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電子發(fā)燒友網(wǎng)>處理器/DSP> 分析和優(yōu)化使用PowerVR GPU的Cocos2d-x游戲引擎

分析和優(yōu)化使用PowerVR GPU的Cocos2d-x游戲引擎

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游戲開(kāi)發(fā)人員PowerVR圖形SDK學(xué)習(xí)教程

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Imagination PowerVR GPU 率先通過(guò) Khronos 的 OpenVX 1.1一致性測(cè)試

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添加OpenVX? 1.1的視覺(jué)應(yīng)用支持PowerVR GPU

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2017-03-17 10:35:118981

虛幻引擎及光線追蹤帶來(lái)的啟示

本篇文章的題目采用的是“啟示”而不是“變革”,這是因?yàn)橐苿?dòng)端的游戲引擎依然在遵循自己的策略慢慢地實(shí)現(xiàn)全局光線追蹤。移動(dòng)端游戲社區(qū)都想實(shí)現(xiàn)光線追蹤,但是存在不可抗力的原因:硬件的性能不夠,不能滿足幀率的要求。因此,Imagination一直在致力優(yōu)化移動(dòng)端,并推出了PowerVR光線追蹤硬件IP核。
2017-04-06 10:18:111072

車載 CGI Studio SoC 支持 PowerVR Series8XE GPU

SoC 。該SoC使用了PowerVR Series8XE GPUPowerVR Series8XE GPU第一次集成在采樣的SoC中代表了車載圖形顯示控制器的功能和性能的進(jìn)一步演變,這是Socionext具有良好成績(jī)的領(lǐng)域。
2017-04-26 10:33:111636

PowerVR 全新圖像微架構(gòu):Furian GPU 顯示的神奇之處

圖像領(lǐng)域發(fā)展日新月異。2012年,我們發(fā)布了第一款 PowerVR Rogue可授權(quán)GPU IP,在那之前,我們一直在研究微架構(gòu),并在2011年對(duì)其進(jìn)行了展示。如今,發(fā)布PowerVR SGX的繼承
2017-04-27 10:24:421089

Imagination PowerVR GPU獲得聯(lián)發(fā)科和展訊青睞

英國(guó)ImaginaTIon可以說(shuō)與ARM一樣在全球赫赫有名,其自主開(kāi)發(fā)的PowerVR自誕生以來(lái)一直是全球圖形、GPU計(jì)算和視覺(jué)IP市場(chǎng)領(lǐng)導(dǎo)者,IBM和飛思卡爾都曾經(jīng)獨(dú)獨(dú)青睞PowerVR
2017-06-07 13:58:18126

國(guó)內(nèi)外主流游戲VR引擎介紹與分析

在VR浪潮面前,Unreal、Unity、CryENGINE、Cocos 3D各大游戲引擎紛紛跟進(jìn),都決心抓住這個(gè)絕無(wú)僅有的機(jī)會(huì),一舉奠定自己的江湖地位。新一輪的VR引擎之戰(zhàn)即將爆發(fā)。 自2014
2017-09-14 15:03:3911

利用Cocos引擎實(shí)現(xiàn)體感游戲開(kāi)發(fā)

5.開(kāi)發(fā)核心步驟 5.1 登錄www.cocos.com下載最新版的cocos引擎源碼,然后安裝,并創(chuàng)建一個(gè)新的Cocos工程(此處略過(guò)10000字,詳細(xì)方法可以登錄cvp.cocos
2017-09-26 10:16:310

幾款HTML5游戲引擎一覽

,還要制作各種基于 2D 或者 3D 的場(chǎng)景。作為一名開(kāi)發(fā)者,分析了當(dāng)下最火爆,最熱門(mén)的HTML5游戲引擎供大家參考,希望大家也能找到屬于自己的那款游戲開(kāi)發(fā)引擎。 我在github上面收集了四十多款的HTML5開(kāi)源游戲引擎,從里面star、fork等等參數(shù)分析其流行度,最后綜
2017-10-11 10:04:521

