北京電影學(xué)院動畫與虛擬現(xiàn)實(shí)國際研究中心執(zhí)行理事Kevin Geigner表示:vr技術(shù)將顛覆現(xiàn)有的商業(yè)模式,vr技術(shù)來的商業(yè)沖擊力很大,足以顛覆原有的模式,顛覆聽上去好像是糟糕的事情,顛覆好像帶有負(fù)面意思,事實(shí)上顛覆既帶來挑戰(zhàn)也帶來機(jī)遇,并帶來進(jìn)步和開放的思想。我們需要有新的方式表達(dá)我們自己,而且要改變現(xiàn)有表達(dá)的方式,在vr以及AR混合的現(xiàn)實(shí)中,我們可以看到有很多機(jī)會,尤其對那些內(nèi)容的制作者來說,他們能夠更直接地和觀眾互動。我們可以看到這些工程師以及開發(fā)人員,他們用的這些工具能夠改變我們的生活,同時改變他們自己的生活,而且能夠看到公司在不斷地發(fā)展,他們也要適應(yīng)這種新的現(xiàn)實(shí),如果你是一個公司的所有者是CEO或是管理人員,或者說是總監(jiān)的話,你必須要考慮到你自己的商業(yè)模式,你的商業(yè)模式是什么?
vr的語言將會在未來歲月里有巨大的演進(jìn),現(xiàn)在我們處于非常好的開始階段,vr如果說是一個人的話,他就好像在母親體內(nèi)的一個胎兒一樣,還不是一個成年的人,他是一個胚胎狀態(tài)?,F(xiàn)在有很多人覺得,已經(jīng)有報紙、電視、電影了,我們可以把這些給它提升到vr的技術(shù)使用嗎?大家可能現(xiàn)在還難以想象,vr的語言在媒體行業(yè)如何工作、如何表達(dá)自己、如何來演變?其實(shí)這一切都跟vr有關(guān)系。你想象一下硬件,耳機(jī)、處理器等等,這都是vr所需要的一個方面。
另外它的技術(shù)方面的發(fā)展是,它會越來越智能化、越來越輕盈、越來越輕便。我們越來越走向這樣一個狀態(tài)。我認(rèn)為如果我們來體會一下我們的大腦如何想象,可能像科幻小說里邊就會有很瘋狂的想象,把自己的眼睛蒙上,或者把口給蒙上,你會想象到很多的方面。我們會用大腦去感受思考,看聲音、氣味等等它是怎么樣發(fā)生的,這是一場全新的革命。但對于我們真實(shí)的世界,以及在一個虛擬的世界,會帶來多大的不一樣?
關(guān)于vr的一個革命,目前我們處在大電影的時刻,大多數(shù)人都聽說過在美國中國在電影方面的新技術(shù)的使用,迪斯尼做了很多動畫片,表現(xiàn)了很多新的形式,今天我們看到在電腦動畫方面使用非常多。
談到vr我們很多人有不同領(lǐng)域的體驗,他們來到同樣一個地方,現(xiàn)在大家都不知道vr怎樣更好地使用和發(fā)展。只能說我們盡力學(xué)會來掌握很多的輔助技術(shù),來發(fā)展和使用虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)。這是令人興奮的。那么同時我們也不希望為了燒錢,大家可能擔(dān)心燒錢做無謂的投資。大家必須承認(rèn),就像我們要渡過一片海洋一樣,如果我們遠(yuǎn)遠(yuǎn)根本看不到對岸模糊的前景,小舟是不是要出發(fā)呢?有這樣的擔(dān)心。
再看一看vr的生態(tài)系統(tǒng)。我們都知道360度的劇院,你展示的是不光是你面前的情況,而是整個360度的情況。這個虛擬的現(xiàn)實(shí)技術(shù),也就是說虛擬現(xiàn)實(shí)的游戲當(dāng)中,大家想象一下你們在游戲當(dāng)中可以在成千上萬的地方玩各種各樣的游戲,比如你進(jìn)入新的環(huán)境,到了非常大的場所,你進(jìn)入這個場所突然變小了。你可能會想拐個彎轉(zhuǎn)個身,實(shí)際上才轉(zhuǎn)了15度,但感覺到轉(zhuǎn)90度或70度、80度,這個感覺會產(chǎn)生,會有空間上新的創(chuàng)造出來的感覺,這個非常有意思的。
