營收。
2016-11-18 14:49:34459 虛擬現(xiàn)實(VR)發(fā)展如火如荼。據(jù)Deloitte(德勤)預測,2016年全球虛擬現(xiàn)實(VR)市場規(guī)模將達到數(shù)十億美元,其中7億來自硬件銷售;其它來自內(nèi)容。內(nèi)容收入主要來源于游戲銷售,每個游戲的銷售在5-40美元之間,總收入可達到3億美元。
2016-11-23 15:12:34833 2016年雖然可穿戴市場依舊沒有出現(xiàn)真正的爆款,但研究機構(gòu)的數(shù)據(jù)仍然顯示可穿戴市場在增長。目前我們提到的可穿戴更多指的是可穿戴腕帶產(chǎn)品,包括智能手表和智能手環(huán),不過隨著2016年VR、AR關(guān)注度持續(xù)升高,VR頭顯仍然值得關(guān)注。本文將盤點十款2016年的十大可穿戴產(chǎn)品。
2017-01-04 14:17:294039 IDC中國數(shù)據(jù)顯示,2016年第三季度,中國VR市場出貨量為20.4萬臺,環(huán)比增長367.9%。從2015年第三季度到2016年第一季度, VR市場環(huán)比增長乏力,主要是由于國際VR品牌宣布即將進入
2017-01-18 07:43:36491 復蘇的希望。 2.盡管VR產(chǎn)業(yè)的發(fā)展并沒有達到預期,資本對VR的投入也愈發(fā)謹慎,但面對發(fā)展?jié)摿薮蟮?b class="flag-6" style="color: red">VR市場,各路資本與科技巨頭包括英特爾、蘋果、臉書、高通等肯定不會放過這個可能賺得盆滿缽滿的機會。 3. VR廠商在硬件制造和內(nèi)容開發(fā)上會繼
2017-10-19 08:54:00536 AR硬件推出后,由手機孵化的大量應用可以隨時放量,AR大時代會加速到來。但是作為經(jīng)常與AR相提并論的VR而言,就沒有這么好的命運了。眾所周知,在經(jīng)歷了2016年所謂的爆發(fā)元年之后,VR行業(yè)在今年逐漸趨于平淡。
2017-12-14 07:24:008342 ,Pokemon Go風靡全球,F(xiàn)acebook CEO扎克伯格親自為VR站臺,VR在2016年榮登全球增速最快的技術(shù)市場寶座。2017年,全球幾大科技巨頭Microsoft、Google、Apple、Intel將
2017-03-14 14:48:09
導讀:VR/AR硬件的銷量并不出彩。不少VR硬件公司已經(jīng)出現(xiàn)裁員、倒閉,早期進入VR行業(yè)的暴風魔鏡在2016年10月進行了大規(guī)模裁員,公司團隊從500人裁減到300人;Facebook旗下
2017-05-03 09:28:49
2016年里約奧運會正有條不紊的進行著,截至8月10日,中國代表隊以8金3銀6銅的優(yōu)異成績位列奧運會獎牌榜“榜眼”寶座。在本屆奧運會上,最大的亮點無疑是在奧運會開幕式、閉幕式、男子籃球、體操和田徑等
2020-05-13 06:24:55
的一份報告預測,這個領(lǐng)域?qū)⒗^續(xù)增長,到2022年將達8.09億美元。
報告預測,消費者將開始接受基于位置的虛擬現(xiàn)實的社交方面,并利用這些中心體驗高端VR技術(shù)。這些技術(shù)對于許多用來說,可能過于昂貴而無
2018-04-25 09:28:58
內(nèi)的發(fā)展規(guī)模進行了具體評估。
毫無疑問,在即將過去的2016年中,VR(虛擬現(xiàn)實)市場實現(xiàn)了巨大的進步。
新的VR頭顯,例如 Oculus Rift 和 HTC Vive在消費者的預期中首次亮相,而使
2016-12-21 11:31:56
