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電子發(fā)燒友網>可穿戴設備>2019年VR線下娛樂市場將達到36億美元規(guī)模 VR線下體驗店預計將達到5400家

2019年VR線下娛樂市場將達到36億美元規(guī)模 VR線下體驗店預計將達到5400家

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2016-12-19 11:17:11691

VR市場風云不定,移動VR游戲有望崛起

分析機構認為,截至2020年,全球VR市場規(guī)模有望達到400億美元,其中移動VR將占比40%,達到156億美元。而移動VR游戲作為重要內容,或將在2018年迎來新的爆發(fā)。
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未來五年AR市場規(guī)模將超過VR

五年內,AR的裝機量有望達到35億臺,市場規(guī)模達850~900億美元的; VR 的裝機量有望達到5000~6000億臺,市場規(guī)模達100~150億美元。 很顯然,VR被AR狠狠的甩在后面。 為了搞清楚AR與VR作為“姐妹產品”,為何市場規(guī)模將有這么大的差別,我們就從需求出發(fā)。
2018-04-27 09:01:001056

IDC報告預計:2018年系留VR設備銷量有望達到538萬

IDC報告預計,2018年系留VR設備銷量有望達到538萬,一體機VR設備有望達到145萬,無屏VR設備將減少到433萬,系留AR設備銷量有望達到12萬,一體機AR設備有望達到29萬,無屏AR設備約82萬。
2018-04-18 13:29:002895

VR線下體驗館,讓VR變得”近在咫尺”

一直以來,VR產業(yè)的發(fā)展備受人們關注,在硬件和內容變得愈加豐富的同時,線下體驗館的布局也成為整個VR產業(yè)的重要一環(huán),讓VR這個看似遙遠的概念變得”近在咫尺”。隨著市場前景的擴大,也衍生出了一些專業(yè)性平臺。
2018-05-11 16:45:003666

400萬元砸出來的“VR線下體驗館”

大空間VR的體驗區(qū)面積200多平米,中間用簾幕隔成兩個100平的大空間。100平的情況下最大支持3v3,也可以把簾幕拉開6v6對戰(zhàn)??臻g內共使用了36個瑞立視的光學定位攝像頭,搭配背包電腦、Oculus頭顯以及仿真槍(帶后震力)進行體驗。
2018-05-09 15:00:463471

印尼VR線下體市場掀起娛樂風潮,中國的IP如何進入印尼市場

線下娛樂市場在近年來得到了越來越多人的關注,不論是IMAX、萬代南夢宮、SEGA等大廠都已經加入進來,美國、日本、迪拜、澳大利亞等全球各個地區(qū)都掀起了VR線下娛樂的風潮。
2018-08-07 14:56:00532

印尼VR線下體驗館市場大揭秘,如何才能進入印尼市場?

線下娛樂市場在近年來得到了越來越多人的關注,不論是IMAX、萬代南夢宮、SEGA等大廠都已經加入進來,美國、日本、迪拜、澳大利亞等全球各個地區(qū)都掀起了VR線下娛樂的風潮。
2018-08-13 17:58:30657

速途研究院:2018上半年國內線下VR體驗館行業(yè)研究報告

國內的VR市場尚處于初級階段,市場規(guī)模總量偏小,但增速卻處于領先水平。2017年中國VR市場規(guī)模達到52.8億元,在技術的升級和場景的不斷豐富下,預計今年市場即可達到百億大關,中國也即將成為全球
2018-10-15 07:55:01221

MixCast在CES2019上展示了VR串流平臺 可在線下體驗店供游客使用

在今年CES的展位上,展示了VR串流平臺MixCast的新功能MixCast Moments。據悉,這項功能在基于Intel RealSense傳感器的原有技術上,新增了自動直播,可在VR線下體驗店為游客提供類似于“過山車快照”的服務。
2019-01-11 11:00:54550

