Synopsys所做的第一步是啟動一個概念驗證項目。這個項目為Imagination的PowerVR Series6 GPU展示了基于FPGA的原型設(shè)計。
2015-06-24 09:47:001619 在VR浪潮面前,Unreal、Unity、CryENGINE、Cocos 3D各大游戲引擎紛紛跟進(jìn),都決心抓住這個絕無僅有的機(jī)會,一舉奠定自己的江湖地位。
2016-08-11 09:12:1212823 Imagination宣布,推出PowerVR GPU 的性能分析工具 PVRTune的新版本,它可為開發(fā)人員提供深度信息,來幫助他們充分了解其應(yīng)用在移動與嵌入式設(shè)備上的動態(tài)。利用PVRTune
2018-03-23 18:21:011116 PowerVR SDK&Tools 2017 R2版本已經(jīng)發(fā)布,現(xiàn)在是時候來看一下新版本所包含的新內(nèi)容了。在這篇文章中,我們將仔細(xì)分析《PowerVR Low-Level GLSL
2018-03-25 05:02:004312 游戲循環(huán)主要包括這幾個部分:硬件事件、游戲事件、游戲邏輯、渲染數(shù)據(jù)的生成。
2018-05-23 10:40:034653 沉潛學(xué)業(yè)許久,終于有時間來更新博客了。早在 2021 年 Cocos 游戲引擎已支持導(dǎo)出 HarmonyOS 工程,在 11 月份 Cocos 又繼續(xù)推出了 OpenHarmony 版本編輯器。
2022-12-26 10:01:101507 dx/tree/cocos2d-x-2.2.6-ohos/),后續(xù)會提交合入到Cocos的GitHub官網(wǎng),歡迎廣大游戲開發(fā)者踴躍嘗試基于2.2.6引擎做游戲開發(fā)和移植。開源共建,繁榮OpenHarmony
2023-04-11 10:00:23
的核心處理器。GPU是顯卡的“心臟”,也就相當(dāng)于CPU在電腦中的作用,它決定了該顯卡的檔次和大部分性能,同時也是2D顯示卡和3D顯示卡的區(qū)別依據(jù)。圖形處理芯片。GPU能夠從硬件上支持T&L
2016-01-16 08:59:11
本帖最后由 24不可說 于 2016-8-5 15:15 編輯
GPU是顯示卡的“心臟”,也就相當(dāng)于CPU在電腦中的作用,它決定了該顯卡的檔次和大部分性能,同時也是2D顯示卡和3D顯示卡的區(qū)別
2016-08-05 13:00:01
PowerVR Furian架構(gòu)是面向嵌入式GPU的一款全新架構(gòu),是業(yè)界領(lǐng)先的PowerVR Rogue架構(gòu)的繼任者,新的架構(gòu)引入了很多全新設(shè)計的組件,幫助進(jìn)一步提升性能、功效、性能密度。其包含了Rogue架構(gòu)整個生命周期中加入的所有重要提高,是PowerVR GPU架構(gòu)的一次重要的升級和更新
2019-08-02 06:41:23
PowerVR GX5300 GPU為極低功耗和面積需求而優(yōu)化面向可穿戴和IoT的GPU用例
2021-03-09 08:04:13
PowerVR SDK 2020 Release2多處更新優(yōu)化,性能更強(qiáng)大
2021-03-03 07:26:26
優(yōu)化是接受應(yīng)用程序并使其更有效率的過程。對于圖形應(yīng)用程序,優(yōu)化通常意味著修改應(yīng)用程序以使其更快。例如,低幀率的游戲可能會顯得跳躍,這會給人留下不好的印象,并可能使游戲難以玩。您可以使用優(yōu)化來提高游戲
2023-08-02 18:52:09
虛幻引擎4是一套用于創(chuàng)建游戲、模擬和電影的工具。你可以用它做任何事情
從小型移動項目到前沿游戲。
虛幻引擎提供了構(gòu)建游戲和其他應(yīng)用程序所需的一切,而無需使用外部插件或工具。
它提供了內(nèi)置的模塊化工具和可定制的插件,供您根據(jù)自己的需求定制系統(tǒng)要求。
2023-08-08 06:12:31