一、2016年前五月新能源乘用車銷量情況 下圖為乘聯(lián)會的統(tǒng)計數(shù)據(jù),圖上顯示出2016年5月,國內(nèi)銷售了純電動乘用車55635輛,為百分之64,銷售了插電式混合動力乘用車30739輛,為百分之36
2016-06-28 14:25:21
前20名的硅晶圓片廠約占市場70%左右,預期到2016年集中的態(tài)勢會更趨明顯,前十大廠商就能占據(jù)市場70%的市占率,但由于近年持續(xù)低毛利甚至負毛利的情況,硅晶圓段會率先進行資金淘汰賽。觀察電池片的發(fā)展
2012-12-02 17:30:59
地拓展國際照明市場,充分做好2016年國際市場開發(fā)的準備工作,現(xiàn)將我公司2016年重點操作的照明行業(yè)出展計劃給您,請根據(jù)貴司自身的市場拓展需求,預定參加。2016年第二十四屆波蘭照明設備展覽會
2016-08-18 11:17:50
地”。 印度市場預期: 預計到 2016年,印度的電子硬件制造業(yè)將達到 1550億美元,全球?qū)⒃黾?0%,達到3200億美元;印度的半導體設計業(yè)(VLSI、硬件/板類、嵌入軟件)將達到 430億美元
2016-05-03 14:21:26
的布局需要。但無論哪一種因素的助推 2016年虛擬現(xiàn)實設備將會持續(xù)發(fā)力從早期嘗鮮用戶逐步普及到普通消費市場,不過和VR虛擬設備對應的內(nèi)容,無論是游戲、直播還是影視劇都滯后于硬件的發(fā) 展速度,單純
2015-12-31 16:15:17
問題,收技術(shù)限制所有巨頭也無法完美的解決眩暈、畸變等問題。VR只是載體,視頻和游戲內(nèi)容才是VR爆發(fā)的關(guān)鍵,目前影視內(nèi)容制作成本高,游戲開發(fā)難度大(HTC VIVE僅有幾個體驗場景)。筆者認為,2016年VR
2015-12-30 16:01:28
移動電源市場,據(jù)不完全統(tǒng)計,目前國內(nèi)移動電源的生產(chǎn)商已超過5000家。下面,筆者會針對目前移動電源的市場環(huán)境作出分析,盤點2016年移動電源市場5大演進趨勢。趨勢一快速充電普及:快充技術(shù) 百花齊放雖然
2016-12-29 17:34:39
2016年韓國電池展覽會INTERBATTERY 2016時 間:2016年10月20—22日地 點:韓國 首爾 COEX展覽中心展會周期:一年一屆主辦單位:韓國電池產(chǎn)業(yè)協(xié)會COEX展會簡述
2015-10-22 13:02:06
【導讀】Gartner認為,雖然中國IT市場與全球IT市場存在相似性,但仍然面臨一些中國特有的挑戰(zhàn)與機遇。Gartner預計,中國2013年的企業(yè)IT開支將達到1178億美元,2016年可達
2012-12-19 11:16:42
,但對于理性的用戶來說,價格實惠、產(chǎn)品足夠好用,會成為購買智能運動手環(huán)的標準,但國內(nèi)外大牌手環(huán)廠商在決戰(zhàn)的2016年,是否會因為市場占有率的需要而改變相應的策略呢,我們拭目以待。`
2016-04-21 10:36:44
市場上分一杯羹做著準備。 于是,VR的夏天來了,在這些中小企業(yè)的引領(lǐng)下,勢必出現(xiàn)BAT等巨頭奮勇跟進的場面,VR的大興,似乎毫無懸念?! 】傮w來看,智能硬件在2016年的發(fā)展趨勢將由幼稚的炫酷階段
2016-01-06 16:20:11
導讀:市場研究公司IDC預測,虛擬現(xiàn)實和增強現(xiàn)實的“頭顯”(頭戴式顯示設備的簡稱)普及程度將快速增長,2018年銷量將由2017年的800萬臺增長至1240萬臺,未來5年虛擬現(xiàn)實和增強現(xiàn)實“頭顯
