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電子發(fā)燒友網(wǎng)>處理器/DSP> - 分析和優(yōu)化使用PowerVR GPU的Cocos2d-x游戲引擎

- 分析和優(yōu)化使用PowerVR GPU的Cocos2d-x游戲引擎

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2017-10-11 14:10:290

基于Cocos2d-JS手機(jī)網(wǎng)頁游戲設(shè)計

%。智能手機(jī)市場份額不斷上升,進(jìn)而帶動了各種移動應(yīng)用的井噴。較為突出的是手機(jī)游戲,其中HTML5游戲正在逐漸變得流行,吸引了越來越多的游戲玩家,同時也吸引了大量的開發(fā)者。游戲引擎游戲的核心,選擇一款兼容性好、高效、容易使用的游戲引擎,
2017-11-03 14:10:4017

Cocos區(qū)塊鏈游戲技術(shù)大會 發(fā)布全球首個區(qū)塊鏈游戲開發(fā)環(huán)境

由觸控科技主辦的首屆Cocos區(qū)塊鏈游戲技術(shù)大會于3月24日在京召開,大會重點(diǎn)討論了去中心化游戲道具交易所和區(qū)塊鏈游戲的未來發(fā)展,并在大會現(xiàn)場發(fā)布和演示了全球首個直觀、可預(yù)期的區(qū)塊鏈開發(fā)環(huán)境及工具。
2018-04-12 16:08:00868

新一代的PowerVR GPU與前一代的GPU相比

PowerVR Series9XE和 9XM GPU保持在填充率密度方面的領(lǐng)先地位,并提供顯著的性能密度提升 2017年9月21日 ─ Imagination Technologies宣布,推出
2018-04-09 07:19:003378

Cocos2d-x開發(fā)游戲的坐標(biāo)系知識介紹

無論是開發(fā)2D還是開發(fā)3D游戲,首先必須弄清楚坐標(biāo)系的概念。在Cocos2d-x中,需要了解的有OpenGL坐標(biāo)系、世界坐標(biāo)系和節(jié)點(diǎn)坐標(biāo)系。 1.UI坐標(biāo)系 IOS/Android/Windows
2018-04-27 11:34:001194

Cocos 2.1應(yīng)用程序免費(fèi)下載

Cocos Studio升級為cocos。更優(yōu)秀的產(chǎn)品、更優(yōu)質(zhì)的服務(wù)。游戲開發(fā)一站式解決方案, 低成本、高效率;高性能,一次制作,多終端平臺共享;Windows與Mac同步發(fā)布更新,團(tuán)隊協(xié)作更容易;豐富的插件素材庫,游戲開發(fā)更靈活更便捷;
2018-07-13 17:00:0915

基于區(qū)塊鏈的游戲基礎(chǔ)技術(shù)平臺GES游戲引擎公鏈

GES游戲引擎公鏈為游戲行業(yè)提供定制式的、可編程的擴(kuò)展機(jī)制、腳本體系、邏輯事件管理、基礎(chǔ)網(wǎng)絡(luò)組網(wǎng)技術(shù)、網(wǎng)絡(luò)協(xié)議棧、SDK、 API等技術(shù)接口和服務(wù),使行業(yè)內(nèi)個人和企業(yè),可以根據(jù)自己的業(yè)務(wù)需求,很靈活地開發(fā)基于GES游戲引擎公鏈的智能合約集,從而開發(fā)出豐富多彩的游戲應(yīng)用。
2018-08-31 09:50:003133

如何在虛擬引擎4中運(yùn)行CPU增強(qiáng)性能

GPU限制讓你失望? 了解優(yōu)化虛幻引擎* 4游戲的不同方法如何讓您的CPU運(yùn)行,讓您的游戲成為一個高效,動態(tài)的游樂場!
2018-11-08 07:02:002966

對Android設(shè)備的Platino游戲引擎進(jìn)行優(yōu)化

了解Black Gate Games *如何針對基于Intel?的Android *設(shè)備優(yōu)化其Platino *游戲引擎。
2018-11-05 07:04:002316