)Angle是一款專為Android平臺設(shè)計的,敏捷且適合快速開發(fā)的2D游戲引擎,基于OpenGLES技術(shù)開發(fā)。該引擎全部用Java代碼編寫,并且可以根據(jù)自己的需要替換里面的實現(xiàn),缺陷在于文檔不足,而且下載
2013-07-30 12:24:03
——抽象硬件,同時運(yùn)行多個操作系統(tǒng)或者一個操作系統(tǒng)的多個副本等等。GPU擅長的:圖形類矩陣運(yùn)算,非圖形類并行數(shù)值計算,高端3D游戲。綜上所述,在一臺均衡計算的計算機(jī)系統(tǒng)中,CPU和GPU還是各司其職
2017-12-03 20:08:47
;游戲中人工智能,物理模擬等等;3D建模-光線追蹤渲染;虛擬化技術(shù)——抽象硬件,同時運(yùn)行多個操作系統(tǒng)或者一個操作系統(tǒng)的多個副本等等。 GPU擅長的:圖形類矩陣運(yùn)算,非圖形類并行數(shù)值計算,高端3D游戲
2017-12-03 15:43:58
FPGA。圖3C顯示了團(tuán)隊的二進(jìn)制GEMM測試結(jié)果,其中FPGA 基本上執(zhí)行得比GPU 好(即,根據(jù)頻率目標(biāo)的不同,為~2x 到 ~10x)。稀疏GEMM新出現(xiàn)的稀疏DNN包含許多零值。該團(tuán)隊在帶有85
2017-04-27 14:10:12
PowerVR 6系列GPU與競爭對手Mali-T600系列GPU的規(guī)格對比PowerVR的看家本領(lǐng)——TBDR渲染技術(shù)
2021-02-26 07:39:38
Creator等游戲引擎產(chǎn)品,Cocos游戲引擎既是一款高效、輕量、免費(fèi)開源的跨平臺 2D&3D 圖形引擎,也是一個實時 2D&3D 數(shù)字內(nèi)容創(chuàng)作平臺,擁有
高性能、低功耗
2023-10-23 16:15:58
GPUThink Silicon是一家罕見的來自希臘的IP公司,早在2007年就已成立,主要致力于小型超低功耗的2D/3D GPU核心,用于移動和可穿戴設(shè)備。然而在希臘的企業(yè)環(huán)境下,半導(dǎo)體初創(chuàng)企業(yè)難以找到資本
2022-03-24 15:53:12
平臺的調(diào)試與發(fā)布流程。內(nèi)容簡介CocosCreator作為Cocos2d-x官方推出的多平臺開發(fā)工具,已經(jīng)在眾多Cocos圖形編程工具中脫穎而出,而其直接發(fā)布成Html5版本的工作流程與方式必將
2020-07-05 14:54:27
Cocos2d-x引擎;5. 使用Cocos2d-x開發(fā)手機(jī)游戲。崗位要求:1. 精通C/C++編程語言,具有2年以上C++編程經(jīng)驗;2. 本科及以上學(xué)歷,計算機(jī)相關(guān)專業(yè);3. 具備兩款以上已上架的ios
2017-07-12 10:45:26
上海騰訊招聘人才騰訊招聘:1:Android主程(有cocos2d-x項目經(jīng)驗)上海游戲10K-20K2:ios工程師、主程上海游戲10K-20K3:網(wǎng)頁游戲PHP 上海游戲8K-18K4:C++
2013-10-30 16:14:08
的行業(yè)主流3D引擎,近十年服務(wù)了全球160萬開發(fā)者。本次,Cocos帶來了全新適配API 9的3D引擎的Cocos Creator,開發(fā)者可快速構(gòu)建并發(fā)布鴻蒙生態(tài)的3D和2D應(yīng)用,搶占藍(lán)海生態(tài)紅利。以下
2023-04-14 09:25:14
自主知識產(chǎn)權(quán)的行業(yè)主流3D引擎,近十年服務(wù)了全球160萬開發(fā)者。
本次,Cocos帶來了全新適配API 9的3D引擎的Cocos Creator,開發(fā)者可快速構(gòu)建并發(fā)布鴻蒙生態(tài)的3D和2D應(yīng)用,搶占藍(lán)海生
2023-04-14 11:37:18