2018-11-02 09:23:48
導讀:未來四年,無線VR頭顯(包括手機VR頭顯和一體機)帶來的數(shù)據(jù)消耗量將增長逾650%,從2017年的近2800PB增至2021年的逾21000PB。
[img][/img]
高科技
2017-08-30 09:17:15
,就是這么自信?!?小V點評:目前不管是知名游戲廠商還是小的游戲開發(fā)商推出的VR游戲,都沒有在市場上引起太大的反響和追捧。而《生化危機7》VR版卻不擔心沒有用戶購買,不知道是因為游戲內(nèi)容本身的精彩呢還是
2016-12-20 11:34:15
導讀:2018年更是被普遍視為VR的起飛之年,但是,現(xiàn)實很殘酷。根據(jù)Steam最新公布的調(diào)查數(shù)據(jù),目前只有區(qū)區(qū)0.8%的玩家擁有VR頭顯。 VR虛擬現(xiàn)實、AR增強現(xiàn)實、MR混合現(xiàn)實……XR擴展
2019-01-12 09:29:29
。在經(jīng)歷過“神經(jīng)質(zhì)”似的火爆之后,vr行業(yè)開始意識到,只有先在b端沉浮著,才能隨時迎接爆發(fā)。vr消防火災逃生有什么特點 vr+教育概念火熱,近一兩年了,也經(jīng)常有vr教育的產(chǎn)品面世,希望可以在互聯(lián)網(wǎng)
2020-06-13 15:55:20
國際電子商情訊 轉(zhuǎn)瞬之間,2009年已經(jīng)進入第四季度,在消費電子、計算機產(chǎn)品等傳統(tǒng)IT產(chǎn)品正在為走出2008年經(jīng)濟危機所帶來的市場重創(chuàng)而進行最后沖刺之時,醫(yī)療電子特別是便攜式醫(yī)療
2010-11-24 09:04:37
國際電子商情訊 轉(zhuǎn)瞬之間,2009年已經(jīng)進入第四季度,在消費電子、計算機產(chǎn)品等傳統(tǒng)IT產(chǎn)品正在為走出2008年經(jīng)濟危機所帶來的市場重創(chuàng)而進行最后沖刺之時,醫(yī)療電子特別是便攜式醫(yī)療電子卻在2008年
2010-11-24 09:13:13
產(chǎn)值僅為19億美元,VR硬件設備的出貨量不如預期,使得整體產(chǎn)值成長受限。不過拓墣預估,2018年后VR硬件出貨狀況趨于穩(wěn)定,才會看到市場快速成長,而在2020年后,軟件產(chǎn)值將開始超越硬件,帶動整體產(chǎn)值成長至224億美元,迎來VR應用的大爆發(fā)。
2016-12-17 11:40:31
u s 7,谷歌眼鏡。一連串的組合拳,谷歌軟硬完美結(jié)合,劍指物聯(lián)網(wǎng)藍海市場。2016年,谷歌 預期而至,萬眾期待的I/O大會帶來致命的黑科技荼毒人間。安卓 N 7.0 帶來分屏操作直擊蘋果3D 觸摸
2016-08-27 13:42:59
導讀:游戲仍然是VR設備銷售的主要驅(qū)動力,這在未來幾年不太可能發(fā)生改變。
技術(shù)研究公司CCS Insight發(fā)布的最新預測顯示,未來5年,全球虛擬現(xiàn)實和增強現(xiàn)實頭戴設備的年平均增長率將約為
2018-04-20 09:27:09
IDC FutureScape對中國AR/VR市場的預測
2021-02-04 06:41:01
代中期以來,全球MCU銷售額的CAGR約在2.9%。 如上圖所示,MCU銷售額到2020年將呈現(xiàn)上揚走勢;預期在2016~2019年間,整體MCU市場營收成長率將逐漸增強(2019年成長率預測為9
2017-05-24 09:20:40
