IDC預測,至2023年,中國AR/VR市場支出規(guī)模將達到652.1億美元,較2019年的預測(65.3億美元)有顯著增長。
2019-06-18 14:57:287409 2016年VR元年的到來,街機游戲廳似乎又蘊藏著巨大商機。曾有專家表示,街機游戲廳會在60年之內第四次成為VR走進主流市場的救星。 現實令人有點傷感 VR線下體驗店或是2017產業(yè)希望 自從90年代
2016-12-21 10:15:11554 據IHS iSuppli公司的研究,由于工業(yè)領域和消費應用的強勁增長,中國微控制器市場營業(yè)收入預計到2015年將達到47億美元,比2010年的28億美元增長三分之二。促進電子產業(yè)發(fā)展的***計劃幫助
2011-04-02 23:25:35
的增長速度調整,但仍然保持著相對快速的發(fā)展態(tài)勢,預計行業(yè)市場規(guī)模將在2015年達到373億元。關鍵詞:[url=http://news.rfidworld.com.cn/search.aspx?keyws
2014-04-16 09:27:36
10億美元大關。 根據CB Insights的估計,該增長推動了AR(增強現實)和VR公司的風投效益,總投資量同比2015年增長高達271%。
毋容置疑,2016年確實是VR市場發(fā)展舉足輕重的一年,但
2016-12-21 11:31:56
達130.5%。且VR/AR的消費持續(xù)增長,預計2020年達到1433億美元。其中,硬件、軟件和相關服務這三駕馬車拉動了VR/AR的全球消費額。盡管當前的VR/AR還受到各種技術的制約,內容相對匱乏,VR/AR生態(tài)圈還需要進一步開放與完善。但不可否認,2017年的VR將會重新定義我們未來的生活!`
2017-03-14 14:48:09
的Oculus已經關閉了200個VR演示店中店。
5月1日,市場研究公司Crunchbase發(fā)布的報告顯示,一季度全球VR/AR的風險投資額只有2億美元(共有26家公司獲得投資),相比
2017-05-03 09:28:49
了89.5%。預計2018年印度智能家居的市場總額將達到9.39億美元,消費者平均每年消費99美元在智能家居設備上。據預計,2022年印度市場將達到60億美元。
澳大利亞
澳大利亞大概有
2018-11-01 09:26:17
,全球接入下一代互聯網的連接數將增加到500億,達到萬億規(guī)模級市場,中國接入下一代互聯網的連接數將增加到100億?! ?012年9月29日,“中移物聯網有限公司”在中國重慶注冊成立,是中國移動集團全資
2016-06-30 14:54:26
,預計2018年全年支出將達2.99億美元,涵蓋的四大類LBVR(基于位置的VR)分別為:商場、多玩家體驗、VR電影院和VR主題公園。在這四大類中,‘VRcades’的增長速度最快。2017年,這一
2018-04-25 09:28:58
銷售量為6.63億臺,預計到2023年這一數字將增加到19.4億臺。
報告稱:“2018年,智能家居相關硬件,服務以及安裝等費用總支出將達到近960億美元,預計到2023年,達1550億美元,年
2018-06-12 09:25:21
導讀:全球智能音箱市場的價值可能高達300億美元,到2025年接近400億美元似乎也并不是遙不可及。[img][/img] 智能音箱持續(xù)熱銷。Strategy Analytics(全球著名
2019-03-02 09:28:20
;Associates(全球連接器市場調研機構)預測,2025年,全球汽車連接器市場規(guī)模可達194.52億美元,其中,中國的汽車連接器市場就獨占其中的23%,規(guī)模約為44.68億美元。中國汽車
2023-05-22 15:31:10
1508.54百萬美元,2019到2025年的復合增長率為4.38%。日本是全球集成電路(IC)光掩模市場產量份額最大的區(qū)域,2018年市場份額達到了35.07%。在消費市場,全球消費增長率穩(wěn)定。由于電子信息
2019-12-10 17:18:10