游戲引擎是什么

游戲引擎是指一些已編寫好的可編輯電腦游戲系統(tǒng)或者一些交互式實時圖像應(yīng)用程序的核心組件。這些系統(tǒng)為游戲設(shè)計者提供各種編寫游戲所需的各種工具,其目的在于讓游戲設(shè)計者能容易和快速地做出游戲程式而不用由零開始。
2018-11-04 11:12:1042789

Cocos-BCX致力于讓區(qū)塊鏈游戲開發(fā)更簡單

Cocos-BCX 向游戲開發(fā)者提供易用、完善的區(qū)塊鏈游戲基礎(chǔ)設(shè)施,包含可視化的開發(fā)套件和鏈上生態(tài)環(huán)境,開發(fā)者無需關(guān)注區(qū)塊鏈技術(shù)的實現(xiàn),即可直接以圖形化的方式,低門檻、快速高效的完成區(qū)塊鏈游戲的開發(fā)。 對于不熟悉分布式應(yīng)用與區(qū)塊鏈應(yīng)用經(jīng)濟(jì)模型的游戲開發(fā)人員來說非常簡單。
2019-04-12 10:50:121666

TensorFlow通過優(yōu)化的開源SYCL?庫獲得對PowerVR GPU的原生支持

Imagination Technologies宣布:得益于全新優(yōu)化的開源SYCL神經(jīng)網(wǎng)絡(luò)庫,使用TensorFlow的開發(fā)人員將可以直接面向PowerVR圖形處理器(GPU)進(jìn)行開發(fā)。其首個版本將在2019年提供商用。
2019-10-30 17:19:511214

PowerVR GPU架構(gòu)的性能優(yōu)化建議

最近在看移動GPU優(yōu)化的時候?qū)iledBased GPU有一些疑惑,特別是常說的Alpha-Blend比Alpha-Test在移動GPU上快的奇特性質(zhì),于是找了powerVR相關(guān)的文檔來閱讀,也做個記錄。
2020-03-15 17:24:003152

谷歌推出Android GPU檢查器工具,優(yōu)化可將GPU壓力降低40%

早在去年12月的高通峰會期間,高通就宣布了其驍龍 765和865平臺的可更新GPU驅(qū)動程序。今天,谷歌推出了其新的Android GPU檢查器工具,該工具是用于智能手機(jī)GPU的新圖形分析工具
2020-03-25 17:41:233284

PowerVR工具的功能與應(yīng)用范圍介紹

PowerVR框架是一個跨平臺和跨API的框架,它可以作為一個支架,讓您構(gòu)建自己的渲染或游戲引擎。它具有許多不同抽象級別的模塊。
2020-06-30 12:11:002039

PowerVR圖形SDK的功能及特點(diǎn)分析

為了簡化3D圖形應(yīng)用程序的開發(fā),SDK包括一個跨平臺的OS和API抽象層,以及一個用于數(shù)學(xué)和資源加載的輔助工具庫。它還具有優(yōu)化的示例應(yīng)用程序,以演示在PowerVR gpu上實現(xiàn)常見3D圖形效果的最有效方法,以及跨平臺、跨API框架。
2020-06-30 12:03:002152

MediaTek HyperEngine游戲優(yōu)化引擎:深度優(yōu)化,為玩家升級設(shè)備

深度優(yōu)化,為玩家升級設(shè)備! 行云流水 快人一步 想在戰(zhàn)場先發(fā)制人,游戲加載速度必須得快!HyperEngine 內(nèi)置的智能負(fù)載調(diào)控引擎能加速游戲啟動,助你快人一步進(jìn)入戰(zhàn)場。此外,HyperEngine 智能負(fù)載調(diào)控引擎還可根據(jù)游戲場景的需求,調(diào)控 CPU 、 GPU 及內(nèi)存資源,在確保游戲流暢運(yùn)行的
2021-01-14 13:36:342727

榮耀V40官宣搭載GPU Turbo X圖形加速引擎

據(jù)此前消息,榮耀V40發(fā)布會將于1月22日(本周五)正式召開。 今天上午,榮耀手機(jī)官微發(fā)布全新的預(yù)熱視頻,宣布榮耀V40將搭載GPU Turbo X圖形加速引擎,能帶來前所未感的游戲體驗。 榮耀
2021-01-18 11:48:362379