再度升溫。 據(jù)市場調(diào)研機構(gòu)IC Insight預測,2016年至2020年全球微控制器(即MCU)出貨量增長將放暖,但銷售額將持續(xù)創(chuàng)新高。 △IC Insight預測MCU價格 導致MCU增速放暖的原因
2017-04-18 15:24:41
年,VR將迎來市場爆發(fā)。
考慮到之前頭顯銷售的差強人意,市場研究機構(gòu)SuperData已經(jīng)下調(diào)了2016年虛擬現(xiàn)實(VR)市場價值的預測,特別是SuperData將PlayStation VR2016
2016-12-15 14:32:33
沒有明顯增長,導致中國led燈整體出口下滑。 不過,由于國內(nèi)市場需求穩(wěn)定,2016年中國LED照明市場同比增長9%。LEDinside預測,2017年中國LED照明市場規(guī)模將增長至280億人民幣,到
2017-10-09 12:01:25
本帖最后由 小鷹fighting 于 2016-10-17 09:59 編輯
蜂巢迷宮視頻演示:1.手柄操作,方向:左搖桿,視角:右搖桿,語音使能:R2;2.鍵盤操作,方向鍵(W、S、A、D
2016-10-15 16:06:29
。 所以在市場爆發(fā)的前提下,誰能站出來帶頭革新,誰就能第一個吃到蛋糕,當然想要吃第一口蛋糕的要求就是必須要有這個實力,成本的提升在以中小廠商為主的中國,實施難度是非常大的。但是有舍才有得。 就簡單的拿
2017-05-12 15:35:57
對于2016年半導體產(chǎn)業(yè)營收預測以及市場的長期動力,各家分析師有非常不同的看法;他們在一場于美國舉行的晶片業(yè)高層年度聚會上表示,中國將會是一個關(guān)鍵因素,但是也幾乎不可能預測?! C
2016-01-14 14:51:30
,對2016年教育領(lǐng)域的政策推進、事件剖析,從業(yè)者生存狀態(tài)以及產(chǎn)業(yè)發(fā)展等方面進行全方位解讀,力求推動教育行業(yè)健康有序的發(fā)展。華清遠見教育集團總裁季久峰先生與眾多教育名家共同出席本次“回響中國”年度盛典
2016-12-02 11:58:47
再度風生水起、漲勢不斷,然而好景象并沒有如期延續(xù),各家大廠競相強化投資規(guī)模,3DNAND Flash新增產(chǎn)能支持,市場需求卻成長平緩,這也加速了2018年全球NAND Flash價格一路走跌。 受到
2021-07-13 06:38:27
火爆的VR(虛擬現(xiàn)實)市場少不了傳感器的強大支持。作為VR設備中實現(xiàn)人機交互功能的核心零部件,傳感器應用得好與壞,在很大程度上決定了VR設備的用戶體驗。VR的沉浸式互動體驗讓使用者津津樂道,但對
2020-08-20 07:48:15
科技(Microchip Technology)已緊抓這波成長動能,加碼提高制造產(chǎn)能。Microchip營運長Ganesh Moorthy表示,「過去三年來,市場對于我們創(chuàng)新8位元 MCU 產(chǎn)品的需求強勁,甚至超過我們
2019-07-10 08:30:26
隨著三大VR頭顯的推出,第一款火爆全球的AR手游《精靈寶可夢Go》面世,2016年可以說是AR/VR崛起之年。不少商家一看到了AR和VR技術(shù)的潛力,各大國家也在通過各項行動推進AR/VR行業(yè)的發(fā)展
2016-12-16 15:48:36
,但其真能進入傳統(tǒng)教育領(lǐng)域嗎? 2015年是VR元年,2016年是VR的爆發(fā)期,2017年是VR的降溫期,2018年VR又處于何種境遇?一個領(lǐng)域從瘋狂追捧到市場冰點,說明了什么? 筆者專訪了
