3月19日,在中國發(fā)展高層論壇上,馬云和扎克伯格圍繞著人工智能和VR(虛擬現(xiàn)實(shí))進(jìn)行了一場(chǎng)對(duì)話,也引發(fā)了外界對(duì)二人在VR領(lǐng)域上將有大合作的猜測(cè)。
馬云和扎克伯格之間的對(duì)話,被外界看做是一場(chǎng)商人與技術(shù)派之間的碰撞。當(dāng)被問及是否愿意在天貓上賣扎克伯格力推的VR產(chǎn)品Oculus Rift的時(shí)候,馬云很大方地回應(yīng)說“沒問題”。
在與扎克伯格交流前兩日,阿里巴巴宣布成立VR實(shí)驗(yàn)室,并首次對(duì)外透露集團(tuán)VR戰(zhàn)略。這也意味著,BAT三巨頭中的騰訊、阿里均全面公開了VR方面的戰(zhàn)略。實(shí)驗(yàn)室成立后的第一個(gè)項(xiàng)目“造物神”計(jì)劃,就是聯(lián)合商家建立世界上最大的3D商品庫,加速實(shí)現(xiàn)虛擬世界的購物體驗(yàn)。
扎克伯格判斷2016年會(huì)成為消費(fèi)級(jí)VR元年,“但未來仍需要10-15年的時(shí)間,VR技術(shù)才將徹底改變?nèi)藗兊纳睢薄R浪潮早已席卷整個(gè)科技界和資本圈,在智能手機(jī)市場(chǎng)格局已定的情況下,他們?cè)趯ふ蚁乱粋€(gè)十年的智能終端設(shè)備。正如馬化騰所言,過去五年微信很成功,但未來顛覆它的,很有可能是AR(增強(qiáng)現(xiàn)實(shí))和VR。
騰訊相關(guān)負(fù)責(zé)人向時(shí)代周報(bào)記者表示,以國內(nèi)傳統(tǒng)互聯(lián)網(wǎng)大公司來說,還是喜歡在市場(chǎng)和技術(shù)比較成熟,能夠看得到明顯風(fēng)口或者收益的情況下才會(huì)大規(guī)模介入。對(duì)于早前已經(jīng)介入VR市場(chǎng)的硬件和內(nèi)容服務(wù)企業(yè)來說,巨頭進(jìn)場(chǎng)意味著市場(chǎng)前景將繼續(xù)被看好,但即將到來的洗牌和站隊(duì)將無可避免。
VR打通阿里系產(chǎn)品
阿里VR實(shí)驗(yàn)室的內(nèi)部代號(hào)為GM Lab,其全名GnomeMagic Lab的靈感源于魔獸世界中擅長(zhǎng)發(fā)明創(chuàng)造的地精一族。實(shí)驗(yàn)室由阿里無線、內(nèi)核、性能架構(gòu)等多個(gè)領(lǐng)域的技術(shù)領(lǐng)軍人物主持,致力于前沿科技產(chǎn)品的研究和場(chǎng)景探索。
時(shí)代周報(bào)記者了解到,阿里VR實(shí)驗(yàn)室集合了集團(tuán)無線事業(yè)部、市場(chǎng)部以及多個(gè)技術(shù)團(tuán)隊(duì)的相關(guān)領(lǐng)域?qū)<遥瑢?shí)驗(yàn)室的負(fù)責(zé)人是阿里巴巴無線事業(yè)部技術(shù)研發(fā)資深總監(jiān)莊卓然。目前實(shí)驗(yàn)室的重點(diǎn)工作是進(jìn)行VR相關(guān)的技術(shù)研發(fā),圍繞購物場(chǎng)景實(shí)現(xiàn)各環(huán)節(jié)的VR體驗(yàn),并聯(lián)合商家打造全球最大3D商品庫,這一項(xiàng)目被稱為“造物神”計(jì)劃。阿里工程師目前已完成數(shù)百件高度精細(xì)的商品模型,下一步將為商家開發(fā)標(biāo)準(zhǔn)化工具,實(shí)現(xiàn)快速批量化3D建模,敢于嘗新的商家很快就能為用戶提供VR購物選擇。