游戲引擎的前世今生

最近的游戲產(chǎn)業(yè),特別是視頻游戲引擎的發(fā)展耐人尋味。雖然一股腦都說(shuō)出來(lái)才痛快,但又想起我的空手道教練教過(guò)的: 追求內(nèi)心平靜的禪宗境界,于是乎決定自我克制。作為在這一行摸爬滾打了20來(lái)年的老兵,看到
2017-10-11 14:10:290

基于Cocos2d-JS手機(jī)網(wǎng)頁(yè)游戲設(shè)計(jì)

%。智能手機(jī)市場(chǎng)份額不斷上升,進(jìn)而帶動(dòng)了各種移動(dòng)應(yīng)用的井噴。較為突出的是手機(jī)游戲,其中HTML5游戲正在逐漸變得流行,吸引了越來(lái)越多的游戲玩家,同時(shí)也吸引了大量的開(kāi)發(fā)者。游戲引擎游戲的核心,選擇一款兼容性好、高效、容易使用的游戲引擎
2017-11-03 14:10:4017

Cocos區(qū)塊鏈游戲技術(shù)大會(huì) 發(fā)布全球首個(gè)區(qū)塊鏈游戲開(kāi)發(fā)環(huán)境

由觸控科技主辦的首屆Cocos區(qū)塊鏈游戲技術(shù)大會(huì)于3月24日在京召開(kāi),大會(huì)重點(diǎn)討論了去中心化游戲道具交易所和區(qū)塊鏈游戲的未來(lái)發(fā)展,并在大會(huì)現(xiàn)場(chǎng)發(fā)布和演示了全球首個(gè)直觀、可預(yù)期的區(qū)塊鏈開(kāi)發(fā)環(huán)境及工具。
2018-04-12 16:08:00868

新一代的PowerVR GPU與前一代的GPU相比

PowerVR Series9XE和 9XM GPU保持在填充率密度方面的領(lǐng)先地位,并提供顯著的性能密度提升 2017年9月21日 ─ Imagination Technologies宣布,推出
2018-04-09 07:19:003378

Cocos2d-x開(kāi)發(fā)游戲的坐標(biāo)系知識(shí)介紹

無(wú)論是開(kāi)發(fā)2D還是開(kāi)發(fā)3D游戲,首先必須弄清楚坐標(biāo)系的概念。在Cocos2d-x中,需要了解的有OpenGL坐標(biāo)系、世界坐標(biāo)系和節(jié)點(diǎn)坐標(biāo)系。 1.UI坐標(biāo)系 IOS/Android/Windows
2018-04-27 11:34:001194

Cocos 2.1應(yīng)用程序免費(fèi)下載

Cocos Studio升級(jí)為cocos。更優(yōu)秀的產(chǎn)品、更優(yōu)質(zhì)的服務(wù)。游戲開(kāi)發(fā)一站式解決方案, 低成本、高效率;高性能,一次制作,多終端平臺(tái)共享;Windows與Mac同步發(fā)布更新,團(tuán)隊(duì)協(xié)作更容易;豐富的插件素材庫(kù),游戲開(kāi)發(fā)更靈活更便捷;
2018-07-13 17:00:0915

基于區(qū)塊鏈的游戲基礎(chǔ)技術(shù)平臺(tái)GES游戲引擎公鏈

GES游戲引擎公鏈為游戲行業(yè)提供定制式的、可編程的擴(kuò)展機(jī)制、腳本體系、邏輯事件管理、基礎(chǔ)網(wǎng)絡(luò)組網(wǎng)技術(shù)、網(wǎng)絡(luò)協(xié)議棧、SDK、 API等技術(shù)接口和服務(wù),使行業(yè)內(nèi)個(gè)人和企業(yè),可以根據(jù)自己的業(yè)務(wù)需求,很靈活地開(kāi)發(fā)基于GES游戲引擎公鏈的智能合約集,從而開(kāi)發(fā)出豐富多彩的游戲應(yīng)用。
2018-08-31 09:50:003133