2018-11-22 10:04:53
暴風魔鏡大規(guī)模裁員。從消息看,“暴風魔鏡團隊幾乎腰斬、裁員一周內(nèi)完成”,其裁員速度之利索和裁員幅度之大均讓業(yè)內(nèi)震驚。
很多人都認為2016年是VR元年,事實上我們并沒看到國內(nèi)相關(guān)企業(yè)傳來
2016-12-20 11:33:05
一個市場的培育期和探索階段。民用監(jiān)控市場問題凸顯民用監(jiān)控市場的發(fā)展主要面臨幾個方面的問題,一個是雖然民用安防市場已經(jīng)開始啟動,但個人、家庭對安防的關(guān)注還沒有達到一個比較高的程度,所以需要我們花費比較
2013-07-31 09:53:02
`領(lǐng)到的房子還是毛坯,要想讓它變?yōu)樽约旱募?,首先你要東奔西跑到處找裝修公司,然后確定裝修方案,到了付諸實踐的階段,去市場買材料要比價比貨,買家具也不敢貿(mào)然行事,沒有一樣可以省心!一天下來,什么都沒
2017-05-23 15:33:00
咨詢發(fā)表文章對當下VR局面進行了分析。
一、 “特效騙局”與新科技革命的合理預期
近日,有關(guān)神秘AR初創(chuàng)獨角獸Magic Leap“特效騙局”的討論甚囂塵上,這家拿到過Google、阿里巴巴
2016-12-16 14:33:17
的,不僅僅是我們的娛樂方式,目前VR已經(jīng)在運動、醫(yī)療等領(lǐng)域有了廣泛的應用。中金預計,到2020年,VR內(nèi)容市場將達220億美元,涵蓋游戲、 影視、實時事件、廣告/電商、教育培訓、醫(yī)療、社交/通信等領(lǐng)域
2016-10-28 15:07:37
,國內(nèi)手機市場迎來加速,這一年OPPO、vivo和華為出貨量實現(xiàn)爆發(fā)性增長。在同業(yè)均高速發(fā)展之際,酷派曾想利用互聯(lián)網(wǎng)公司來進行轉(zhuǎn)型,先后引入了兩家互聯(lián)網(wǎng)巨頭。現(xiàn)在回頭來看,酷派的戰(zhàn)略轉(zhuǎn)型非但沒有成功,還因
2017-11-21 15:52:56
面對2016年上半大陸品牌手機業(yè)者在各自產(chǎn)品定位與市場策略不同,預期2016年市占率將有不小的起伏,其中Oppo、Vivo等新秀最后看好能百尺竿頭、更進一步,至于聯(lián)想也在整合摩托羅拉(Motorola)資源陸續(xù)完成后,下半年出貨爆發(fā)力相當可觀。
2016-04-29 09:48:531067 AMOLED市場在整體顯示器市場的份額持續(xù)增長,繼2016 年出貨量占比達到 11%后,AMOLED出貨占比有望于 2020 年攀升至22%。受益于此,2016年AMOLED封裝材料預期同比增加 76%,銷售額也將達到 1.11 億美元。
2016-08-24 14:47:44441 Greenlight Insights日前與VR媒體RoadtoVR聯(lián)合發(fā)布了《Virtual Reality Industry Report: Fall 2016》市場
2016-11-02 15:42:39952 PascalGPU已全面進入游戲業(yè)、VR、自動駕駛汽車以及數(shù)據(jù)中心、人工智能計算等領(lǐng)域并取得了巨大成功。 英偉達三季報大超市場預期 VR業(yè)務成主要驅(qū)動力 英偉達上周四盤后發(fā)布的三季報大超市場預期,包括視頻游戲和人工智能等在內(nèi)的多項業(yè)務表現(xiàn)強勁。
2016-11-14 10:56:12542 2016年上半年VR市場發(fā)展過熱,資本期望甚高,大量VR公司盲目涌入,下半年VR行業(yè)轉(zhuǎn)冷,以及資本市場寒冬,再加上部分人士對VR唱衰,造成的結(jié)果是——VR被“過度”拉低。