這就告訴你,在vr的環(huán)境下它是怎么樣認(rèn)知的。如果有兩個人對我們說話,通過vr進(jìn)行交流的話,他們這兩個人互相講話,一個vr變得強(qiáng)烈,另外一個vr變得弱下去,但是他從心理上來說他就會受到影響。聲音越來越大的人,信號也會越來越強(qiáng),他講話越來越像老板一樣,信號越來越弱的一方,聲音聽起來越來越像一個普通的員工,他們自己沒有意識到這樣語調(diào)的變化。這些都可以通過虛擬現(xiàn)實(shí)來體驗到的。
虛擬現(xiàn)實(shí)也就是vr,你可以想象vr虛擬現(xiàn)實(shí)和增強(qiáng)現(xiàn)實(shí),去想象一下用廣告、信息的傳達(dá),它可以得到深度的體驗。還有就是監(jiān)測的狀態(tài),不管是公司還是政府,vr你的眼部移動進(jìn)行跟蹤監(jiān)測,我們發(fā)現(xiàn)一個人不止是通過眼部的頭像,而是通過整個身體動作的變化來感知外界。他們的身體會移動,會展示出身體語言。我們曾經(jīng)做過一個實(shí)驗,一個人身體的移動,再往上我們讓別人辨別這是哪一個人,當(dāng)時在北京還是在哪里,可以進(jìn)行地點(diǎn)上的測試,所有這些都是涉及到誰控制了,誰擁有了數(shù)據(jù),誰儲存了數(shù)據(jù),誰綜合了數(shù)據(jù),誰集成了數(shù)據(jù)。
如果我們在地球上,我們擁有多少的數(shù)據(jù),這些數(shù)據(jù)跟企業(yè)有什么關(guān)系,跟家人有什么關(guān)系,政府和企業(yè)之間的數(shù)據(jù)又有什么關(guān)系。
我覺得vr時代將于2020年開始,很多企業(yè)正在研究這個領(lǐng)域。如果今天做得好它就成為明天的先驅(qū)者,如果今天采取極早的行動的話。
各領(lǐng)域廠商如何借勢突圍
目前市場情況來看,從移動vr設(shè)備的功能提升到vr垂直化應(yīng)用,再到vr手機(jī)的開發(fā),相關(guān)企業(yè)正在尋找各種突破口。其中,華為、三星、小米、樂視等均可能推出vr手機(jī),而上市公司保千里也在10月24日推出一款vr手機(jī)。
保千里董事副總裁陳楊輝稱,“手機(jī)業(yè)的巨頭都開始布局vr手機(jī),就是看中了vr手機(jī)的市場潛力。vr手機(jī)會為企業(yè)互動營銷乃至網(wǎng)紅直播業(yè)提供新的移動直播設(shè)備?!?/p>
對于行業(yè)遇冷的說法,vr企業(yè)焰火工坊CEO婁池認(rèn)為,“對于某些vr團(tuán)隊或許正在經(jīng)歷寒冬,不清楚市場、環(huán)境甚至基礎(chǔ)概念的團(tuán)隊被淘汰也是必然的,但是說vr行業(yè)遇冷是不負(fù)責(zé)的說法,市場還是很火熱,而且移動vr會越來越火?!?/p>
2016年被稱為vr元年,vr備受市場和資本的追逐。高盛在《vr與AR:解讀下一個通用計算平臺》報告中預(yù)計,到2025年,vr和AR的市場規(guī)模將達(dá)到800億美元(約合人民幣5416億元)。