如何在虛擬引擎4中運(yùn)行CPU增強(qiáng)性能

GPU限制讓你失望? 了解優(yōu)化虛幻引擎* 4游戲的不同方法如何讓您的CPU運(yùn)行,讓您的游戲成為一個(gè)高效,動(dòng)態(tài)的游樂(lè)場(chǎng)!
2018-11-08 07:02:002966

對(duì)Android設(shè)備的Platino游戲引擎進(jìn)行優(yōu)化

了解Black Gate Games *如何針對(duì)基于Intel?的Android *設(shè)備優(yōu)化其Platino *游戲引擎。
2018-11-05 07:04:002316

游戲引擎是什么

游戲引擎是指一些已編寫(xiě)好的可編輯電腦游戲系統(tǒng)或者一些交互式實(shí)時(shí)圖像應(yīng)用程序的核心組件。這些系統(tǒng)為游戲設(shè)計(jì)者提供各種編寫(xiě)游戲所需的各種工具,其目的在于讓游戲設(shè)計(jì)者能容易和快速地做出游戲程式而不用由零開(kāi)始。
2018-11-04 11:12:1042789

Cocos-BCX致力于讓區(qū)塊鏈游戲開(kāi)發(fā)更簡(jiǎn)單

Cocos-BCX 向游戲開(kāi)發(fā)者提供易用、完善的區(qū)塊鏈游戲基礎(chǔ)設(shè)施,包含可視化的開(kāi)發(fā)套件和鏈上生態(tài)環(huán)境,開(kāi)發(fā)者無(wú)需關(guān)注區(qū)塊鏈技術(shù)的實(shí)現(xiàn),即可直接以圖形化的方式,低門(mén)檻、快速高效的完成區(qū)塊鏈游戲的開(kāi)發(fā)。 對(duì)于不熟悉分布式應(yīng)用與區(qū)塊鏈應(yīng)用經(jīng)濟(jì)模型的游戲開(kāi)發(fā)人員來(lái)說(shuō)非常簡(jiǎn)單。
2019-04-12 10:50:121666

TensorFlow通過(guò)優(yōu)化的開(kāi)源SYCL?庫(kù)獲得對(duì)PowerVR GPU的原生支持

Imagination Technologies宣布:得益于全新優(yōu)化的開(kāi)源SYCL神經(jīng)網(wǎng)絡(luò)庫(kù),使用TensorFlow的開(kāi)發(fā)人員將可以直接面向PowerVR圖形處理器(GPU)進(jìn)行開(kāi)發(fā)。其首個(gè)版本將在2019年提供商用。
2019-10-30 17:19:511214

PowerVR GPU架構(gòu)的性能優(yōu)化建議

最近在看移動(dòng)GPU優(yōu)化的時(shí)候?qū)iledBased GPU有一些疑惑,特別是常說(shuō)的Alpha-Blend比Alpha-Test在移動(dòng)GPU上快的奇特性質(zhì),于是找了powerVR相關(guān)的文檔來(lái)閱讀,也做個(gè)記錄。
2020-03-15 17:24:003152

谷歌推出Android GPU檢查器工具,優(yōu)化可將GPU壓力降低40%

早在去年12月的高通峰會(huì)期間,高通就宣布了其驍龍 765和865平臺(tái)的可更新GPU驅(qū)動(dòng)程序。今天,谷歌推出了其新的Android GPU檢查器工具,該工具是用于智能手機(jī)GPU的新圖形分析工具
2020-03-25 17:41:233284

PowerVR工具的功能與應(yīng)用范圍介紹

PowerVR框架是一個(gè)跨平臺(tái)和跨API的框架,它可以作為一個(gè)支架,讓您構(gòu)建自己的渲染或游戲引擎。它具有許多不同抽象級(jí)別的模塊。
2020-06-30 12:11:002039