2016-11-17 14:00:19634 2016既是VR元年,又是VR寒冬,無疑將成為創(chuàng)業(yè)者們的迷茫期。日前,有可靠消息稱,2017年,將有某原手機巨頭躋身VR行業(yè)。通過對2016年虛擬現(xiàn)實產(chǎn)品市場整體表現(xiàn)的分析,筆者預計,2017年,VR行業(yè)將細分、垂直化,VR試水者們會選擇以下四個方向來發(fā)展。
2016-12-14 15:11:59593 即將過去的2016年雖然被不少的VR人稱為“VR元年”,但事實很殘酷,截至目前,VR依然沒有“元”起來,甚至遠不如預期,各自為戰(zhàn)等更是“迷人眼”。
2016-12-15 15:50:12358 2016年已經(jīng)臨近尾聲,這一年被稱為VR元年實至名歸,其重要性堪比智能手機大爆發(fā)的2007年。實際上,VR產(chǎn)業(yè)在2016年的增長速度甚至超越了2007年的手機市場,而2017年還將迎來大量新型VR設備和配套內(nèi)容。
2016-12-15 16:47:11364 集邦科技最新的市場調(diào)查認為,VR設備將受益于強勁的圣誕銷售旺季,因為游戲設備是節(jié)日贈禮的首選之一。根據(jù)集邦科技的最新分析現(xiàn)實,全球VR設備(不包括移動VR)的年度出貨量預計在2016年將達到291萬臺,至2017年將增長至510萬臺,增長率為75%。
2016-12-16 10:44:37933 眾所周知,2016年曾經(jīng)被業(yè)內(nèi)認為是VR的爆發(fā)年,但時值年末,種種數(shù)據(jù)顯示,VR市場非但沒有爆發(fā),反而不如預期,原因何在?未來VR還有前景嗎?
2016-12-16 16:25:34681 2016年12月15日,廣州,中國VR體驗店江湖2016年最后一件大事發(fā)生:中國VR體驗店聯(lián)盟成立。
2016-12-16 19:38:12636 TrendForce旗下拓墣產(chǎn)業(yè)研究所最新研究顯示,歐美圣誕節(jié)假期銷售期將至,在游戲機成為節(jié)慶贈禮首選的助力下,將帶動虛擬現(xiàn)實(VR)裝置銷量爆發(fā),預估2016全年度VR裝置出貨總量達291
2016-12-20 09:41:55750 美國市場研究公司SuperData近日發(fā)布了一份關(guān)于2016年游戲市場收入規(guī)模的數(shù)據(jù)報告。報告顯示在2016年,智能手機用戶在2016年的消費為410億美元,同比上升18%。
2016-12-23 09:40:11457 2016年宏達電Vive、Oculus Rift與索尼PSVR推出,讓市場對VR充滿期望,希冀這些產(chǎn)品推出,讓市場在1~2年內(nèi)出現(xiàn)爆發(fā)成長,帶動能接續(xù)智慧型手機的新產(chǎn)品市場;此外,智慧手表和手環(huán)并未
2016-12-25 08:57:361908 簡單來看,2016年就是處理器通向那性能大爆發(fā)的前夜,只不過在這一夜卻并不那樣平靜,處理器廠商依然給消費者帶來了眾多驚喜。
2017-01-04 09:56:26429 虛擬現(xiàn)實(VR)頭戴式裝置具有巨大的市場潛力,但根據(jù)各大研究公司估計,整個2016年間僅售出了140萬到1280萬臺。
2017-01-05 11:29:34413 2016年8月,VR次元曾刊發(fā)一篇文章去年年初,我寫了一篇文章叫做《虛擬現(xiàn)實最大挑戰(zhàn):不要成為下一代3D電視》。這篇文章的作者Kalev Leetaru 在VR領(lǐng)域有10多年的工作經(jīng)驗,他當時覺得VR狀況和3D電視的炒作與失敗有很多相似之處。