揭秘保利在VR線下娛樂的戰(zhàn)略布局

保利的入局證明,雖然VR圈子里情況并不樂觀,但圈外的傳統(tǒng)行業(yè)對VR的關注并沒有降低,反而在升溫,創(chuàng)業(yè)公司抓住機會,如何乘上這股東風,將是2019年重要的生存之道。
2019-01-17 09:27:513455

德國的一家公司表示將開設一家VR碰碰車線下VR體驗店

從搞笑益智類游戲《The VOID’s Ralph Breaks VR》,再到真實模擬類游戲《Paraflight VR》,以VR內容為主體的場地型娛樂體驗(Location-based
2019-01-22 11:20:15702

探索“溫商”線下VR體驗店模式!

簡而言之,陳貝爾將這種模式歸結為一種理財行為,而VR體驗店是一種理財產品。外部人投資,店鋪運營、活動策劃、管理以及人員培訓、財務等全部由視客來負責,所以視客VR現在公司規(guī)模已經達到了1000多人。
2019-01-23 09:37:582926

Sandbox VR獲6800萬美元投資 致力于推出新的VR線下體驗店

、CRCM和阿里巴巴籌集了6800萬美元的A輪融資。該公司希望利用這筆資金在紐約、東京等地推出新的VR線下體驗店。
2019-01-29 09:56:16705

全球首款VR碰碰車線下體驗店將在德國推出 提供復古蒸汽朋克體驗

今年全球首款虛擬現實碰碰車線下體驗店將在德國推出,將娛樂主題與現代技術相結合,提供復古的蒸汽朋克體驗。
2019-01-29 10:55:01869

預計中國VR線下娛樂市場在2018年至2023年期間的復合年增長率為34.1%

)》中指出,預計中國VR線下娛樂市場在2018年至2023年期間的復合年增長率為34.1%,到2023年年底的營收總額為13億美元。這主要是受市場需求增加,開店成本降低,以及額外營收來源的推動所致。
2019-02-11 11:19:35845

愛立信和英特爾使用5G技術的基于位置的AR/VR線下體驗店

世界移動大會(MWC)將于下周在巴塞羅那舉行,本次大會將會展示最新和最偉大的移動技術。今天,AT&T、愛立信、英特爾和華納兄弟宣布,他們將通過新的蝙蝠俠體驗展示他們共同努力的成果——使用5G技術的基于位置的AR/VR線下體驗店。
2019-02-22 09:36:192762

VR虛擬現實線下體驗店前景怎么樣

  虛擬現實線下體驗中心,作為在VR熱潮下的衍生業(yè)態(tài),一直被認為是VR產業(yè)的新爆發(fā)點和新型的盈利模式,縱然放眼當下盈利的品牌并不多見,但這并不妨礙這個業(yè)態(tài)成為未來VR產業(yè)盈利黑馬的可能,以目前看來
2019-02-28 11:27:50291

日本最大VR線下體驗店新宿·VRZONE將于3月31日結束營業(yè)

VR ZONE項目隸屬于萬代南夢宮的娛樂設施業(yè)務,也就是AM事業(yè)部。VR設備開發(fā)由萬代南夢宮Studio負責,店鋪運營由南夢宮負責,以及網絡娛樂SBU三大部門聯合運作。而VR ZONE新宿店從2017年7月開始對外,是目前日本最大的線下VR樂園,兩層樓的虛擬實境樂園里一共有 15 個游樂設施。
2019-03-05 10:30:295665

2019年AR和VR整體市場增幅將達到86.9%

IDC預測,2019年,AR、VR整體市場增幅將達到86.9%,到2023年,中國VR頭顯設備出貨量將突破1050.1萬臺,AR頭顯設備出貨量將達到821.4萬臺,未來5年整體市場年復合增長率(CAGR)為69.9%。
2019-03-31 09:33:56917