前言2021年,Cocos 正式成立專項項目組,協(xié)同華為團(tuán)隊對 OpenHarmony 2D 及 3D 內(nèi)容的開發(fā)流程與效率進(jìn)行深度優(yōu)化。目前已在 Cocos Creator 3.6.1 的基礎(chǔ)上
2022-10-19 14:17:26
是600MHZ到800MHZ。手機(jī)等移動設(shè)備上用的GPU頻率通常都比較低,就我所知的目前還沒有超過300MHZ的,網(wǎng)上說POWERVR SGX543 MP4的頻率達(dá)到了400MHZ,PSP2把其降到了300MHZ
2013-01-15 10:59:52
硬件級別的SOC分析能力,并最終提供優(yōu)化方案(后文將舉例說明)。了解完整體架構(gòu)后,我們再進(jìn)一從2D圖形棧應(yīng)用和3D圖形棧應(yīng)用兩個角度去了解圖形棧測試技術(shù):二、2D圖形棧應(yīng)用圖2 是HarmonyOS
2022-01-10 10:56:18
“基于OpenHarmony的團(tuán)結(jié)引擎應(yīng)用開發(fā)賽”是開放原子全球開源大賽下開設(shè)的新興及應(yīng)用賽的賽題之一,本次賽題旨在鼓勵更多開發(fā)者基于OpenHarmony 4.x版本,使用Unity中國團(tuán)結(jié)引擎
2024-03-13 10:45:10
,GPU是目前手機(jī)端的唯一高性能3D加速器。在手機(jī)端,主流的幾個GPU主要是PowerVr,Mali,Adreno。蘋果早起使用的就是PowerVr的定制版本,不過隨著蘋果自研GPU,PowerVr現(xiàn)在
2022-04-12 11:01:11
騰訊大量招聘人才(必須有三年以上工作經(jīng)驗)騰訊招聘:1:Android主程(有cocos2d-x項目經(jīng)驗)上海游戲10K-20K2:ios工程師、主程上海游戲10K-20K3:網(wǎng)頁游戲PHP 上海
2013-11-01 13:00:03
在線聊天工程,用 Quartz開發(fā)過大型繪圖程序,精通OpenGL ES 3D游戲開發(fā),作為主計師開發(fā)過跨平臺GUI類庫、基于MAC的圖形設(shè)計引擎等。 ◆【李老師】8年手機(jī)開發(fā)經(jīng)驗,是國內(nèi)最早從事
2012-05-16 14:50:05
和圖像處理。利用ATI的X800XT和Nvidia的GeForce 6800 Ultra型GPU,在相同高速緩存、SSE匯編優(yōu)化Pentium 4執(zhí)行條件下,許多此類應(yīng)用的速度提升高達(dá)7倍之多。對GPU
2015-11-04 10:04:53
您好,我計劃開設(shè)一個非傳統(tǒng)的游戲咖啡館,完全在服務(wù)器上運(yùn)行而不是專用的游戲硬件。我計劃擁有的客戶數(shù)量目前是50個客戶端,因此我肯定會得到相當(dāng)多的Tesla GPU。目前我正在尋找特斯拉M60,因為
2018-10-09 15:11:11
移動設(shè)備圖形處理器供應(yīng)商Imagination Technologies剛剛發(fā)布了其最新圖形處理器——PowerVR G6630,據(jù)稱比前一代的PowerVR處理器要快60倍。
2012-11-20 10:48:021052 Imagination Technologies今天發(fā)布 PowerVR Series7,這是最新一代的PowerVR Rogue GPU架構(gòu)及其完整的GPU產(chǎn)品系列,可從16 個算術(shù)邏輯單元(ALU)內(nèi)核擴(kuò)展到 512 個,具備前所未有的優(yōu)異可擴(kuò)展性、效率以及性能。
2014-11-13 11:04:05834 Mentor Graphics公司(納斯達(dá)克代碼:MENT)今天宣布,半導(dǎo)體設(shè)計 IP(包括 PowerVR? GPU 和 MIPS? CPU)的全球領(lǐng)導(dǎo)者 Imagination