2017-01-11 14:02:24569 市場研究分析機構(gòu)SuperData聯(lián)合開發(fā)平臺Unity發(fā)布的一份關(guān)于2016年虛擬現(xiàn)實市場的報告指出,虛擬現(xiàn)實市場在2016年總產(chǎn)值高達18億美元,而VR頭顯設備的總銷量達到630萬臺。
2017-02-07 08:28:41458 權(quán)威游戲數(shù)據(jù)機構(gòu)SuperData Research公布了其對未來數(shù)年VR市場宏觀走向的預期。 考慮到之前頭顯銷售的差強人意,市場研究機構(gòu)SuperData已經(jīng)下調(diào)了2016年虛擬現(xiàn)實(VR)市場
2017-02-10 13:32:1163 SuperData聯(lián)手Unity發(fā)布了一份2016年VR市場研究報告。報告指出,2016年三星Gear VR銷量為451萬,HTC Vive銷量為42萬,Oculus Rift銷量為24萬,PlayStation VR銷量為75萬,Daydream View銷量為26萬。
2017-02-14 10:34:37633 2016年,中國虛擬現(xiàn)實產(chǎn)業(yè)迎來開門紅,VR頭顯出貨量約為30萬臺,使中國成為世界虛擬現(xiàn)實產(chǎn)業(yè)第二大市場,約占全球市場份額的15%。
2017-02-22 11:38:32501 VR從開始進入人們視線中到現(xiàn)在已經(jīng)有數(shù)年的時間了,然而直至今日,VR的發(fā)展仍然非常緩慢,甚至說依然滯留在非常初級的狀態(tài)。在我們印象中,尤其是現(xiàn)在這個科技產(chǎn)品爆發(fā)式發(fā)展的年代,沒有什么產(chǎn)品的發(fā)展速度如此的慢。那么是什么原因造成了VR發(fā)展如此之慢?
2017-05-08 18:17:361976 分析機構(gòu)認為,截至2020年,全球VR市場規(guī)模有望達到400億美元,其中移動VR將占比40%,達到156億美元。而移動VR游戲作為重要內(nèi)容,或?qū)⒃?018年迎來新的爆發(fā)。
2017-10-29 08:35:33734 AR硬件推出后,由手機孵化的大量應用可以隨時放量,AR大時代會加速到來。但是作為經(jīng)常與AR相提并論的VR而言,就沒有這么好的命運了。眾所周知,在經(jīng)歷了2016年所謂的爆發(fā)元年之后,VR行業(yè)在今年逐漸趨于平淡。
2017-12-07 13:49:027862 全新的交互方式,精彩的VR內(nèi)容制作,沉浸爆表的游戲體驗……無所不能的VR技術(shù),以其獨特的黑科技體驗被大眾追捧,即將迎來產(chǎn)業(yè)爆發(fā)機遇。
2018-01-23 10:46:264348 在 2016年,VR技術(shù)受到了各界關(guān)注和熱捧,在這次VR浪潮的推動下,大批科技巨頭和初創(chuàng)公司開始推出自己的VR產(chǎn)品。就是在這樣瘋狂的背景下,然而VR硬件市場并沒有達到投資者和消費者的預期,體驗效果
2018-03-27 11:53:002522 VR體驗店在2016年爆發(fā)式的井噴后,發(fā)展開始停滯不前,據(jù)說有五成多的VR體驗店到目前為止還沒有實現(xiàn)盈利。
2018-08-17 09:15:002032 什么資質(zhì)都沒有,甚至連穩(wěn)定工作都沒有的,能辦理下信用卡?今天微辰金服為大家介紹一下資質(zhì)沒有如何選擇信用卡?! 簳r沒有工作的:只是暫時沒有工作,但以前有工作,這樣的人群可以通過網(wǎng)上申請,選擇