VR線下娛樂在日本發(fā)展的理由,VR ZONE的誕生和發(fā)展

從這個意義上講,像萬代南夢宮這樣,開發(fā)PS VR獨占的《夏日課堂》、開展VR ZONE這樣的線下娛樂項目都是比較少見的。不過對于萬代南夢宮來說,由于其團隊中已有策劃、開發(fā)、運營所有資源,因此看起來似乎更為順理成章。
2019-04-21 10:02:214518

Hologate宣布 其Hologate VR線下體驗設施體驗人數已突破200萬

總部位于慕尼黑的創(chuàng)業(yè)公司Hologate今天宣布,他們的Hologate VR線下體驗設施自2017年推出以來已經吸引了全球200萬玩家進行體驗。
2019-05-14 17:12:13526

2019年秋季將在中國澳門落地第一家VR線下體驗館VR ZONE MACAU

。該公司的業(yè)務包括線下街機、線下shopping mall,在Macau Fisherman’s Wharf上進行大規(guī)模改裝,簽下了VR ZONE MACAU的特許合約。
2019-05-22 16:53:291714

線下XR中國市場的潛在機會”主題分享

這個是美國的家庭娛樂中心,它很像是中國原來的游戲廳一樣,有街機店,有吃飯的地方,有臺球什么的。近幾年,他們在娛樂中心加入了VR的體驗,現在只有這一種體驗,但是他們說還要增加其他內容。線下體驗的內容是侏羅紀公園這個IP,它的價格和其他的娛樂項目是分開的,價格在人均5美金左右,體驗時間為5分鐘。
2019-06-29 09:44:202497

Greenlight Insights:線下LBE AR市場復合年增長率達24.4%,2020年總值將達9.5美元

IDC預計Q1季度的增長趨勢將會繼續(xù)持續(xù),預計2019年全球AR/VR頭顯的出貨量會達到760萬臺,高于2018年的590萬臺,而這大部分增長將來源于企業(yè)市場。其中VR一體機在2019年占據38.2
2019-06-29 10:16:423786

萬代南夢宮線下VR游戲《哥斯拉 VR》入駐英國線下體驗店

隨著VR自身經歷了巨大的轉變,Fable工作室也對自己的戰(zhàn)略做出了調整。這個行業(yè)不再是2016年那個被過度炒作的市場寵兒,現在必須自己尋找消費者并努力在娛樂界立足。
2019-11-15 11:53:512797

預計AR和VR市場在2025年將達到5714.2億美元

AR和VR市場預計在未來幾年中會飛速增長。據聯合市場研究公司(Allied Market Research)的數據,2017年全球增強和虛擬現實市場規(guī)模為113.5億美元。預計到2025年將達到5714.2億美元,復合年增長率為63.3%。游戲產業(yè),特別是手機游戲,將成為增長的主要動力。
2019-11-17 10:14:32667

VR線下娛樂消費場景還需轉化 才能獨立吸引客流

聊一聊VR線下娛樂的那些坑。這場論壇由來自VR陀螺的主編案山子進行主持,與4位到場嘉賓一起對VR線下娛樂行業(yè)進行了深度的剖析。
2019-11-22 09:18:00456

人工智能市場規(guī)模預計到2024年將達到20.157億美元

2019年12月5日電/美通社/-根據BIS Research題為的最新市場情報報告人工智能市場規(guī)模2019年估計為5.780億美元,預計到2024年將達到20.157億美元
2019-12-18 14:08:06713

未來推動VR線下市場的趨勢是什么

Greenlight Insights團隊預測,例如《星球大戰(zhàn)》等熱門IP的普及以及對中國,日本和韓國等地區(qū)的投資增加將成為基于線下VR娛樂增長的最大影響者。
2019-12-27 09:28:10480

育碧正積極推進其線下VR密室逃生體驗項目《波斯王子:時之刃》

該冒險基于Jordan Mechner于1989年創(chuàng)建的經典《波斯王子》系列游戲。這款線下體驗是法國著名游戲公司育碧(Ubisoft)的第三款線下VR密室逃脫體驗項目,同時育碧也是最大的VR支持者之一。
2020-02-14 15:29:29574

