在說VR新聞之前必須要介紹“沉浸式新聞。在新聞領(lǐng)域,最早是美國南加州大學安納伯格傳播與新聞學院的Nonny de la Pena,她在2010年發(fā)表的論文上首次提出“沉浸式新聞”這一概念,并對其定義為:“一種使觀眾能夠?qū)π侣勚械墓适禄蛘邎鼍矮@得第一人稱視角體驗的新聞生產(chǎn)方式”,如何獲得第一視角?VR則是最好的技術(shù)實現(xiàn)方式。
隨著VR技術(shù)的提升以及現(xiàn)代受眾信息參與感強烈和參與方式多元,VR在新聞中的運用趨勢也逐漸被人們所重視,在華盛頓發(fā)布的《2015年新聞編輯室趨勢白皮書》指出了新聞編輯室在9方面的變革,認為這9個方面指示著未來新聞生產(chǎn)的趨勢,其中第一條趨勢即游戲、虛擬技術(shù)與新聞業(yè)的融合。
但目前而言,觀眾對VR新聞的體驗并不多,尤其是中國觀眾。VR新聞熱要真正變?yōu)楝F(xiàn)實流行趨勢還面臨著許多困境。
1.哪種新聞可以用VR技術(shù)
VR即虛擬現(xiàn)實,VR新聞最重要的觀看體驗是給人們帶來身臨其境的真實感。但新聞是否像電影一樣,觀眾離得越近越好?媒介越熱越好?災難性報道或者一些兇殺、強奸案的報道很明顯不適合用VR技術(shù)讓受眾體驗。另外,從受眾角度來說,新聞的受眾也完全沒有分級概念,一旦運用VR+新聞,青少年讀者的權(quán)益如何保障?這也是必須要考慮的問題。
VR技術(shù)的運用,使新聞信息具有強大的擴張性和感染力,如果在傳播過程中出現(xiàn)不實信息、低俗內(nèi)容、負面情緒等內(nèi)容,就會有快速蔓延的可能,VR 技術(shù)的運用會導致的謠言傳播、輿論危機具有更大的殺傷力。
2.有多少人會接受VR新聞?
這里說的接受并非對VR技術(shù)運用到新聞領(lǐng)域的歡迎,是在實際生活當中多少人會使用VR設(shè)備來觀看新聞?人們受傳統(tǒng)閱讀習慣、經(jīng)濟條件等因素的影響,運用VR 設(shè)備接受新聞的用戶規(guī)模有限。同時,觀看VR新聞需要耗費的注意力比其他類型的淺閱讀明顯更多,在這樣一個快速閱讀的時代,有多少人愿意投入到VR新聞當中?
VR 新聞的突出優(yōu)勢是受眾可以有“身臨其境”的感受,但是這個體驗過程是一個相對封閉的個人空間,不能夠和其他受眾進行即時溝通交流,這也是VR 新聞想要獲得更好發(fā)展必須考慮的因素之一。
3.錢錢錢錢錢錢錢錢錢
目前市場上的一套普通VR設(shè)備在5000元左右,為了讀新聞再花費5000元,你是否愿意?何況這類新聞體量并不大,是否有這個必要?有朋友會說,VR設(shè)備并非為新聞單獨購買,還有其他許多用處,當然,如果是這樣,你是否愿意在看新聞的時候搬出這套作為他用的設(shè)備?根本上來說還是VR技術(shù)與VR設(shè)備的場景應(yīng)用有限,還未生活化。
另一個角度來說,VR內(nèi)容的生產(chǎn)成本更高。VR 新聞需要加入信息熱點,制作周期較長,而新聞具有極強的時效性,如何快速有效地加入延展性的信息,以及將這些信息構(gòu)建大數(shù)據(jù)庫成為個人化的信息延展推送,將是互聯(lián)網(wǎng)時代下,VR 新聞所要面對的最大難題之一。
4.VR人才緊缺
職業(yè)社交平臺LinkedIn發(fā)布全球VR(虛擬現(xiàn)實)人才報告。數(shù)據(jù)顯示,當前全球VR從業(yè)者主要分布在美國、英國、加拿大、德國、印度等以IT高科技為主導的創(chuàng)新型國家和地區(qū)。作為第一梯隊,美國VR人才占全球總數(shù)40%,其后的第二梯隊英國擁有全球8% 的VR人才。與這兩大巨頭拉開較大差距的第三梯隊包括加拿大、印度、法國、德國及中國,VR人才比例介于1%至5%的之間。
中國VR人才數(shù)量占全球2%,體量有限,與其他國家一樣,這些人才多分布在高科技為主導的產(chǎn)業(yè),新聞行業(yè)可能分不到一杯羹。
5.VR+新聞的技術(shù)實現(xiàn)困境