2019-01-02 13:35:1898 2018年,全球VR/AR市場規(guī)模約137億美元,同比增長約50%。過去三年,VR/AR行業(yè)保持了50%以上的高增速。2019年行業(yè)將繼續(xù)保持高增長態(tài)勢,全球VR/AR市場規(guī)模有望在未來五年迎來全面爆發(fā)。
2019-05-16 11:12:55885 百度指數(shù)顯示,“VR”關(guān)鍵詞2015年的日均搜索指數(shù)接近2014年的3倍,中國VR(虛擬現(xiàn)實)浪潮從2015年開始爆發(fā),業(yè)界預測,“2016年會成為VR元年”。
2019-06-02 10:49:332920 VR直播平臺vreal宣布正式停止運營。在具體的公告中,vreal宣稱停運的原因是由于VR市場的發(fā)展不及預期以及vreal的發(fā)展理念過于超前。
2019-08-21 10:04:221789 VR產(chǎn)業(yè)經(jīng)過長時間的“寒冬期”,在2016年終于迎來一場大爆發(fā),產(chǎn)品逐步推廣普及,并逐漸滲入各個垂直行業(yè)應用,實現(xiàn)了產(chǎn)業(yè)化發(fā)展。在該階段,更多企業(yè)、資本涌入VR市場,更多不同層次的設備產(chǎn)品涌現(xiàn),內(nèi)容產(chǎn)業(yè)和技術(shù)支撐更加成熟,用戶規(guī)模也不斷擴大。
2019-09-12 09:51:25669 從2016年虛擬現(xiàn)實元年至今,AR/VR技術(shù)一直在游戲、視頻直播等大眾消費領(lǐng)域持續(xù)普及推廣,但如何實現(xiàn)大規(guī)模商用和普及,行業(yè)一直沒有出現(xiàn)明顯的趨勢動向和具體時間點。
2019-09-27 16:26:40823 今年 10 月,Google 終止了 Daydream VR 項目,宣布停止銷售 Daydream View 設備,原因是由于項目并沒有如公司預期一般被用戶和開發(fā)者喜愛,Daydream View
2019-11-07 15:14:512068 今年 10 月,Google 宣布不再繼續(xù)為 Daydream VR 提供新手機支持,原因是由于項目并沒有如公司預期一般被用戶和開發(fā)者喜愛。
2019-11-08 15:34:534069 Google 終止了 Daydream VR 項目,宣布停止銷售 Daydream View 設備,原因是由于項目并沒有如公司預期一般被用戶和開發(fā)者喜愛,Daydream View 的活躍度也在持續(xù)下降。
2019-12-09 10:52:50931 近期,有關(guān)VR/AR產(chǎn)業(yè)發(fā)展的利好消息不斷。據(jù)IDC預測,2020年中國市場AR/VR支出規(guī)模將達66億美元,以超54.7%的市場份額位列全球第一,并且,2021年還將延續(xù)這一趨勢。這意味著,隨著5G建設的進一步成熟,VR/AR產(chǎn)業(yè)將迎來爆發(fā)性增長。
2021-01-29 10:06:341828 大家想過沒有,為什么鼓噪了20多年的物聯(lián)網(wǎng)市場一直沒有爆發(fā)?聯(lián)網(wǎng)的冰箱、洗衣機、微波爐大家直接斷網(wǎng)? 要分析原因,我們先從物聯(lián)網(wǎng)的起源談談。 大家知道的物聯(lián)網(wǎng)是從哪里起源的嗎? 其實,它來自于一支
2021-05-13 11:05:011954
評論
查看更多