2018年全球光通信器件市場規(guī)模達108.4億美元,同比2017年增長9.0%,預計2022年將達到141.47億美元,全球光通信市場正處于高速發(fā)展期。移動互聯網、物聯網、云計算和三網融合等新型
2020-03-24 15:44:18
,預計5G將超過50美元。Yole數據顯示2017年手機射頻前端市場規(guī)模150億美元,預計2023年將達到352億美元,2017~2023年CAGR=14%。濾波器市場規(guī)模最大。2017年約80億美元
2019-07-19 03:45:11
and Markets的預計,到2020年全球市場規(guī)模將達到125億美元,2025年將超過192億美元。展會介紹: 2019年3月26-3月1號2019在國家會展中心舉行的SIA上海智能工廠展覽會暨
2018-10-13 11:05:48
,換換沙發(fā)、試試北歐風,然后再一鍵下單預估整套家裝的價格,對于苦于裝修的年輕人來說,這是再也輕松不過的了。 盜夢科技的VR看房系統(tǒng)可以在項目建設前,將整個社區(qū)的完整形態(tài)展現在用戶面前,用戶可以在小區(qū)
2018-12-06 09:37:43
導讀:未來四年,無線VR頭顯(包括手機VR頭顯和一體機)帶來的數據消耗量將增長逾650%,從2017年的近2800PB增至2021年的逾21000PB。
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高科技
2017-08-30 09:17:15
Go,或者索尼最新推出的頭顯 PlayStation VR,它可以讓你真正沉浸在最新的視頻游戲中。VR 產業(yè)目前是由視頻游戲的大規(guī)模普及推動的。2019 年,該行業(yè)預計收入將達到 151億 美元。同時
2019-07-29 06:58:39
億元)的虛擬現實、增強現實專項基金。掌管科技、通信和未來規(guī)劃部門的部長在上周日表示,該專項基金的管理時間為7年,將專門投資AR/VR方向的游戲公司、主題公園公司以及教育資源公司。現在由于韓國總統(tǒng)丑聞
2016-12-20 11:34:15
產值僅為19億美元,VR硬件設備的出貨量不如預期,使得整體產值成長受限。不過拓墣預估,2018年后VR硬件出貨狀況趨于穩(wěn)定,才會看到市場快速成長,而在2020年后,軟件產值將開始超越硬件,帶動整體產值成長至224億美元,迎來VR應用的大爆發(fā)。
2016-12-17 11:40:31
50%。到2022年,總銷量或將達到1.21億臺,總價值約為99億美元。
CCS Insight可穿戴設備高級分析師George Jijiashvil說:“從過去幾年的數據來看,目前銷量增長
2018-04-20 09:27:09
IDC FutureScape對中國AR/VR市場的預測
2021-02-04 06:41:01
導讀:首個IMAX虛擬現實影院原定于今年年底開始營業(yè),但現在預計會推遲至2017年。
位于英國曼徹斯特的IMAX VR Center本應是今年推出的首個虛擬現實影院,為觀眾提供家庭頭顯以外的VR
2016-12-22 11:32:06
出貨量成長將趨緩。 IC Insights指出,MCU市場銷售額在2015年幾乎沒有成長,幅度不到0.5%,但金額規(guī)模卻達到了略高于159億美元的新高紀錄,主要是因為MCU出貨量成長了15%,在去年
2017-05-24 09:20:40
SuperData數據顯示,在2016年VR軟件4.07億美元銷售額中,72%來自游戲。到2020年,這個百分比將降至41%,屆時企業(yè)、媒體以及其他VR軟件將會崛起。再加上硬件收入,預計2020年VR
2016-12-15 14:32:33
金額就突破了 1500 億元。2017 年,全球人工智能芯片市場規(guī)模是 44.7 億美元,2018 年達到 57 億美元,預計 2020 年有望突破百億大關,而到 2025 年人工智能應用市場總值將達到
2019-01-21 17:20:05
美國家庭總數的50%以上。到2016年底,部署的智能電表達到約7000萬臺,預計到2020年將達到9000萬臺。如果智能電網在美國全面部署,該國預計到2019年每年將節(jié)約1300億美元。`