天璣1200全新升級HyperEngine3.0游戲優(yōu)化引擎

如果將性能看作游戲啟動的先天條件,那優(yōu)化則決定了玩家的體驗。天璣 1200 自帶創(chuàng)新基因,全新升級的 HyperEngine 3.0 游戲優(yōu)化引擎,為各位玩家?guī)砬八从械牧鲿?b class="flag-6" style="color: red">游戲
2021-04-28 17:47:203335

全球首個支持鴻蒙的游戲引擎來了!Cocos Creator 3.2 月底發(fā)布

HarmonyOS 的游戲引擎。 開發(fā)者在 Cocos Creator 里面完成內(nèi)容開發(fā)后,可以選擇針對 HarmonyOS 的構(gòu)建,然后將構(gòu)建完畢的工程導(dǎo)入到 HarmonyOS 的 DevEco Studio
2021-06-04 11:06:232270

全球首個支持鴻蒙的游戲引擎來了!Cocos Creator 3.2 月底發(fā)布

HarmonyOS 的游戲引擎。 開發(fā)者在 Cocos Creator 里面完成內(nèi)容開發(fā)后,可以選擇針對 HarmonyOS 的構(gòu)建,然后將構(gòu)建完畢的工程導(dǎo)入到 HarmonyOS 的 DevEco Studio
2021-06-04 11:06:272224

Cocos引擎遠(yuǎn)程真機(jī)設(shè)備來開發(fā)鴻蒙游戲教程

6 月 25 日,新鮮出爐的 DevEco 2.2 beta 提供了遠(yuǎn)程真機(jī)調(diào)試,而上周 6 月 18 發(fā)布的 Cocos Creator 3.2 支持一鍵打包鴻蒙項目。 作為一個沒有鴻蒙手機(jī)的游戲
2021-06-30 08:56:581663

Cocos Creator v3.2 正式支持 HarmonyOS 多設(shè)備協(xié)同能力

今年6月2日,HarmonyOS 2宣布正式商用。同月23日,Cocos團(tuán)隊宣布其Cocos Creator3.2正式支持HarmonyOS 2,成為全球首家支持 HarmonyOS的游戲引擎
2021-08-04 14:35:431274

Cocos全新3D渲染項目 助力游戲開發(fā)者打造更真實場景

不只是一句口號,想要在未來的游戲產(chǎn)業(yè)占有一席之地,強(qiáng)大的底層研發(fā)技術(shù)和對畫面細(xì)節(jié)的掌控能力必不可少。 日前,老牌引擎 Cocos 推出了最新渲染演示項目“Lake”,其展現(xiàn)出的圖形渲染能力,無疑給廣大開發(fā)者打上了一針強(qiáng)心劑。作為
2022-03-17 16:16:13735

Cocos 成都沙龍:與數(shù)數(shù)科技攜手,賦能游戲開發(fā)與運(yùn)營

、麒麟子等技術(shù)大佬悉數(shù)空降現(xiàn)場,與來自數(shù)數(shù)科技、刀鋒創(chuàng)意、網(wǎng)易易盾、競技世界、百度安全的菁英一起,帶來了一場硬核技術(shù)交流盛宴。 作為主辦方,Cocos 聯(lián)合創(chuàng)始人林順首先向開發(fā)者分享了Cocos 未來的發(fā)展規(guī)劃。Cocos 將持續(xù)迭代引擎核心能力,不斷豐富工具鏈并進(jìn)行相關(guān)
2022-07-12 16:58:38838

PowerVR GPU 架構(gòu)迎來30周年

PowerVR是圖形領(lǐng)域的老牌IP,最初在1990年代中期被用于街機(jī)系統(tǒng),不久之后以VideoLogic品牌提供給PC OEM廠商。值得一提的是,PowerVR曾被用于驅(qū)動世嘉著名
2022-08-31 09:56:35865

Cocos 攜手 Google 打造Web端游戲開發(fā)新體驗

,Cocos CEO 林順受邀發(fā)表主題演講《使用 Cocos Creator 打造優(yōu)秀的原生Web游戲體驗》,并與來自Google Play、米哈游、江娛互動的行業(yè)專家,圍繞“多端觸達(dá)、構(gòu)建多樣化游戲生態(tài)
2022-09-16 10:17:19643