2015-12-21 16:41:091429 Imagination Technologies 宣布,推出兩款新的 PowerVR Rogue GPU IP 內(nèi)核,可協(xié)助客戶為下一代設(shè)備開發(fā)具備優(yōu)異視覺與計算攝影學(xué) (computational
2016-01-13 18:31:26718 Imagination Technologies 宣布,該公司的 PowerVR Rogue Series6 GPU 已通過Khronos OpenVX? 1.0.1 一致性測試。
2016-01-14 10:07:302610 Imagination Technologies 宣布,該公司的 PowerVR GPU 已率先通過 Khronos OpenVX? 1.1 一致性測試。通過 OpenVX,開發(fā)人員能在高度并行、節(jié)能的 PowerVR GPU 上運(yùn)行經(jīng)充分優(yōu)化的視覺算法。
2016-12-21 16:47:14833 。在推出 PowerVR‘Series8XE Plus’ GPU后,Imagination 擴(kuò)展了該公司非常成功的入門級與中級GPU產(chǎn)品,并新增三款專為高級機(jī)頂盒、中端智能手機(jī)、以及車載資訊娛樂系統(tǒng)等游戲與運(yùn)算設(shè)備進(jìn)行了最佳化設(shè)計的 IP 內(nèi)核。
2017-01-18 18:33:091350 ,讓大家從這五大產(chǎn)品中選出最喜愛的產(chǎn)品。我們生活在一個善于傾聽民意的時代。 讓我們一起走進(jìn)這一板塊#TeamPowerVR。 Matrox m3D (PowerVR Series1 GPU
2017-02-09 16:05:59357 PowerVR光線追蹤團(tuán)隊。對于那些不熟悉最新光線追蹤技術(shù)的人來說, PowerVR Wizard是一個新型的GPU架構(gòu),可以在游戲控制臺和下一代虛擬現(xiàn)實應(yīng)用程序中生成逼真的圖像質(zhì)量,同時相比傳統(tǒng)的臺式機(jī)GPU,其在射線跟蹤性能方面的能量效率要高出50倍。 GDC 2016是展示OpenGL
2017-02-10 04:52:11212 在上一篇文章中我簡要的介紹了一下我們要采用的平臺(PowerVR GPU+Cocos2d-x),以及一些列的評測規(guī)則和工具。這本篇文章中我將向大家展示如何使用PVRTune工具來鑒別性能瓶頸。 搭建
2017-02-10 06:40:11979 框架。PowerVR框架是一個跨平臺、跨API的架構(gòu),可供開發(fā)人員構(gòu)建自己的渲染或游戲引擎。其不僅是現(xiàn)代圖形模式,還集成了
2017-02-10 10:31:11338 在2016年,新的一年給API領(lǐng)域帶來新氣象!為了迎接這些新氣象,我們建立了PowerVR框架,但是它具體指什么呢? 簡單來說,這份框架是一個跨平臺和跨API的框架,是針對PowerVR已經(jīng)完全優(yōu)化
2017-02-10 10:40:33429 ? 1.1 一致性測試。通過 OpenVX,開發(fā)人員能在高度并行、節(jié)能的 PowerVR GPU 上運(yùn)行經(jīng)充分優(yōu)化的視覺算法。PowerVR GPU 已獲得全球多款領(lǐng)先移動、汽車以及嵌入式設(shè)備的采用
2017-02-10 13:47:11195 從Imagination昨天發(fā)布的新聞可以了解到,PowerVR GPU是第一款符合Khronos組織OpenVX 1.1規(guī)范的產(chǎn)品。 OpenVX是一個開放的、免版稅的標(biāo)準(zhǔn)API,用于計算機(jī)視覺
2017-02-13 10:38:31169 PowerVR ‘Series8XE Plus’ GPU 為成本敏感設(shè)備帶來運(yùn)算與游戲性能 2017年1月18日—— Imagination Technologies發(fā)布新系列的GPU 產(chǎn)品,可在成本敏感設(shè)備上提供性能與填充率 (fillrate) 的理想平衡,以滿足其游戲與運(yùn)算應(yīng)用的需求。