2018-03-29 15:05:00
國際市場研究機構ReportsnReports日前發(fā)布智能電網研究報告稱,2017年,全球智能電網市場規(guī)模預計將達到208.3億美元。隨著***政策扶持,立法授權,以及對智能電表部署的激勵將進一步
2018-01-24 14:32:00
的260億美元,復合年增長率(CAGR)將達到118%。它表示,在這一期間,5G RAN將成為最大的市場子細分市場。每一代技術都為通訊企業(yè)帶來了新的機遇。5G也不例外。目前,僅僅是中國有計劃在2018年
2018-11-19 10:26:13
透露,2016年,預計全球智能變壓器和智能開關市場收益約為203億美元,預計到2025年增至241億美元。“傳統(tǒng)變壓器和開關設置更換意味著在未來十年大規(guī)模的投資即將來臨
2016-05-05 13:41:31
,2016年,預計全球智能變壓器和智能開關市場收益約為203億美元,預計到2025年增至241億美元?!皞鹘y(tǒng)變壓器和開關設置更換意味著在未來十年大規(guī)模的投資即將來臨?!盢avigantResearch
2016-05-05 13:38:44
。
與Canalys的預測相比,德勤會計師事務更加看好智能音箱市場。德勤預計,到今年年底,全球智能揚聲器的保有量將超過2.5億臺,較上年增長63%。這意味著,智能音箱將成為“2019年全球增長最快的聯網設備類別”,總市場價值將達到70億美元。
2019-04-18 09:24:35
快速增長的態(tài)勢。2005年,中國大陸電源管理IC市場的銷售額達到30.91億美元,同比增長29%,大大高于全球8.9%的增長水平,已占全球市場規(guī)模的13.5%。預計2006~2010年,中國電源管理芯片
2016-01-08 14:57:15
主要是因為其LCD TV和平板業(yè)務的銷量出現下滑。缺乏現金的夏普預計,公司下一財年的凈利潤將達到150億日元(約合1.88億美元)。作為公司恢復盈利計劃的一部分,夏普必須從當前的主債務銀行手中獲得緊急
2012-09-25 23:49:39
采用網絡共享。然而,大多數的專家都同意的是,為了使 AR/VR 達到所需的移動性,從而提供實際并且/或者全沉浸式的體驗,設備需要脫離開網絡(VR 之路,2018 年 1 月)。那么,如何在不接線
2018-11-30 14:05:35
大動作了,想要學習傳統(tǒng)廠商的模式開始玩線下渠道營銷。近日,小米第一家具有實質意義的店在北京開業(yè)了,與傳統(tǒng)的小米之家不同的是,這個店除了提供售后維修之外,還能購買小米全系列產品。小米公司本來在網上賣貨賣
2015-09-17 11:12:01
導讀:根據IDC本周三發(fā)布的最新一期報告,受智能手表和智能服飾的推動,2021年全球可穿戴市場規(guī)模將翻番,智能手表出貨量將達到1.61億塊。
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IDC在報告中稱,隨著
2017-06-27 09:32:12
2019年全球數字隔離器產量達到219.00百萬個,銷售額約310.34百萬美元。從全球范圍看,***是最大生產地區(qū),主要生產企業(yè)也集中在這一地區(qū),比如Silicon Labs,ADI和TI等。北美
2021-12-08 09:59:03
傳感器市場為3.51億美元,預計到2021年將達到7.09億美元,復合年增長率為12.4%。目前一些較為成熟的市場,如汽車行業(yè)也被創(chuàng)新者加入了新興的無人機應用,谷歌和蘋果的無人駕駛汽車每每出現都會
2016-06-03 10:30:10
市場取得了突飛猛進的成績。2014年,美國智能家居市場規(guī)模僅為34.04億美元,到了2017年,其規(guī)模達到了134.33億美元,預計到2020年,美國智能家居市場規(guī)模將達到208.56億美元
2018-05-08 09:28:07
年,美國智能家居市場規(guī)模將達到208.56億美元。