PowerVR圖形SDK的功能及特點(diǎn)分析

為了簡(jiǎn)化3D圖形應(yīng)用程序的開(kāi)發(fā),SDK包括一個(gè)跨平臺(tái)的OS和API抽象層,以及一個(gè)用于數(shù)學(xué)和資源加載的輔助工具庫(kù)。它還具有優(yōu)化的示例應(yīng)用程序,以演示在PowerVR gpu上實(shí)現(xiàn)常見(jiàn)3D圖形效果的最有效方法,以及跨平臺(tái)、跨API框架。
2020-06-30 12:03:002152

MediaTek HyperEngine游戲優(yōu)化引擎:深度優(yōu)化,為玩家升級(jí)設(shè)備

深度優(yōu)化,為玩家升級(jí)設(shè)備! 行云流水 快人一步 想在戰(zhàn)場(chǎng)先發(fā)制人,游戲加載速度必須得快!HyperEngine 內(nèi)置的智能負(fù)載調(diào)控引擎能加速游戲啟動(dòng),助你快人一步進(jìn)入戰(zhàn)場(chǎng)。此外,HyperEngine 智能負(fù)載調(diào)控引擎還可根據(jù)游戲場(chǎng)景的需求,調(diào)控 CPU 、 GPU 及內(nèi)存資源,在確保游戲流暢運(yùn)行的
2021-01-14 13:36:342727

榮耀V40官宣搭載GPU Turbo X圖形加速引擎

據(jù)此前消息,榮耀V40發(fā)布會(huì)將于1月22日(本周五)正式召開(kāi)。 今天上午,榮耀手機(jī)官微發(fā)布全新的預(yù)熱視頻,宣布榮耀V40將搭載GPU Turbo X圖形加速引擎,能帶來(lái)前所未感的游戲體驗(yàn)。 榮耀
2021-01-18 11:48:362379

天璣1200全新升級(jí)HyperEngine3.0游戲優(yōu)化引擎

如果將性能看作游戲啟動(dòng)的先天條件,那優(yōu)化則決定了玩家的體驗(yàn)。天璣 1200 自帶創(chuàng)新基因,全新升級(jí)的 HyperEngine 3.0 游戲優(yōu)化引擎,為各位玩家?guī)?lái)前所未有的流暢游戲
2021-04-28 17:47:203335

全球首個(gè)支持鴻蒙的游戲引擎來(lái)了!Cocos Creator 3.2 月底發(fā)布

HarmonyOS 的游戲引擎。 開(kāi)發(fā)者在 Cocos Creator 里面完成內(nèi)容開(kāi)發(fā)后,可以選擇針對(duì) HarmonyOS 的構(gòu)建,然后將構(gòu)建完畢的工程導(dǎo)入到 HarmonyOS 的 DevEco Studio
2021-06-04 11:06:232270

全球首個(gè)支持鴻蒙的游戲引擎來(lái)了!Cocos Creator 3.2 月底發(fā)布

HarmonyOS 的游戲引擎。 開(kāi)發(fā)者在 Cocos Creator 里面完成內(nèi)容開(kāi)發(fā)后,可以選擇針對(duì) HarmonyOS 的構(gòu)建,然后將構(gòu)建完畢的工程導(dǎo)入到 HarmonyOS 的 DevEco Studio
2021-06-04 11:06:272224

Cocos引擎遠(yuǎn)程真機(jī)設(shè)備來(lái)開(kāi)發(fā)鴻蒙游戲教程

6 月 25 日,新鮮出爐的 DevEco 2.2 beta 提供了遠(yuǎn)程真機(jī)調(diào)試,而上周 6 月 18 發(fā)布的 Cocos Creator 3.2 支持一鍵打包鴻蒙項(xiàng)目。 作為一個(gè)沒(méi)有鴻蒙手機(jī)的游戲
2021-06-30 08:56:581663