2017-03-08 10:20:011949 基于游戲引擎的引擎電影創(chuàng)作_陸莎
2017-03-15 08:00:000 最近,Imagination發(fā)布了其最新的PowerVR GPU系列產(chǎn)品——Series8XE Plus。這些新設(shè)計建立在Imagination Series8XE GPU的基礎(chǔ)上,使SoC制造商有更多的機(jī)會在游戲機(jī)頂盒、汽車、智能手機(jī)及平板電腦市場構(gòu)建中端“升級”芯片。
2017-03-17 10:35:118981 本篇文章的題目采用的是“啟示”而不是“變革”,這是因為移動端的游戲引擎依然在遵循自己的策略慢慢地實現(xiàn)全局光線追蹤。移動端游戲社區(qū)都想實現(xiàn)光線追蹤,但是存在不可抗力的原因:硬件的性能不夠,不能滿足幀率的要求。因此,Imagination一直在致力優(yōu)化移動端,并推出了PowerVR光線追蹤硬件IP核。
2017-04-06 10:18:111072 SoC 。該SoC使用了PowerVR Series8XE GPU。PowerVR Series8XE GPU第一次集成在采樣的SoC中代表了車載圖形顯示控制器的功能和性能的進(jìn)一步演變,這是Socionext具有良好成績的領(lǐng)域。
2017-04-26 10:33:111636 圖像領(lǐng)域發(fā)展日新月異。2012年,我們發(fā)布了第一款 PowerVR Rogue可授權(quán)GPU IP,在那之前,我們一直在研究微架構(gòu),并在2011年對其進(jìn)行了展示。如今,發(fā)布PowerVR SGX的繼承
2017-04-27 10:24:421089 英國ImaginaTIon可以說與ARM一樣在全球赫赫有名,其自主開發(fā)的PowerVR自誕生以來一直是全球圖形、GPU計算和視覺IP市場領(lǐng)導(dǎo)者,IBM和飛思卡爾都曾經(jīng)獨(dú)獨(dú)青睞PowerVR
2017-06-07 13:58:18126 在VR浪潮面前,Unreal、Unity、CryENGINE、Cocos 3D各大游戲引擎紛紛跟進(jìn),都決心抓住這個絕無僅有的機(jī)會,一舉奠定自己的江湖地位。新一輪的VR引擎之戰(zhàn)即將爆發(fā)。 自2014
2017-09-14 15:03:3911 5.開發(fā)核心步驟 5.1 登錄www.cocos.com下載最新版的cocos引擎源碼,然后安裝,并創(chuàng)建一個新的Cocos工程(此處略過10000字,詳細(xì)方法可以登錄cvp.cocos
2017-09-26 10:16:310 ,還要制作各種基于 2D 或者 3D 的場景。作為一名開發(fā)者,分析了當(dāng)下最火爆,最熱門的HTML5游戲引擎供大家參考,希望大家也能找到屬于自己的那款游戲開發(fā)引擎。 我在github上面收集了四十多款的HTML5開源游戲引擎,從里面star、fork等等參數(shù)分析其流行度,最后綜
2017-10-11 10:04:521 最近的游戲產(chǎn)業(yè),特別是視頻游戲引擎的發(fā)展耐人尋味。雖然一股腦都說出來才痛快,但又想起我的空手道教練教過的: 追求內(nèi)心平靜的禪宗境界,于是乎決定自我克制。作為在這一行摸爬滾打了20來年的老兵,看到
2017-10-11 14:10:290 %。智能手機(jī)市場份額不斷上升,進(jìn)而帶動了各種移動應(yīng)用的井噴。較為突出的是手機(jī)游戲,其中HTML5游戲正在逐漸變得流行,吸引了越來越多的游戲玩家,同時也吸引了大量的開發(fā)者。游戲引擎是游戲的核心,選擇一款兼容性好、高效、容易使用的游戲引擎,
2017-11-03 14:10:4017 由觸控科技主辦的首屆Cocos區(qū)塊鏈游戲技術(shù)大會于3月24日在京召開,大會重點(diǎn)討論了去中心化游戲道具交易所和區(qū)塊鏈游戲的未來發(fā)展,并在大會現(xiàn)場發(fā)布和演示了全球首個直觀、可預(yù)期的區(qū)塊鏈開發(fā)環(huán)境及工具。