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在細分領域方面,家庭自動化以36.56億美元的市場規(guī)模居于美國智能家居市場的首位,緊隨其后的是家庭娛樂,以29.89
2018-05-07 09:28:00
豪華品牌雷克薩斯上配置了Qi標準的無線充電功能?,F在,連德國汽車企業(yè)也行動起來了,寶馬最新款的7系車和奧迪的Q7 SUV都推出了同樣的功能。據IHS預計,到2020年,車載無線充電的市場規(guī)模將達到6億
2016-12-08 15:42:33
年底開始,VR就成為了一個流行詞匯,不僅是巨頭公司砸錢布局,眾多創(chuàng)業(yè)公司也紛紛投入其中。數據統(tǒng)計顯示,2016年一季度,VR行業(yè)融資總規(guī)模達8.16億元,共有18家創(chuàng)業(yè)公司獲得融資。實際上VR產業(yè)仍很
2016-12-20 11:33:05
買到不說,還累得半死,這樣的體驗簡直太不浪漫了! 在VR與家裝結合之后,這些問題就可以迎刃而解!為什么VR可以這么快的攻占家裝設計市場,甚至是工裝市場,因為業(yè)主太想看到自己的新房了。以前需要設計師制作
2017-05-23 15:33:00
`HTC Vive在深圳線下設立的VR俱樂部,有咖啡廳、會議室。VR游戲體驗區(qū),包括太空艙、模擬駕駛,在不同環(huán)境里模仿行走...`
2016-10-27 15:32:48
一定用戶規(guī)模基礎,硬件廠商把持渠道話語權大
未來3-5年,VR活躍用戶量達到2000萬級,VR內容量成長到一定規(guī)模,以手機App為載體的內容分發(fā)平臺漸成體系,開始嘗試VR內容分發(fā)及流量變現。預計
2016-12-16 14:33:17
的,不僅僅是我們的娛樂方式,目前VR已經在運動、醫(yī)療等領域有了廣泛的應用。中金預計,到2020年,VR內容市場將達220億美元,涵蓋游戲、 影視、實時事件、廣告/電商、教育培訓、醫(yī)療、社交/通信等領域
2016-10-28 15:07:37
隨著我國國民經濟的快速發(fā)展、人民生活水平的提高及人口老齡化趨勢的加快,我國藥品需求年均遞增速達到12%以上。2007年中國藥品需求量為5991億元人民幣,預計到2010年將達到600億美元,2020年達1200億美元,從而超過美國成為世界第一大藥品市場。
2020-05-07 06:34:54
光模塊市場規(guī)模根據市場調研機構LightCounting預測,2020年全球光模塊市場規(guī)模將達到84.64億美元,同比增長28.34%。預計到2024年全球光模塊市場規(guī)模將超過150億美元。5G按期
2020-05-09 13:52:21
Development公司所做的預測,所有LED的市場規(guī)模將在2012達到103億美元。在這當中,高亮度和超高亮度LED總共將占到約44.5億美元;幾乎是2007年7.83億美元市場規(guī)模的5.5倍 (基于封裝式LED)。
2019-10-09 07:33:09
數字將達到3000萬臺。
值得注意的是,這只是搭載GeForce芯片的VR-ready PC,而另一家圖形芯片廠商AMD并未公布此類產品銷量。
不過,與索尼PS4的銷量相比,VR
2016-12-13 14:32:48
有數據顯示,到2020年的時候整個AR和VR的整個市場將會達到1500億,但是在整個市場里面AR,增強現實的市場是有1200億,VR的市場是300億,AR市場將是VR市場的4倍。
2016-12-06 23:20:10655 虛擬現實是目前科技界和投資界最熱的領域,各種創(chuàng)業(yè)者、廠商、國際巨頭都紛紛參與其中,不論是硬件、內容、生態(tài)等產業(yè)鏈的各環(huán)節(jié)都有人參與,使得VR今年持續(xù)火爆。 VR概念火爆,但消費者真正體驗的還是特別少,主要在于目前體驗存在很大困難。
2016-12-12 09:55:11761 上線樂客VR旗下VRLe平臺。作為Viveport系列平臺的線下體驗店版本,同時也是Vive支持開發(fā)者舉措中的重要一環(huán),Viveport Arcade內容的落地解決了目前線下體驗點缺乏優(yōu)質內容的難題,在幫助開發(fā)者獲得更多變現渠道的同時也為線下娛樂場所等提供了升級良機。