“VR技術(shù)能為用戶創(chuàng)造沉浸式購物體驗(yàn),也許在不久的將來,坐在家里就能去紐約第五大道逛街?!睂?shí)驗(yàn)室核心成員之一趙海平表示,“阿里將持續(xù)投入搭建VR基礎(chǔ)平臺(tái)和軟件工具,讓品牌和商家能夠輕松建設(shè)個(gè)性化的VR商店?!?/p>
阿里相關(guān)負(fù)責(zé)人向時(shí)代周報(bào)記者表示,為了讓淘寶的幾億消費(fèi)者能夠在將來都有升級(jí)的購物體驗(yàn),阿里VR實(shí)驗(yàn)室會(huì)盡可能覆蓋各主流VR設(shè)備平臺(tái)。這樣意味著阿里未來將會(huì)對(duì)VR領(lǐng)域?qū)崿F(xiàn)全方面布局。
雖然這是阿里首次對(duì)外公開VR計(jì)劃,但事實(shí)上阿里對(duì)VR的布局在今年尤為明顯。今年1月,優(yōu)酷土豆上線360度全景視頻,并于剛剛結(jié)束的“兩會(huì)”期間推出了VR版兩會(huì)節(jié)目點(diǎn)播。阿里研究院最新發(fā)布的《物聯(lián)網(wǎng)研究報(bào)告》中,也以大篇幅對(duì)VR、AR產(chǎn)業(yè)做了深度分析。
值得一提的是,阿里在今年2月領(lǐng)投了科技公司Magic Leap的7.94億元融資,同時(shí)阿里集團(tuán)董事局執(zhí)行副主席蔡崇信加入Magic Leap董事會(huì)。Magic Leap是一家相當(dāng)神秘的公司,到目前為止沒有發(fā)售過任何產(chǎn)品。但由于公司團(tuán)隊(duì)掌握了一大批關(guān)于AR方面的技術(shù),這家公司的估值卻已經(jīng)達(dá)到驚人的45億美元。
可以預(yù)見的是,除了購物體驗(yàn)外,阿里VR實(shí)驗(yàn)室還會(huì)繼續(xù)將內(nèi)容進(jìn)一步輸出,阿里影業(yè)、阿里音樂、優(yōu)酷土豆等將為VR設(shè)備提供豐富產(chǎn)品。
下一個(gè)“微信”
騰訊是BAT三巨頭中布局VR最早,目前也是最深入的一個(gè)。在去年12月烏鎮(zhèn)世界互聯(lián)網(wǎng)大會(huì)上,馬化騰將問題拋向現(xiàn)場(chǎng)的聽眾:“微信在這五年很成功,未來會(huì)有什么產(chǎn)品顛覆它呢?下一代信息終端會(huì)是什么?”而他給出的答案,就是VR和AR。
而在馬化騰發(fā)話一周后,騰訊在北京召開Tencent VR開發(fā)者沙龍,正式公布Tencent VR SDK和開發(fā)者支持計(jì)劃,希望與更多開發(fā)者共同建設(shè)VR生態(tài)。按照騰訊公布的計(jì)劃,明年第三季度,騰訊將在內(nèi)容生態(tài)及技術(shù)成熟的基礎(chǔ)上,發(fā)展手機(jī)VR和一體機(jī)方案,或推出類似于Gear VR形態(tài)的產(chǎn)品。
馬化騰認(rèn)為,今年VR行業(yè)國際巨頭動(dòng)作很多,設(shè)備分辨率、眩暈等問題將逐步解決,以后在硬件上運(yùn)行的服務(wù)和內(nèi)容很重要。而騰訊擁有豐富的游戲和影視的資源,包括像體育直播、音樂會(huì)等,有最廣泛的VR應(yīng)用場(chǎng)景。對(duì)于開發(fā)者來說,可以借助騰訊在社交、游戲平臺(tái)和廣告等領(lǐng)域的龐大資源,Tencent VR為他們提供VR Store、Game、Video/Cinema和Advertising4種分成模式。