僅有VR是無法實現(xiàn)完整的“沉浸式新聞”的,生產(chǎn)VR 視頻新聞的話,最基礎(chǔ)的是要掌握視頻拼接和360度拍攝的技術(shù),在此基礎(chǔ)上還需要具有綜合使用多媒體的能力。對于正在或是想要從事VR 新聞生產(chǎn)的人員來講,技術(shù)方面是一個挑戰(zhàn)。
應(yīng)對這5大問題的5大策略
1.提升VR 新聞的專業(yè)性
VR+新聞的重點仍然是新聞,只有新聞本身具有價值再加上VR呈現(xiàn)才會給觀眾留下深刻印象,千萬不可陷入技術(shù)沉浸而丟掉內(nèi)容。
財新網(wǎng)曾聯(lián)合樂視VR在全景視頻的頻道上線一系列“深圳山體滑坡事件”VR新聞。該系列視頻由6個短片組成,展現(xiàn)現(xiàn)場救援的、前方醫(yī)院救援、安置點展現(xiàn)事故最近居民的生死故事等,VR新聞團隊在第一時間趕赴現(xiàn)場,通過VR全景攝像機拍攝大量的現(xiàn)場視頻,制作出災難現(xiàn)場的VR新聞,將實時信息展現(xiàn)在VR新聞視頻中,為受眾還原事故的真實現(xiàn)場及救援過程,增加了新聞的真實性和視聽覺渲染。
但你仍然可以看到,這一些的報道使以最大化新聞價值為線索,是展示災難中人們最為關(guān)注的部分,新聞內(nèi)容是主角。
2.明確、完善相關(guān)法律法規(guī)才敢放手VR
上面我們提到的第一個問題便是對哪些新聞適合做VR新聞莫衷一是,法律上也沒有明確的規(guī)定,如果出現(xiàn)問題會出現(xiàn)定責難題,在實際的操作中也沒有可掌握的準則,這就為VR新聞的生產(chǎn)帶來操作難題。
制定有關(guān)生產(chǎn)、傳播VR新聞的國家政策和新聞倫理規(guī)范,有助于提高VR新聞生產(chǎn)的專業(yè)性。從國家層面而言,VR新聞是否健康良性的發(fā)展關(guān)乎我國網(wǎng)絡(luò)安全和受眾的心理健康,國家新聞總署有必要針對VR 新聞出臺相應(yīng)的政策和新聞法規(guī),更好地引導VR 新聞的發(fā)展方向。
3.加強產(chǎn)業(yè)合作
技術(shù)成本、設(shè)備成本以及生產(chǎn)時間成本決定著VR新聞時間與經(jīng)濟成本都相對較高,而新聞本身是易碎的產(chǎn)品,如果需要快速生產(chǎn),加強產(chǎn)業(yè)合作,形成完整合理的產(chǎn)業(yè)鏈對VR新聞的發(fā)展大有裨益。
2015年11月,《紐約時報》推出了“NYT VR”的APP 手機應(yīng)用,這是它第一次推出虛擬現(xiàn)實的新聞產(chǎn)品?!癗TY VR”就是與谷歌聯(lián)合推出廉價頭盔設(shè)備——“谷歌紙板”,市場價僅為幾十美元,大大降低了VR 新聞受眾接受新聞信息的消費成本。
4.培養(yǎng)人才
中國VR人才僅站全球2%,但在人才的需求上,中國VR行業(yè)對人才的需求十分迫切,占全球總需求的18%,僅次于美國,排名第二。VR新聞要得到發(fā)展就必須培養(yǎng)專業(yè)的VR人才隊伍,VR新聞人才不僅要求掌握傳統(tǒng)的采寫編評等基礎(chǔ)知識,還要懂得攝像、剪輯、特效制作等技術(shù)知識,成為復合型的人才。從事新聞生產(chǎn)和傳播的企業(yè)要設(shè)立專門的VR 內(nèi)容生產(chǎn)團隊,依據(jù)平臺上的用戶大數(shù)據(jù),采取精準定制的方式為用戶提供優(yōu)質(zhì)的VR資訊內(nèi)容。
5.全面提升VR新聞生產(chǎn)技術(shù)
VR新聞的制作是一個流程,在這個流程中的每個點都涉及到關(guān)鍵技術(shù),如前述360度拍攝技術(shù),要提升VR新聞品質(zhì)與生產(chǎn)效率必須在技術(shù)基礎(chǔ)上不斷突破,使其操作更便捷、更人性、功能更多元。在新聞產(chǎn)品的生產(chǎn)和傳播領(lǐng)域,科學技術(shù)是促使新聞行業(yè)發(fā)展的重要因素,新聞行業(yè)需要引進、提升VR技術(shù),作為新聞從業(yè)人員要積極主動地學習新興技術(shù),并將其運用到新聞作品生產(chǎn)和傳播的過程中。
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