2016-12-19 11:17:11691 分析機構認為,截至2020年,全球VR市場規(guī)模有望達到400億美元,其中移動VR將占比40%,達到156億美元。而移動VR游戲作為重要內容,或將在2018年迎來新的爆發(fā)。
2017-10-29 08:35:33734 五年內,AR的裝機量有望達到35億臺,市場規(guī)模達850~900億美元的; VR 的裝機量有望達到5000~6000億臺,市場規(guī)模達100~150億美元。 很顯然,VR被AR狠狠的甩在后面。 為了搞清楚AR與VR作為“姐妹產品”,為何市場規(guī)模將有這么大的差別,我們就從需求出發(fā)。
2018-04-27 09:01:001056 IDC報告預計,2018年系留VR設備銷量有望達到538萬,一體機VR設備有望達到145萬,無屏VR設備將減少到433萬,系留AR設備銷量有望達到12萬,一體機AR設備有望達到29萬,無屏AR設備約82萬。
2018-04-18 13:29:002895 一直以來,VR產業(yè)的發(fā)展備受人們關注,在硬件和內容變得愈加豐富的同時,線下體驗館的布局也成為整個VR產業(yè)的重要一環(huán),讓VR這個看似遙遠的概念變得”近在咫尺”。隨著市場前景的擴大,也衍生出了一些專業(yè)性平臺。
2018-05-11 16:45:003666 大空間VR的體驗區(qū)面積200多平米,中間用簾幕隔成兩個100平的大空間。100平的情況下最大支持3v3,也可以把簾幕拉開6v6對戰(zhàn)??臻g內共使用了36個瑞立視的光學定位攝像頭,搭配背包電腦、Oculus頭顯以及仿真槍(帶后震力)進行體驗。
2018-05-09 15:00:463471 線下娛樂市場在近年來得到了越來越多人的關注,不論是IMAX、萬代南夢宮、SEGA等大廠都已經加入進來,美國、日本、迪拜、澳大利亞等全球各個地區(qū)都掀起了VR線下娛樂的風潮。
2018-08-07 14:56:00532 線下娛樂市場在近年來得到了越來越多人的關注,不論是IMAX、萬代南夢宮、SEGA等大廠都已經加入進來,美國、日本、迪拜、澳大利亞等全球各個地區(qū)都掀起了VR線下娛樂的風潮。
2018-08-13 17:58:30657 國內的VR市場尚處于初級階段,市場規(guī)模總量偏小,但增速卻處于領先水平。2017年中國VR市場規(guī)模達到52.8億元,在技術的升級和場景的不斷豐富下,預計今年市場即可達到百億大關,中國也即將成為全球
2018-10-15 07:55:01221 在今年CES的展位上,展示了VR串流平臺MixCast的新功能MixCast Moments。據悉,這項功能在基于Intel RealSense傳感器的原有技術上,新增了自動直播,可在VR線下體驗店為游客提供類似于“過山車快照”的服務。
2019-01-11 11:00:54550 保利的入局證明,雖然VR圈子里情況并不樂觀,但圈外的傳統(tǒng)行業(yè)對VR的關注并沒有降低,反而在升溫,創(chuàng)業(yè)公司抓住機會,如何乘上這股東風,將是2019年重要的生存之道。
2019-01-17 09:27:513455 從搞笑益智類游戲《The VOID’s Ralph Breaks VR》,再到真實模擬類游戲《Paraflight VR》,以VR內容為主體的場地型娛樂體驗(Location-based
2019-01-22 11:20:15702 簡而言之,陳貝爾將這種模式歸結為一種理財行為,而VR體驗店是一種理財產品。外部人投資,店鋪運營、活動策劃、管理以及人員培訓、財務等全部由視客來負責,所以視客VR現在公司規(guī)模已經達到了1000多人。
2019-01-23 09:37:582926 、CRCM和阿里巴巴籌集了6800萬美元的A輪融資。該公司希望利用這筆資金在紐約、東京等地推出新的VR線下體驗店。
2019-01-29 09:56:16705 今年全球首款虛擬現實碰碰車線下體驗店將在德國推出,將娛樂主題與現代技術相結合,提供復古的蒸汽朋克體驗。