Cocos Creator v3.2 正式支持 HarmonyOS 多設(shè)備協(xié)同能力

今年6月2日,HarmonyOS 2宣布正式商用。同月23日,Cocos團(tuán)隊(duì)宣布其Cocos Creator3.2正式支持HarmonyOS 2,成為全球首家支持 HarmonyOS的游戲引擎
2021-08-04 14:35:431274

Cocos全新3D渲染項(xiàng)目 助力游戲開(kāi)發(fā)者打造更真實(shí)場(chǎng)景

不只是一句口號(hào),想要在未來(lái)的游戲產(chǎn)業(yè)占有一席之地,強(qiáng)大的底層研發(fā)技術(shù)和對(duì)畫(huà)面細(xì)節(jié)的掌控能力必不可少。 日前,老牌引擎 Cocos 推出了最新渲染演示項(xiàng)目“Lake”,其展現(xiàn)出的圖形渲染能力,無(wú)疑給廣大開(kāi)發(fā)者打上了一針強(qiáng)心劑。作為
2022-03-17 16:16:13735

Cocos 成都沙龍:與數(shù)數(shù)科技攜手,賦能游戲開(kāi)發(fā)與運(yùn)營(yíng)

、麒麟子等技術(shù)大佬悉數(shù)空降現(xiàn)場(chǎng),與來(lái)自數(shù)數(shù)科技、刀鋒創(chuàng)意、網(wǎng)易易盾、競(jìng)技世界、百度安全的菁英一起,帶來(lái)了一場(chǎng)硬核技術(shù)交流盛宴。 作為主辦方,Cocos 聯(lián)合創(chuàng)始人林順首先向開(kāi)發(fā)者分享了Cocos 未來(lái)的發(fā)展規(guī)劃。Cocos 將持續(xù)迭代引擎核心能力,不斷豐富工具鏈并進(jìn)行相關(guān)
2022-07-12 16:58:38838

PowerVR GPU 架構(gòu)迎來(lái)30周年

PowerVR是圖形領(lǐng)域的老牌IP,最初在1990年代中期被用于街機(jī)系統(tǒng),不久之后以VideoLogic品牌提供給PC OEM廠商。值得一提的是,PowerVR曾被用于驅(qū)動(dòng)世嘉著名
2022-08-31 09:56:35865

Cocos 攜手 Google 打造Web端游戲開(kāi)發(fā)新體驗(yàn)

,Cocos CEO 林順受邀發(fā)表主題演講《使用 Cocos Creator 打造優(yōu)秀的原生Web游戲體驗(yàn)》,并與來(lái)自Google Play、米哈游、江娛互動(dòng)的行業(yè)專家,圍繞“多端觸達(dá)、構(gòu)建多樣化游戲生態(tài)
2022-09-16 10:17:19643

全球首家支持OpenHarmony的3D引擎,Cocos 發(fā)布3.6.1社區(qū)版本

案例游戲《鷹擊長(zhǎng)空》在OpenHarmony上的集成。這意味著,Cocos由此成為全球首家支持OpenHarmony的3D引擎。 ? 作為一個(gè)成立11年的國(guó)產(chǎn)引擎Cocos 在全球吸引了超過(guò)160
2022-10-17 11:20:12739

搭載 PowerVR GPU IP 芯片的新功能介紹

日前,游戲和VR應(yīng)用性能優(yōu)化平臺(tái) UWA 宣布新的 GPU Counter 功能更新:增加了對(duì) PowerVR 品牌 GPU 芯片的支持。
2022-10-17 14:57:291083

全球首家支持OpenHarmony的3D引擎Cocos Creator 3.6.1社區(qū)版發(fā)布

2021年,Cocos 正式成立專項(xiàng)項(xiàng)目組,協(xié)同華為團(tuán)隊(duì)對(duì) OpenHarmony 2D 及 3D 內(nèi)容的開(kāi)發(fā)流程與效率進(jìn)行深度優(yōu)化。 目前已在 Cocos Creator 3.6.1 的基礎(chǔ)上
2022-10-31 12:40:02833