2018-04-12 16:08:00868 PowerVR Series9XE和 9XM GPU保持在填充率密度方面的領(lǐng)先地位,并提供顯著的性能密度提升 2017年9月21日 ─ Imagination Technologies宣布,推出
2018-04-09 07:19:003378 無論是開發(fā)2D還是開發(fā)3D游戲,首先必須弄清楚坐標(biāo)系的概念。在Cocos2d-x中,需要了解的有OpenGL坐標(biāo)系、世界坐標(biāo)系和節(jié)點(diǎn)坐標(biāo)系。 1.UI坐標(biāo)系 IOS/Android/Windows
2018-04-27 11:34:001194 Cocos Studio升級為cocos。更優(yōu)秀的產(chǎn)品、更優(yōu)質(zhì)的服務(wù)。游戲開發(fā)一站式解決方案, 低成本、高效率;高性能,一次制作,多終端平臺共享;Windows與Mac同步發(fā)布更新,團(tuán)隊協(xié)作更容易;豐富的插件素材庫,游戲開發(fā)更靈活更便捷;
2018-07-13 17:00:0915 GES游戲引擎公鏈為游戲行業(yè)提供定制式的、可編程的擴(kuò)展機(jī)制、腳本體系、邏輯事件管理、基礎(chǔ)網(wǎng)絡(luò)組網(wǎng)技術(shù)、網(wǎng)絡(luò)協(xié)議棧、SDK、 API等技術(shù)接口和服務(wù),使行業(yè)內(nèi)個人和企業(yè),可以根據(jù)自己的業(yè)務(wù)需求,很靈活地開發(fā)基于GES游戲引擎公鏈的智能合約集,從而開發(fā)出豐富多彩的游戲應(yīng)用。
2018-08-31 09:50:003133 GPU限制讓你失望?
了解優(yōu)化虛幻引擎* 4游戲的不同方法如何讓您的CPU運(yùn)行,讓您的游戲成為一個高效,動態(tài)的游樂場!
2018-11-08 07:02:002966 了解Black Gate Games *如何針對基于Intel?的Android *設(shè)備優(yōu)化其Platino *游戲引擎。
2018-11-05 07:04:002316 游戲引擎是指一些已編寫好的可編輯電腦游戲系統(tǒng)或者一些交互式實時圖像應(yīng)用程序的核心組件。這些系統(tǒng)為游戲設(shè)計者提供各種編寫游戲所需的各種工具,其目的在于讓游戲設(shè)計者能容易和快速地做出游戲程式而不用由零開始。
2018-11-04 11:12:1042789 Cocos-BCX 向游戲開發(fā)者提供易用、完善的區(qū)塊鏈游戲基礎(chǔ)設(shè)施,包含可視化的開發(fā)套件和鏈上生態(tài)環(huán)境,開發(fā)者無需關(guān)注區(qū)塊鏈技術(shù)的實現(xiàn),即可直接以圖形化的方式,低門檻、快速高效的完成區(qū)塊鏈游戲的開發(fā)。 對于不熟悉分布式應(yīng)用與區(qū)塊鏈應(yīng)用經(jīng)濟(jì)模型的游戲開發(fā)人員來說非常簡單。
2019-04-12 10:50:121666 Imagination Technologies宣布:得益于全新優(yōu)化的開源SYCL神經(jīng)網(wǎng)絡(luò)庫,使用TensorFlow的開發(fā)人員將可以直接面向PowerVR圖形處理器(GPU)進(jìn)行開發(fā)。其首個版本將在2019年提供商用。
2019-10-30 17:19:511214 最近在看移動GPU優(yōu)化的時候?qū)iledBased GPU有一些疑惑,特別是常說的Alpha-Blend比Alpha-Test在移動GPU上快的奇特性質(zhì),于是找了powerVR相關(guān)的文檔來閱讀,也做個記錄。
2020-03-15 17:24:003152 早在去年12月的高通峰會期間,高通就宣布了其驍龍 765和865平臺的可更新GPU驅(qū)動程序。今天,谷歌推出了其新的Android GPU檢查器工具,該工具是用于智能手機(jī)GPU的新圖形分析工具