2019-01-29 10:55:01869 )》中指出,預計中國VR線下娛樂市場在2018年至2023年期間的復合年增長率為34.1%,到2023年年底的營收總額為13億美元。這主要是受市場需求增加,開店成本降低,以及額外營收來源的推動所致。
2019-02-11 11:19:35845 世界移動大會(MWC)將于下周在巴塞羅那舉行,本次大會將會展示最新和最偉大的移動技術。今天,AT&T、愛立信、英特爾和華納兄弟宣布,他們將通過新的蝙蝠俠體驗展示他們共同努力的成果——使用5G技術的基于位置的AR/VR線下體驗店。
2019-02-22 09:36:192762 虛擬現實線下體驗中心,作為在VR熱潮下的衍生業(yè)態(tài),一直被認為是VR產業(yè)的新爆發(fā)點和新型的盈利模式,縱然放眼當下盈利的品牌并不多見,但這并不妨礙這個業(yè)態(tài)成為未來VR產業(yè)盈利黑馬的可能,以目前看來
2019-02-28 11:27:50291 VR ZONE項目隸屬于萬代南夢宮的娛樂設施業(yè)務,也就是AM事業(yè)部。VR設備開發(fā)由萬代南夢宮Studio負責,店鋪運營由南夢宮負責,以及網絡娛樂SBU三大部門聯合運作。而VR ZONE新宿店從2017年7月開始對外,是目前日本最大的線下VR樂園,兩層樓的虛擬實境樂園里一共有 15 個游樂設施。
2019-03-05 10:30:295665 IDC預測,2019年,AR、VR整體市場增幅將達到86.9%,到2023年,中國VR頭顯設備出貨量將突破1050.1萬臺,AR頭顯設備出貨量將達到821.4萬臺,未來5年整體市場年復合增長率(CAGR)為69.9%。
2019-03-31 09:33:56917 從這個意義上講,像萬代南夢宮這樣,開發(fā)PS VR獨占的《夏日課堂》、開展VR ZONE這樣的線下娛樂項目都是比較少見的。不過對于萬代南夢宮來說,由于其團隊中已有策劃、開發(fā)、運營所有資源,因此看起來似乎更為順理成章。
2019-04-21 10:02:214518 總部位于慕尼黑的創(chuàng)業(yè)公司Hologate今天宣布,他們的Hologate VR線下體驗設施自2017年推出以來已經吸引了全球200萬玩家進行體驗。
2019-05-14 17:12:13526 。該公司的業(yè)務包括線下街機、線下shopping mall,在Macau Fisherman’s Wharf上進行大規(guī)模改裝,簽下了VR ZONE MACAU的特許合約。
2019-05-22 16:53:291714 這個是美國的家庭娛樂中心,它很像是中國原來的游戲廳一樣,有街機店,有吃飯的地方,有臺球什么的。近幾年,他們在娛樂中心加入了VR的體驗,現在只有這一種體驗,但是他們說還要增加其他內容。線下體驗的內容是侏羅紀公園這個IP,它的價格和其他的娛樂項目是分開的,價格在人均5美金左右,體驗時間為5分鐘。
2019-06-29 09:44:202497 IDC預計Q1季度的增長趨勢將會繼續(xù)持續(xù),預計2019年全球AR/VR頭顯的出貨量會達到760萬臺,高于2018年的590萬臺,而這大部分增長將來源于企業(yè)市場。其中VR一體機在2019年占據38.2
2019-06-29 10:16:423786 隨著VR自身經歷了巨大的轉變,Fable工作室也對自己的戰(zhàn)略做出了調整。這個行業(yè)不再是2016年那個被過度炒作的市場寵兒,現在必須自己尋找消費者并努力在娛樂界立足。
2019-11-15 11:53:512797 AR和VR市場預計在未來幾年中會飛速增長。據聯合市場研究公司(Allied Market Research)的數據,2017年全球增強和虛擬現實市場規(guī)模為113.5億美元。預計到2025年將達到5714.2億美元,復合年增長率為63.3%。游戲產業(yè),特別是手機游戲,將成為增長的主要動力。
2019-11-17 10:14:32667 聊一聊VR線下娛樂的那些坑。這場論壇由來自VR陀螺的主編案山子進行主持,與4位到場嘉賓一起對VR線下娛樂行業(yè)進行了深度的剖析。