商業(yè)化3D引擎Cocos完成適配OpenHarmony內(nèi)容開(kāi)發(fā)

點(diǎn)擊藍(lán)字 ╳ 關(guān)注我們 開(kāi)源項(xiàng)目 OpenHarmony 是每個(gè)人的 OpenHarmony 在技術(shù)創(chuàng)新和生態(tài)共榮的雙重驅(qū)動(dòng)下,具有全球競(jìng)爭(zhēng)力的3D內(nèi)容開(kāi)發(fā)引擎Cocos攜手OpenAtom
2022-11-11 22:00:02919

Cocos 幫助更多優(yōu)秀移動(dòng)游戲登上 Web 舞臺(tái)

作者 / Cocos 3D 內(nèi)容開(kāi)發(fā)引擎 對(duì)于一款游戲開(kāi)發(fā)引擎來(lái)說(shuō),關(guān)注市場(chǎng)風(fēng)向,第一時(shí)間將合適的技術(shù)帶給開(kāi)發(fā)者永遠(yuǎn)是最重要的工作之一。 作為一款國(guó)際化的 3D 引擎,Cocos 在全球擁有 160
2022-11-30 18:10:09490

Cocos攜手樂(lè)元素,《開(kāi)心消消樂(lè)》成功移植OpenHarmony

游戲引擎Cocos 2dx移植 Cocos主要有兩款游戲引擎Cocos Creator和Cocos 2dx以及一個(gè)商業(yè)產(chǎn)品Cocos Runtime。Cocos引擎本身具有跨平臺(tái)、低功耗、
2023-04-11 09:10:07449

全新適配鴻蒙生態(tài),Cocos引擎助力3D應(yīng)用開(kāi)發(fā)

作者:張小明,Cocos引擎架構(gòu)師 一 適配HarmonyOS背景 HarmonyOS 3.1版本自發(fā)布以來(lái),備受廣大開(kāi)發(fā)者的好評(píng),同時(shí)也吸引了鴻蒙生態(tài)眾多伙伴的青睞。 鴻蒙生態(tài)所強(qiáng)調(diào)的智慧全場(chǎng)
2023-04-14 15:10:04377

UWA平臺(tái)支持PowerVR芯片,新增四大GPU模塊分析

日前,游戲和VR應(yīng)用性能優(yōu)化平臺(tái)UWA宣布新的GPUCounter功能更新:增加了對(duì)PowerVR品牌GPU芯片的支持。針對(duì)PowerVRGPUCounter,UWA提供了GPU負(fù)載、GPU著色
2022-10-19 11:18:40533

UWA推出全新GPU性能測(cè)評(píng)工具,支持多款PowerVR芯片優(yōu)化

移動(dòng)設(shè)備GPU性能優(yōu)化對(duì)玩家游戲體驗(yàn)至關(guān)重要。侑虎科技UWA一直專注于游戲和VR應(yīng)用的性能優(yōu)化,移動(dòng)設(shè)備GPU優(yōu)化是其關(guān)注的重點(diǎn),為了更好地滿足開(kāi)發(fā)者針對(duì)不同GPU芯片的性能測(cè)評(píng)與優(yōu)化,日前他們
2023-08-14 10:13:51656

AMD游戲GPU架構(gòu)的優(yōu)勢(shì)分析

目前AMD的GPU 分為兩個(gè)截然不同的產(chǎn)品領(lǐng)域,一個(gè)是針對(duì)游戲的,另一個(gè)是用于超級(jí)計(jì)算機(jī)、大數(shù)據(jù)分析和機(jī)器學(xué)習(xí)系統(tǒng)的。
2023-11-19 12:21:10253

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