2020-03-25 17:41:233284 PowerVR框架是一個跨平臺和跨API的框架,它可以作為一個支架,讓您構(gòu)建自己的渲染或游戲引擎。它具有許多不同抽象級別的模塊。
2020-06-30 12:11:002039 為了簡化3D圖形應(yīng)用程序的開發(fā),SDK包括一個跨平臺的OS和API抽象層,以及一個用于數(shù)學(xué)和資源加載的輔助工具庫。它還具有優(yōu)化的示例應(yīng)用程序,以演示在PowerVR gpu上實現(xiàn)常見3D圖形效果的最有效方法,以及跨平臺、跨API框架。
2020-06-30 12:03:002152 深度優(yōu)化,為玩家升級設(shè)備! 行云流水 快人一步 想在戰(zhàn)場先發(fā)制人,游戲加載速度必須得快!HyperEngine 內(nèi)置的智能負(fù)載調(diào)控引擎能加速游戲啟動,助你快人一步進(jìn)入戰(zhàn)場。此外,HyperEngine 智能負(fù)載調(diào)控引擎還可根據(jù)游戲場景的需求,調(diào)控 CPU 、 GPU 及內(nèi)存資源,在確保游戲流暢運(yùn)行的
2021-01-14 13:36:342727 據(jù)此前消息,榮耀V40發(fā)布會將于1月22日(本周五)正式召開。 今天上午,榮耀手機(jī)官微發(fā)布全新的預(yù)熱視頻,宣布榮耀V40將搭載GPU Turbo X圖形加速引擎,能帶來前所未感的游戲體驗。 榮耀
2021-01-18 11:48:362379 如果將性能看作游戲啟動的先天條件,那優(yōu)化則決定了玩家的體驗。天璣 1200 自帶創(chuàng)新基因,全新升級的 HyperEngine 3.0 游戲優(yōu)化引擎,為各位玩家?guī)砬八从械牧鲿?b class="flag-6" style="color: red">游戲
2021-04-28 17:47:203335 HarmonyOS 的游戲引擎。 開發(fā)者在 Cocos Creator 里面完成內(nèi)容開發(fā)后,可以選擇針對 HarmonyOS 的構(gòu)建,然后將構(gòu)建完畢的工程導(dǎo)入到 HarmonyOS 的 DevEco Studio
2021-06-04 11:06:232270 HarmonyOS 的游戲引擎。 開發(fā)者在 Cocos Creator 里面完成內(nèi)容開發(fā)后,可以選擇針對 HarmonyOS 的構(gòu)建,然后將構(gòu)建完畢的工程導(dǎo)入到 HarmonyOS 的 DevEco Studio
2021-06-04 11:06:272224 6 月 25 日,新鮮出爐的 DevEco 2.2 beta 提供了遠(yuǎn)程真機(jī)調(diào)試,而上周 6 月 18 發(fā)布的 Cocos Creator 3.2 支持一鍵打包鴻蒙項目。 作為一個沒有鴻蒙手機(jī)的游戲
2021-06-30 08:56:581663 今年6月2日,HarmonyOS 2宣布正式商用。同月23日,Cocos團(tuán)隊宣布其Cocos Creator3.2正式支持HarmonyOS 2,成為全球首家支持 HarmonyOS的游戲引擎
2021-08-04 14:35:431274 不只是一句口號,想要在未來的游戲產(chǎn)業(yè)占有一席之地,強(qiáng)大的底層研發(fā)技術(shù)和對畫面細(xì)節(jié)的掌控能力必不可少。 日前,老牌引擎 Cocos 推出了最新渲染演示項目“Lake”,其展現(xiàn)出的圖形渲染能力,無疑給廣大開發(fā)者打上了一針強(qiáng)心劑。作為
2022-03-17 16:16:13735 、麒麟子等技術(shù)大佬悉數(shù)空降現(xiàn)場,與來自數(shù)數(shù)科技、刀鋒創(chuàng)意、網(wǎng)易易盾、競技世界、百度安全的菁英一起,帶來了一場硬核技術(shù)交流盛宴。 作為主辦方,Cocos 聯(lián)合創(chuàng)始人林順首先向開發(fā)者分享了Cocos 未來的發(fā)展規(guī)劃。Cocos 將持續(xù)迭代引擎核心能力,不斷豐富工具鏈并進(jìn)行相關(guān)