2019-11-22 09:18:00456 2019年12月5日電/美通社/-根據BIS Research題為的最新市場情報報告人工智能市場規(guī)模在2019年估計為5.780億美元,預計到2024年將達到20.157億美元。
2019-12-18 14:08:06713 Greenlight Insights團隊預測,例如《星球大戰(zhàn)》等熱門IP的普及以及對中國,日本和韓國等地區(qū)的投資增加將成為基于線下VR娛樂增長的最大影響者。
2019-12-27 09:28:10480 該冒險基于Jordan Mechner于1989年創(chuàng)建的經典《波斯王子》系列游戲。這款線下體驗是法國著名游戲公司育碧(Ubisoft)的第三款線下VR密室逃脫體驗項目,同時育碧也是最大的VR支持者之一。
2020-02-14 15:29:29574 VR線下娛樂創(chuàng)企Dreamscape Immersive宣布將在美國俄亥俄州哥倫布市Easton Town Center開設一個新的VR線下體驗店。
2020-02-27 14:30:28562 受新冠病毒影響,位于美國洛杉磯的VR線下體驗店Two Bit Circus宣布將停業(yè)一個月,由于新型冠狀病毒疫情時刻在發(fā)生變化,一場VR線下錦標賽也取消了將在VR線下店舉行的部分活動。
2020-03-17 09:54:54546 據QY Research報告稱2019年全球MPO光纖連接器市場規(guī)模為3.906億美元,預計到2026年底將達到17.078億美元,以23.2%的年復合增長率增長。
2020-07-27 16:37:07576 一場突如其來的疫情,也意味著線下VR市場正在面臨又一次洗牌。 不僅是VR體驗店,疫情對整個線下商業(yè)都有很大影響,預計30%左右線下VR門店會被優(yōu)化掉。疫情后商場將迎來一批換店潮,大量商場將面臨招租
2020-11-06 13:12:211213 預計 2020 年 AR/VR 市場全球支出規(guī)模將達到 120.7 億美元,同比增長 43.8%。長遠來看, IDC 對全球市場持樂觀態(tài)度。全球總支出規(guī)模在 2020-2024 的 5 年預測期內
2020-11-05 16:57:455257 預計 2020 年 AR/VR 市場全球支出規(guī)模將達到 120.7 億美元,同比增長 43.8%。長遠來看, IDC 對全球市場持樂觀態(tài)度。全球總支出規(guī)模在 2020-2024 的 5 年預測期內
2020-11-06 15:42:231874 根據最新的市場研究,2020年共有640萬臺VR頭盔將被售出,VR市場今年內容消費將達到11億美元。
2020-12-01 10:21:281615 根據最新的市場研究,2020年共有640萬臺VR頭盔將被售出,VR市場今年內容消費將達到11億美元。這一研究來自于市場調研公司Omdia,他們預測到2025年,VR內容收入將達到40億美元,其中90%來自于游戲。到2025年VR軟硬件市場價值將達到100億美元,目前(2020年)這一數字還是32億美元。
2020-12-01 11:38:44462 年底,VR設備銷售額將達到640萬美元,到2025年,VR設備數量將增加到4500萬個,全球VR玩家購買的VR游戲總額將達到40億美元。
2020-12-02 14:43:572236 2020年7月,國際數據公司IDC發(fā)布2020年中國AR/VR支出規(guī)模預測數據,預計中國市場的AR/VR相關投資將于2020年達到40.9億美元,較2019年同比增長65.9%,高于全球平均漲幅。
2020-12-11 10:10:581149 2019年全球醫(yī)療服務機器人市場規(guī)模估計達到5.1209億美元,預計到2028年將達到30.9118億美元。
2020-12-14 11:06:09649 根據ARtillery Intelligence近日發(fā)布的一份報告,該機構預計全球VR市場的收入將從2019年49.8億美元增長到2024年121.9億美元,復合年增長率為19.6%。
2020-12-22 10:08:46661
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