事實(shí)上,從2014年9月聯(lián)手谷歌投資美國虛擬現(xiàn)實(shí)初創(chuàng)Altspace VR,到去年4月騰訊的“四號(hào)人物”COO、移動(dòng)互聯(lián)網(wǎng)事業(yè)群(MIG)和互動(dòng)娛樂事業(yè)群(IEG)總裁任宇昕公布包括虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)在內(nèi)的“TOS+戰(zhàn)略”,再到正式發(fā)布自己的虛擬現(xiàn)實(shí)游戲生態(tài)戰(zhàn)略,可見騰訊的布局絕非是一時(shí)沖動(dòng)。
可以預(yù)期的是,騰訊將負(fù)責(zé)產(chǎn)品的交互設(shè)計(jì)和應(yīng)用體系,并交給合適的硬件廠商制造。騰訊相關(guān)負(fù)責(zé)人向時(shí)代周報(bào)記者表示,3月25日即將在北京舉行的騰訊互娛年度發(fā)布會(huì)將有專門的智能硬件環(huán)節(jié),屆時(shí)將展示騰訊互娛在智能硬件方面的布局。如無意外,騰訊的VR設(shè)備將有望首次亮相。
巨頭進(jìn)場(chǎng),清場(chǎng)還是爆發(fā)?
雖然目前HTC、索尼和Facebook的VR設(shè)備已經(jīng)進(jìn)入消費(fèi)者級(jí)別,但VR市場(chǎng)仍前缺乏一個(gè)標(biāo)桿性的產(chǎn)品,能夠舉起引領(lǐng)行業(yè)發(fā)展的大旗。雖然目前無法肯定BAT將會(huì)在VR領(lǐng)域取得成功,但不容否認(rèn)的是,隨著騰訊、阿里等巨頭的入場(chǎng),國內(nèi)VR市場(chǎng)將迎來強(qiáng)大的推動(dòng)力。
以暴風(fēng)魔鏡為例,這項(xiàng)由暴風(fēng)科技推出的新業(yè)務(wù)備受資本市場(chǎng)青睞,被冠以VR概念股的暴風(fēng)出現(xiàn)連續(xù)33個(gè)漲停。據(jù)暴風(fēng)魔鏡市場(chǎng)合伙人高偉透露,截至2015年12月31日,暴風(fēng)魔鏡的用戶量達(dá)到50萬,是全球最大的單一平臺(tái)。今年年底,暴風(fēng)魔鏡希望推動(dòng)中國VR市場(chǎng)用戶到1000萬。
以低價(jià)快速占領(lǐng)大眾市場(chǎng),同時(shí)實(shí)現(xiàn)一年多款產(chǎn)品發(fā)布的快速迭代,是暴風(fēng)魔鏡的經(jīng)營(yíng)思路。暴風(fēng)魔鏡認(rèn)為,當(dāng)市場(chǎng)用戶規(guī)模超過1000萬,以及暴風(fēng)給游戲廠商分成1000萬元,跟內(nèi)容視頻合作1000萬時(shí),市場(chǎng)的拐點(diǎn)將會(huì)到來。
但除了少數(shù)創(chuàng)業(yè)公司以外,國內(nèi)大部分公司缺乏過硬的技術(shù)條件,在國外VR產(chǎn)品的沖擊下,這些一大批沒有核心技術(shù)且主打低價(jià)市場(chǎng)的設(shè)備商將迎來倒閉潮。在行業(yè)標(biāo)準(zhǔn)形成和巨頭優(yōu)勢(shì)盡顯的情況下,國內(nèi)VR行業(yè)難免出現(xiàn)大洗牌,主流VR企業(yè)的生態(tài)圈將擠壓剩余小企業(yè)的生存空間。這好比是一場(chǎng)與巨頭直接較量的賽跑,獲得融資繼而生存下來的企業(yè)才能繼續(xù)在跑道上走下去。
評(píng)論
查看更多