2022-07-12 16:58:38838 PowerVR是圖形領(lǐng)域的老牌IP,最初在1990年代中期被用于街機(jī)系統(tǒng),不久之后以VideoLogic品牌提供給PC OEM廠商。值得一提的是,PowerVR曾被用于驅(qū)動世嘉著名
2022-08-31 09:56:35865 ,Cocos CEO 林順受邀發(fā)表主題演講《使用 Cocos Creator 打造優(yōu)秀的原生Web游戲體驗》,并與來自Google Play、米哈游、江娛互動的行業(yè)專家,圍繞“多端觸達(dá)、構(gòu)建多樣化游戲生態(tài)
2022-09-16 10:17:19643 案例游戲《鷹擊長空》在OpenHarmony上的集成。這意味著,Cocos由此成為全球首家支持OpenHarmony的3D引擎。 ? 作為一個成立11年的國產(chǎn)引擎,Cocos 在全球吸引了超過160
2022-10-17 11:20:12739 日前,游戲和VR應(yīng)用性能優(yōu)化平臺 UWA 宣布新的 GPU Counter 功能更新:增加了對 PowerVR 品牌 GPU 芯片的支持。
2022-10-17 14:57:291083 2021年,Cocos 正式成立專項項目組,協(xié)同華為團(tuán)隊對 OpenHarmony 2D 及 3D 內(nèi)容的開發(fā)流程與效率進(jìn)行深度優(yōu)化。 目前已在 Cocos Creator 3.6.1 的基礎(chǔ)上
2022-10-31 12:40:02833 點(diǎn)擊藍(lán)字 ╳ 關(guān)注我們 開源項目 OpenHarmony 是每個人的 OpenHarmony 在技術(shù)創(chuàng)新和生態(tài)共榮的雙重驅(qū)動下,具有全球競爭力的3D內(nèi)容開發(fā)引擎Cocos攜手OpenAtom
2022-11-11 22:00:02919 作者 / Cocos 3D 內(nèi)容開發(fā)引擎 對于一款游戲開發(fā)引擎來說,關(guān)注市場風(fēng)向,第一時間將合適的技術(shù)帶給開發(fā)者永遠(yuǎn)是最重要的工作之一。 作為一款國際化的 3D 引擎,Cocos 在全球擁有 160
2022-11-30 18:10:09490 的游戲引擎Cocos 2dx移植 Cocos主要有兩款游戲引擎Cocos Creator和Cocos 2dx以及一個商業(yè)產(chǎn)品Cocos Runtime。Cocos引擎本身具有跨平臺、低功耗、
2023-04-11 09:10:07449 作者:張小明,Cocos引擎架構(gòu)師 一 適配HarmonyOS背景 HarmonyOS 3.1版本自發(fā)布以來,備受廣大開發(fā)者的好評,同時也吸引了鴻蒙生態(tài)眾多伙伴的青睞。 鴻蒙生態(tài)所強(qiáng)調(diào)的智慧全場
2023-04-14 15:10:04377 日前,游戲和VR應(yīng)用性能優(yōu)化平臺UWA宣布新的GPUCounter功能更新:增加了對PowerVR品牌GPU芯片的支持。針對PowerVRGPUCounter,UWA提供了GPU負(fù)載、GPU著色
2022-10-19 11:18:40533 移動設(shè)備GPU性能優(yōu)化對玩家游戲體驗至關(guān)重要。侑虎科技UWA一直專注于游戲和VR應(yīng)用的性能優(yōu)化,移動設(shè)備GPU優(yōu)化是其關(guān)注的重點(diǎn),為了更好地滿足開發(fā)者針對不同GPU芯片的性能測評與優(yōu)化,日前他們
2023-08-14 10:13:51656 目前AMD的GPU 分為兩個截然不同的產(chǎn)品領(lǐng)域,一個是針對游戲的,另一個是用于超級計算機(jī)、大數(shù)據(jù)分析和機(jī)器學(xué)習(xí)系統(tǒng)的。
2023-11-19 12:21:10253
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