據(jù)iiMedia Research統(tǒng)計,2015年中國vr產(chǎn)業(yè)市場規(guī)模為15.4億元,預(yù)計2016年可達(dá)56.6億元,增長率高達(dá)268.3%;預(yù)計到2020年達(dá)到556.3億元,發(fā)展?jié)摿薮蟆?/p>
注意到,進(jìn)入2016年下半年,輿論越來越唱衰vr產(chǎn)業(yè),并有“凜冬將至”的說法。據(jù)藍(lán)鯨TMT報道,2014年我國共有200多家做vr頭盔的公司,2015年只剩下60多家,大部分vr設(shè)備公司已死。
與此同時,資本對vr行業(yè)的追逐熱情也開始“降溫”。36氪研究院統(tǒng)計數(shù)據(jù)顯示,從2015年底開始vr領(lǐng)域爆發(fā),融資規(guī)模躥升至近9億元,比前三季度總和還高。2016年第一季度,總?cè)谫Y規(guī)模達(dá)到8.16億元。然而,到了2016年第二季度,僅有四五家vr創(chuàng)業(yè)公司獲得融資。個別項目上,資本已經(jīng)退出。
“我判斷今年下半年還會有很大一批公司或者團(tuán)隊死掉,對于某些vr團(tuán)隊而言,或許正在經(jīng)歷寒冬?!眾涑卣J(rèn)為,大規(guī)模資本和人才的涌入無疑會推動vr產(chǎn)業(yè)發(fā)展,但也會加速泡沫的產(chǎn)生。就好像原先做游戲的公司也轉(zhuǎn)型做vr,連基礎(chǔ)概念都不清楚,那么被淘汰也是必然的。還有那些用不符合的產(chǎn)品冒充vr的公司,對行業(yè)而言也是有害的。這些企業(yè)和團(tuán)隊“入冬”,對于整個行業(yè)來說則“迎來春天”。
盡管暴風(fēng)魔鏡的減員不足以預(yù)言 vr行業(yè)寒冬的來臨,但也揭示了行業(yè)存在的問題。雷鋒網(wǎng)文章觀點(diǎn)認(rèn)為,暴風(fēng)魔鏡從第一代到第五代,仍然只是手機(jī)vr盒子。
就在入門級vr盒子遇冷時,差異化成為移動vr廠商和初創(chuàng)團(tuán)隊的新打法。而移動vr設(shè)備仍然是熱門產(chǎn)品。
其中,從移動vr設(shè)備的用戶體驗出發(fā),焰火工坊開發(fā)的極幕vr眼鏡著力解決延遲和眩暈問題。同時,除了自產(chǎn)原創(chuàng)游戲之外,還引入了哈士奇等第三方開發(fā)商。
此外,vr技術(shù)的垂直化應(yīng)用也是突破點(diǎn)之一。近日,在深圳舉辦的“雙創(chuàng)周”走訪時發(fā)現(xiàn),螞蟻金服推出了vr支付產(chǎn)品vr Pay。記者現(xiàn)場體驗發(fā)現(xiàn),通過vr Pay可以在購物、直播、游戲等虛擬環(huán)境中涉及支付時,不用取下vr眼鏡、拿出手機(jī)、打開支付應(yīng)用軟件,而是直接通過觸控、凝視、點(diǎn)頭等交互方式在3D虛擬現(xiàn)實(shí)中完成支付。
而vr與智能手機(jī)的“混搭”也成為熱門的vr細(xì)分領(lǐng)域。注意到,今年I/ O開發(fā)者大會上谷歌推出了移動vr平臺Daydream(白日夢),三星、HTC、LG、小米、華為等手機(jī)廠商已經(jīng)首批進(jìn)入Daydream計劃。主業(yè)為電子視像的上市公司保千里也在10月24日推出一款vr手機(jī)。
“手機(jī)業(yè)的巨頭都開始布局vr手機(jī),就是看中了vr手機(jī)的市場潛力。首先在C端,會有百萬量級的消費(fèi)者在換機(jī)時考慮vr手機(jī);而在B端,vr手機(jī)會為企業(yè)互動營銷乃至網(wǎng)紅直播業(yè)提供新的移動直播設(shè)備。”陳楊輝表示。
評論
查看更多