Dreamscape在美國開設新的VR線下體驗店 讓游客可以自由的進行漫游

VR線下娛樂創(chuàng)企Dreamscape Immersive宣布將在美國俄亥俄州哥倫布市Easton Town Center開設一個新的VR線下體驗店。
2020-02-27 14:30:28562

受疫情影響 美國多家VR線下體驗店或將停業(yè)

受新冠病毒影響,位于美國洛杉磯的VR線下體驗店Two Bit Circus宣布將停業(yè)一個月,由于新型冠狀病毒疫情時刻在發(fā)生變化,一場VR線下錦標賽也取消了將在VR線下店舉行的部分活動。
2020-03-17 09:54:54546

預計到2026年底光纖連接器將達到17億美元

據QY Research報告稱2019年全球MPO光纖連接器市場規(guī)模為3.906億美元預計到2026年底將達到17.078億美元,以23.2%的年復合增長率增長。
2020-07-27 16:37:07576

疫情導致線下VR市場面臨又一次洗牌 如何實現危中尋機

一場突如其來的疫情,也意味著線下VR市場正在面臨又一次洗牌。 不僅是VR體驗店,疫情對整個線下商業(yè)都有很大影響,預計30%左右線下VR門店會被優(yōu)化掉。疫情后商場將迎來一批換店潮,大量商場將面臨招租
2020-11-06 13:12:211213

IDC: 預計2020年AR/VR 市場全球支出規(guī)模達到120.7 億美元

預計 2020 年 AR/VR 市場全球支出規(guī)模達到 120.7 億美元,同比增長 43.8%。長遠來看, IDC 對全球市場持樂觀態(tài)度。全球總支出規(guī)模在 2020-2024 的 5 年預測期內
2020-11-05 16:57:455257

IDC 預計:2020 年AR/VR市場全球支出規(guī)模或將達120.7 億美元

預計 2020 年 AR/VR 市場全球支出規(guī)模達到 120.7 億美元,同比增長 43.8%。長遠來看, IDC 對全球市場持樂觀態(tài)度。全球總支出規(guī)模在 2020-2024 的 5 年預測期內
2020-11-06 15:42:231874

到2025年VR軟硬件市場價值將達到100億美元

根據最新的市場研究,2020年共有640萬臺VR頭盔將被售出,VR市場今年內容消費將達到11億美元
2020-12-01 10:21:281615

2020年的VR消費將達到11億美元

根據最新的市場研究,2020年共有640萬臺VR頭盔將被售出,VR市場今年內容消費將達到11億美元。這一研究來自于市場調研公司Omdia,他們預測到2025年,VR內容收入將達到40億美元,其中90%來自于游戲。到2025年VR軟硬件市場價值將達到100億美元,目前(2020年)這一數字還是32億美元。
2020-12-01 11:38:44462

到2020年底,VR設備銷售額將達到640萬美元

年底,VR設備銷售額將達到640萬美元,到2025年,VR設備數量將增加到4500萬個,全球VR玩家購買的VR游戲總額將達到40億美元
2020-12-02 14:43:572236

VR大爆發(fā)面臨的挑戰(zhàn)有哪些

2020年7月,國際數據公司IDC發(fā)布2020年中國AR/VR支出規(guī)模預測數據,預計中國市場的AR/VR相關投資將于2020年達到40.9億美元,較2019年同比增長65.9%,高于全球平均漲幅。
2020-12-11 10:10:581149

醫(yī)療服務機器人2028年將達到30.9118億美元

2019年全球醫(yī)療服務機器人市場規(guī)模估計達到5.1209億美元,預計到2028年將達到30.9118億美元。
2020-12-14 11:06:09649

全球VR市場2024年將達到121.9億美元

根據ARtillery Intelligence近日發(fā)布的一份報告,該機構預計全球VR市場的收入將從2019年49.8億美元增長到2024年121.9億美元,復合年增長率為19.6%。
2020-12-22 10:08:46661

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