全球首家支持OpenHarmony的3D引擎,Cocos 發(fā)布3.6.1社區(qū)版本

案例游戲《鷹擊長空》在OpenHarmony上的集成。這意味著,Cocos由此成為全球首家支持OpenHarmony的3D引擎。 ? 作為一個成立11年的國產(chǎn)引擎,Cocos 在全球吸引了超過160
2022-10-17 11:20:12739

搭載 PowerVR GPU IP 芯片的新功能介紹

日前,游戲和VR應(yīng)用性能優(yōu)化平臺 UWA 宣布新的 GPU Counter 功能更新:增加了對 PowerVR 品牌 GPU 芯片的支持。
2022-10-17 14:57:291083

全球首家支持OpenHarmony的3D引擎,Cocos Creator 3.6.1社區(qū)版發(fā)布

2021年,Cocos 正式成立專項項目組,協(xié)同華為團(tuán)隊對 OpenHarmony 2D 及 3D 內(nèi)容的開發(fā)流程與效率進(jìn)行深度優(yōu)化。 目前已在 Cocos Creator 3.6.1 的基礎(chǔ)上
2022-10-31 12:40:02833

商業(yè)化3D引擎Cocos完成適配OpenHarmony內(nèi)容開發(fā)

點(diǎn)擊藍(lán)字 ╳ 關(guān)注我們 開源項目 OpenHarmony 是每個人的 OpenHarmony 在技術(shù)創(chuàng)新和生態(tài)共榮的雙重驅(qū)動下,具有全球競爭力的3D內(nèi)容開發(fā)引擎Cocos攜手OpenAtom
2022-11-11 22:00:02919

Cocos 幫助更多優(yōu)秀移動游戲登上 Web 舞臺

作者 / Cocos 3D 內(nèi)容開發(fā)引擎 對于一款游戲開發(fā)引擎來說,關(guān)注市場風(fēng)向,第一時間將合適的技術(shù)帶給開發(fā)者永遠(yuǎn)是最重要的工作之一。 作為一款國際化的 3D 引擎Cocos 在全球擁有 160
2022-11-30 18:10:09490

Cocos攜手樂元素,《開心消消樂》成功移植OpenHarmony

游戲引擎Cocos 2dx移植 Cocos主要有兩款游戲引擎Cocos Creator和Cocos 2dx以及一個商業(yè)產(chǎn)品Cocos Runtime。Cocos引擎本身具有跨平臺、低功耗、
2023-04-11 09:10:07449

全新適配鴻蒙生態(tài),Cocos引擎助力3D應(yīng)用開發(fā)

作者:張小明,Cocos引擎架構(gòu)師 一 適配HarmonyOS背景 HarmonyOS 3.1版本自發(fā)布以來,備受廣大開發(fā)者的好評,同時也吸引了鴻蒙生態(tài)眾多伙伴的青睞。 鴻蒙生態(tài)所強(qiáng)調(diào)的智慧全場
2023-04-14 15:10:04377

UWA平臺支持PowerVR芯片,新增四大GPU模塊分析

日前,游戲和VR應(yīng)用性能優(yōu)化平臺UWA宣布新的GPUCounter功能更新:增加了對PowerVR品牌GPU芯片的支持。針對PowerVRGPUCounter,UWA提供了GPU負(fù)載、GPU著色
2022-10-19 11:18:40533

UWA推出全新GPU性能測評工具,支持多款PowerVR芯片優(yōu)化

移動設(shè)備GPU性能優(yōu)化對玩家游戲體驗至關(guān)重要。侑虎科技UWA一直專注于游戲和VR應(yīng)用的性能優(yōu)化,移動設(shè)備GPU優(yōu)化是其關(guān)注的重點(diǎn),為了更好地滿足開發(fā)者針對不同GPU芯片的性能測評與優(yōu)化,日前他們
2023-08-14 10:13:51656

AMD游戲GPU架構(gòu)的優(yōu)勢分析

目前AMD的GPU 分為兩個截然不同的產(chǎn)品領(lǐng)域,一個是針對游戲的,另一個是用于超級計算機(jī)、大數(shù)據(jù)分析和機(jī)器學(xué)習(xí)系統(tǒng)的。
2023-11-19 12:21:10253

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